LIES OF P é uma obra prima incompreendida

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Liberato
Sumi, pq estava cozinhando. ------------------------------------------------- ✉️ real.liberato@gma...
Video Transcript:
isso aí que você tá vendo É quando a gameplay de L of p foi revelada lá na gamescom 2022 você deve estar se perguntando porque que eu tô colocando isso aqui no início do vídeo e é porque eu conheci o jogo por aí não por esse trailer por esse vídeo mesmo e assim que eu vi isso eu falei mano eu preciso comprar esse negócio que vai sair ano que vem chegou 2023 eu baixei a demo e falei meu Deus eu Preciso comprar isso aqui quando sair e eu não comprei como o ano passado saiu o
jogo pra [ __ ] eu coloquei lá ofp ali encostado de canto e como o bom costume de colocar jogos de canto e nunca mais lembrar que eles existem acabou que ficou por isso mesmo isso até setembro de 2024 um ano depois do lançamento do jogo quando você pensa no sucesso que li ofp teve em tão pouco tempo é realmente impressionante em apenas um ano de existência o jogo já tava nas listas de melhores jogos de 2023 recebeu uma boa quantidade de Prêmios conseguindo a sua cadeira na mesa e sim tudo isso é muito legal
mas a verdade é que no fim das contas não é isso que define o valor do jogo agora pense um pouco sobre os estúdios que estão despontando e ganhando destaque você tem casos como Black mifu Kong da China um projeto grandioso vindo de um país que não tem exatamente um histórico robusto de grandes jogos assim como li of P que é da Coreia do Sul esses projetos eles estão emergindo de lugares que geralmente estão Associados a jogos para celular com microtransações é aí que entra a ironia porque enquanto a indústria de videogame sul-coreana é predominantemente
focada em mobile e microtransações li of P vem com aquele jogo que os ocidentais estavam desesperadamente pedindo é quase como se o jogo fosse uma resposta direta às expectativas de nós ocidentais que buscamos uma experiência mais autêntica sem os mesmos pontos genéricos que a gente sempre reclama do lado tem um outro polidense e a mulher assim ó algo que só estúdios menores poderiam entregar com uma visão Fora do Comum a parada que esse estúdio fez de uma maneira brilhante é criar essa atmosfera sombria e stink que é familiar e estranha na mesma proporção a história
é uma adaptação de um conto conhecido mas ele fica tão distorcido de uma forma que ele fica irreconhecível isso é parte do Charme do jogo desde o ambiente depravado até a Trama intricada tudo no jogo se conecta de uma forma tão fluida que é quase possível terminar a primeira Run e não ficar com vontade de começar outra para ver os tipos de abordagem diferente isso tirando toda a Trama da equação porque eu iniciei a primeira vez sem muito interesse até começar a ver o nome de alguns personagens e suas personalidades E aí quando eu me
dei conta eu tava vendo Quais personagens se conectavam entre si em paralelo com o conto que ele foi inspirado que é algo que ele se conecta muito bem ele se interliga de uma maneira interessante e esse é o ponto li ofp consegue ter um capricho tão impressionante que talvez ele seja o S like que chegou mais perto do nível de qualidade dos jogos da front quando você tá imerso no Souls like a dificuldade não é apenas um obstáculo é parte do que torna a experiência tão viceral e recompensadora cada Boys que você enfrenta é um
teste extremo de paciência a morte é quase uma barreira para saber se você vai ou não continuar naquela experiência além de ser um lembrete Claro de que o jogo não faz questão nenhuma que você simplesmente pare ali que é onde a maioria desiste né onde você entende o que que o jogo é a cada derrota a frustração vai crescer seno misturada com ansiedade raiva criando um ciclo que parece interminável imagina a sensação de finalizar superar um Boys que ele te fez comer bosta rastou tua cara no chão como sei lá o Sullivan em iriti ou
a dançarina o pai coru em sekiro que esse eu tenho certeza que tu Foi humilhado esse aqui se eu tenho que tomar assim que você derruba aquele Boys você não sente apenas a satisfação de ter vencido uma luta difícil é o al de ter vencido suas próprias limitações esse sentimento de raiva estresse e incapacidade misturados que você só quer passar do Boys para parar de sentir isso é como se esses sentimentos depois fizessem sentido porque quando você finalmente vê ele no chão a sensação de realização é indescritível é um misto de Euforia orgulho sabendo que
você superou um obstáculo que parecia quase impossível é a experiência crua e intensa que transforma o ato de derrotar um Boys em algo memorável é um momento que você se sente verdadeiramente realizado e conectado com a jornada que o jogo propõe e o motivo de eu estar falando isso tudo é que quando o soulslike começou a virar um gênero menos bolha principalmente depois de ler ring alguns devis viram ali uma oportunidade de criar histórias que fossem realmente interessantes de se entender atrás de um modelo de Gameplay que já tem uma provação popular e que é
acima de tudo divertido a narrativa para quem não tá ligado ela pega como base a história do Pinóquio que todo mundo conhece das animaç da Disney e essa é uma parada que chama ainda mais atenção PR li of P porque não existem muitos títulos famosos que distorcem esses contos clássicos Talvez o ponto mais alto que eu lembre Agora seja Alice madnes Returns lá do Playstation 3 e Xbox 360 e é claro eu tô falando desses contos que se tornaram famosos por terem ido para um lado mais infantil mas o que talvez muita gente não saiba
é que o Pinóquio da Disney é bem diferente do que o Carlos kod escreveu em 1888 que é o livro original um conto bem mais sombrio cheio de contradições enquanto a versão da Disney é fofinha é leve a de Colô é bem mais dura e reflete os problemas sociais da Itália no século XIX misturando o moralismo com um toque de humor negro e não se deixando levar pelo sentimentalismo a Itália da época estava lutando para se encontrar após a reunificação e liderava com pobreza e problemas sociais e isso transparece na história do Pinóquio E aí
que a galera da h8 que é o estúdio que desenvolveu o jogo resolveram pegar essa história cheia de camadas e trazer a sua própria visão para um jogo no estilo Souls likee eles queriam explorar uma narrativa rica e aproveitam essa base para construir algo novo além disso esse período europeu no final do século XIX começo do século XX com toda essa mistura de romance Progresso e agitação cultural também inspirou o jogo tanto que a ideia era mostrar a transformação de kats que é o cenário onde o jogo se passa né de um lugar Próspero para
um ambiente decadente capturando bem essa pegada mesmo que é conhecida como Bela época o diretor mencionou que foi um desafio equilibrar tudo isso sem comprometer a gameplay eles até pensavam em incluir o mundo aberto opções de Multiplayer Mas eles acabaram focando no que faz um Souls like brilhar que com certeza foi a melhor opção possível e como a equipe também gostava muito do gênero Isso acabou se refletindo nas mecânicas na dificuldade e na própria maneira de contar a história Eu ainda acho que ele vai além incorporando essa coisa melancólica do sou sobre não perder a
humanidade em um mundo onde isso já não existe mais em todo o âmbito do projeto a gente tá falando de um mundo onde a humanidade foi substituí por seres artificiais e é como se essas carcaças fossem mais do que apenas peças de metal e engrenagens eles vão manifestando algum tipo de alma que busca algo que eles não sabem exatamente o que é o jogo mergulha nessa ideia de como algo não humano reage ao fato de começar a ter sentimentos e como isso consequentemente leva a eles buscarem tanto uma identidade quanto um significado e essa discussão
ela não é nova esse tema atravessa a história do entretenimento desde lá do cinema mudo quando saiu Metrópolis ali na década de 20 que explorava já essa questão das máquinas tentando entender o que são essas coisas que o ser humano sente que afetam o seu humor a sua maneira de falar de se comportar algo que Blade Runner de 82 incorporou muito bem com os replicantes lutando por reconhecimento como seres conscientes o que veio abrindo as portas pro clássico de 2001 e a inteligência artificial o tema tá aí nas narrativas audiovisuais e não é de hoje
diferente dos filmes Quando você joga algo que aborda esses temas como Ponto Central o fato de você poder interagir com aquela história permite que você internalize a mensagem de forma mais profunda até porque geralmente quando algum estúdio decide abordar essas questões como ponto principal do jogo eles colocam para você escolhas um elemento que com certeza vai te fazer sentir mais próximo do que é descobrir algo tão complexo para algo que não foi feito para sentir esse tipo de coisa o que Li ofp faz é absorver essas questões além do storytelling e isso gera uma ressonância
emocional que é quase palpável é como se através dessas mentiras e dessas verdades que você se depara durante a campanha esses seres estivessem tentando descobrir o que significa realmente sentir emoções O que significa ser um humano Tudo começa com uma borboleta azul com uma voz feminina que pede a nossa ajuda enquanto entra no peito do nosso personagem que já nos revela de cara que a gente é criação de gepeto que assim como no conto original ele cria o personagem mas ao invés de sermos de madeira a gente é o que essa voz chama de títere
essencialmente um tipo de Marionete ou fantoche isso fica claro quando o personagem de desperta numa cadeira com ferramentas ao lado como se alguém tivesse modificando trocando partes dele isso num vagão com alguns passos pra frente a gente encontra uma lâmpada e com ela um personagem alojado dentro Gemini que logo se apresenta com uma voz robótica ele faz alusão ao grilo falante do conto do Pinóquio dado seu nome a personalidade curiosa que fala para [ __ ] and gentl fala baixo meu filho ele funciona como uma espécie de guia durante a campanha dando dicas informações sobre
o que tá acontecendo no mundo do jogo além de fazer vários comentários que refletem a situação atual que você tá e às vezes ele até antecipa alguns perigos e alguns eventos importantes e aí que a voz feminina também se identifica Seu nome é Sofia ela apenas diz que a gente precisa chegar até um hotel chamado kats e lá a gente vai ser esclarecido sobre o que tá acontecendo saindo do Vagão a gente vê as ras completamente ensanguentadas cheias de corpos no chão e à frente alguns fantoches que parecem ser guardas agindo de forma completamente agressiva
com qualquer coisa que se aproxime você logo deduz que esse massacre foi feito por esses fantoches e deve ter total ligação com esse pedido de ajuda que a gente recebe visto que a gente acorda sozinho mas com pistas de que a pessoa que criou o personagem já previa que ele seria útil de alguma forma e sim nesse início ele tem essa pegada meio bloodborne até na base da história tem alguma inspiração e pelo menos para mim essa impressão durou Só até esse início porque depois o jogo vai tomando sua própria cara logo a gente é
apresentado pro combate que a primeira vista é como um s os like comum temos golpes fracos os golpes fortes a rolado back stav com uma diferença na defesa que eu vou falar mais pra frente e é claro adotando a mecânica do Perry que depois de ser quiro todo o jogo quer ter a tal da Defesa perfeita né mas aqui eles levaram um conceito muito a sério não é como sequir o Resident Evil 4 que você consegue aplicar o Perry spamando o botão da Defesa você precisa literalmente defender na hora exata do golpe o que destrói
a arma desses soldados comuns Mas você vai sentir a necessidade de usar de verdade mesmo quando você encontrar um primeiro inimigo com um porte grande que tem sequências de ataques muito Emendadas com um alcance muito maior porque Isso dificulta você desviar dos ataques esquivar você não só quebra arma desse tipo de inimigo quando executa o Perry Mas você também abre a postura dele para efetuar um crítico e a gente vai abordar mais do combate lá na frente porque ainda falta mecânicas para serem implementadas no todo já que toda essa primeira parte serve como um tutorial
de combate do jogo para que você se familiarize com ele mas na frente a gente encontra um cara vendendo alguns itens e lembrem desse rosto aqui ele fica surpreso de encontrar alguém ali ainda e ele pergunta se a gente não sabe que a organização caiu mas não revela que organização é essa quando ele vê que você quer passar por outro lado ele apenas sugere que você compre alguma coisa nele para enfrentar o que tá mais na frente e é claro te deseja sorte porque você vai precisar [Música] [Aplausos] [Música] Esse é o mestre do desfile
o nosso primeiro Boss e é aqui que o jogo mostra o que ele realmente é carac velho F da [ __ ] eu sei É complicado Você precisa aprender boa parte dos MOV sets do Boys enquanto aprende a mecânica do Perry que vai servir muito aqui para enfraquecer a postura dele e consequentemente diminuir a vida do Boys muito mais rápido assim que ele é derrotado ele fala alguma coisa que a gente simplesmente não entende e fica por isso mesmo parece ser uma língua diferente O Curioso é que antes da Boss Fight a gente encontra um
panfleto de uma apresentação desse títere tudo parecia tão inofensivo quase nostálgico um convite amigável para uma apresentação de um títere de desfile que foi feito para entreter mas como alo que foi feito para trazer alegria se tornou uma ameaça tão agressiva o contraste desse panfleto é a fala de Sofia quando a gente se aproxima da Boss Fight que ela fala sobre um títere de desfile perigoso a gente chega no hotel de kats mas os títeres eles não podem entrar no hotel só que a gente é meio que um títere especial diferenciado e por isso a
gente tem a capacidade de mentir coisa que um títere comum não consegue por causa de algo chamado de grande pacto que englobam quatro leis que os títeres são obrigados a a seguir todos os títeres devem obedecer aos comandos do seu Criador títeres não podem ferir humanos títeres devem proteger e servir aos humanos da cidade de kats títeres não podem mentir em diversos momentos a gente precisa fazer a escolha de mentir ou falar verdade e isso vai impactando em algumas situações do jogo nada muito significativo mas a mecânica ela vai se provando interessante visto que é
um jogo do Pinóquio o sistema de defesa do hotel pergunta se a gente é um títere ou humano respondendo humano a gente entra no hotel para descobrir que isso só foi o Prólogo do jogo todo esse conteúdo foi na verdade a demo que eles disponibilizaram pouco antes do lançamento o que aumentou ainda mais o Hype na época Afinal a gente sabe como essa indústria funciona a quantidade de material que a dona da IP revela antes do lançamento funciona quase como um termômetro do potencial daquele projeto e se eles soltaram Du horas de Gameplay é porque
eles tinham a plena confiança de que o jogo estaria Impecável e foi dito e certo se tu jogou pelo menos a demo tu vai ver que o jogo se diferencia bastante da s Souls principalmente na questão do bloodborne que eu falei antes esses soldados aí do início como eles são fantoches eles atacam de uma forma meio robótica que faz todo sentido levando em consideração o que eles são e o Funky Black Cat mostra muito bem como é isso mano e pô Aqui você vê um potencial de criar cenários quando Colocam um MotoG gráfico insano na
mão de quem sabe fazer eles extraíram o suco com da Oral Engine e isso só me deixa mais ansioso para ver os projetos grandes que estão sendo feitos aí construídos na oral Mas enfim na abertura A gente vê um pouco do background dessa cidade que aparentemente era uma cidade promissora com diversos avanços tecnológicos mas em dado momento elas transformou no que a gente viu pelas ruas fica claro que um surto aconteceu algumas pessoas começaram a morrer de uma praga uma espécie de pandemia começou a acontecer na cidade e como a cidade era tecnologicamente avançada os
robôs que protegiam a população faziam a segurança o entretenimento eles começaram a surtar e massacrar toda a população e isso fica claro dois eventos catastróficos estão acontecendo em paralelo nessa cidade a gente só não sabe muito bem o que é ainda entrando no hotel a gente conhece de fato Sofia que aqui obviamente é Nossa Maiden ou se você preferir a mulherzinha clássica que evolui o personagem o que eu gosto em li of P nesse aspecto é que o jogo busca simplificar a distribuição de atributos e o sistema de evoluir o personagem eles são reduzidos para
seis principais que é vitalidade o figor capacidade motricidade técnica e avanço e cada um deles é ligado diretamente a aspectos básicos do personagem como os pontos de Vida estamina peso que você pode carregar e afinidade com diferentes tipos de armas isso simplifica Aquele modelo from software que você tem que upar coisas como Fé ou adaptabilidade que muitas vezes afeta uma série de elementos interconectados como a magia ou um certo tipo de resistência específica que vai te deixar todo perdido se você não é acostumado com esse tipo de abordagem você olha para essa [ __ ]
aqui você não entende nada e eu nem vou falar de Nio que é sacanagem aquilo ali Sofia reconhece as nossas dúvidas e fala que gepeto o nosso criador vai respondê-las ela fala que ele foi visto pela última vez na Avenida elision e que a gente Possivelmente vai encontrar ele lá mas antes a gente dá um rolezão no hotel para conhecer as pessoas que estão abrigadas lá dentro Isso inclui a senora Antônia e logo de cara dá para perceber que tem algo errado com ela a mulher tá sofrendo dessa coisa que tá se espalhando pela cidade
que é a doença da petrificação basicamente as pessoas que pegam isso começam a ter o corpo endurecido como se tivesse virando pedra mesmo por isso que o rosto dela tá daquele jeito cheio de marcas e rachaduras e essa doença se espalhou muito rápido pela cidade do nada as pessoas começaram a apresentar sintomas e ninguém conseguia explicar exatamente o Porquê talvez temha alguma relação com o caos geral que roda em crates mas a verdade é que ninguém sabe ao certo e o clima lá dentro do hotel é bem pesado por conta disso a doença ela não
é só física tá ligado ela mexe com o psicológico das pessoas tipo você vê sua pele ficando endurecida e sabe que não tem cura como acontece com os personagens lá em delza f por exemplo quando eles levam a mordida Eles sabem que aquilo não tem mais jeito e que breve eles vão perder a consciência pro fungo A diferença é que aqui os personagens viram pedra sua garganta fica endurecida seu rosto vai endurecendo e deve ser uma sensação terrível mas é claro não só tem ela no hotel ela tem um mordomo que também é um títere
e vende itens pra gente e a eugene que é Nossa Ferreira basicamente de cara quando a gente fala com ela ela já nos dá algo que gepeto deixou que é o braço legionário e sim parece que vai vir na mesma pegada do braço protético de sekiro foi o que eu pensei inclusive mas eles têm finalidades um pouco diferentes por mais que os dois tenham esse combate mais incisivo Eu sinto que aqui em li of P ele é mais necessário Direto você vai estar precisando e necessitando de usar o braço em diferentes situações E sem contar
que ele é mais simples do que a prótese shinob Praticamente tudo até na questão de evoluir esse essas habilidades do braço e é claro eu não tô falando que o braço legionário de L ofp é melhor do que a prótese shinob de seiro nem de longe é apenas que o braço legionário ele é mais necessário eu sinto a necessidade de usar ele com muito mais frequência do que as ferramentas da prótese e eu ainda vou falar de sekiro nesse canal Ah mas eu vou fazer um vídeo de sekiro eu não sei se quando mas eu
vou e outra simplificação que eu achei muito da hora é a personalização das Armas você consegue juntar lâminas e cabos de armas diferentes para criar combinações próprias você tira o punhal de uma espada e coloca a lâmina de outra isso afeta diretamente os ataques que você executa dependendo da combinação o alcance a velocidade o tipo de dano que você causa eles mudam completamente e isso até no especial que aqui você tem tanto o especial do Punho quanto da lâmina que é chamado de ataque de fábula mano sério dá para criar umas combinações muito interessantes e
que a é intuitivo não é algo complexo não existe de você uma alfabetização para criar essas combinações e dá para fazer umas coisas muito engraçada também aí vai de você testar as lâminas os cabos das das armas que você pega para combar com os outros para você testar o que que você mais gosta voltando para nosso objetivo a gente passa por essa avenida Elisium que deixam as marcas de todo catástrofe o rasso das pessoas tentando fugir de seus protetores e isso já é passado para você na estética que fala frequentemente com você de que ao
mesmo tempo que tem corpos de pessoas que parece um fugir de esperar adamente de algo ainda existe outras pessoas presas tentando se esconder dos títeres enquanto sofrem com a infeliz praga que tomou conta da cidade e no caminho a gente encontra uma pessoa não vemos o seu rosto ela apenas lamenta que você não é o amigo dela que era quem ele queria por perto para passar seus últimos momentos de vida nem que seja ouvindo conversando com essa pessoa mas na frente a gente encontra uma mulher com numa situação parecida ela já tá cega e tá
clamando pelo seu filho que tomaram dela para colocar em quarentena e ela implora para que você Resgate ele Você tem uma opção de dar um boneco de um bebê na esperança que isso a conforte nos seus últimos momentos de vida ou simplesmente dizer a verdade que ela não vai ver o bebê dela novamente é dessa maneira que o jogo te faz compreender o que essas pessoas que moram nessa cidade estão passando no meio desse caos a gente vê e vive de perto seus dramas finais a situação deplorável e triste dessas pessoas nos seus últimos dias
de vida trancadas esperando uma morte iminente e a única coisa que elas querem nesse momento é passar os seus últimos dias com as pessoas que elas mais amam e talvez morrer com esse sentimento seja mais confortante a gente encontrou um mano com uma cabeça de burro que confronta jeeto que tá dentro de uma carroça sobre ele saber o por de tudo isso acontecendo na cidade já que ele é o criador desses bonecos mas ele logo nos idica fica como títeres do diabo e puxa a espada pra gente o que nos obriga a lutar e até
aquele momento a gente só tinha matado robôs títeres Mas essa é a primeira vez que derramamos sangue humano encontramos jeeto que se mostra feliz em nos ver e fala que entende porque as pessoas o culpam por toda a catástrofe que é o que ele chama de Frenesi dos títeres que é justamente essa bagunça que os títeres estão fazendo e é interessante o gepeto reconhecer que as pessoas culp pariam ele por ele ter criado essas coisas o que indica que talvez ele soubesse que algo assim poderia acontecer tipo que os títeres perderiam a noção do que
é proteger e do que é atacar como se eles tivessem desaprendido a diferença entre amigo e inimigo então franzia essa manifestação meio doida de decadência geral sabe como se a corrupção moral da cidade tivesse afetado até os robôs mas antes dele dar mais informações pra gente ele fala que não é uma boa hora para conversar naquele momento e logo nos dá a chave da prefeitura para que a gente parasse O tter que é o vigia de lá esse tirei ele foi feito para manter a ordem garantir a segurança nas proximidades da Prefeitura e sério a
cine de apresentação dos bosses desse jogo são incríveis eles fizeram questão de caprichar em cada entrada de um boss o Veg da Prefeitura de crates é um exemplo marcante de como um títere começa a exibir sinais de Emoções apesar de serem meras máquinas Originalmente ele foi projetado para proteger a cidade mas sofreu danos graves após uma sobrecarga na sua bateria que acabou destruindo boa parte do seu corpo e dos seus sistemas internos embora ele já tivesse destinado a ser descartado ele ainda foi usado para testes talvez na esperança de evoluir a tecnologia através dele curiosamente
apesar dos danos e do seu estado deteriorado o Vig continuou desempenhando a função que ele foi programado para fazer mas como um toque especial ele nunca esqueceu das crianças que viam ele como um amigo e gostavam dele isso é algo que se destaca na descrição do Chefe onde a gente vê que ele ainda guardava um boneco que as crianças fizeram para ele mostrando o impacto emocional que esses títeres tinham sobre as pessoas de kats e também que esses títeres estavam começando a desempenhar algo próximo de emoções e o amigo que o menino da janela mencionava
era Justamente esse ttre tanto que assim que a gente derrotar o Boys e ir na casa do menino a gente assovia lá e ele fica muito feliz que ele acha que é o vigia porque o vigia que fazia esse barulho Mas como ele não pode nem sequer enxergar por conta da doença ele Só agradece esse aqui eu passei um sufoquem que ficam todo elétrico voando e os [ __ ] mas aqui a gente já tem os espectros que você invoca antes da arena do Boys com fragmento de estrela para te ajudar na Fight que é
uma opção e deixa o jogo bem menos estressante que vai por mim a não ser que você tenha o famoso uinho né aí aí é [ __ ] a gente volta para hotel e sobre pra sala do gpo para trocar uma ideia com ele mas antes ele dá mais uma missão que é resgatar alguém muito importante lorenzini venini ele é um gênio da engenharia de crates e o responsável por muitos dos avanços tecnológicos da cidade Especialmente na criação do os títeres e como ele fabricava esses bonecos em massa lá os títeres simplesmente tomaram o meio
de produção e estavam fazendo um exército de títeres isso com o patrão lá dentro então a gente que vai ter que resolver essa buchona Mas antes a gente conhece o órgão pi Esse é tipo núcleo Vital do seu personagem é basicamente o coração mecânico que mantém tudo funcionando e O legal é que ele não é apenas uma parte simbólica ele é a parte crucial do Gameplay também ele funciona dividido em fases e para desbloquear uma habilidade específica de um nó você tem que preencher todos os Slots desse nó usando quartzos que é um recurso que
você usa para ter essas habilidades para abrir as próximas fases e liberar mais habilidades você precisa desbloquear pelo menos dois nós da fase anterior a boa notícia é que mesmo desbloqueando fases mais avançadas você pode usar qualquer habilidade de qualquer nível desde que ela tenha sido liberada isso é claro te dá mais liberdade para adaptar o órgão pro seu estilo mas depois você pode resetar tudo então menos mal chegando na fábrica a gente vê o lugar tomado por títeres de todo tipo de tamanho forma é aqui no coração da produção em massa desses robôs que
a gente entende a extensão desse desastre é durante essa missão que a gente conhece os personagens do gato e da raposa eles aparecem ali nas mediações da fábrica pelas roupas da raposa já prenuncia aquela vende uma família Nobre ela renunciou a tudo isso depois dos conflitos dentro da sua família o que acabou por se reunir ao gato preto que afirma para ela que ele é seu irmão perdido há bastante tempo é por isso que ele parece tão diferente dela já que ele vem das favelas de crats ou seja ele ficou mais suscetível de contrair a
doença e é impossível não associar esses personagens às figuras originais do conto do Pinóquio no livro original A Raposa e o gato enrolam o Pinóquio eles fingem ter deficiência a raposa dizia ser manca e o gato cego mas no final das contas eles acabaram ficando pobres de verdade raposa além de manca perde o pelo e o rabo enquanto o gato fica realmente cego o primeiro diálogo entre os três é carregado de cisma raposa ela questiona nossas habilidades e o gato ensin continua que poderia haver algo a nos oferecer já que esse é o motivo dees
estarem ali venine é o homem mais rico de crates e os contratou para aqu eles cuidassem dos bonecos na base da fábrica mas logo eles perceberam que esse trabalho era demais paraa contia que eles iam receber já que eles são que eles chamam in crats de stalkers os stalkers in crats são tipo uma mistura de mercenário e Justiceiros é como se eles fossem os caras que resolvem os problemas mais cabulosos da cidade tipo o guarda-costas da nobreza por exemplo só que eles também pegam trabalhos mais diversos como caçar tesouros o que mostra que eles são
flexíveis mas sempre com aquela ideia de servir os mais ricos e uma coisa que é bem característica deles são essas máscaras de animais O que é interessante porque isso vem de um costume Bem antigo tipo há uns 100 anos atrás e aí já rola essa tradição onde as máscaras representam o status deles e quanto mais habilidoso o staler é mais rápido ele pode escolher a sua máscara e os novatos coitados acabam com as máscaras mais ridículas como o burro e o gato preto que a gente viu até agora porque os veteranos eles meio que bulin
os novatos é tudo parte da dinâmica entre eles Sabe eles são tipo venerados pela galera de crats especialmente pelas crianças eles são quase como heróis para elas só que aí vem a tragédia né porque quando essa pandemia se espalhou e os robôs da cidade ficaram desse jeito a maioria dos stalkers morreu ou simplesmente viraram desonestos e Isso mudou muito o cenário de crats porque isso dividiu os stalkers em dois grupos os sers e os Bastardos e eles não se bicam de jeito nenhum tipo tem estilos de lutas bem diferentes e nenhum deles confia muito no
outro isso cria uma situação de muita paranoia sabe porque os dois lados guardam seus segredos a s Chaves quase como se estivessem sempre prontos para um golpe mas mesmo com essa tensão ainda tem uma coisa que ainda une eles que é o equipamento que eles usam tudo isso vem do workshop Union que meio que fornece as armas e tudo mais agora dentro dessas facções os Bastardos são aqueles as que vieram de famílias mais ricas os nobres que por alguma razão não se encaixavam no esquema tradicional da nobreza então eles lutam com muita classe com rapidez
com aquela elegância e o lema deles é honra ou nada então tudo que eles fazem gira em torno dessa ideia de manter a honra acima de tudo enquanto sweepers eles são totalmente oposto eles vêm de áreas mais pobres dos becos e vielas então o estilo deles é bruto Implacável sem frescura tipo Eles vão para cima e não tem muita paciência para coisa fina o lema deles é nós sempre pagamos o que é devido isso mostra muito do senso de lealdade e dívida que eles carregam sempre honrando os compromissos deles de uma maneira bem direta em
algum momento esses dois deixaram suas respectivas fações e começaram a trabalhar juntos Independentes eles estavam tentando Juntar uma grana para deixar crates até que o gato preto ficou doente contraindo a doença que se espalhou pros seus olhos e agora esse é o objetivo da dupla curar o gato preto ou tentar amenizar a doença dele se possível achar uma cura e a gente ainda vai trombar com eles por aí bom por fim a gente encontra ele lorenzini um inventor brilhante que tá preso dentro da sua própria criação sua fábrica agora é um reduto de destruição é
o palco perfeito paraa manifestação do Frenesi dos títeres Ele parece bem assustado e antes da gente levar ele pro hotel ele pede desesperadamente que a gente encontre o seu mordome que é alguém da sua confiança e que ele não pode ficar sem E é isso que faz a gente entrar nas profundezas da fábrica onde a gente acaba se deparando com o Boss fuuk O Guardião da fornalha que é o responsável pela criação em massa dos títeres o que não era sua função é como se ele tivesse obedecendo a outra coisa pois além de fabricar títeres
o robô se transformou numa máquina de guerra no conto manj fuuko era um marionetista carrancudo que irritado com o Pinóquio por ter arruinado o seu show Ele Decide usar o boneco como lenha pro seu jantar só que em li of pia essa referência se transforma de uma maneira interessante fuco é um títere Colossal que começou a governar a fábrica com mão de ferro ou melhor fogo ele não tá preocupado com espetáculo mas cinco manter a Fornalha em funcionamento o coração pulante da produção em massa dos títeres na fábrica do vanini vários diálogos e notas espalhados
pelo jogo fazem referência a algum tipo de rei dos títeres que o fulco parece adorar ele até resmunga balbucia sobre esse Rei e um discurso durante a luta criando uma conexão entre a mitologia interna do jogo e a história maior que tá se desenrolando a gente só consegue ver partes desse diálogo apenas no new game mais porque no primeiro jogatina você só vê um monte de palavra que eu não faço ideia do que seja isso aí e essa referência do fu com um rei indica que os tíos estão começando a desenvolver um culto um sistema
de crenças o O que é completamente fora do escopo que eles foram projetados para fazer primeiro a gente vê um robô vigia demonstrando os sentimentos humanos e agora um títere de fogo que segue um rei ou se denomina um Ou seja a lógica de kats está se invertendo após derrotar o boys a gente encontra pinela que é o nome do mordomo do venini E assim a gente pode levar os dois de volta para hotel de krats e ele e o seu mordomo eles são bem úteis para falar verdade além de ajudar na Trama de Cratos
com informações e até atuando ativamente o veneno é fundamental PR os upgrades do braço legionário ele quem faz outros braços que a gente usa durante o jogo além de disponibilizar a máquina para evoluir os estágios do braço e a clopar rebolo de diferentes tipos na sua lixadeira o que te faz ter um elemento na própria lixadeira que a gente usa para molar a arma como o ácido fogo que amplia o dano da tua lâmina aplicando mais dano de acordo com o tipo de inimigo que você encontra que inclusive eu esqueci de mencionar mas no jogo
Você tem um sistema de lixadeira para você amolar a arma para que ela não quebre E para isso que serve esses rebolos para aplicar elementos na lâmina quando você lixar ela já o p nela age como um sho alternativo dentro do hotel Ele oferece manivela rebolos separados que diferente dos rebolos colocados na lixadeira pelo venine Esses são consumíveis ou seja Eles não estão acoplado na lixadeira você apenas usa uma vez e pronto e acabou porque quando você morre ou descansa no staris que é meio que a fogueira desse jogo o rebolo colocado pelo vanini na
lixadeira ela volta é um recurso meio que permanente diferente desses rebolos separados que são consumíveis ele também expande as opções da loja o inventário dele mas aí você tem que pegar um Um item específico que são os colecionáveis do vanini E aí ele fornece todo tipo de item interessante pro combate Mas é claro isso é com tempo você vai achando os itens colecionáveis do vanini vai expandindo a loja aos poucos o próximo destino Depois da fábrica é encontrar alguns refugiados que estão escondidos numa Catedral famosa ali nos arredores o que faz a gente passar por
Moonlight Tower uma cidade em ruínas que foi o ponto de partida para peregrinação em direção à Catedral essa cidade era uma aliada próxima ao arcebispo Andreas o líder dessa Catedral que ajudava os seus cidadões sempre que ele podia em troca os moradores espalhavam a história de suas boas ações fortalecendo a relação entre a cidade e a Catedral mas agora a cidade tá Deserta tomada por títeres então o local onde fica a Catedral deve est lotada deles a gente dá de cara com um tal de espiador antes da gente subir pro teleférico que vai nos levar
pra Catedral e ele basicamente fala que a Catedral já era ninguém que foi para lá voltou se transformando numas coisas completamente bizarras chamadas de carcaças que parecem ter sido pessoas que sofreram algum tipo de mutação a partir da doença da petrificação o que deixa elas irracionais além de consequentemente ficarem mais fortes e se moverem mais rápido do que os fantoches por exemplo dessa vez não são apenas robôs são também mutantes de certa forma infectados e a primeira coisa que a gente vê na ponte da catedral são eles se matando com os títeres mostrando pra gente
que os dois são algo completamente diferentes e que nem de longe eles estão do mesmo lado por isso que eles só vivem se matando entre si Principalmente quando eles estão no mesmo ambiente Eles simplesmente ignoram você e começam a bater um no outro mas no meio desse cenário apocalíptico aí a gente ainda tem sobreviventes ganj é um deles o suposto farmacêutico que se autoproclama Salvador ele estava atrás de umas Tais moedas de ouro achando que isso poderia curar ele de alguma forma já que ele também contraiu a doença da petrificação Apesar de ele não apresentar
sintomas visíveis o cara tem um conhecimento absurdo sobre alquimia medicina mas por enquanto ele vai ficar encostadinho aí a gente vai falar mais dele mais pra frente ele ainda vai aparecer avançando a gente chega até a capela da Catedral de Santo frangélico erguida com a ajuda dos alquimistas Por isso os pisos de mármore dourado e a estátuas gigantes simbolizando o poder pod Divino com toda essa grandiosidade corrompida pela doença e pela devastação que ecoa os lamentos desses Monstros à noite extinguindo qualquer esperança de vida a gente encontra uma mulher chamada Cecile uma freira que servia
ao arcebispo e uma das poucas Sobreviventes ela luta contra a doença da petrificação e busca a marca Sagrada um símbolo de renovação espiritual uma relíquia amaldiçoada que acabou deformando o arcebispo tanto fisicamente quanto espiritualmente o arcebispo ele era conhecido como um homem de coração generoso tão devolo que muitos acreditavam que ele poderia a reencarnação do próprio frangélico o fundador da igreja que segundo a história ele teria sido escolhido por um anjo de uma asa incapaz de perceber o quanto tava se corrompendo em uma cegueira moral Ele criou uma mentira convincente alegando também ter sido escolhido
por um anjo de uma asa o que acabou sendo a sua ruína ironicamente André se transformou naquilo que ele inventou uma figura monstruosa que embora ainda tivesse a aparência de um anjo de uma asa não era nada além de uma casca vazia quando a gente enfrenta o andras no seu estado final a gente consegue perceber que Ele carrega um peso de arrependimento desejando voltar o tempo em que ele era guiado pelos seus hinos puros antes que a ganância o consumisse parte desse arrependimento vem do seu envolvimento com Os alquimistas como ele mesmo confessa em um
diário ele acreditava que Os alquimistas eram uma maldição para krats ele os condenou como responsável por toda a calamidade que se abateu sobre a cidade enquanto ele se considerava o salvador designado por Deus para proteger kattis do seu destino Só que essa crença ela parece cada vez mais frágil já que os monstros que a gente encontra na igreja e os efeitos devastadores da sua aliança com Os alquimistas mostra que ele estava longe de ser um herói e o mais perturbador é que apesar dessa fala sobre salvar krats parece que ele estava apenas aprofundando os problemas
de kats talvez sem nem se dar conta mais derrotando Andreas começamos a ver alguém absorvendo o ergo dos bosses que a gente enfrentou Mas não sabemos muito bem quem é só dá para ver as costas e uma máquina sugando esse ergo Subimos até a biblioteca da Catedral e encontramos um sujeito bem peculiar com uma cabeça de cachorro admirando o horizonte ele se apresenta como alidoro um Caçador de Tesouros famoso e afirma descendente de aristocratas com bait conhecimento das Ruínas e As Relíquias de crats ele fala que a sua missão é ajudar as pessoas comuns coletando
esses tesouros e devolvendo-as pros seus verdadeiros donos mas curiosamente ninguém nunca viu o rosto por trás da máscara de cão de caça que ele usa e como de costume o nome alidoro faz referência ao cachorro do conto original que ele acaba salvando o Pinóquio de ser comido pelos pescadores verdes o alidor Então pergunta se a gente conhece algum lugar onde ele possa se refugiar algum lugar limpo confortável civilizado como ele parece ser gente boa a gente indica ele pro hotel de crats até porque lá no hotel ele vai virar um shop para que a gente
possa usar o ergo dos bosses que é tipo um ergo especial para comprar algumas armas especiais que a gente só consegue com ele como a grande espada sagrada da arca ou a set espirais que provavelmente você já viu mesmo que você não tenha jogado o jogo seja em alguma stream ou em alguma gamep do YouTube você vê muita gente utilizando esse tipo de arma com as notícias sobre as carcaças na catedral Sofia manda a gente para explorar o distrito de malum Pois é possível que esse lugar também esteja sobre ataque dessas mutações nesse momento venin
nos entrega um decodificador de ondas de ergo projetado para interceptar transmissões entre os fantoches inimigos para tentar entender a causa da origem dos frenes e das marionetes Isso vai ser importante pra gente seguindo em frente a gente chega no distrito de malum um lugar decadente quase como se refletisse o mesmo colapso moral que Andreas representam por est tão próximo da igreja encontramos novamente o gato e a Raposa sugerindo uma aliança para limpar vizinhança ali mas logo depois o gato fala ohou vou dar uma pausa aqui vai fazendo o trabalho suj aí até porque ele sabiam
que a gente ia trombar uma rapaziada que eles tinham certeza que acabariam com a gente caso a gente tivesse sozinho por essa rapaziada ter tomado todo o distrito ali e eu tô falando da Irmandade da lebre Negra e a katsini deles aparecendo é muito da hora com o irmão mais velho Coelho Preto carregando um caixão com a palavra mentiroso cravado em [ __ ] dentro indicando que a gente morreria ali onde também faz alusão ao coelho coveiro no livro tantos personagens quanto a cena onde o Pinóquio se recusa a beber o remédio da Fada Azul
então ele convoca quatro coelhos pretos carregando um pequeno Caixão para fazer pino acreditar que ele estava morto a Boss Fight acontece com o irmão mais velho sendo meio que o Boys e o resto fica ao redor E eles meio que recebem dano como inimigos comuns eles sempre reagem ao dano que você dá e Eles tomam backstab por exemplo e apesar deles lutarem juntos o irmão mais velho se nega a recuar e acaba indo de F os irmãos restantes criam uma nuvem de fumaça e levam o corpo do irmão mais velho jurando Vingança já que o
negócio agora virou pessoal tem bandeira da lebre negra para todo lado no distrito explorando o esconderijo deles que é na câmara de malum a gente encontra um retrato de um garoto com uma expressão curiosa esse detalhe Voca uma certa referência a Dorian Grey personagem Imortal cujo retrato envelhecia enquanto ele permanecia jovem a ligação aqui não tá só no visual mas no conceito pois assim como Dorian dependia do quadro para manter sua imortalidade a gente também parece tá profundamente conectada à manipulação do tempo e do ergo e assim que a gente examina o retrato é notável
o paralelo de que assim como o retrato de doran envelhecia refletindo no seus pecados as mentiras que a gente toma durante o jogo não se manifestam fisicamente no nosso personagem com o nariz crescendo por exemplo mas sim no quadro essa semelhança mostra a conexão entre a pessoa da foto o nosso personagem já que gepeto fez esse fantos para se assemelhar ao seu filho Carlo que é a pessoa da pintura por isso quando a gente entrega essa pintura para ele o gepeto não fala que é a gente ali naquele retrato ele apenas fala que isso lembra
de tempos felizes de seu filho que agora tá morto janjo por algum motivo ele tá ali e nos revela a localização dessa árvore das moedas de ouro um tesouro cobiçado pela Irmandade da lebre Negra por conta dos seus frutos que dizem curar qualquer doença e essa árvore ela tá escondida nos arredores do hotel ela tinha sido selada por Antônia que é a senhora do hotel para evitar os conflitos pelo fruto só que a irmandade conseguiu acesso à árvore sem o conhecimento de Antônia fornecendo os frutos da moeda de ouro pros alquimistas pros seus testes giano
incapaz de colher os frutos devido à maldição da petrificação segundo ele ele pede a nossa ajuda para que a gente pegue os frutos da árvore e E assim a gente o faz por conta da árvore ser muito importante um ponto chave na Trama os devs acabaram por tornar ela bem versátil nas suas funcionalidades por exemplo você pode trocar ela por fragmentos de estrela para chamar os espectros ou por Win Stones que eu acho que é assim que se pronuncia que são pedras que dão bônus para você e os espectros que você invoca para lutar contra
os bosses também dá para usar essas frutas para redefinir o seu nível o órgão pi o braço legionário sem contar nos personagens que estão desesperados trocando itens e coisas por aí atrás desse fruto que a árvore gera a gente avisa gepeto sobre o estado caótico do distrito de malum e com A Irmandade da lebre Negra fora do caminho o foco se volta para rei dos títeres que ele supõe que é o causador de toda a desgraça de kats por ordenar o Frenesi dos títeres e se que Vil tá localizado na Rua Rosa Isabel a antiga
capital do entretenimento de crats e só pela estética Isso fica muito claro um lugar que vibrava a arte era palco das representações de ópera Agora você vê ela dominada por robôs que queimam o local para bloquear alguns caminhos a trajédia sempre tá presente em cada Skina em cada personagem a história de jul e Patrícia é um reflexo disso Julian que perdeu a sua esposa em um incêndio carrega consigo um amor profundo por ela mas aí vem a revir a volta ela era uma marionete quando você tem a escolha de mentir ou dizer a verdade sobre
os sentimentos dela a decisão é devastadora se você mente você dá Julian um último conforto um alívio no meio de tanta dor aqui o jogo te força a confrontar essa linha tênue entre a esperança e a Dura realidade algo que tá em todo o clima do jogo a gente encontra Patrícia que tem uma história Igualmente trágica e cheia de ressentimento ela e a irmã Adeline sonha vencer grandes atrizes mas esse sonho virou um pesadelo quando Adeline com ciúmes envenenou Patrícia destruindo a sua carreira ao tirar sua voz que era seu maior talento Patrícia agora como
uma perseguidora caça a marionete sem saber se sua irmã tá viva infectada aprisionada o mais trágico aqui é que Patrícia dedica tudo que faz em memória da sua irmã acreditando que ela morreu aí é quando você mata a Patrícia e descobre que Adelina Tá viva mas consumida pela doença da petrificação é como se a justiça poética finalmente alcançasse ela Adelina agora arrependida tá perce da própria culpa aguardando um fim que parece quase justo pelo que ela fez esses dois personagens mostram como li of P carrega essa atmosfera triste Onde buscar por humanidade por Redenção amor
muitas vezes é só rateada pela dor e pelas escolhas cruéis que os personagens fazem ou t que enfrentar o jogo constrói esse ciclo trágico em todos os cantos sempre reforçando que no fundo todos ali são apenas peças quebradas tentando encontrar sentido em o mundo desmoronando e como a gente acaba encontrando esses personagens nos seus últimos momentos de vida a gente acaba ou vindo eles dos seus arrependimentos e servindo como um certo consolo ali nos seus momentos finais E é claro que como essa é a capital do entretenimento da cidade tinha que ter um palhaço né
chegando na casa de ópera a gente é recebido com uma pedra enorme e lembra que eu mandei guardar a imagem desse palhaço aí na cabeça então é por causa desse momento aqui esse palhaço é uma das coisas mais irritantes desse jogo é talvez o MOV setet mais chato desses bosses secundários eu que veio alguns dias da minha vida aqui nele para tentar memorizar os golpes desse [ __ ] porque quando é tua primeira vez e você é um jogador de ss likee você provavelmente vai usar muito Dash vai abusar disso porque quase sempre dá certo
até naqueles ataques vermelhos que na teoria não teria como se defender você ainda consegue se esquivar Em alguns momentos em alguns casos mas aqui o jogo tira esse conforto de você esse palhaço é rápido é forte os combos deles são sempre focados no teu eixo ele até tem essa parada de beitar também quando como ele prepara aquele ataque à distância e você chega perto achando que vai interromper escapar fácil dele só que aí a dele percebe que você você tá chegando no alcance do ataque muda completamente então tentar ir na ofensiva sem pensar é quase
pedir para tomar uma surra e esquivar suicídio O que funciona melhor é aprender a acertar o Perry você acaba causando mais dano de quebra recuperam um pus charge que são tipos exos de Dark Souls né porque que você tem essa mecânica que acompanha o incentivo do combate quanto mais você consegue aplicar um bom dano no inimigo quando tá sem poção de vida você ganha um isso dá uma vantagem enorme quando você acerta o time porque basicamente você tá sendo recompensado por seu ofens e preciso ao mesmo tempo claro você também pode ficar rodeando o páo
esperar ele gastar o combo todo para dar um ou dois hits Mas sinceramente isso dá muito ruim no final das contas sedo ou tarde você vai acabar sendo encurralado não é só porque ele é gordo que ele é devagar Esse aqui foi um inferno para mim quando a gente chega no interior da casa de ópera uma peça começa com gepeto arrancando o que seria o nosso coração e colocando no coração de outro títere é como se ele quisesse dizer alguma coisa mas aquilo parece tão irônico ele nos propõe uma aliança tentando nos colocar contra gepeto
Mas é claro que a gente recusa pois ele é a ameaça a causa do frenzi E aí que começa a batalha contra o rei dos títeres Essa é considerada uma das Boss fights mais complicadas do jogo inteiro por mais que aparente ser só mais um Boys enorme lerdo ele ataca muito rápido sempre tem algum ataque onde ele te afasta para logo e te buscar ou sempre fica se reposicionando para conseguir ficar de frente para você no início são ataques fáceis tanto para desviar quanto para usar o Perry mas no decorrer da luta ele vai abrindo
o leque dos ataques como nesse golpe onde ele cataliza a ar para criar um ataque que pega uma área absurda ou esse onde ele simplesmente cai no chão dando um ataque forte seguido de outro estendendo os braços em área e você não quer tomar esses ataques porque você vai ficar na merda por isso que você vai precisar usar tudo que você aprendeu durante o jogo usando os dashs executando os Peres para quebrar a postura dele o mais rápido possível com os ataques de fábula e nas mínimas aberturas usar o poder do braço legionário tudo para
dar o máximo de dano e tomar o mínimo possível até porque a pior parte não acaba aqui ele cai até que alguém sai de dentro desse Titan Fall aí revelando a verdadeira forma do rei dos títeres Seu nome é Romeu e É nesse espetáculo real com todo o cenário em Chamas e a música Épica de fundo que ele se impõe estendendo a foice pra gente decretando a batalha que decide o futuro de krats os ataques dele são extremamente rápidos por conta da sua mobilidade no cenário que às vezes é bem previsível às vezes ele joga
fo e busca ela fazendo você tomar aquele tipo de golpe que você nem sabe da onde veio ali quando ele tá na metade da vida mais ou menos ele Embuia a espada com fogo e executa uns combos que são gigantescos e contando com o fato que você já utilizou todos os seus exitos você vai ser obrigado a defender no Perry principalmente por esse foco ofensivo que o combate incentiva o que faz bastante sentido visto o último grande obstáculo que a gente enfrentou né E se você tá jogando ainda tá empacado nesse booss por algum motivo
aí vai uma dicazinha você abusa dos arremessável que aí você vai ver a utilidades dele em uma Boss Fight como essa sério salva muito quando a luta contra o Romeo acaba o gpedo tá do lado de fora esperando a gente e fala que agora o ces não tem um rei que dê uma direção para eles andando nas ruas a gente vê os títeres lamentando pela morte do seu rei e mais uma vez a gente vê eles expressando mais uma condição humana o luto mas não só eles nós também o nosso cabelo começa a crescer mostrando
características humanas o personagem vai começando a sentir a dor dos ataques ele constantemente geme e grita de dor coisa que ele não fazia antes o que é um detalhe muito da hora é como se ele tivesse deixando de ser apenas um robô quando a gente volta pro hotel o títere da Antônia ele fala sobre emoções ele fala tá começando a sentir esse tipo de coisa e o fato dele falar isso pra gente é porque ele nos vê justamente como um Limiar entre um humano e um títere e tem outros detalhes bem legaizinhos assim dentro do
jogo que mostra que você tá deixando de ser um robô para virar um ser humano tipo quando você consegue fazer carinho no gatinho de crates antes ele meio que te estranhava te ver como alguma coisa esquisita a gente encontra a senhora Antônia no hotel e dá para ver que ela tá num estádio muito avançado da doença da petrificação ela vive olhando para esse quadro apreciando a sua Versão Jovem sem esperança nenhuma apenas aguardando a morte dela que é inevitável nesse momento o jogo Deixa claro que agora o foco é resolver a questão da doença da
petrificação tanto que logo quando derrotamos Romeu o gepeto já tá lá para dar um rumo pra gente para descobrir se esses boatos que ele ouviu são verdadeiros de que uma cura tá sendo feita pelos alquimistas o que nos leva pra grande exibição Mas antes a gente passa pela venine Arcade que antigamente era um shopping que levava o nome do vanini que por coincidência se passa em algum lugar de Londres o que só passava pela minha cabeça o beco diagonal de Harry Potter e vemo dessa semelhança eu comecei a reparar que alguns interiores também lembram bastante
várias partes ali da história de Harry Potter por compartilhar essa ambientação europeia né e tipo assim isso aqui não tem relevância nenhuma pra história é só um detalhe que eu percebi mesmo porque o que eu queria realmente pontuar nesse lugar é como aqui fic explícito o modo simples de conectar os caminhos o que eu quero dizer com isso é você vai começando a perceber que os caminhos se conectam de uma maneira mais simples É como se você tivesse andando em círculos na Vanine Arcade onde apesar do lugar ser visivelmente incrível isso é inegável o Design
em si não tá trazendo nada de novo pra mesa Sabe aquele sentimento de já ter passado pelos mesmos corredores e portas várias vezes só só que com pequenas variações isso acontece porque o jogo segue aquele esquema clássico de desbloquear portas e atalhos que ligam pontos que você já explorou o que é algo bem comum em jogo Souls likee é praticamente um elemento obrigatório do gênero aqui essa interconexão acontece mais dentro da mesma área do que entre níveis diferentes Então você acaba explorando a mesma área o mesmo bloco várias vezes desbloqueando atalhos que conectam pontos que
já foram vistos é aí que se você tiver jogando meio que no automático você vai perceber que tá mais decorando os layouts do que realmente descobrindo algo novo isso é um pouco diferente do soul por exemplo como Dark Souls que foi o primeiro a popularizar esse estilo de interconexão de mapas e títulos como hallow Knight meio que escalaram isso para outro nível aqui a única vez que eu senti de fato tá conectando de um mapa para outro é no distrito de Malu quando a gente derrota A Irmandade da lebre Negra pega um elevadorzinho e a
gente acaba saindo no hotel Foi aí que eu dei um leve serz e falei [ __ ] olha aí porque realmente foi uma quebra de expectativa grande depois de sempre sair no mesmo caminho Eu Voltei pro hotel de um jeito que eu não esperava e pô de boa né dentre tantas qualidades que o jogo tem isso fica meio que como um detalhe uma observação para futuras sequências ou até na DLC que tá vindo aí né porque nem de longe isso tira o brilho do jogo se tu não joga só os like tu não vai nem
perceber isso quando a gente chega na grande exposição fica claro que esse espaço foi Palco para apresentar ao mundo as inovações tecnológicas que estavam moldando o futuro de kats e pô é incrível os lugares vistos de longe como dá para sentir essa sensação de promessa que era crats só por essas paisagens que a gente vê quando a gente pega uma certa altura da cidade o local tá repleto de diferentes tipos de títere uma variação que a gente não tinha visto até então no pátio mesmo a gente já vê esses guardas maiores imbuindo eletricidade nas ferramentas
deles eu não me lembro se tinha outros títeres fazendo isso antes essa galeria aqui é uma verdadeira vitrine para o que se projetava para as indústrias da cidade incluindo essa coisa aí que te persegue até onde não de mais só que não tem só robôs aqui entre esse mutuado de máquinas a gente vê macas e seres humanoides fos mutilados e Enrolados por bandagens como se eles estivessem sendo contidos E o pior é que quando encontramos a bela aqui dentro sim da Bela e a Fera ela fala que os funcionários do local tomaram algum tipo de
droga que eles não sabem o que que é Ela só sabe que essa galeria tá cheio de experimentos biológicos espalhados pelo lugar a gente foi para cá na esperança de que alguma cura estava sendo feita pelos alquimistas a gente só vai vendo humanos completamente modificados geneticamente pessoas enroladas em trapos uma evidência quase indiscutível de que Os alquimistas estavam realizando experimentos em seres humanos essa suspeita ela se concretiza quando encontramos Victor o campeão vctor era um lutado respeitado em kates porém ele foi condenado por uma doença incurável e que era términa até que Os alquimistas interviram
eles não só o salvaram mas o mantiveram no seu auge indefinidamente a transformação de vctor é um testemunho vivo dos experimentos que esses alquimistas estavam conduzindo burlando a sua morte e potencializando as suas condições genéticas por isso ele Jurava lealdade a todos eles enquanto ele lamenta pelas suas frustrações ele é finalizado pela guarda-costa do líder dos alquimistas Simon ele nos revela que a doença da petrificação Tá longe de ser uma maldição mas que pode ser a chave para fortalecer a humanidade segundo ele aqueles que conseguem superar doenç emergem mais fortes com corpo e mente purificado
entre aspas o segredo por trás dessa transformação tá no ergo uma substância que é mais do que apenas energia A Essência Vital de uma pessoa suas memórias forças cristalizadas pela doença que endurece o corpo e é esse mesmo ergo que anima os títeres que dá alguns deles a capacidade de Despertar um senso de identidade como aconteceu com polendina lá no hotel que apesar de ser um títere Ele desenvolveu sentimentos profundos para Antônia por isso aquele diálogo que Eu mencionei mais cedo mas talvez o exemplo mais intrigante seja o de Camille uma marionete aparentemente comum que
mesmo sendo alguém comum surpreendeu Os alquimistas a salvar uma criança de um acidente o choque dos alquimistas ao presenciar tal ato os levou a compreender que o ergo de um robô Pode despertar de maneiras mais intensas se o ergo que o anima tiver uma conexão com a vida anterior essas descobertas mudaram o rumo dos alquimistas o ergo deixou de ser apenas uma curiosidade científica para se tornar uma espécie de transcendência humana onde a transformação são os pilares centrais dessa visão completamente utópica movida por uma visão de um futuro em que a humanidade se liberta das
suas fraquezas e das suas limitações atingindo um estado de existência além dessas carcaças humanas limitadas e na visão de Simon para que principalmente não houvessem mais mentiras que é algo que anda de mãos dadas com o ser humano Inclusive era ele que estava sentado nessa Cut scine catalizando o ergo dos bozes que a gente derrotou nessa máquina Os alquimistas eram tipo os chefões de kats eles mandavam muito bem nas pesquisas sobre o ergo que começou com uma curiosidade científica acabou virando uma parada gigante pra cidade eles ajudaram kats a crescer com essa tecnologia e esses
ideais de que isso seria parte da evolução do ser humano por isso tem estátuas deles para todo que é lado e até nome de ruas em homenagem eles eram vistos como visionários sempre com essa ideia de criar um futuro melhor usando o ergo por isso eles eram muito respeitados mesmo com a cidade indo pro caos a influência deles continuava muito forte mostrando o quanto eles moldaram tudo por isso Simon nos convida paraa sua ilha onde ele revelar o que acredita ser o futuro ele quer que a gente veja com nossos próprios olhos a gente vai
pra plataforma para pegar um novo bondinho mas antes de entrar a gente ver o gato e a Raposa eles pedem frutas douradas e na minha primeira tentativa eu não dei pensando que eles iam me passar a mão me deixar lá de xereca mas se você decidir entregar as frutas você ganha um disco chamado kotk Record que são discos que você consegue colocar para tocar no hotel de crats a letra reflete a essência do Donkey shot que é a luta incessável e muitas vezes Absurda ideais que o mundo considera loucura mas que o personagem encara como
sua missão heroica venin ele nos contata e explica que para chegar na Ilha dos alquimistas a gente precisa de um tipo de golden ergo que pode ser encontrado no Pântano árido mas antes de seguir a gente volta pro hotel de crats e lá a gente conversa com eugene que nos pede para entregar uma luva de quatro dedos para alidoro que foi em busca de algo no Pântano e já que a gente vai para lá a gente pode entregar para ele a luva tem quatro dedos porque segundo ela a mão dele tem apenas quatro dedos e
ela se lembra disso quando ele salvou ela uma vez é meio que um agradecimento por isso então a gente vai pegar né quando a gente vai ver a situação da senhora Antônia a gente vê que ela piorou segundo polendina ela perdeu a esperança ao descobrir que Os alquimistas na grande exposição não estavam trabalhando numa cura então ele fala para que a gente Procure um alquimista capaz de usar o fruto da árvore para criar um remédio bom a gente não tem muito em quem confiar para fazer isso além do janjo que já tem um Fascínio particular
pela árvore Dourada ele consegue preparar algum tipo de antibiótico como a única opção a gente dá o remédio para ela na esperança que isso possa trazer algum alívio ou possa amenizar um pouco das dores da doença feito isso a gente pode ir pro Pântano O Pântano do barão é exatamente o que o nome sugere um verdadeiro Pântano porque tem que ter um né mas ele também funciona como depósito pros bonecos descartados que a cidade não utiliza mais dentro da caverna a gente vê um títere quebrado que fica surpreso em ver alguém como ele um semelhante
que não é vinculado ao grande pacto por alguma razão aquela ali que os títeres são obrigados a seguir ele fala que ele é odiado de títere a humano e ele entende que isso é desprezo ódio e queria realmente aprender a sentir emoções sentimentos ele fica viajando na ideia de poder sentir essas coisas ele vê os humanos como seres privilegiados por poder se sentir vivos na visão dele a gente faz alguns gestos ensinando através desses gestos as formas representativas de cada sentimento ele fica muito grato pois ele vai se tornando um pouco mais humano também uma
referência ao homem D lata do mágico Dios o peito do títere exala uma energia vermelha incapaz de sentir emoções é é representação da dor exata do personagem que busca um coração com a necessidade de sentir emoções e sentimentos humanos e a séria é incrível como tudo tem alguma referência de algum conto mesmo que ela seja pequena e com certeza eu vou esquecer de um ou outro aqui por isso deixa aí nos comentários caso eu não tenha citado algum que você saiba aqui do lado de fora do Pântano Tem títere de tudo que é jeito aqueles
títeres enormes da van New works títeres médios títeres faltando braço cabeça aqui junta pilhas e pilhas de robôs uns em cima doss outros o que fez essas coisas com começarem a invadir o espaço da natureza e aí você tem cenas como essa do robô palhaço brigando por território com o urso todo o Rio contaminado o excesso de égo acumulado nesse local permitiu que uma criação experimental dos alquimistas se alimentasse e crescesse esse é outro Boys filho da [ __ ] olha o ataque desse merda na segunda fase ele ainda Toma posse de um títere meio
que fazendo uma armadura para ele o que cauteriza boa parte do dano de fogo que você já usou justamente para por causa da primeira fase não é a tua que muita gente a gente Dropa o jogo aqui a gente passa na estação de crats que tá completamente tomada e contaminada até o ar tá contaminado além disso a gente vê um ambiente tomado por cristais azuis profundos que são manifestações do ergo disperso a cidade tá quase irreconhecível assim como os monstros que estão no estdio completamente bizarro de mutação estão começando a possuir os títeres que estão
a deriva por conta da falta de uma figura de liderança Sofia fala com a gente manda a gente voltar imediatamente pro hotel que ele tá sendo atacado quando a gente corre para lá ele já tá todo revirado o único ponto seguro de kats tinha sido invadido gepeto foi capturado pelo coelho e o gato porque o alidor ele desativou o sistema de segurança do hotel para que eles dois conseguissem fazer o gepeto de refém tudo a serviço dos alquimistas Antonia te contra sobre uma passagem que leva ao Cis escondido embaixo do hotel a entrada dessa passagem
tá escondida atrás desse retrato que a senhora Antônia fica admirando o tempo todo o local onde todo o ergo foi descoberto pela primeira vez essa passagem existe porque antigamente antes da doença da petrificação o hotel e Os alquimistas trabalhavam juntos e é passando por ele que a gente vai chegar na Ilha dos alquimistas e olha quem tá bloqueando a passagem tinha tempo que eu não via vocês agora eles parecem confiantes a luta começa com os três de uma vez intercalando entre eles para te atacar enquanto o resto fica de longe executando ataques à distância o
que chega a ser muito chato porque Direto você vai est trocando com um deles e vai receber vários arremessável ou um puxãozinho descobre que Os alquimistas o trouxeram de volta à vida e dá para perceber pelos gritos de brutalidade que ele faz junto com a falta de racionalidade nos ataques eles expuseram o próprio irmão para que eles conseguissem uma Vingança também por conta de um acordo com Os alquimistas que eles Prometeram tirar todos Os Perseguidores da cidade mas a gente acaba com todos eles nesse confronto e isso a gente fica sabendo por causa do alidoro
que na verdade não é o alidoro esse era um antigo parceiro dele que acabou o matando e se passando por ele por isso que quando eugene nos Manda entregar a luva de 4D dedos ele não reconhece e muito menos a luva encaixa na sua mão já que o alidoro tinha apenas quatro dedos mas ele tem cinco dedos normalmente o alidoro original ele tem um background enorme uma influência muito grande em kats tanto que ele é o irmão mais velho de eugene por mais que ela não soubesse que era ele que salvou ela do incêndio e
que ele meio que observava ela de longe para garantir a sua proteção antes é claro de ser morto e ter sua identidade roubada pelo seu parceiro você tem a opção de fazer justiça por essa traição ou deixar Safe e é meio que isso que L of pin perdoar no mundo de mentiras quando perdoamos não estamos justificando as mentiras mas sim libertando a nós mesmos do Peso eu matei o safado foi isso que aconteceu a gente vai pro Porto usar o submarino do vanini para chegar na Ilha dos alquimistas mas antes se a gente voltar pro
hotel o venin vai ter decodificado uma mensagem no Decoder do rei dos títeres que a gente deixou com ele depois que a gente derrotou mas só a gente consegue ouvir uma mensagem de Romeu que revela que além das quatro leis do grande pacto existe uma lei oculta a lei zero e nela fala o do seu [Aplausos] Criador Romeo nos chama de Carlo e fala que nós crescemos juntos e éramos amigos ele fala que tá fazendo de tudo para conter a doença da petrificação e ele não entende porque que a gente tá matando os títeres que
ele tá mandando para nos avisar Sabe aquela língua estranha que a gente viu alguns bosses murmurando então era Romeo tentando entrar em contato com a gente para unir forças que a gente estava do mesmo lado isso é representado por ele dando a mão pra gente antes da Boss Fight quando o ergo desperta dentro de um fantos ele geralmente assume a identidade da pessoa a quem ele estava ligada mas isso não rola com todos no nosso caso por exemplo a gente tá desenvolvendo a nossa própria personalidade ao invés de ter ó de outra pessoa apesar de
termos o ergo de Carlo Filho de gepeto preso na gente por isso Romeu sentia que ele era o seu melhor amigo e a última coisa que ele queria era uma luta até a morte contra o seu amigo de infância Pois é a gente acaba descobrindo que a gente matou a maior força que a gente tinha como aliado e a por isso que as coisas estão piores do que antes e só O Que Resta fazer é cortar o mal pela [Música] raiz chegando na praia Sofia tá ali na Costa esperando a gente para revelar algumas coisas
interessantes ela fala que Simon era um homem de confiança do seu pai valentinos que era o antigo líder dos alquimistas só que quando Simon sucedeu o seu pai já que ele era o seu braço direito ele deixou comer solto a doença da petrificação nessa mesma época Sofia despertou essa habilidade de interagir com o ergo e como Simon sabia disso ele viu uma oportunidade de explorar mais das nuances do ergo em pró dessa visão utópica tanto que o corpo dela não é nem esse e nem o que a gente vê no hotel essas são apenas projeções
de uma visão distorcida e elegante que ela faz com ergo para que hage uma representação dela como a sua clássica Maiden do SS like né porque a sua forma real tá mais à frente catalisando o ergo e sofrendo segundo ela esse é o principal motivo dela ter no despertado não era para salvar crats necessariamente mas sim para que a gente liberte ela desse sofrimento uma vez que a Sofia descobriu que a doença da petrificação estava literalmente congelando o tempo e as memórias dentro das pessoas infectadas ela percebeu que ela podia manipular o próprio tempo lembra
do relógio de bolso lá no início da jornada que ela deu pra gente isso na verdade era uma extensão do seu poder que permitia ela voltar no tempo toda vez que a gente morria por exemplo cada erro cada morte que a gente teve aqui dentro do jogo ela simplesmente rebobinar o tempo os Star gizes são nosso ponto zero toda vez que a gente morria a gente era rebobinado para aquele momento e o fato da gente ser um fantoche o que nos dava imunidade a doença da petrificação sem mencionar a capacidade de exercer livre arbítrio tudo
isso é uma garantia de Sofia para que a gente chegasse aqui nesse momento e ela fala que essa habilidade que ela teve de interagir com ergo veio da sua mãe pessoas com esse tipo de habilidade são chamadas de ouvintes e que árvore de ouro lá na verdade ela é feita pelos alquimistas a partir de uma pessoa que herda essas habilidades Sim Isso é uma pessoa tanto que de um certo ângulo a árvore parece uma mulher se contorcendo enquanto chora de dor e provavelmente eles querem a Sofia para fazer essa mesma coisa Sofia inicialmente parece ser
uma f figura de confiança Total Só que essa revelação de que as suas motivações são profundamente pessoais e não tão altruístas quanto parece faz dela uma figura complicada e ambígua forçando essa ideia de que no mundo de li of pe confiar nas pessoas pode ser algo meio complicado e a jornada do nosso personagem reflete essa complexidade a medida que você vai descobrindo as mentiras e as verdadeiras intenções dos personagens você também se aproxima mais da sua própria humanidade tanto que andando pela praia as ondas do ergo mexem no tempo e mostram as lembranças do passado
de Carlo nosso eu passado mostra uma vida bem triste Carlo era deixado no orfanato local de crates Por gepeto que era viciado em trabalho e foi assim que ele conheceu o Romeo quando eram mais jovens os dois queriam se tornar stalkers eles sonhavam com isso e treinavam juntos regularmente Carlo encontra uma lendária staler e pede para que ela treine ele na arte da espada só que ela achou o pedido irritante falou com Gemini oh tira essa criança de perto de mim aqui sim esse mesmo Gemini que tá com a gente que Possivelmente é uma lembrança
ou um títere com o ergo do Grilo durante o surto da doença da petrificação tanto Carlo quanto Romeo foram infectados Carlo foi o primeiro a morrer da doença enquanto o corpo do Romeo continuava a endurecer desesperado para trazer Carlo de volta gepeto começou a experimentar com o corpo do Romeo usando o ergo de Carlos para reanimá-lo isso transformou Romeo no Rei dos títeres um cargo que ele mesmo afirma que de repente ele tava lá ele não pediu por isso mas na frente a gente acha a Fortaleza um lugar enorme cheio de bicho diferente para tudo
que é lado a escorpião gigante aqueles bichos que suga tua vida e te deixar na merda e lá dentro a gente encontrar as últimas figuras a serviço dos alquimistas primeiro a gente encontra o gato que se a gente tiver dado a fruta lá para ele na grande exibição Ele simplesmente vai deixar a gente passar e fala que ele a sua irmã vão embora de crates viver uma nova vida longe desse lugar Infernal mas se tu não tiver dado a fruta para ele que foi o que eu fiz ele só fala que lutar é a sua
última opção e por mais que ele odeie ele nos pede para acabar logo com isso E assim a gente faz no topo chegando até Simon a gente é confrontado com um cavaleiro portando uma espada longa e uma armadura pesada aquela mesma figura que finalizou Vittor na grande exposição Essa é Lex sasia a absoluta o braço direito do líder dos alquimistas e o ponto mais alto da sua evolução onde o seu único objetivo é proteger seu Líder até a morte por gratidão de ser abençoada com o elixi seu nome antigo era Adriana parte dos alquimistas Ela
escrevia tudo o que Simon dizia paraos outros alquimistas e tratava ele quase como uma figura Divina ela falava que ele era acima de um Deus em algum momento quando a galera dos alquimistas começaram a mexer com a doença da ificação para tentar evoluir a humanidade ela foi escolhida para receber o soro que transformou ela na primeira humana melhorada é o famoso personagem [ __ ] com fortes convicções onde alguém o encontra e dá um propósito pra sua vida fazendo assim ela ser eternamente grata a ponto de dar sua vida por essa pessoa no primeiro estágio
Ela é bem tanque Zão os ataques dela são pesados você vai quebrando partes da armadura dela e no segundo estágio ela mostra sua capacidade de conduzir eletricidade atacando com uma velocidade anormal e aqui foi uma das únicas vezes que eu quase dropei o game Porque alguns ataques dela vão ficando cada vez mais imprevisíveis por conta da velocidade que ela tem nesse segundo estágio ela rasga o chão Rasga o Céu e quando ela menos espera ela já te deu três combos e depois tá no alto de novo soltando o raiozinho tipo é é bizarro ela tem
um bagulho muito filho da [ __ ] que é quando você quebra a postura dela que de tanto Boys que você já enfrentou se torna natural ficar perto do Boys quando você quebra a armadura dele para conseguir executar o crítico né só que quando você quebar a armadura dela ela simplesmente dar uma rajada de choque em área antes que você possa dar o ataque que é Para justamente te beitar nessa ação automática que você já tá acostumado a fazer o cérebro nem pensa você só vai e acaba levando ao abrir a porta que ela tanto
protegia a gente vê a situação real da Sofia e a primeira coisa que ela fala quando sente a nossa presença perto dela é você pode optar por manter Sofia viva ou libertá-la desse sofrimento aqui de qualquer forma ela acaba morrendo entre aspas assim como acontece com a Lady Antônia Não importa se você escolheu curá-la ou não ela acaba Morrendo do mesmo jeito e a única diferença é que ela te dá uma carta agradecendo por ter feito seus últimos momentos felizes mais pra frente a gente vê a Raposa e se tu tiver dado fruto para ela
ela vai entregar a máscara dela que tem a descrição que o gato preto mentiu sobre seu irmão dela mas ela sabia disso e mesmo assim via como da sua família por ter abraçado a sua causa e tratado como tal eles estavam buscando uma cura pro gato e iam sair de crat juntos o plano nunca existiu só de um lado ela nos diz que gepeto tá bem E a gente vai achar ele intacto agora a única pessoa que ela se importava de verdade não tava mais ali e o que sobra para ela é só Vingança e
mesmo sabendo qual seria o seu destino ela saca a espada pra gente em honra ao seu irmão e com o desejo de encontrar ele de novo em algum plano Astral em algum lugar depois da vida a gente encontra gepeto que já lamenta por nos ver naquela bagunça toda e diz que precisa se retratar com a gente mas antes ele precisa de um último pedido uma última vez para que a gente resolva algo através da violência a última ameaça Simon quando a gente chega lá ele tá admirando aquele ergo canalizado enquanto tá num processo de transformação
ele já tá com um corpo inchado e gigante Dá até para ver que esse corpo Lim não tá aguentando todo esse ergo mas ele não se importa o objetivo dele é se tornar uma divindade abandonando esse pedaço de carne limitado que segundo ele só traz desgraça pro mundo então quando a gente fala dessa questão da imortalidade na história do Simon e de outros personagens em diferentes jogos filmes outros tipos de mídia a gente vê que essa ideia já foi explorada de tantas maneiras que acaba perdendo um pouco do impacto porque toda vez que aparece alguém
querendo se tornar Imortal ou transcender a condição humana parece que a gente já sabe onde disso vai dar tipo o caraa vai fazer um monte de coisa horrível ou se transformar em algo monstruoso ele vai percebendo que essa busca por poder ou imortalidade só trouxe destruição solidão não é uma jornada nova E no caso do Simon apesar de todo o contexto dele ser interessante com a coisa dos experimentos do pai dele Os alquimistas essa habilidade de lmente que parece mais uma maldição do que um dom e a gente vê isso no diálogo com uma cobaia
na parte de baixo da Fortaleza onde ela fala que faziam ele beber alguma coisa que deu essa habilidade para ele e que é algo horrível ficar ouvindo lembranças e pensamentos de outras pessoas constantemente Eu imagino algo como a Ceno sofre lá em hellblade que até você o jogador se sente incomodado jogando por muito tempo com aquelas vozes susurrando constantemente no teu ouvido Simon é aquele tipo de vilão final que aparece tão pouco que quando ele surge de novo Você nem sente que ele é uma ameaça real Tipo ele tá lá na metade do jogo e
é só uma figura distante você não tem aquela pressão constante que fica na cabeça sabe tipo quando o vilão te provoca o tempo todo ou quando você vê o impacto dele nas coisas ao redor como sei lá o virgel de Devil My Cry que aparece pouco mas você sente a presença dele o tempo todo então quando rola O Confronto você tá ansioso para isso agora com Simon não tem esse esse negócio ele meio que só surge quando a história precisa de um antagonista e a gente fica tipo ah beleza ele é o vilão né mas
não tem aquele peso emocional aquela conexão e isso enfraquece para mim o impacto dele como vilão porque no final das contas O que torna o vilão meio memorável não é só a luta o poder dele mas como ele se entrelaça com a jornada do protagonista como se ele fosse a sombra sempre presente daquilo que o herói evita ou supera mas talvez esse papel não seja exclusivamente dele isso foi exatamente o que eu pensei quando eu vi ele pela primeira vez sem saber é claro o que vinha pela frente mas uma coisa que eu acho da
hora é essa mão de Deus que eu não sei se tem uma explicação Clara na história sobre essa mão aí se ela é realmente algo Divino ou uma criação do ergo ele faz um ataque muito da hora com ela que é um dos ataques mais bonitos desse jogo após a derrota de Simon A gente desce e chegando lá embaixo gepeto tá lá esperando ele começa falar daquele jeito todo confiante sobre como ele pode te transformar num menino de verdade usando esse tal de braço de Deus mas para isso acontecer ele precisa do teu órgão P
que é basicamente o teu coração a fonte do teu poder e aí vem a escolha a última escolha Se você dá o coração para ele você simplesmente cai no final ruim direto porque basicamente você morre e o gepeto nem perde tempo ele já usa o seu coração em outra marionete assim como o Romeu tentou nos avisar e passa geral no hotel todos aquelas pessoas que sabiam demais e poderiam estragar os planos dele então ele substitui todo mundo por títeres é um clima Sombrio e a verdade é que você foi apenas mais uma peça no plano
dele mas se você recusar entregar o orgon pe aí o gepeto perde a calma e vai tentar meter o louco para pegar na força mesmo é então que ele começa a controlar um títere que na real a gente descobre que ele foi feito a partir do Cadáver do Carlo Esse boneco foi a primeira tentativa fracassada de trazer Carlo de volta à vida mas não deu certo porque o ergo do boneco tava desestabilizando e ele poderia se destruir então gepeto decidiu selar o boneco E focar em criar algo melhor algo mais eficiente Foi aí que veio
você Pinóquio o projeto que ele finalmente achava que ia funcionar e o lance mais Sombrio é que para acelerar esse processo ele provocou o Frenesi dos títeres fazendo com que a maior parte da população de kates fosse massacrada ele basicamente jogou todo mundo debaixo do ônibus para trazer um filho de volta à vida um filho que ele mesmo abandonou Simon e Os alquimistas eram um impecílio nesse plano assim como o Romeu e é por isso que o gepeto te manipula para acabar com ele te fazendo acreditar que ele era o causador do frenezi o seu
melhor amigo por isso gepeto transformou ele no Rei dos títeres gepeto queria que o Romeu controlasse todos os fantoches de kates para matar a população e pegar ergo o suficiente para trazer Carlo de volta à vida mas Romeo não só Manteve suas memórias como se revoltou contra gepeto ele decidiu proteger a humanidade e lutar contra a doença da petrificação e os planos do próprio gepeto E aí que gepeto criou essa lei zero uma regra secreta que dava a Ele o controle Total sobre os fantoches prevenindo que isso poderia acontecer por isso ele começou o Frenesi
e toda a culpa do massacre foi jogada em cima do Romeu ele tenta mandar mensagens para você durante o jogo para explicar a situação e predi que vocês não lutassem mas por causa da manipulação de gepeto você acaba matando todos os mensageiros do Romeu quando você derrota Simon e Romeu gepeto Fica confiante acreditando que nada mais podia impedir ele de trazer o seu filho de volta mas é nesse momento que tudo se revela e você percebe que todo o caos que rolou em kats todo o sofrimento Foi por causa dele por causa desse desejo insano
de reviver Carlo então independente do final que você escolha o peso dessa Revelação sempre fica apesar dos sinais porque o gepeto era o vilão o tempo todo manipulando tudo por trás das Cortinas enquanto você lutava achando que estava fazendo certo coberto de mentiras como esse títere tá controlado por essas linhas de ergo ele faz uns combos meio travados assim como a maioria dos bosses desse jogo que na primeira fase ele é lento devagar e na segunda ele vira o satanás mas aqui ele não é tão difícil de desviar de dar Perry nos ataques acho que
um ou outro ali é meio chatinho mas isso de maneira nenhuma deixou a luta menos divertida para mim na segunda fase A Gente corta a metade da cabeça do titer junto com as linhas ele acaba ficando meio racional e percebendo que seria apenas uma carcaça para uma energia Vital de outra pessoa e aí que ele começa a atacar Mirando no coração Mirando em destruir o órgão pi E aí que um desses ataques o jepet entra na frente se sacrificando pela essência de Carlo Quando ele tá morrendo nos braços do protagonista ele o amaldiçoa por ser
apenas um títere porém se você mentiu o suficiente nas sessões de escolha durante o jogo nosso protagonista derrama uma lágrima após as palavras de gepeto e naquele momento ele entende o que ele passou a vida inteira tentando fazer já tinha acontecido o filho dele tava ali de volta Não exatamente como ele queria mas tava ali vivo de verdade e aí que gepeto com aquele olhar cansado meio derrotado diz que se arrepende de tudo que fez e talvez pela primeira vez como algo sincero se lá quando a gente encontra Sofia a gente escolhe dar paz para
ela a cena vai continuar com pi andando ainda em choque se aproximando de uma figura meio familiar um boneco de cabelo azul é Sofia ou pelo menos vai ser ele transfere o ergo dele para essa nova forma dela E aí do nada ele desmaia de exaustão enquanto ela renasce e segura ele nos braços num gesto misturado de alívio tristeza e é então que a cena vai escurecendo dando aquele tom melancólico de que as coisas Talvez tenham chegado a um fim mas não sendo ch marcas profundas em quem sobreviveu e [ __ ] esse final é
muito confortante a gente sempre fala que os lugares nos videogames contam histórias mas muitas vezes é só fachada sem muito peso cenário cheio de prédios ruas abandonadas que muitas vezes nem geram nenhum interesse no lugar é quase como se eles fossem gerados para cumprir tabela no jogo Porque tem que existir em li of P isso é muito diferente eu terminei recentemente delas fias e sem sacanagem eu senti uma imersão parecida quando a gente fala de ambientes mano sente a vibe de um desses Takes aí que eu gravei para fazer esse vídeo cada canto de crats
cada rua tem um propósito conta alguma coisa isso é muito louco porque o jogo faz você realmente sentir que tá no mundo construído para Te Engolir os desenvolvedores Colocaram um cuidado absurdo em criar um ambiente onde até os detalhes mais sutis reforçam a narrativa a impressão que dá é que você não tá só lutando contra inimigos ou seguindo uma história principal mas mergulhando numa cidade que foi devastada e cada pedaço tem uma memória um trauma e esse clima que é único e aí que você vê que essas 30 horas são necessárias para isso principalmente com
essa coisa de brincar com a ideia do engano e essa é uma questão crucial porque enquanto você desmascara as motivações dos personagens você também tá desvendando o que faz as relações humanas serem tão complicadas mas isso é só uma questão no meio de muitas que o jogo deixa a entender entre latas vazias e a praga maior que se chama ser humano o pi ele é apático no início sem sentimentos e essa falta de emoção reflete muito a frieza e a crueldade com que muitas vezes os humanos agem a gente pensa que os robôs são as
máquinas impiedosas mas o jogo Deixa claro que os verdadeiros Monstros são os humanos aqueles que manipulam e exploram sem remorço sem empatia ausência de sentimentos do Pi pode ser muito bem uma metáfora para essa desumanização onde as pessoas agem por interesse próprio sem pensar nas consequências ou na Dor que causam você percebe que a gente vai matando e matando seguindo ordens mas a história questiona até onde vai essa linha entre apatia de uma máquina e a crueldade fria de quem as controla por isso o jogo fala muito sobre a dificuldade de confiar em um mundo
corrompido e isso como eu já falei se expande para todos os âmbitos do jogo nas tramas nos diálogos e até nas escolhas no fim das contas a mentira tá SEME sempre ligada à natureza humana e tem tanta história acontecendo ao mesmo tempo focada nesse tema central que é normal esquecer algumas coisas ou personagens que sejam tipo o Aler Quino se tu jogou Tu lembra dele aquele cara que fica ligando fazendo charadas durante o jogo Pois é ele é o assassino dos Pais do vanini e tá diretamente ligado às motivações do personagem é detalhe demais para
pegar numa primeira jogada mas esse é o charme né porque isso ainda um SS like Então as respostas de muitas coisas vão estar em notas descrição de itens diog opcionais se você não prestar atenção você perde boa parte da Lori isso até nas ordens dos eventos por exemplo lá na grande exposição se você enfrentar o vctor para depois tentar achar Bela para falar com ela para ir pro hotel Esquece ela já vai estar morta e você não vai ter conhecido a personagem na tua jornada falando em áreas opcionais O jogo tem só uma se eu
não me engano né assim área opcional mesmo que é onde aquele sujeito Hugo explorador tá tentando entrar mas mesmo assim com tão pouco espaço Extra a profundidade da história é tão bem espalhada pelos ambientes de crats que eu nem senti a necessidade de áreas opcionais aqui no final tem todo o lance do de anjo também né que na verdade ele tem outro nome esse nome de anjo é um nome de fachada ele é um membro de longa data dos alquimistas ele tava ali apenas recolhendo dados e relatando para alguém no telefone ele menciona tá atrás
de um certo braço e que ainda vai retornar para kats em busca de dorf sim a do mágico Dios que a gente vê ela chegando em crats na cena pós crédito que provavelmente vai ser o conteúdo da DLC que tá prevista para agora no final de 2024 e pelo tempo que a gente sabe que ele estão trabalhando em algo a mais para lies of P eu imaginei que ele sairia como aniversário de um ano do jogo mas o negócio é que a gente não tem ainda nem data confirmada Eu queria deixar um espacinho para falar
dos chefes desse jogo porque [ __ ] cada um tem uma apresentação Impecável e até os subchefes são bem trabalhados geralmente eles têm seus movesets próprios e a abordagem do combate deles T os suas próprias particularidades por exemplo a Patrícia que defende os ataques como se tivesse num duelo real isso reflete também na rejogabilidade como eu já falei você termina uma Run e já tá pensando na próxima Porque sempre tem uma combinação de arma que você só descobre lá no final isso faz você querer começar tudo de novo e por esses motivos que li of
pe não é só um mero soulslike que fez sucesso pela dificuldade ele realmente teve um capricho fora da curva para que ele fosse marcante acima de qualquer like não foram software eu comecei a dar uma importância nas escolhas que eu fiz nas mentiras que eu contei que eu aceitei mesmo que isso não alterasse significativamente o rumo do meu jogo é simplesmente por elas estarem ali como elemento para que você sinta uma conexão com esse mundo incrível isso me fez pensar sobre como esse jogo são exemplos Claros de que mesmo estúdios como históricos meio duvidosos podem
dar a volta por cima quando colocam o coração e a criatividade em um projeto essas IPS não só mudaram o rumo desses estúdios como também provaram que com a intenção certa dá para entregar jogos fora da curva mano li of P praticamente salvou o estúdio que agora tá 1 focado no futuro da franquia e sério eu Mal posso esperar por que tá vindo por aí as outras referências a Outros Contos a história que esse é o ponto forte do estúdio né pegar contos que todo mundo conhece e virar eles do Avesso vai muito além de
uma homenagem ou algo do tipo é uma história construída com várias camadas de mentiras que impacta em tudo no clímax na Trama secundária dos personagens e uma dessas mensagens que tudo isso deixa é que a verdade nunca é o que parece e é nas mentiras que você acaba descobrindo o que significa ser um [Música] humano Y
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