oi oi pessoal bem-vindos a mais um vídeo da refrigerante ler eu sou chato e hoje eu trago dez dicas para fazer a sua cidade de Homs ficarem mais memoráveis e é muito bem antes de começar o vídeo eu quero lembrar vocês que estamos na reta final do financiamento coletivo do primeiro livro que a nossa Editora está trazendo para o Brasil o old school Essentials um RPG old-school com regras simples e leves né que deixam você ali focar na imaginação na criação coletiva nas soluções inteligentes e criativas dos jogadores e tudo mais isso tudo compatível com
as regras de t&d lá dos anos 80 nas o PX uma das versões mais adorados do jogo e o livro básico já foi financiado e Já conseguimos atingir até 3 metros estas mas o seu limite Vamos tentar desbloquear um máximo possível e isso você quiser ter um gostinho de como são as regras desse jogo e também já começar a jogar mesmo antes do financiamento coletivo ter acabado temos um documento de 60 páginas com as regras básicas todas em PDF a ação do livro linda prontinha' para você já criar seu personagem sair jogando você consegue baixar
o PDF no link está na descrição aqui beleza galera é só ficar ali no kickstart você já baixa o pdf e sai jogando são 60 páginas gratuitas para você ter um gostinho do que é o old school Essentials 1 e o que na primeiro de tudo eu quero considerar aqui como masmorras né Eu quero fazer esse vídeo de uma forma que você possa usar essas dicas em qualquer RPG né não necessariamente uma empresa de fantasia medieval Apesar desse ser Nosso principal foco às vezes é bom você de repente usar essas dicas que você tiver jogando
um jogo Cyber punk e o seu grupo não é de heróis ali tem que me infiltrar a base Secreta de uma corporação maligna ou se você tiver jogando um RPG de Star Wars e vocês tem que ir filtrar uma base secreta do império tudo isso Mickey né já funciona da mesma lógica de uma Dandy on the day the na numa masmorra que é um laço Terrâneo ou uma fortaleza que você tem que fazer a sua progressão ali como todo cuidado investigando buscando por dicas enfrentando obstáculos Lutando para Sobreviver esse conceito Então se aplica a quase
todos os rpgs de ação que você possa jogar e o primeira dica é você de e qual é a função dessa sua Random né é uma Fortaleza ou é uma prisão é um laboratório secreto Dependendo de qual for a função original a estrutura do lugar tem que ser o centro um pouco diferente uma Fortaleza por exemplo ela é feita para manter os inimigos estão fora né e uma prisão é justamente o contrário é para não permitir que contém as pessoas saiam de lá um laboratório secreto pode ter túneis de ventilação né que podem ser acessados
por porque informais e seguiu por exemplo então Pense na função do lugar mesmo que ele esteja em ruínas e já não é usado para essa mesma função um pouco da estrutura original desse lugar tem que ser mantido para dar aquele gosto de que esse é um lugar que já foi habitado já teve a sua função no passado isso tudo deixa a franja mais dinâmica e interessante bom a segunda dica eu peguei do canal question Beast no canal muito bom de RPG que é é o conhecer um termo que eu não conhecia lá que é o
dia que e já qualizar uma danyon esse nome estranho vem na verdade do sobrenome de Chanel já que em si era uma ilustradora da tsr né que fazia esses mapas sempre com conexões entre os pontos às vezes mais de uma conexão de forma a você conseguir acessar uma câmera de um ou dois três jeitos diferentes dependendo da opção do grupo né esses looks né permitem que você tem aquela aquela invenção que você está realmente descobrindo uma Dom não que você tá seguindo uma série de quartos um mais perigoso do que o outro como se fosse
uma progressão é reta né você não age você pode escolher qualquer ângulo o que lado que vai ter uma conexão com uma outra sala você pode achar formas mais fáceis de chegar até o subjetivo ou até encontrar duas ou três formas de chegar até a sala final digamos assim e esse tipo de design sloping também retira as contas tem saída da sua D'Angelo que não é nada que você perde tempo Você percorre um longo corredor para não ter nada e você tem que voltar nesse esquema não você pode ir até o final do corredor que
sempre vai ter um outro caminho que vai vou voltar para um parque que você já conhece vou estourar uma região nova Então você sempre vai expandindo o que você conhece daquela grande já começou se blocos de uma colmeia a terceira dica é permitido escolhas verdadeiras eu mostrando já cometi muitas vezes o erro de colocar bifurcações ali e simplesmente perguntar Vocês querem ir para a esquerda para direita o reto e não dá nenhuma informação Além disso E aí no jogadores vão escolher baseados completamente na sorte né eles não tem nenhuma dica do que pode ter é
com essa dica de criar escolhas verdadeiras é bom você explorar os cinco sentidos você pode por exemplo dizer que no caminho à esquerda vocês escutam no som de água como um som de uma cachoeira distante é isso seguindo reto no corredor você sente um cheiro forte de carniça pronto aí você já deu mais informações que o grupo vai poder escolher repente o grupo tem todo mundo ali com armaduras pesadas ali eles não querem ir para lugar tem água não então eles só roubam conseguiu o cheiro de carniça ou então um grupo que já tá muito
cansado de combate falávamos lugar da água que eu não quero mais voltar e essa carniça tem cara que montei carniçais ou zumbis ali na frente então você já dá mais informação e não é simplesmente um caminho aleatório labirinto que é idêntico todos os cantos que fica meio sem graça a quarta dica é criar zonas temáticas numa masmorra bem grande Você pode ter uma zona que é totalmente dedicada a ser uma prisão com aquela sala de tortura com as células e tudo mais aí você pode ter um outro canto que é dedicada a experimentos de laboratório
né que você pode ter ali aquela Armazém cheio de ingredientes secretos é uma biblioteca com os a fórmula se livros para criação de Poções esse tipo de coisa em uma né uma sala que começou no centro médico e essa zonas elas podem ter tipos de parede diferentes para identificar que você está na Amazônia diferente então a parte mais de prisão pode ter aquela parede mais rústica de tijolos ou pedras assim bem o mal encaixada cê tortas e tudo mais é um lugar que não foi feita muita dedicação ao acabamento do lugar enquanto que se você
for para os corredores de uma parte do da masmorra é voltada para um templo alguma coisa assim Pode de símbolos religiosos na parede pedras cortadas de forma mais reta né um teto mais alto enfim é isso você tiver jogando um jogo sai por exemplo você também pode aplicar isso você pode ter uma parede toda acolchoada ali na parte dos cômodos da tripulação nenhum lugar mais confortável e você pode ter é de repente uma parte da nave que tá totalmente é derretida com gosma assim que a parte onde os alienígenas invadiram E você tem uma outra
parte da masmorra EA decoração é toda dura fria que a parte das prisões é um de abrir mantido ali os prisioneiros ou carga alguma coisa assim você desenhar nessas zonas diferentes na masmorra ajudam os jogadores a se localizarem eles sabem que estão chegando numa área diferente daquela Dani onde eles começam a mapear melhor na cabeça deles fica mais organizado a exploração das modelos assim tinta dica é preencha todos os contos Isso é uma dica que às vezes podem parecer tem um trabalhão extra Mas mesmo que você crie uma sala que não vai ter inimigos não
vai ter obstáculos e nem objetos realmente úteis uma sala simplesmente está lá é muito ruim você narra um lugar vazio e deixar isso assim é de forma pouco imaginativa mesmos na sala vazia pode contar um pouco da história daquele lugar de repente só de você colocar uma marca e na parede uma mancha de sangue Você já colocou uma informação ali que o grupo pode Neto anos e questionar que criatura que está solta aqui quem será que ele matou nesse monstro passou por aqui na torre O que será que eu posso investigar partir daqui um simples
detalhe que vai fazer uma sala vazia ser algo muito mais interessante porque você sente narrar que não tem nada sério então é isso aí eu consegui uma sala vazia ainda pode ter alguma coisa nem que seja um cheiro um som uma informação perdida uma lancha alguma coisa do tipo as masmorras né em geral são lugares perigosos que vão normalmente acabar em confusão pelo menos algum trecho né da masmorra Ali vai ter inimigos alguma coisa assim então é legal você deixar pontos de combate estratégico para o grupo aproveitar imagina que tem uma parte da masmorra que
tem uma palestra desativada ali que o grupo pode usar para tirar inimigos que estão numa outra sala se eles conseguirem arrumar a Valesca atento você deixou um armamento para ele sair para expor o remédio forma tática ou então você pode fazer com que um celular um lar de Goblins no super anos eles têm uma parte ali do lado deles que tem jaulas onde eles estão aprisionando tigres por exemplo você pode usar de forma tática esses tigres e libertá-los das aulas para isso atacar E os jovens para você não ser que você se enfiar no meio
das confusão ou então até o mais básico você ficar no corredor e você lutar de forma estratégica para que os livros Não serve em você aí rpgs modernos Você pode ter também de uma sala de controle com câmeras que você pode observar outros cantos na masmorra e botões você pode acionar ou desligar algum tipo de mecanismo que pode atrapalhar os inimigos é um pensa as ferramentas para os jogadores que eles vão adorar brincar com os as funções da Band um também não só os inimigos podem ter esse prazer dos jogadores também e a próxima dica
é que a verticalidade você sair daquele desenho 2D né que eu preciso quartinho os quadradinhos e pensar a maquete como você chegar em um lugar complexo com teto alto alguns trechos com Pontes cruzando a sala com mais mandar composto de elevador conectando andares de baixo Lembrando que podem vir ataques de inimigos do andar de cima de uma ponte alta Ou de repente o grupo está atravessando uma ponte e os porcos cortam as cordas da ponte o grupo caixa os andares de baixo onde os zumbis atacam por exemplo Então você criar essa dinâmica 3D deixa só
uma surra bem interessante eu me a próxima dica é criar alguma restrição de tempo ou de recursos para exploração da masmorra é é muito tentador às vezes deixar os jogadores Livres leves e soltos para explorar em com tempo mas às vezes isso pode fazer o jogo se arrastar é bom que você colocar um limite de tempo o que pode ser feito da seguinte forma um grupo está invadindo o lar Secreto de uma seita que está prestes a conjurar um demônio se esse demónio foi conjur e acaba o mundo então você tem só até o anoitecer
para encontrar e destruir essa esse ritual pronto você já dá um ânimo clique maior que os jogadores agora eles precisam correr eles não podem perder tanto tempo investigando Cada centímetro de cada quarto previsão acelerar o passo e lembre-se que você tem um marcador de tempo e até desse marcador visível pode ser um relógio que você né vai vai mexendo no ponteiro e quando dá meia-noite acabou o tempo você pode usar até alguma representação visual desse tempo se passando ou uma base inimiga num RPG sci-fi por exemplo que acionou o modo de auto-destruição em alguns minutos
e você precisa achar sua nave e evacuado lugar mais rápido possível isso cria uma atenção que uma forma de também de desafio e recompensa de 20 Será que vale a pena ir por esse caminho e pegar aquele tesouro antes de fugir será que vai dar tempo Será que vale a pena tentar ou será que é melhor baixar a cabeça e sair correndo e esse cavalo mais rápido eu queria essas decisões dramáticas bem interessante a próxima dica é criar áreas secretas portas secretas caminhos corredores secretos conectando áreas de difícil acesso e crie essas áreas secretas mesmo
com a chance delas nunca serem encontradas eu sei que é triste você planejar um conteúdo legal e os jogadores passarem batismo naquilo mas você sempre pode reciclar as suas criações para outros jogos futuros né porque você criar uma área secreta idade bandeja meio que os jogadores farejam esse tipo de coisa e não sente então importantes quando Eles encontram realmente uma passagem que você deixou Escondidinho ali preparada para só ser desvendada pelos jogadores mais astutos então crie essas áreas secretas e se Desapega Não não precisa se preocupar se os jogadores vão encontrar ela ou não só
deixa elas disponíveis que quando os jogadores o dia que eles encontrarem você vai sem folgar e eles também é a última dica que eu dou é entre facções dentro da masmorra nem tudo que está na mas não precisa ser combatido você pode de repente encontrar possíveis Aliados ali dentro você pode descobrir que os homens lagartos aprisionaram orcs e você pode libertar os olhos e negociar com eles de repente uma uma breve aliança para libertar né para conseguir varrer o lugar dos homens lagarto ou então vou dar um exemplo Cyber punk você tá invadindo um prédio
de uma megacorporação e lá dentro você encontrou um laboratório secreto uma divisão fazendo experimentos com crianças psiônicas tipo a Eleven stranger things Já pensou estou essas crianças e fazê-las levitarem nos guarda jogar ele está sempre abaixo a confusão irada que vocês vão arrumar então crie essas facções lá dentro para você dá uma dinâmica social e também para pegar os personagens que tem habilidades sociais tipo Carisma que eles têm algo para fazer porque na glande um normalmente quem tem as Skills essa experiência social e não tem muito o que fazer com elas lá mas se você
quiser as facções você dá coisas para essas pessoas fazem também que é bem interessante Então essas são as 10 dicas aí sobre masmorras como deixar suas Band sons interessantes vocês têm mais dicas aí para deixar vaga nos comentários aí para o pessoal e aproveitem essas dicas para o seu jogo ficar mais legal ainda Beijo pessoal E aí E aí