[Música] nesse tutorial em português para iniciantes eu vou te ensinar como modelar e animar esses dados no Blender 3D passo a passo Então vem comigo [Música] e essa aula está sendo patrocinada pelo meu treinamento dominando o Blender aprenda de vez se você deseja aprender tudo sobre o Blender do zero até o nível avançado escaneia o QR Code que está na tela ou clique no link está aí na descrição [Música] fala seja muito bem-vindo seja muito bem-vinda a mais uma aula aqui do canal Wellington colloni falando se você ainda não é um inscrito se você caiu
aí de paraquedas nesse vídeo já se inscreva beleza porque é que toda semana eu trago conteúdos gratuitos de Blender em português que eu tenho certeza absoluta que vão te ajudar muito ok aqui para começarmos eu selecionarei a câmera e a lâmpada e apagarei apertando a tecla delete tá só uma dica auxiliar para vocês aqui na parte inferior da interface aparecerá os comandos que eu fizer aqui na tela Bacana Então vai te ajudar também fica de olho show de bola então aqui para começarmos eu selecionarei o nosso cubo com o clique esquerdo do mouse e apertarei
a tecla Tab para nós acessarmos o Edith mode dentro do Edith mode com o nosso cubo selecionado eu clicarei com direito do mouse e escolherei a opção sub de vibe para nós sub dividirmos ele aqui na parte inferior após nós darmos Esse comando vai aparecer esse menuzinho oculto tá nós podemos clicar aqui na setinha para nós expandirmos suas propriedades e no parâmetro Number of cuts eu deixarei com quatro níveis de subdivisões perceba então que nós teremos a topologia do nosso modelo com esses níveis bacana nós podemos Minimizar mais uma vez clicando aqui na setinha na
parte superior eu mudarei para o modo Face select para nós selecionarmos As Faces do nosso modelo e agora começaremos selecionar algumas Faces então clicarei a princípio nessa Face deixarei a tecla shift pressionada e selecionar essa outra Lembrando que eu estou usando clique esquerdo do mousea para nós selecionarmos com a tecla shift pressionada que nós temos então a parte com seis Faces selecionadas deixarei agora o clique do escuro pressionado de rotacionarei a visto para nós selecionarmos As Faces aqui na parte de trás ainda com a tecla shift pressionada eu selecionarei então essa face essa e essa
para nós termos as três partes selecionadas na parte de cima que eu selecionarei Duas Faces então com a tecla shift pressionada selecionarei essa e essa e na parte de baixo nós selecionaremos cinco tá então selecionarei essa essa SS Lembrando que precisa tá com a tecla shift pressionada para nós selecionarmos mais de uma Face simultaneamente desse lado aqui nós podemos selecionar quatro Então vou selecionar essa essa ss e desse outro lado uma beleza então nós teremos a princípio essa seleção bacana agora eu apertarei a tecla e para nós utilizarmos a função inset fez ó tecla aí
vou criar uma Face interna pequenininha dessa forma que já está adequado vou clicar com esquerdo só que se nós rotacionarmos à vista desse lado com as seis Faces selecionadas o inset acabou ficando único Olha só então para nós separarmos ele eu vou acessar aqui na parte inferior o menuzinho em sete Face e atribuirei essa opção individual bacana dessa forma o nosso inset funcionará individualmente nas Faces podemos Minimizar mais uma vez esse menu agora pressionaria o comando altier e escolher a opção ex Road fez a long normals e empurraria um pouquinho para dentro não precisa ser
muito se você quiser com mais precisão mais devagarzinho deixa a tecla shift pressionada dessa forma que já tá adequado clicarei com o esquerdo do mouse para confirmar o comando nós podemos criar mais uma Face interna agora apertando a tecla aí ó isso daqui vai controlar os níveis de subdivisão posteriormente dessa forma que já está ótimo clicarei no espaço vazio e apertarei a tecla Tab temporariamente para você visualizar Olha só Então temos isso por hora só que é claro que esses rebaixinhos que a gente criou aqui não são quadrados nós queremos eles redondos tá então para
isso eu virei aqui na sessão mod Fire propers mod Fire e escolherei o modificador sub-20 Surf Olha só dessa forma nós teremos então de fato o nosso cubo com alguns níveis de subdivisão podemos aumentar aqui em levels viewports para quatro níveis esse parâmetro aqui é referente a visualização e esse outro para Wender então deixarei os dois aqui com quatro mas para nós assumirmos com essas transições aqui eu clicarei com direito e escolherei a opção cheia de Smooth olha ele fica bem lisinho tá praticamente bom só que eu gostaria de fazer com vocês aqui deixar as
Quinas dele um pouco mais arredondada porque se você visualizar vou colocar agora na tela uma imagem de exemplo perceba que as Quinas são mais arredondadas tem alguns dados que não são tão arredondadas são igual o nosso aqui mas tem umas que são mais arredondadas eu gostaria de fazer aqui com vocês deixando elas mais arredondadas como exemplo antes de fazermos isso eu já vou atribuir o material para ele para isso mudarei aqui na parte superior para o modo net review para nós enxergarmos de fato a exibição dos materiais acessarei a abinha mats nesse primeiro material que
nós podemos renomear ele clicando duas vezes com o esquerdo Mouse deixar aqui como branco nós podemos deixar ele com o nível de rocknes aqui que seria a rugosidade bem baixinho para ele ficar lisinho mesmo dessa forma que ficou adequado apertarei a tecla Tab para nós acessarmos o hitmode e agora nós selecionaremos As Faces aqui internas tá Que Nós criamos esses furinhos aqui que no caso seria os rebaixos então aqui com o modo de seleção de Face ativo deixarei a tecla shift pressionado e sairei selecionando essas bolinhas internas aqui ó perceba que nós estamos aqui visualizando
a estrutura original dele né que seria essas linhas maiores e a estrutura já com modificador atribuído já com os cantos arredondados e tudo mais então para nós visualizarmos de fato a nossa topologia com influência do Sebo de visão service eu mudarei aqui para mim mod Fire propriets e ativar esse botãozinho um Case Olha só agora sim nós estamos enxergando a topologia como ela é já com a influência do subdivision projects vamos selecionar o restante das faces tá então deixarei a tecla shift pressionado selecionaria essas internas na parte de cima também todos os lados ó aqui
a parte de baixo também se você está gostando dessa aula não se esqueça também de deixar o seu like bacana dessa forma eu entenderei que esse tipo de conteúdo foi relevante para você e trarei mais vídeos mostrando como modelar objeto simples como esse aqui no Blender então agora o pressionaria o comando control + Ctrl mais lembrando que é o mais do teclado numérico ao control+z Até nós selecionarmos essa parede aqui ó dessa forma que já está adequado agora é que na abinha meteor clicando nesse botão de adição clicando aqui em new renomearei ele como Preto
e aqui em beisebol nós podemos clicar com o esquerdo do mouse e levar essa bolinha aqui para extremidade inferior para o lado preto tá podemos deixar ele também com o offles um pouco mais baixo Só que ainda não foi aplicado né aqui no nosso dado de fato para aplicarmos é só clicarmos nesse botão Alzheimer em português seria atribuir agora apertar ele até aquela Tab para sermos de modem só para visualizarmos ó Então dessa forma que já temos os materiais aplicados para nós termos aquele detalhe mais arredondado que eu acho que fica mais interessante eu vou
voltar para o eath mode apertando a tecla Tab aqui nós podemos mudar para o modo de seleção de vértices o verde selecionarei esse vértice aqui tecla shift pressionado esse esse nós podemos selecionar esse outro do outro lado também a tecla shift pressionada esse esse esse na parte de baixo aqui também esse esse esse esse esse esse temos essa seleção agora eu apertarei a tecla s e em seguida tecla xsa para nós reduzirmos ó deixar eles mais próximos dessa forma que está adequado já já você vai entender o porquê que eu tô fazendo isso selecionar esses
outros agora do outro lado tem uma outra forma que nós podemos utilizar aqui para selecionar que é um encontro tá então você selecionar esse daqui a princípio deixarei a tecla control pressionada e selecionar esse outro então Nós escolhemos uma área aqui de seleção ponto inicial e o ponto final com a tecla control aqui para nós selecionarmos esse outro deixaria pressionada ó para selecionar esse agora a tecla ctrl pressionado selecionar esse outro Bacana Então essa forma aqui é bacana também para nós selecionarmos tecla shift pressionada selecionar esse tecla control pressionada esse mesma coisa que do outro
lado tecla shift pressionada tecla control pressionada para nós selecionarmos ó tecla s para nós redimensionarmos e em seguida tecla Y para nós limitarmos a transformação nesse eixo ou deixar ele menorzinho assim vou clicar com esquerdo mouse para nós confirmarmos comando Agora sim nós reduzimos esses espaços aqui do meio e agora selecionarei as arestas da Quina para nós criarmos de fato o bevel nelas para termos aquele efeito nas Quinas Então selecionarei essa aqui da parte superior tecla shift pressionada essa essa e essa outra pressionarei agora o comando control shift B que é o com para nós
criarmos breve nos vértices control shift b e moverei o mouse não precisa deixar ele no máximo deixa ele um pouquinho mais para trás Ó assim já tá adequado clicarei com o esquerdo se nós sairmos Do It mode com a tecla Tab podemos perceber agora então que ele tem esse cantinho aqui já chanfrado olha só que bacana vamos fazer a mesma coisa na parte de baixo selecionarei esse outro aqui tecla shift pressionada esse esse control shift B para nós criarmos o bego não precisa ser o máximo que o máximo fica um pouco exagerado e acho que
um pouquinho menor assim dessa forma que já tá adequada tecla Tab para sermos datemode olha só que legal então é claro você pode escolher fazer dessa forma ou deixar da forma anterior aqui só para mostrar para vocês como uma dica complementar se você quiser animais se dado animais ele aqui tá um pouquinho grande né também exagerado selecionarei ele apertaria tecla Tab é claro s ou para nós redimensionarmos deixar um pouquinho menor assim clica um esquerdo mouse para confirmar tecla Tab para sermos de leite com a ferramenta move ativa vou levar ele aqui acima do brilho
tá vendo que a nossa origem que seria essa bolinha laranja que ela tá fora do centro para termos ela no centro clicar aí com direito 7 horas dessa forma ela volta aqui para o centro deixar ele aqui acima pressionar o comando shift a para nós criarmos um plano quero ir com esquerda que tecla S ó para nós redimensionarmos achar um plano um pouquinho maior assim mesmo bacana que nós podemos criar o material para ele na minha net um pouquinho mais escuro só para nós termos um contraste aqui na cena talvez tirar o rofins um pouquinho
para ele ser mais brilhante dessa forma que já tá adequado selecionarei o nosso Dadinho vou até a abinha física rígido que seria corpo rígido clicarei com esquerdo deixarei ele como ativo mesmo bacana se nós dermos o play aqui na timeline perceba que ele vai passar e cair por cima aqui do nosso plano olha só que interessante tá ele vai cair mas nós queremos que ele bata nesse plano e tem um efeito físico tá então vou selecionar o plano agora atribuir nele aqui na minha física só que mudarei aqui no tipo de ativo para passivo se
nós dermos o play Olha só ele vai cair e bater nós poderíamos criar aqui vários dados Então você selecionar ele shift ideia para nós duplicarmos shift dele cria vários aí só para brincar claro que depois você pode explorar os parâmetros aí Reis de Buddy para você ver mais opções aqui se você quiser ó se nós dermos o play Olha só vai cair os nossos dados bem bacana né dá o play Mais uma vez você pode criar várias animações depois renderizar bacana se você quiser aprender tudo sobre o Blender do zero até o nível avançado conheça
já o meu treinamento completo dominando Blender ele tá com desconto de 60% 60% com o acesso vitalício liberado e mais vários bônus Então vale muito a pena se você tiver interesse em dominar o Blender de forma aprofundada para você criar seus próprios projetos de forma profissional clique no link na descrição e aproveita esses benefícios que são por tempo limitado beleza nós vemos então nos próximos vídeos Espero que tenham gostado forte abraço e fique com Deus [Música] [Música]