solidão é definido como o sentimento de estar sozinho tanto física como emocionalmente mas sozinho de uma maneira ruim sentir-se excluído esquecido ignorado Solitude por sua vez é aproveitar o estar sozinho é gostar da própria companhia ou pelo menos preferi-lo em detrimento da companhia de outros indivíduos Eu verdadeiramente nunca me senti sozinho Sempre tive pessoas ao meu lado por mais que na maioria do tempo não fossem muitas porém sempre gostei de estar sozinho sempre gostei de passar meu tempo dentro da caixinha do meu cérebro e esse se tornou um dos meus hobes favoritos Não não é
que eu não goste das pessoas que gostam de mim muito pelo contrário me sinto extremamente grato por quem me acompanha e me suporta sem receber muito em troca além da minha companhia A questão é que estar sozinho comigo mesmo se tornou quase que um vício um vício bastante destrutivo na realidade para alguns estar sozinho É contemplativo É apreciar a beleza de si mesmo aproveitar cada sego da sua própria companhia entretanto meu eu é uma criatura bastante complicada e que não me faz sentir muito bem na maioria das vezes pensamentos autodestrutivos são armadilha perigosa para os
que aproveitam da Solitude e que podem gerar um ciclo difícil de escapar aproveitar a Quietude do seu próprio eu é algo importante para nosso próprio desenvolvimento porém pode ser ruim como ocorre comigo a solidão por sua vez pode vir de diversas maneiras diferentes através de uma vida reclusa com medo do monstro chamado sociedade através da exclusão dessa própria sociedade através da perda daqueles que te acompanham através da ansiedade Do Luto da mudança da desconexão jogar videogame se tornou uma característica de muitos que gostam da Solitude estar sozinho não significa não fazer nada mas aproveitar sua
própria companhia para fazer as coisas que você gosta independente da necessidade de agradar os gostos de uma outra pessoa viver em sociedade é isso buscar agradar o próximo e muitas vezes sacrificar a nós mesmos em busca de aprovação Por isso que eu gosto da Solitude pois não precisa agradar ninguém além de mim mesmo quando estou sozinho só preciso fazer o que gosto sem me importar com o mundo lá fora alguns jogos inclusive podem nos ajudar a pensar um pouco sobre isso sobre como é importante estar sozinho desde que seja algo [Música] construtivo Quando falamos em
solidão nos games Talvez um dos primeiros jogos que me vem à cabeça é Journey um jogo independente que utilize o seu aspecto contemplativo para trazer o sentimento de Solitude ao jogador diversas são as ferramentas utilizadas pelo game para evocar esse sentimento como sua trilha sonora suave e seus gráficos minimalistas É verdade que o jogo permite multiplayer mas até mesmo a comunicação é limitada a poucas notas musicais e símbolos estilizados sua ambientação solene em que o jogador é basicamente o único personagem disponível reforça o individualismo do protagonista Journey Como o próprio título se refere fala sobre
jornada sobre descoberta e o quão vasto o mundo pode ser mesmo que esse mundo se Resuma a um único [Música] indivíduo um dos jogos mais aclamados de todos os tempos shad of the Colossus é o suprassumo do que queremos dizer quando falamos sobre contemplação nos videogames muitos aspectos de shad of the Colossus estão presentes em Journey como um mundo vasto e vazio trilha sonora suave porém envolvente e que traz dramaticidade com necessário história minimalista e com pouquíssimos diálogos Vander o protagonista sai uma jornada com o objetivo de trazer de volta a vida uma jovem garota
E para isso ele precisa matar 12 criaturas que protegem as terras proibidas Basicamente nada nesse jogo é explicado Você não sabe quem é Vander nem quem é a garota você não sabe que voz é aquela que diz o que o Vander deve fazer nem o motivo de matar essas criaturas você nem ao menos sabe se essas criaturas são vilãs de fato já que estavam apenas em seus respectivos locais de descanso e você Quem foi até elas para enfrentá-las todas essas lacunas são deixadas propositadamente para nos fazerem pensar são nos momentos de contemplação em que estamos
sozinhos apenas cavalgando pelo mundo observando a arquitetura daquelas terras em que pensamos no significado de tudo aqui no significado de todas as ruínas nos propósitos do próprio personagem nos limites que ele teve que ultrapassar para salvar aquela garota que nem ao menos sabemos de sua relação como protagonista [Música] um mundo vasto que não te diz muitas coisas sobre objetivo ou sobre por onde você deva [Música] ir já dá para perceber quase que um padrão nesses jogos que abordam abertamente sobre solidão o mundo está cheio de figuras solitárias lendas esquecidas e histórias fragmentadas que se desdobram
lentamente É assim que Dark Souls constrói seu universo H todo tempo você se pergunta qual o significado dessa construção porque esse monstro é assim o que faz esses chefes agirem dessa maneira Diferentemente de Shadow of the Colossus Dark Souls não te dá momentos contemplativos para ficar pensando sobre esses aspectos entretanto o loop de avançar morrer avançar mais e morrer novamente faz com que diversas partes do jogo possam ser jogadas de maneira quase que automática permitindo esses momentos de questionamento sobre o funcionamento do mundo como um todo esse mundo Porém você não é o objeto principal
você é só mais um e nada mais que isso um grão de areia tentando se aventurar no mar já tão explorado por tantos outros grãos de areia e mesmo assim tão pouco conhecido ser mais um não um especial mas mais um entre muitos torna tudo mais melancólico e Solitário você não é o protagonista desse mundo não há heróis em Dark Souls Black Flag é um jogo que fala sobre solidão mas não a solidão de um mundo vasto e contemplativo como jogos anteriores fala sobre perda e sobre o que de fato importa para não ficarmos sozinhos
a perda de Identidade do próprio Edward como sua ambição o deixou cego a perda de sua própria família em busca de uma vida farta através da pirataria a perda de Aliados importantes seja por traição dos mesmos ou por consequências de suas vidas tortuosas as perdas foram cicatrizes que no final das contas nunca curaram completamente na alma de Edward após conseguir tudo que mais desejava se tornar alguém rico e respeitado Edward já não tinha o que lhe era de mais importante o capitão Keny se tornou sozinho Apesar de que sua jornada mostrou como reavaliar sua conduta
e conseguir sua [Música] Redenção um dos meus jogos favoritos está representado aqui pois justamente seus temas sobre solidão fizeram um jogo tão querido para mim zidan o extrovertido protagonista assim como Vivi vive em crise de identidade graças à suas criações Ambos são criações artificiais com propósitos retorcidos zidani é um Genoma uma espécie de recipiente criado para guardar almas dos habitantes de Gaia o objetivo de sua criação no entanto Seria algo como um anjo da morte ele teria sido enviado a Gaia ainda enquanto bebê para trazer o caos ao planeta fazendo dele portanto um quase espelho
do vilão cuja Vivi por sua vez possui uma origem levemente parecida ele é um mago negro que nesse mundo são seres artificiais criados pelo próprio cuja Vivendo em no entanto seria um protótipo que por inconveniência criou consciência ele então parte junto com um grupo para conhecer mais sobre sua própria origem então ele descobre que os magos negros foram criados como fantoches para servirem como armas para o exército de cuja o pequeno mago segue sua jornada de autodescobrimento que na realidade o torna cada vez mais melancólico ao descobrir mais e mais sobre si mesmo o ponto
alto de sua história na minha opinião é quando ele conhece um pequeno Vilarejo habitado por alguns outros iguais a ele e que também adquiriram consciência eles não sabem o que é a vida e se questiona o motivo de alguns simplesmente pararem de funcionar e não voltarem mais Vivi então encontra um pequeno cemitério de magos negros que nem eles mesmos sabem ao certo motivo de tê-lo criado mas que sentiram necessário para respeitar a vida daqueles que um dia andaram ao seu lado esse vazio interno de cada personagem o sentimento de não pertencer a esse mundo de
estarem rodeados de amigos e mesmo assim estarem sozinhos reflete uma busca profundo por significado e conexão genuína destacando a complexidade da condição humana e a necessidade de enfr e superar a solidão para encontrar o verdadeiro senso de pertencimento e propósito a solidão nos jogos pode ser uma ferramenta poderosa para refletir sobre a própria condição humana nos forçando a confrontar nossos próprios sentimentos de isolamento e busca por propósito por outro lado a Solitude pode se revelar um espaço de introspecção e crescimento pessoal nos permitindo explorar a beleza da nossa própria companhia enquanto Journey e Shadow of
the Colossus nos convidam a mergulhar em vastos cenários solitários e contemplativos Dark Souls nos coloca em um mundo onde somos apenas mais um na imensidão Black Flag aborda a solidão através das perdas e cicatrizes deixadas pela ambição e pelas escolhas da vida enquanto Final Fantasy 9 explora a luta interna de personagens que apesar de estarem cercados por outros enfrentam sua própria solidão e busca por identidade