Você por acaso sabia que tem um bug muito louco que consegue aumentar a sua precisão tipo em 1000% dentro do GTA V? Sério, velho, e funciona em todas as gerações! No vídeo de hoje, eu vou estar mostrando para vocês várias coisas que você não sabia no GTA V, porque é claro, né?
Enquanto a gente tá aguardando GTA 6, a galera continua descobrindo uma porção de coisas que não param de aparecer sobre o GTA V. Assim, mano, nós estamos no final de 2024, menos de um ano até possivelmente o GTA 6, mas ainda tem muita coisa para ser mostrada. Então, dito isso, deixa o like, se inscreve e já bora começar!
Tá, vamos começar aqui com um bug muito doido que acontece na missão do reconhecimento da joalheria. Nessa missão aqui, para quem não tá lembrado, né? Que é quando o Michael e o Lester vão lá fazer o reconhecimento da joalheria, né?
Eles vão tirar foto do negócio, tirar foto lá em cima, tirar foto de dentro da loja, enfim. Tá, aí tudo bem, né? O Michael, nesse caso, para tirar as fotos para o Lester, ele usa um óculos especial que tá equipado com uma câmera e um transmissor.
Enfim, até aí tudo bem, né? Faz parte da missão, tá tudo certo. Qual que é a parada aqui?
Esse óculos do Michael, velho, ele tem uma parada muito doida que dá para você mexer, dá para você usar para zoar aqui dentro do game como se fosse um glitch. Quando você usa isso, o personagem basicamente, falando, ele entra no modo no clipe. Mesmo que você não consiga movimentar o Michael ali, né?
Ele fica completamente invisível, e os policiais não acertam ele, não acontece nada. Então, vou dar um exemplo: depois de você examinar aqui a joalheria, antes disso não funciona, tá? Então, você primeiro entra, analisa a joalheria e etc.
, e aí, depois disso, teria que ir no terraço. Antes de você ir no terraço, pode chamar a atenção da polícia que você vai ver que nenhum deles consegue te matar, nada consegue te destruir quando você ativa o óculos. Nem mesmo o trem do GTA V!
Eu vim aqui no trilho do trem e esperei o trem vir, e quando você pega e faz isso dentro do trem, o trem passa totalmente por você, mostrando que o Michael fica completamente invisível, imperceptível, invisível, sei lá, enfim. A segunda parada aqui é uma coisa que pouquíssimas pessoas perceberam dentro do GTA V, tá? E no caso aqui, eu tô falando do relógio do Trevor.
Eu acredito que muita gente nem tinha reparado que o Trevor usava relógio, para ser sincero, eu mesmo não tinha, tá? Porém, quando eu estava pesquisando na internet fazendo uma mega vasculhada para achar coisas que você não sabia no GTA V, eu descobri que esse relógio do Trevor é tipo uma calculadora e é idêntico ao que o protagonista da série Breaking Bad acaba usando. Dá uma olhada aí nas duas fotos: ó, vídeo, foto, pá!
E com isso dá para ver essa referência muito louca, né? Que é coisa rápida, mas enfim, para quem é fã da série, já deve ter percebido. Agora vamos falar do que eu tinha falado ali na intro para vocês, que é o bug da arma de choque com precisão.
Como é que funciona a precisão de tiros dentro do GTA V? Existe uma estatística que você consegue entrar aqui dentro, né? Em configurações e etc.
, que você entra lá e descobre quantos tiros você deu e quantos tiros você acertou. Então, vamos supor que você deu 100 tiros e acertou 100 tiros. Você tem uma precisão de 100%.
Se você der 100 tiros e acertar 50 tiros, você vai ter uma precisão de 50%, e assim por diante. Porém, existe uma forma de trapacear nesse bagulho, e você consegue fazer isso com uma arma de choque. Qual que é a grande sacada aqui da arma de choque, tá?
E eu tô mostrando aqui, ó, na diferença. Eu tô com uma precisão aqui muito baixa, tipo 60%. Eu atirei fora aqui para vocês verem que a precisão ainda diminui, né?
Então, você consegue, quanto mais tiros você der que não acerte nenhuma pessoa, a precisão vai continuar diminuindo. Porém, se você equipar uma arma de choque e começar a atirar nas pessoas, ela não conta como um tiro, porém conta para a precisão. Então, imagina que você tá ali com 100 tiros dados, né?
E 50 acertos. Você tem uma precisão de 50%. Se você atirar 50 vezes com a arma de choque em pessoas vivas, tá?
Se a pessoa tiver morta, não conta, ele não vai contar nenhum tiro lá, né? Então, tipo, onde seria sem tiros, ele continuaria sem tiros, porém a precisão teria chegado agora em 100%. É um bagulho muito louco e dá para você trapacear fácil, velho.
Tipo, dá para você chegar aqui a 1000% de precisão, 25. 000% de precisão, e às vezes, talvez você não ache isso tão útil, mas tem missões que pedem que você tenha precisão. Nas missões, isso daqui seria um esquema muito bacana para você conseguir atingir, possivelmente, o ouro nessas missões que pedem precisão e, às vezes, você não consegue chegar lá.
Outra parada legal é uma outra referência aqui que a gente tem, só que dessa vez, ao invés de ser uma referência ao Breaking Bad ou a qualquer outra série, vai ser uma referência ao GTA 4. Aqui dentro da loja de sapatos de GTA V, que é o Vanilla Unicorn, conhecido mais como "sapateira", se você vier aqui no fundo tem um armário aqui, né? Que eu acho que seria aqueles armários lockers, sabe?
Para as pessoas guardarem seus itens pessoais e etc. Você pode ver uma imagem aqui escrito "Honkers", uma imagem tipo um adesivo, né? Escrito "Honkers".
Esse "Honkers" basicamente. . .
Era a loja de sapato do GTA 4 sendo referenciada dentro do GTA V. Bem legal essa referência! Próxima parada: aqui é uma dinâmica muito louca que acontece no meio dos passageiros do GTA V.
Dos passageiros? Não, né, dos NPCs que estão dentro de veículos. Qual que é a parada?
Que legal! Muito provavelmente você já deve ter passado de carro a milhão, ter batido em algum NPC e ver aquele NPC morrer, né? Que ele bate a cabeça na buzina, o carro sai andando sozinho, aquele bagulho doido e tal.
O que eu acho que muita gente não sabia é que, quando tem um NPC com outro NPC no banco do carona, ali dentro do carro, quando tem duas pessoas, tá? Que é o que eu tô tentando dizer: motorista mais um carona. Se você vier e cacetar aquele carro, dessa vez o motorista não morre.
Parece que a carga da morte acaba passando para o cara que tá do lado. Dá só uma olhada nisso, velho! O bagulho é doido.
Tipo, se você bate no carro que tem uma pessoa só, o motorista morre; porém, se você bate em um que tem o carona e o motorista, o motorista não morre e agora só morre o cara que tá no carona. Um bagulho meio doido, né? Uma dinâmica aí do GTA V.
Não sei por que é assim, tá? Não perguntem, mas enfim, tá aí. Uma outra parada que eu não sei se eu já tinha falado aqui no canal.
Não tenho certeza, mas enfim, se eu já tiver falado, vocês comentem aqui embaixo, só me avisem. Mas é uma parada aqui sobre os tubarões do GTA V. Eu tenho certeza que muita gente, explorando o mar do GTA V, já acabou, talvez, morrendo com o ataque de tubarão, e até aí tá tudo bem, né?
Qual que é a parada aqui que muita gente talvez não sabia: primeiro, você consegue matar um tubarão, tá? Se você tiver uma faca ou mesmo no soco, só que é extremamente difícil. E segundo, os tubarões só te atacam se você estiver de costas para ele e, normalmente, fora do campo de visão.
Se você estiver com o personagem, que nem eu tô aqui, sempre virando o personagem e a câmera para ficar no campo de visão do tubarão, ele nunca te ataca. Mas se ele sair um pouquinho do seu campo de visão, ele consegue facilmente te matar. Olha que bem louco!
Existe um bug doido que dá para a gente fazer também aqui na missão do zelador, que se eu não me engano, o nome dessa missão é "Limpando o FIB". Nessa missão, a gente fica na frente do estacionamento do FIB esperando o zelador sair pra gente lá bordar o cara e tal. Acho que todo mundo já conhece isso, né?
Qual que é a parada legal nessa parte aqui do jogo? O jogo não tá preparado para que você saia do veículo. Então, se você pegar na hora que o cara sair do carro, né?
O zelador mesmo, não outro cara, na hora que ele sair do carro, se você der uma aceleradinha e depois apertar para sair do carro, normalmente, ou o Michael vai ser teleportado para longe do carro, ou ele vai spawnar em cima do carro ali mesmo, velho, tipo atravessando o carro e tal. Fica um bug muito doido! Dá só uma olhada.
Voltando aqui para a parte de referências, tem uma muito louca que eu tenho certeza, velho, que muita gente não tinha percebido. Existe o trem no GTA V que é muito parecido com o do GTA San Andreas. Pelo menos eu acho, tá?
Tem gente que não acha muito, mas enfim, tá tudo bem, né? Eu acho que é porque, por ser trem de carga, eu acho parecido. Mas fechou!
Qual que é a parada legal? Se você parar aqui e der uma reparada nesse trem, assim que você passa do lado, você pode ver escrito "LS 2004" ali na lateral, que claramente, para quem não se tocou, é uma referência ao GTA San Andreas, porque GTA San Andreas foi lançado em 2004 e ele está na cidade de Los Santos, né? Ele também tem a cidade de Los Santos.
Então, Los Santos 2004: só uma referência, coisa simples. Mas eu acho que você não tinha percebido. E agora a gente vai para uma aqui em que a gente ressuscita o Johnny CLB, velho!
Johnny Cpts é o cara que morre no início do GTA V, né? Que o Trevor acaba matando assim que a gente desbloqueia o Trevor. O Trevor mata ele na cena e beleza.
Quem mandou isso aqui para mim foi o Fernando Maciel no Instagram. Então, no caso aqui, eu vou deixar o vídeo dele rodando, né? Onde ele explica o glitch funcionando e etc, que ele consegue "rustar" o Johnny CLB.
Eu até tenho um emulador de Play 3 aqui no meu computador, só que como ele se deu o trabalho de fazer o vídeo, eu decidi mostrar aqui para vocês direto no vídeo dele. Mas qual que é a parada? Depois que o Trevor espanca lá o Johnny CLB, o Johnny CLB está no chão com a Ashley chorando em cima dele.
Se você conseguir de alguma forma assustar o Johnny, ele vai ficar de pé. Então pode ser tanto com um tiro de bazuca perto quanto jogando gasolina ou alguma coisa do tipo. Se você fizer isso, basicamente, ele vai se levantar e vai ficar ali em pé do lado da Ashley, enquanto a Ashley vai continuar chorando lá sentada, velho.
Olha que bizarro! Esse glitch aqui só funciona no 360 e no Play 3, tá? Já é muito importante deixar claro que ele não funciona nas gerações mais novas; esse glitch foi corrigido.
Mas mesmo assim, é algo legal! Agora a gente vai para uma referência. .
. Filme, sem ser, dessa vez, as séries ou a outros jogos, vai ser uma referência a um filme chamado "Predador". Para quem nunca se tocou, né?
Na verdade, eu mesmo não tinha percebido, mas a missão "Predador" é uma referência ao filme "Predador". Porque, na verdade, os filmes do "Predador", né, é um alienígena caçando na floresta, e nessa missão aqui a gente tá caçando os irmãos Oil na floresta. Então, tipo, por isso o nome da missão é "Predador".
Até aparece o Big F e tal, que ele desaparece ali rapidinho. Esse não é o Steg, né? Todo mundo já conhece esse.
Mas eu não sei se você já tinha reparado que o nome da missão "Predador" era uma referência direta ao filme [ __ ] por causa da dinâmica da missão. Enfim, um outro Steg aqui bacana que também é uma referência é no túnel próximo ao Union Depository, né? Que a gente passa ali na primeira missão, bem ali perto.
Nessa parte aqui do mapa, você consegue ver escrito "GTA", né? Que é Grand Theft Auto. Porém, ele tá numa fonte diferente.
Para quem não sabe, essa fonte aqui é a mesma fonte usada no GTA original, né? No "Grand Theft Auto 1". O que é bem louca a referência.
Eu tenho certeza que pouca gente acabou pegando. Outra referência que a gente tem aqui é a do GTA San Andreas, no clube de golf do GTA V. Se você vier aqui no grupo de Golf e der uma olhada aqui na entrada, tá escrito aqui embaixo que ele foi fundado em 1992, que é claramente uma referência ao GTA San Andreas, né?
Vocês estão ligados! Agora, tem uma aqui que eu tenho certeza que muita gente não viu, mas é uma bem comum assim, tipo, na série GTA. Isso você consegue ver no GTA 3, no GTA San Andreas e no GTA Vice City, que é uma placa tipo "Nada para ver aqui".
Por exemplo, no GTA San Andreas, isso fica lá em cima da ponte de San Fierro. Sabe? Você sobe até lá em cima com a Jetpack, você chega lá e, tipo, não tem nada.
Aqui vai embora. E isso é bem comum já na série GTA. Já teve vários GTAs com isso daí e no GTA V não podia ser diferente, né?
Então, se você vier aqui do lado do Pier, você consegue ver aqui nessa parte de madeira "Nothing to see here", que quer dizer, tipo, "não tem nada para você ver aqui, pode ir embora". Bem legal! Não sei se você já tinha reparado, mas comenta aqui embaixo.
E, por último, tem um aqui que muita gente sugere que já era um Steg da Rockstar pro GTA 6 dentro do GTA V. Há muito tempo eu acho que não seja, tá? Mas tudo bem.
Se você vier aqui na praia do GTA V, existem vários banhistas, toalha, guarda-sol, pessoas, um monte de coisa. Uma das coisas que chamam a atenção de parte da comunidade que tá muito mais vibrada agora em GTA 6 do que antigamente é um tapete. Eu não sei se "tapete" é o nome correto, né?
Pano, não sei qual é o nome daquilo ali que se coloca ali no chão pra pessoa deitar em cima e ficar de boa sem ser na areia. Mas tem um desse que eu vou chamar de toalha que tá escrito "I Love VC", que seria "I love Vice City" nesse tapete. E, segundo algumas teorias da internet, isso sugere que desde o início, né, desde o lançamento do GTA V, parte da história, né, ou pelo menos já estava decidido que GTA 6 seria em Vice City.
Eu acho isso meio difícil, porque alguns vazamentos que saíram lá na época do código fonte e etc. sugerem que GTA 6 já passou por outros nomes, como "Projeto Américas" e etc. Mas vai saber, né?
Pode ser que seja verdade. E, além disso tudo, tem uma curiosidade bizarra no GTA V que muita gente não sabia, que é como infartar no GTA V. E clicando na setinha aqui que tá mostrando a tela final, você vai ver o vídeo completo onde você aprende como infartar no GTA V.
E o bagulho é louco, velho! Então já clica aí para não perder, porque o bagulho tá sensacional. É isso, galera!
Até o próximo vídeo, então. Abraço e falou!