RESIDENT EVIL 4 é Quase Perfeito

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Mr Warcia
Resident Evil 4 assim como Resident Evil 5 é um excelente jogo, mas um Resident Evil bem abaixo da m...
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Resident Evil 4 assim como Resident Evil 5 é um excelente jogo mas em termos de ser um Resident Evil raiz é claro que ele é baixo da média mas realmente esses jogos são excelentes mecanicamente e o Ino de Resident Evil 4 nunca foi ser o próximo Survival horror que ia explodir a mente de todos mas ainda assim o jog foi muito especial Então vamos mergulhar nesse universo que é Resident Evil 4 em 1999 o produtor famosíssimo shinji mikami disse que uma sequência de Resident Evil estava em desenvolvemento para o PlayStation 2 Resident Evil 4 passou
por um longo desenvolvimento durante o qual pelo menos quatro versões do jogo foram descartadas a primeira versão foi dirigida por hidek kamia por volta da Virada do milênio o escritor de Resident Evil 2 noburo sugimura criou uma história para o jogo baseada na ideia de camia de fazer um jogo de ação legal e estiloso a história foi baseada em desvendar o mistério que cerca o corpo do protagonista Tony um homem Invencível com habilidades e um intelecto superior das pessoas normais suas habilidades sobrehumanas eventualmente seriam explicadas com a biotecnologia como camia sentiu que o personagem jogável
não parecia corajoso e heróico o suficiente nas batalhas de um ângulo fixo ele decidiu abandonar os planos de fundo pré-adesão um sistema de câmera dinâmico a equipe Passou 11 dias no Reino Unido e na Espanha fotografando objetos como estátuas góticas tijolos e pavimentos de pedra para uso em texturas embora os desenvolvedores tentassem fazer com que o tema cool se encaixasse no mundo de Resident Evil mikami sentiu que ele se afastou muitos das raízes do terror de sobrevivência e gradualmente convenceu a equipe a fazer um jogo independente esse jogo acabou se tornando Devil May Cry e
deu início a incrível franquia e o primeiro jogo foi lançado para PlayStation 2 em agosto de 2001 o desenvolvimento de Resident Evil 4 foi reiniciado no final de 2001 o primeiro anúncio foi feito em novembro de 2002 como um dos cinco jogos de desenvolvidos exclusivamente para Gamecube pela Capcom production Studio 4 a primeira versão que sabemos comumente apelidada div verão Neblina ou fog foi dirigida por Hiroshi Shibata e estava 40% concluída naquela época o jogo via Leon Lutando para Sobreviver depois de ter se infiltrado na sede principal da Umbrella semelhante a um castelo localizado na
Europa e apresentando Monstros tradicionais de Resident Evil como zumbis durante o curso da nova história que foi novamente escrita pela flagship empresa de criação de cenários de sug Mura Leon foi infectado com o vírus progenitor e possuía um poder oculto em sua mão esquerda é engraçado pensar que o fato de Leon estar infectado foi transferido para a versão final só que o poder oculto em uma das mãos acabou indo para Krauser o produtor da versão final também destacou que Ashley não apareceu naquela época embora houvesse uma garota diferente que nunca foi revelada ao público o
jogo apresentaria alguns elementos de primeira pessoa na E3 de 2003 a Capcom apresentou uma versão amplamente conhecida como versão hookman mais tarde essa versão foi intitulada de maboroshi no biohazard 4 no DVD biohazard 4 Secret durante a introdução do trailer por bicam ele garantiu que o desenvolvimento estava ocorrendo sem problemas e afirmou que o jogo estava mais assustador do que nunca A história se passa em um prédio abandonado onde leon contraiu uma doença bizarra e luta contra inimigos paranormais como armaduras animadas bonecas vivas e um homem fantasmagórico armado com um grande gancho o jogo tinha
uma sensação de outro mundo contendo elementos como flashbacks e alucinações que foram marcadas por um tom azulado e uma câmera trêmula ele também exibiu várias mecânicas do jogo que foram transportadas para o lançamento final como a câmera sobre o ombro uma mira a laser para mirar em batalhas e quicktime events 5 minutos de cenas de jogo foram lançadas no DVD biohazard 4 Secret um bônus de pré-encomenda japonês distribuído em janeiro de 2005 a outra versão conhecida como hallucination ou Alucinação tinha apenas um conceito básico de história tendo abandonado o cenário anterior escrito por sugimura da
flagship em 2012 o escritor do cenário de Resident Evil 3 e a sorrisa kawamura disse que ele era o responsável por esta versão pois queria tornar biohazard 4 mais assustador e sugeriu usar uma cena específica do filme Lost Souls onde o personagem principal de repente se encontra em um prédio abandonado com Assassino a solta uma versão arranjada dessa ideia acabou se transformando no homem gancho Nessa versão Alucinação Leon se infiltra no castelo de Spencer Em Busca da Verdade enquanto dentro de um laboratório localizado bem no fundo uma jovem acorda acompanhada por um cachorro que é
uma arma biorgânica os dois começam a subir no castelo infelizmente havia muitos obstáculos que precisavam ser superados e o custo de desenvolvimento foi considerado muito caro kawamura acrescentou que estava muito arrependido e até envergonhado por mik ter intervido e descartado essa versão após essa tentativa a última versão cancelada apresentou novamente zumbis clássicos no entanto ela foi descontinuada depois de alguns meses antes mesmo de ser mostrada ao público pois os desenvolvedores acharam que essa versão era muito estereo ada a história do vírus progenitor foi eventualmente abordada em Resident Evil 5 e esse cenário no castelo de
Spencer se tornou a DLC Lost in nightmares O mais engraçado de tudo é que na versão final mikami escreveu a história inteira em apenas TRS semanas devido às limitações de tempo e um fato incrível é que os dubladores americanos gravaram seus papéis em quatro sessões durante TRS a qu mes meses a Capcom designou shinsaku Ohara como tradutor de roteiro e coordenador de locução Carolyn Lawrence que deu a voz a Ashley grahan descreveu sua personagem como vulnerável porque Leon tem que socorrê-la a todo momento ela também descreveu o personagem de Leon como tendo mais força talvez
até mais do que cérebro além da dublagem o designer do jogo detalhou Cada sequência cinematográfica para que as expressões faciais de cada personagem combinassem com o tom de seu dublador o que para a época é extremamente absurdo antes de tudo preciso dizer que a história de Resident Evil 4 é bem fraca eu até diria genérica e não é de se admirar também porque como vimos mam escreveu ela em apenas três semanas devido às limitações de tempo o que acontece nas Entrelinhas como separate ways e os arquivos são a parte mais interessante 6 anos após os
eventos de recom city e após a morte definitiva da Umbrella jogamos novamente com um dos protagonistas de Resident Evil 2 Leon Scott Kennedy que agora é um agente do governo americano ele é enviado em uma missão para resgatar a filha raptada do presidente chamada Ashley grahan em uma aldeia europeia isolada chamada Val de lobos ou Vale dos lobos mas logo ele descobre que há algo terrivelmente errado com os habitantes locais e um deles até tenta atacá-lo e após lão neutralizá-lo ele percebe que o local não é um Zumbi ao seguir o caminho para uma pequena
Vila ele acaba sendo dominado pelos números grandes de ganados Esse é o nome desses indivíduos e acaba tendo que se esconder em uma casa onde um pequeno cerco Ocre e até um homem com uma serra elétrica Aparece mas ele então é salvo misteriosamente pelo badalar dos Sinos que foi tocado por alguém muito familiar posteriormente ele até bate de frente algumas vezes com o líder da comunidade bitores Mendes Leon descobre que todos estão infectados com um antigo e Poderoso parasita conhecido como las plagas e o próprio acabou sendo infectado quando estava inconsciente e logo ele descobre
que Ash também está infectada ele encontra o líder da seita osmund sadler que diz que eventualmente ambos vão se tornar seus bonecos e que o plano deles desde o início era mandar Ashley de volta aos Estados Unidos quando os ovos da plaga já tiverem desabrochado então sedler a teria sob total controle e até pretendia estorquir o presidente durante a jornada de Leon ele encontra um grande aliado chamado Luis e até mesmo Eida Wong que retornou para negócios misteriosos no caminho de remover essa plaga do seu corpo ele encontra o Terrível e pequeno Nobre da região
de valde lobos Ramon Salazar e seus lacaios e até um homem que foi muito importante em uma operação no passado Jack Krauser e sedler não vai parar até que seus objetivos se concretizem Resident Evil é um jogo de ação com alguns elementos de terror temos que ter ciência de que a premissa de R4 nunca foi ser o jogo mais assustador da franquia ou o novo Survival horror ele tem Resident Evil no nome Porque usamos Leon e a certas ligações aos jogos anteriores mas em termos de ser um Resident Evil raiz ele acaba se tornando abaixo
da Média Como eu disse na intro assim como Resident Evil 5 Mas essa não é a forma correta de analisar esse jogo porque apesar de ambos os títulos terem Resident Evil no nome eles fazem muito bem o que prometem ser um jogo de ação com alguns elementos de terror Resident Evil 5 é claro tem bem menos mas se vocês quiserem ver uma análise desse jogo eu vou deixar ele linkado nos cards acima mas Vocês entenderam não adianta julgarmos os dois jogos ou Mais especificamente nesse caso Resident Evil 4 em comparação aos jogos mais raiz se
nunca foi a proposta de Shin mikami como vimos na sessão de desenvolvimento nesse jogo nós inclusive podemos salvar a qualquer momento é só vermos uma máquina de escrever e ainda temos diversos pontos de checkpoint só isso já diz tudo a jogabilidade de Resident Evil 4 se afastou bastante dos jogos anteriores mais focados no Survival horror agora ela é total totalmente focada na ação pouquíssimos elementos dos jogos anteriores a câmera como dita anteriormente foi colocada atrás de Lon e amplia para uma visão por cima do ombro ao mirar uma arma ou uma visão em primeira pessoa
ao mirar com um rifle de precisão não há Mira para armas de fogo e sim uma mira laser que honestamente é bem intuitiva e você pega o jeito bem rápido mas entendo que se compararmos esse jogo com jogos atuais sua Gameplay Pode até parecer blasfêmia mas lembre-se que foi a re4 que começou tudo e todos os jogos que tentaram copiar e melhorar de sua própria forma como Dead Space ou aqueles que simplesmente copiaram pegaram da fonte que é Resident Evil 4 Ele simplesmente revolucionou a indústria Nesse quesito E isso não é um argumento para o
quão boa a gameplay é claro mas eu digo que ela é só sólida o suficiente até para os dias de hoje e com certeza é muito divertida ao contrário dos jogos anteriores onde os jogadores só podiam atirar direto ou para cima ou para baixo agora é possível atirar e mirar onde você quiser mas tem certas partes que dão benefícios ao jogador acertar como por exemplo atirar nos pés ou nas pernas do inimigo enquanto Eles correm isso pode fazê-los tropeçar ou tiro no braço podem fazê-los largar suas armas Você pode até acertar os projéteis que eles
atiram como Machados ou foices e se você quiser ser zoeiro Você pode até atirar na Dinamite antes mesmo deles acender ela e ela simplesmente vai explodir resultando em momentos hilários porque o personagem simplesmente é deletado da existência um dos focos desse jogo é o fato de você poder dar golpe físicos nos inimigos ao atirar em sua cabeça ou nas suas pernas para deixá-los ajoelhados além de ser um dano Extra visualmente é muito interessante Especialmente quando você faz um suplex e explode a cabeça do inimigo é possível também usar a faca de forma totalmente independente sem
equipá-la o que é bem útil Além disso Resident Evil 4 adiciona controles sensíveis ao contexto com na situação os jogadores podem interagir com o ambiente Como chutar uma escada ou pular de uma janela existem também quicktime events os famosos Quick Time events Nos quais o jogador deve pressionar os botões indicados na tela para executar ações como desviar de uma pedra que cai ou lutar contra um inimigo para permanecer vivo muitas vezes eles são incorporados às muitas lutas contra os chefes do jogo algumas servem vem até para evitar a morte instantânea não podemos esquecer de mencionar
também o fato de termos que carregar Ashley por diversas partes do jogo e honestamente após jogá-lo justamente para essa análise no modo profissional não foi tão ruim quanto eu lembrava não me entendam mal a inteligência artificial dela ainda assim é completamente medonha em certas partes ela se ajoelha do nada quando inimigos foram acertados por bombas de luz simplesmente porque estão no caminho dela ou quando um inimigo está no chão e ao invés de simplesmente te seguir ela vai se agaixa mas algumas partes bem complicadas na Vila você pode simplesmente mandar ela se esconder E aí
você pode tacar o terror em outras partes você pode mandá-la esperar e se livrar dos inimigos até se um inimigo agarrar a janela de tempo que você tem para resgatá-la é bem grande e um tiro com qualquer arma já derruba o inimigo acredito que jogadores mais iniciantes vão ter um problema muito grande para se adaptar à jogabilidade com a Ashley mas em geral eu digo que não é tão ruim se você tem ideia do flow do jogo os inimigos muitas partes você pode simplesmente passar jogando uma bomba de luz e ignorar a área e os
inimigos completamente o jogo te dá bastante liberdade e flexibilidade para proteger Ashley Você só não pode ser muito como podemos dizer vida louca porque os inimigos vão sim tentar agarrá-la a qualquer oportunidade e também não jogue granadas incendiárias ali como eu fiz sem querer porque se tocar na Ashley pode esperar a tela de game over o sistema de inventário possui um sistema de grade representado por uma maleta onde cada item Ocupa um determinado número de espaços ao contrário dos jogos anteriores onde cada item independente do seu tamanho ocupava um quadrado agora armas munições e itens
de cura são mantidos na caixa enquanto os principais itens e tesouros são mantidos em um menu separado a organização da maleta praticamente é um minigame dentro do jogo quase um Tétris porque diversas vezes você vai ficar arrumando o que você tem para ficar organizado ou bonito ou para simplesmente ter espaço para pegar o que você quer e esse sistema o tamanho da maleta pode ser aprimorado ao ser comprado no mercante e aqui vai uma mensagem para as poucas mulheres que assistem o canal se algum dia vocês quiserem ver realmente como seu futuro namorado ou homem
é organizado É só abrir seu Saving Resident Evil 4 e ver a organização da maleta do Leon é algo infalível os itens podem ser comprados e vendidos com o mercante que é o novo NPC que vende armas e itens para Lon e ele aparece em vários locais ele vende sprays de primeiros socorros armas permite que as armas sejam aprimoradas e ainda compra vários tesouros que liam encontra a procura por tesouros também pode até ser considerada como uma Side Quest no jogo Porque você pode comprar mapas do Tesouro e caçá-los e depois vender todos o que
é muito legal de se fazer o jogo também possui uma V variedade moderada de armas e elas podem ser aprimoradas para ficarem mais poderosas terem mais munição recarregarem mais rápido e também algumas armas podem ter a Cadência aumentada mas cada uma delas tem suas próprias vantagens e desvantagens e isso deixa o jogo bem divertido sem contar que ainda temos o tiro ao alvo do mercante onde podemos escolher duas categorias de armas e Então temos que atirar nas versões de madeira e 2D dos nossos inimigos sendo os headshots a maneira preferível porque dá mais pontos se
você derrubar os inimigos rapidamente uma versão ainda menor de Salazar vai aparecer e se você conseguir acertar você vai ganhar muitos pontos dependendo da sua classificação você vai ganhar um número X de bonequinhos porque há um item que hospeda esses bonecos e há quatro linhas ou fileiras e seis bonecos em cada quando você completa a fileira você é recompensado e há quatro categorias alfabéticas para determinar qual delas é qual e o mais engraçado é que esses bonequinhos ainda T um som característico Pensa em um jogo repleto de conteúdo ao terminar o jogo no modo normal
você libera o modo profissional e se você terminar nesse modo você ainda pode desbloquear a fantástica arma prl 412 essa arma solta feixes de luz que ao carregar matam instantaneamente qualquer monstro com uma plaga sem contar que ao terminar o jogo uma vez você desbloqueia para compras A Matilda e o lança foguetes infinito isso se tratando somente do jogo base porque ao concluir os modos extras é possível desbloquear novas armas como a Hand Canon onde você precisa conseguir cinco estrelas em todos os mapas com todos os personagens no modo Mercenários e Não se preocupem porque
Vamos explorar esses modos mais pra frente a Chicago typewriter se você terminar o modo separate ways de Eida você libera ela para compra para Leon e se terminar o modo assignment Aida você libera essa arma para Aida na sua campanha há também dois trajes que podemos usar o traj clássico da rpd de Lon é bloqueado ao terminar o jogo uma vez e ele altera o traj de Ashley também e o traj Gangster famoso de Leon faz com que Ashley use uma armadura e esse conjunto de trajes é desbloqueado ao terminar o modo separate ways vamos
falar sobre os gráficos para a época os modelos eram muito bons até mesmo os inimigos figurantes T gráficos decentes em cines os gráficos são bem à frente do seu tempo e a captura de movimentos ajuda bastante a tornar tudo mais realista e devido ao fato das csin serem bem modernas para sua época Podemos até ver muitos traços da personalidade dos personagens que é claro estão em cena e isso é bem impressionante sem contar que o jogo já conha algumas expressões faciais e gráficos animando os músculos faciais cines impressionantes como a de Leon versus cruser nos
dão uma luz sobre os gráficos impressionantes Porque podemos ver todas as pequenas modificações nos rostos de ambos e também a movimentação única em combate de cada um porque a Capcom fez um esquema de animar à mão todas as expressões faciais e para 2005 isso era completamente insano não podemos esquecer também o quão bela Eida estava nesse jogo e se virmos alguns jogos hoje em dia as expressões faciais de re4 conseguem ser até melhores em diversas vezes eles usam a direção de arte e o jogo de câmeras aliado aos gráficos para nos contar o que precisamos
saber sem ter que dizer uma palavra como o primeiro ganado vendo leyon surgir na mata criando uma atmosfera sinistra porque nós e o ganado sabemos que Lon está ali enquanto ele não sabe e também o fato de só mostrarem a sombra do ganado também foi uma jogada muito boa kower fazendo truques com a faca nos mostra na hora que o cara era fera nesse aspecto sem ter que ficar explicando por quê sem contar que vemos pelo ponto de vista de monstros em algumas ocasiões bem no pique Alien 3 como quando vemos o ponto de vista
do verdugo se movendo pelos esgotos Mas tem uma parte que no que gráfico achei Hilário acontece durante o cerco na cabaninha podemos claramente ver que alguns modelos parecem ter saído do Playstation 1 mas é compreensível devido ao grande número de inimigos e a fidelidade dos personagens e também é claro os efeitos de chuva e falando em efeitos Resident Evil 4 usa de bastante efeitos bem impressionantes para o PlayStation 2 como uma neva tênue uma chuva bem forte as explosões dos três tipos de granadas fogo bem complexo entre outras coisas graficamente não dá para dizer que
Resident Evil não é nada menos que um absurdo pra época as tecnologias utilizadas tornaram as catcines muito bem feitas com uma naturalidade e movimentação corporal e de expressões faciais que rivalizam ou até superam certos jogos que lançaram muito tempo depois um verdadeiro o testamento ao comprometimento da equipe de mikami no vídeo de Resident Evil 5 elogiei as partes atmosféricas dele mas nesse aspecto Resident Evil 4 dá um banho em Resident Evil 5 é muito melhor apesar do jogo ser basicamente ação desenfreada pelo menos no contexto da atmosfera do jogo ele se parece muito mais um
Survival horror por assim dizer pelo menos até o fim da parte do castelo na parte da Vila Há algumas músicas industriais Ultra atmosféricas que passam uma sensação de perigo solidão e o fato de sermos pessoas estranhas em um covio de seres humanos infectados que não vão hesitar um segundo para cravar um machado na sua face ou serrar seu pescoço com uma serra [Música] elétrica os temas dos chefes são um terror Industrial que deixam a situação muito mais aterrorizante do que realmente é para ser eu digo isso porque Leon é basicamente um superhi nesse jogo está
armado até os dentes mas a trilha sonora consegue remover um pouco desse poder do jogador e amplificar a sensação de perigo até as músicas mais viradas para a ação ainda assim tem esse tom industrial e é bem experimental também e eu gosto bastante disso [Música] o gor também ajuda com essa atmosfera sombria e a aparição das plagas eclodindo da cabeça dos inimigos em sua primeira jogatina Te Surpreende e traz um risco maior aon mesmo que na game play isso seja mais chato do que assustador o castelo em termos de pura atmosfera é ouro a trilha
sonora é extremamente macabra agora você está enfrentando fanáticos religiosos e os lacaios de Salazar com novo Kit de armas brancas armas medievais e até bestas cada música de combate é ouro puro O que torna o próprio combate e a atmosfera em volta desse seres e criaturas um terror bem no estilo [Música] [Aplausos] Vitoriano o pueblo ou a Vila tem seu charme Sombrio em sua simplicidade e a trilha sonora ajuda muito em mostrar bastante coisas sem dizer uma palavra quando você entra nos lugares você sabe bem o que aconteceu ou qual sua serventia essa primeira parte
do jogo para mim é a segunda melhor porque ela consegue equilibrar a ação desenfreada com alguns momentos atmosféricos e até é bizarros na verdade a música é mais aterrorizante que os próprios inimigos que depois de um tempo se tornam somente mais alguns inimigos no seu caminho a ambientação nessa primeira parte situada em uma parte rural da Europa é excelente todas as partes que passamos por essa região tem um visual bem decadente sujo e que não dá boas-vindas a intrusos a igreja dos iluminados e seu cemitério é uma visão bem no espectro do Vale da estranheza
com alguns corvos e as árvores secas em volta desse lugar até parecem um filme do Tim Burton e todo esse local é uma vila isolada que vamos ser sinceros é um Clichê em filmes de terror mas eu acredito que eles conseguiram acertar na forma de fazer uma vila macabra e ainda trazer um Twist diferente nos habitantes que são infectados por uma praga esses habitantes quando eles não estão sendo mortos por Leon eles estão vivendo suas vidas normalmente isso até que enxerguem algum Forasteiro E aí eles se tornam imparáveis para alcançar quem quer que esteja no
caminho a primeira batalha na Vila é um dos momentos mais memoráveis da franquia e dos jogos em geral mesmo sabendo que Leon teve todo aquele treinamento de agente e pode dar roundhouse kicks nos inimigos ele é forçado a fugir e se prender dentro de uma das casas Enquanto Mais e Mais ganados vão aparecendo incluindo até o Dr Salvador atenção e sua ausência de munição aliada a quantia gigante de inimigos traz uma atmosfera intensa que para sua época deve ter deixado muitos com medo Genuíno na segunda parte do primeiro capítulo leyon está em outra parte da
Vila com pequenos casebres em um Canon e a trilha sonora dessa vez é diferente é ela ainda assim é bem Industrial Mas é bem mais acelerada o que instintivamente nos dá um impulso para nos mover e avançar nesse lugar estranho enquanto bastante inimigos vem para cima com tudo com tridentes Machados e dinamites antes de lutarmos com D Lago nós passamos por um pequeno Pântano cheio de ganados te fazendo se questionar qual a utilidade disso tudo enquanto avança e um fato que eu acho bem legal é que os ganados de vez em quando jogam uma imensa
pedra contra leyon o que nos mostra que eles conhecem muito bem a sua região e Lon de fato é o estranho mas voltando para o lago esse local onde enfrentamos esse monstro é um campo de batalha e tanto in Inclusive a introdução para sabermos com quem estamos lidando é muito bem feita e a reação de Leon eu diria que é até bem realista quem não iria ficar confuso vendo uma salamandra gigante pulando da água para comer o corpo de um dos policiais que trouxe Liam para essa região Inclusive a música que toca contra de Lago
é mais assustadora que ele próprio parece que você está contra um terror cósmico além da compreensão mas é só o del lago mesmo para vocês verem o excelente trabalho dos compositores missao sen Bong e shusaku uchiyama após de Lago o jogo fica de noite e vemos o pesadelo horrível de Leon a ambientação da Vila pela noite é para mim a sua versão definitiva Especialmente porque as plagas vão eclodir da cabeça dos inimigos e a trilha sonora que toca quando encontramos o primeiro que tem a sua cabeça explodida nos faz pensar que os ganados são um
terror inimaginável O que realmente eles não são mas a música dá essa impressão uma das minhas músicas favoritas do jogo tocam quando retornamos com Ashley para a Vila uma música extremamente a assadora que aliada a ambientação à noite e os olhos brilhantes avermelhados dos ganados da noite torna experiência bem única e um deleite para quem gosta desse tipo de música mais [Música] experimental no geral a Vila é um começo muito bom com a atmosfera bem pesada e opressiva com trilhas sonoras que amplificam a experiência a um ponto onde o lugar ou inimigo se torna mais
bizarro por causa da trilha sonora Um Bom exemplo disso é bitores Mendes sua transformação para o estado da plaga é bem bizarra mas a trilha sonora amplifica isso 10 [Música] vezes já o castelo para mim é o ápice da atmosfera desse jogo A única coisa que quebra um pouco a imersão são as conversas entre Salazar e Leon mas isso dá para tolerar e vamos falar sobre esse ponto posteriormente eu já vou dizer que amo de paixão essa ambientação mais vitoriana da seção do castelo e é um lugar às vezes belo mas ao mesmo tempo é
extremamente frio indiferente e hospeda fanáticos que não hesitariam em cortar sua cabeça os interiores em sua maioria são bem detalhados a música do garrador é diferente das músicas dos ganados porque dessa vez ele realmente é uma ameaça tão grande quanto a música as músicas nessa parte do jogo São fenomenais góticas sombrias E é claro tem aquele toque Industrial totalmente condizente com os locais que exploramos [Música] em especial eu diria que a parte onde temos que mover a plataforma no capítulo 3 do um é uma das mais bonitas e bizarras é um grande salão com um
andar para baixo e muitos Inimigos da seita vem atrás de você com novas armas brutais e a música faz com que esse ambiente ganhe vida os esgotos e os novistadores temm uma música extremamente caótica misteriosa e Perigosa perfeita para descrever a situação que estamos porque Salazar tinha liberado esses monstros para acabar com Leon essa música é quase uma trilha sonora de Silent Hill eu simplesmente [Música] amo a música infiltration que toca mais pra frente também é uma das melhores músicas desse jogo e apesar dela parecer ter sido removida diretamente de um filme de espionagem ainda
assim Ela traz um pouco de tensão enquanto exploramos esse belíssimo lugar que infelizmente é controlado por Salazar e seus lacaios Também passamos por outros lugares incríveis no no quesito de arte como os jardins que T seus cachorros macabros outras partes do Castelo um Porão com Ashley um local onde há magma com estátuas de dragão que cospem fogo que nós podemos derrubar Porque elas estão suspensas uma pequena Capela de Salazar e muitos outros lugares o castelo é muito variado e eu digo e repito é minha parte favorita do jogo porque exploramos ambientes macabros com muitas inimigos
medonhos sem contar que de forma Hilária nós até corremos de uma estátua gigantesca de Salazar e por fim a torre para ir lutar contra o Lord do castelo que também tem uma música bem tensa apesar de ser mais focada Na pura [Aplausos] [Música] ação já quando se trata da Ilha foi aqui que o Resident Evil 4 abraçou totalmente o seu lado ação até a trilha sonora reflete isso apesar de haver alguns pontos onde a trilha sonora é mais focada ao terror como contra os regenerators e o U3 99.99% dessa parte do jogo é full ação
eu digo que na minha opinião a ilha é a parte mais fraca em questão de pura atmosfera as melhores partes dessa Ilha para mim em termos de atmosfera pura são as duas fases contra o U3 que tem uma atmosfera bem tensa e a as lutas contra cruser que além de ter um peso imenso na história tem uma atmosfera mais opressiva e a luta contra Krauser que apesar de ser 100% ação desenfreada ainda assim tem uma música bem top a direção de arte na ilha em comparação à vila e o castelo na minha opinião é um
pouco mais simplificada Até porque não tem muito o que dizer ali porque o lugar é mais militarizado Faltou um pouco de inspiração na arte para trazer um tema mais sombrio na Vila temos a solidão o ambiente seco e decadente as florestas e a arquitetura bizarra no castelo temos um visual mais gótico Vitoriano um perigo mais iminente devido aos fanáticos e os lacaios de Salazar sem contar a variedade de lugares que varia desde o castelo até lugares embaixo da terra já a ilha apesar de ter alguns lugares notáveis é um lugar mais militarizado com alguns experimentos
e acaba sendo em partes genérico Mas de qualquer forma a ilha cumpre o seu trabalho a atmosfera do jogo é sensacional mas os monstros que enfrentamos seu design e principalmente a história de como eles são o que são também merecem um destaque Há muitos inimigos criativos aqui desde as plagas normais que eclodem da cabeça dos ganados que parecem bastante os alienígenas do mangá Parasite no castelo vemos outros tipos de plaga sair da cabeça dos cultistas uma delas parece bastante um Face hugger de Alien e o outro tipo de plaga é aquela que pode engolir a
cabeça do Leon se você ficar de zoeira um fato engraçado é que uma das fraquezas das plagas é a luz solar e o equipamento usado por Leon e Ashley para acabar com a plaga dentro deles na verdade foi um tratamento altamente eficaz em radiação ultravioleta criado por Luiz ca e sua equipe esse tratamento acaba eliminando a plaga sem uma cirurgia invasiva Outro ponto interessante é o fato das plagas serem fracas As bombas de luz ou bombas de Flash flashbang e Aqui vai um pouco de ciência para vocês o mecanismo da flashbang explode químicos baseados em
Magnésio e queimar essa substância além de produzir um clarão também produz uma concentração considerável de radiação ultravioleta Por isso as plagas morrem na hora e na vida real olhar para esse clarão Pode até te cegar então a lição é não coloquem plagas no seu corpo e nem olhem para a explosão de uma bomba de luz o culto dos iluminados também fez muitos testes e um desses testes foi com animais Mais especificamente Lobos que foram cobaias em seus primeiros experimentos com a plaga com resultados notáveis do ponto de vista do culto os chamados colmillos enlouqueceram e
criam tentáculos em suas costas para atacar o que quer que se mova e eu acho esse inimigo até bem ok Apesar de não vermos muitos deles vemos eles de verdade no jardim de Salazar e eles são bem chatinhos e tem um visual um pouco macabro com os tentáculos saindo para fora parece algo saído diretamente do Enigma de Outro Mundo de John Carpenter as poucas armaduras que vemos na verdade também for um projeto experimental para cultivar plagas só que dessa vez sem um hospedeiro vivo as armaduras contém plagas que imitam o movimento humano porém sua movimentação
é bem desajeitada se elas sofrerem muitos danos as plagas surgirão para defender sua habitação mecânica e honestamente é um con conceito bem interessante e até bem bizarro armaduras que não t nada dentro simplesmente a plaga controlando tudo para vocês verem até onde esse culto levou suas pesquisas mas e quanto aos verdugos sem ter nenhum contexto eles são só Mutantes que parecem um xenomorfo mas na verdade esses Monstros foram criados através de uma fusão de DNA humano e de inseto completamente controlado por uma plaga e isso os torna muito mais interessantes o del lago foi um
dos primeiros experimentos com las plagas realizados pelo culto ele foi uma salamandra que se tornou Hospedeira de um parasita o organismo reagiu ao seu pequeno hospedeiro um mutando e aumentando seu tamanho drasticamente a salamandra foi selada no Lago da Vila porque o culto não conseguiu controlar seu comportamento através da plaga que era o propósito final do experimento ela era alimentada pela eliminação de cadáveres como visto por Lon os Gigantes foram produzidos pela primeira vez a partir de cobaias humanas durante os experimentos do culto sobre os efeitos de mutação das plagas em seus hospedeiros embora provassem
ser excepcionais como armas biológicas eles se tornaram difíceis de controlar e representavam um perigo para os ganados consequentemente losz iluminados produziu a apenas uma pequena quantidade de Gigantes espalhando-os pela região dois foram enviados para o castelo de Salazar Onde guardavam o subsolo outros dois foram enviados para a aldeia e armazenados nas minas de carvão para as quais os ganados não tinham mais utilidade o garrador foi um projeto sucedido em obter habilidades físicas excepcionais mas Em contrapartida eles ficaram incontrolavelmente agressivos atacando indiscriminadamente qualquer coisa que chamasse sua atenção em resposta seus captores foram forçados a costurar
suas pálpebras e confiná-los em celas essa perda de visão aguçou seus outros sentidos e é por isso que eles usam a audição para nos enfrentar os novistadores foram criados a partir de uma horrível aplicação Experimental do organismo plaga no corpo humano como parte da pesquisa onde eles fundiram G humanos com os de várias espécies de insetos os regenerators foram experimentos onde foram implantadas múltiplas plagas em um único hospedeiro então sua forma física se mutou rapidamente garantindo a eles habilidades regenerativas aprimoradas permitindo-lhes regenerar grandes porções de seu corpo devido ao seu alto metabolismo e eles ainda
podem até esticar seus membros a proporções inumanas e o o U3 foi um experimento onde tentaram criar uma Quimera horrível de DNA humano de inseto e de réptil fundido imperfeitamente em um único ser ele próprio hospedando um parasita plaga e o resultado foi essa monstruosidade antes de irmos diretamente para o próximo tópico eu gostaria de recomendar que você leia os arquivos do jogo quando jogá novamente ou quando jogá-lo porque o background dos vilões e o de luí foi totalmente deixado de lado e os arquivos são o que deixam o jogo muito mais interessante e tapam
muitos buracos da história e aqui eu já aviso que a sessão full spoilers Vamos começar com Luis ca Ele é um jogador muito importante por trás das Cortinas mas no Resident Evil 4 original ele não teve tanto destaque como deveria Luiz nasceu na região e seu avô conhecia quase tudo por ali por ser um caçador na vida adulta ele se tornou um cientista no ramo da biologia ele foi recrutado por sedler para o projeto de pesquisa do culto sobre os parasitas las plagas embora luí ficasse desconfiado com o projeto ele continuou a trabalhar no que
ficou claro que eram testes Ilegais em humanos e pesquisas com armas biológicas na verdade Luiz foi contratado para liderar a pesquisa genética e modificação das plagas na ilha privada e recebeu instruções de sedler para descobrir maneiras de enfraquecer ou remover a plaga dos hospedeiros e a verdadeira intenção e propósito de tal pesquisa para sedler era aprender as fraquezas desse grande parasita para que Ele pudesse criar uma nova geração de plaga que fosse resiliente a essas fraquezas e fosse quase impossível de superar então Leon e Ashley se livraram da a plaga graças a Luiz até mesmo
na morte o cara salvou Leon tenho certeza que muitos ficaram confusos do porquê daquela cadeira e equipamento Deus ex máquina estarem na ilha agora fica bem mais claro durante a pesquisa de Luiz ele ficou encantado com suas descobertas e com os efeitos diversos de mutação que uma ou várias plagas poderiam ter nos hospedeiros levando ao desenvolvimento do gigante e do regenerator novas pesquisas em organismos híbridos resultaram no U3 os verdugos e o novistadores nos estudos das plagas nós descobrimos que elas são criaturas sociais e os hospedeiros também formam uma mentalidade de matilha embora os hospedeiros
possam se comunicar através da fala os estudos de Cera indicam que as próprias plagas se comunicam através de ondas sonoras de frequência Ultra alta existe um órgão especial para captar essas vibrações que podem ser interpretados como comandos esse sistema permite que os hospedeiros da plaga dominante emitam comandos para ganados ou infectados foi observado que nem todas as plagas agirão bem umas com as outras mesmo depois de ganhar o controle e os melhores exemplos de plagas não se dando bem umas com as outras são os elri gantes que agiram violentamente contra os outros e também os
garradores embora luí ao longo do tempo tenha tomado consciência da verdadeira agenda de sedler ele continuou com sua pesquisa por puro Fascínio embora se tornasse cada vez mais culpado à medida que o projeto chegava a suas conclusões e ele se via tão responsável quanto o próprio sedler devido ao fato da sua época já ter acesso à internet ele entrou em contato com um amigo que conheceu na universidade na esperança de que ele pudesse ajudá-lo a fugir porque ele tinha Medo de envolver a polícia mas ao invés disso ele acabou entrando em contato com Eida Wong
A então agente da organização Uma empresa rival da Umbrella para o desenvolvimento de bioarmas Ilegais que se tornou basicamente quase toda Poderosa por um tempo devido à morte da Umbrella Eida teve acesso à conta de e-mail do amigo de Luiz após sua morte e então a organização se infiltrou com sucesso no culto com Jack Krauser Amando de Wesker mas com o tempo se tornando essencial mais tarde eles enviariam Eida Wong para servir como ligação de Luiz ao fugir da Ilha Luiz roubou um frasco contendo um ovo da subespécie dominante que ele deveria entregar a ida
até que foi capturado mas ele antes escondeu a amostra e ele fugiu com sucesso dos ganados e sedler a usar caminhos secretos que seu avô tinha o ensinado e ele até conseguiu remover a plaga que foi injetada nele quando ele estava junto a Leon Sem contar que ele desenvolveu as pílulas para retardar o crescimento da plaga que ele deu para Leon então sabendo disso a morte de Luis é muito mais impactante porque ele foi Vital para a jornada de Leon e até após a morte ele ajudou Kennedy e ele acima de tudo queria se redimir
apesar de ter feito atos monstruosos bitores Mendes é outro personagem fascinante antes dele ser esse monstro empoderado pela plaga ele era o homem mais influente na comunidade e era estritamente religioso porque toda essa região era católica fiel Mas sedler conseguiu manipular e o converter para a seita loz ados ao transformá-lo em discípulo sedler conseguiu convencer quase toda a comunidade Rural a abandonar o catolicismo e se voltar para o culto sem contar que conseguiu fazer com que todos acreditem que a lenda do primeiro Lord do Castelo Salazar Gregório que tinha sido o primeiro a selar as
plagas por ter visto elas como algo viu sadler conseguiu convencer todos de que essa lenda entre aspas que é um acontecimento verídico era falso e na verdade Gregório era puramente um herge ele então injetou as plagas como parte de um ritual de limpeza para lavar o pecado os Aldeões logo caíram sob o controle de sedler quando esse processo foi concluído ele os utilizou tanto como força de trabalho como também segurança ordenando-lhe a imagem de que a aldeia funcionava normalmente para evar suspeitas do governo espanhol Mendes por ser um devoto muito especial recebeu uma espécie dominante
da plaga recém Projetada que lhe permitiu controle Total sobre seu corpo bem como a capacidade de sofrer mutação Se necessário após a bem-sucedida conversão e parasita dos aldeões Mendes recebeu o controle sobre eles como Tenente de sadler Salazar é outro que é necessário que você você leia os arquivos para levá-lo No mínimo a sério se você acabou não levando muito a sério a fala dele ser o oitavo Lord do Castelo ele de fato estava falando a verdade e como eu já tinha mencionado Gregório era considerado um herói local porque ele foi o primeiro a detonar
o culto Pagão que cultuava as plagas tendo os executado e os queimado e os parasitas foram selados em antigo complexo de cavernas embaixo do Castelo ele foi o primeiro Salazar o remake de Resident Evil 4 adicionou muitas informações muito coerentes para a história de Salazar e sua linhagem como explicar o que cada geração de Salazar acabou fazendo de bom e ruim para o castelo eu acredito que eles só explicaram melhor e também deram mais detalhes para coisas que já estavam no jogo original como por exemplo Hipólito o segundo Lord durante sua vida viu ocult Lô
iluminado serem banidos para uma ilha ao Largo da Costa embora a ameaça de animais infectados pela plaga permanecesse na região após a morte de seu pai no castelo Salazar foi atacado pelas cavernas abaixo e embora Hipólito tenha conseguido selar novamente as criaturas Ele foi ferido no processo e morreu de uma infecção agora quanto a Ramon no remake nós ficamos sabendo que Salazar tinha uma doença que era tão degenerativa que ele não era esperado de viver além da vida adulta então sedler acabou ajudando Lord sua esposa ajudando entre aspas porque ele tratou Ramon ao simplesmente parasitá-las
foram assassinados e ele se tornou O Herdeiro do Castelo ao contrário de seu ancestral que selou as plagas e basicamente era visto como um herói Ramon era muito mal visto pela região e era extremamente Cruel uma serva sua uma vez de fofoca o chamou de pulgarcito ou polegar pequeno ele ficou sabendo e fez com que ela se ajoelhasse e jogou vitríolo no rosto dela que acabou tendo a pele derretida com passar do tempo a crueldade e a traição de Salazar se fortalecem e o culto logo descobre que pode atacá-lo entre aspas sedler se aproveita que
ele é jovem e isolado e o aborda fornecendo-lhe informações sobre o culto los iluminados uma continuação moderna do antigo culto eliminado pelo ancestral de Salazar Gregório então Ramon aceitou totalmente a afirmação de sedler de ser um profeta e passou a ver sedler como seu verdadeiro pai ao longo do tempo a mitologia dos iluminados considerava a família de Salazar contaminada pelo pecado desde que o primeiro Lord selou as plagas nas ruínas em torno do qual o castelo foi construído Ramon estava determinado a espiar esse Pecado Entre aspas e contratou uma mão deobra da Aldeia vizinha para
escavar as ruínas antigas que anteriormente estavam isoladas esperava-se que os parasitas estivessem mortos há muito tempo e a descoberta de seus restos mumificados sugeria isso no entanto a força de trabalho inalou os esporos finos e dormentes das carcaças que durante um período de vários anos se regeneraram em plagas totalmente formadas a equipe de pesquisa de sedler começou a fazer experiências com esses organismos e criou um grande número de ovos de plaga com propósito de se espalhar por toda a região e eventualmente pelo mundo a partir desta pesquisa Ramon recebeu uma das várias espécies dominantes geneticamente
modificadas de plaga o que lhe daria total controle sobre seu corpo bem como a capacidade de controlar hospedeiros comuns Salazar formou uma grande armada de cultistas e usou duas armas biológicas os verdugos como seus guarda-costas pessoais e tornou-se dever de Ramon proteger a rainha plaga uma grande criatura que reproduzia assexuadamente novas plagas constantemente agora vocês entendem o que é aquela maldita monstruosidade que enxergamos antes de enfrentar Ramon e essas informações aliadas com as informações do remake deixam o personagem de Salazar bem mais compreensível Krauser basicamente não tem uma explicação prévia sobre o que houve antes
dele se encontrar com Leon de novo além da informação de que ele morreu entre aspas em um acidente ele Lon se conheceram na operação Javier na América do Sul em 2002 o mais irônico de tudo era que Krauser no início não acreditava que armas biológicas existiam Mas eles acabaram indo para lugares onde eles Lutaram contra armas biológicas e um surto do T vírus e também um traficante do mesmo nome Javier que tinha usado um tratamento viral experimental com o t Verônica na sua filha chamada Manuela ambos Lon e truser descobrem que ela tem seus órgãos
vitais transplantados regularmente de meninas sequestradas para reduzir a dor do vírus e manter sua mente forte durante a luta dos dois contra uma arma biológica Anfíbia Krauser acaba tendo seu braço esquerdo empalado pela fera ferindo-o gravemente então ele e Leon Descobriram que esse monstro na verdade é a mãe de Manuela e Uda ambos Leon e Krauser fica ficaram impressionados com poder viral do T Verônica mas Leon sabe por experiência que esse tipo de coisa nunca dá bom mas Krauser acha que o vírus seria muito útil no fim de tudo Javier acaba se unindo com o
t Verônica e se torna uma arma biológica monstruosa e luta contra ambos com Manuela os ajudando na Luta após a derrota desse monstro Krauser vê Leon como um covarde por ter destru do vírus e quer ficar ainda mais poderoso Manuela é levada sob custódia do Governo dos Estados Unidos e o braço de Krauser não se recuperou totalmente e ele é retirado da comissão ativa dos militares dos Estados Unidos aumentando ainda mais a sua raiva antes que ele logo caísse ainda mais na escuridão por conta disso no final de 2002 Krauser fingiu sua morte nesse suposto
acidente e procurou wcar acreditando que ele era o único que poderia ajudá-lo a recuperar as forças e conquistar o poder que tanto desejava após o incidente na América do Sul Krauser continuou trabalhando para Wesker e em 2004 ele foi enviado para a ilha dos ganados para se infiltrar no grupo Los iluminados e roubar uma amostra de uma plaga do tipo dominante embora sedler não confiasse nele ele deu a Krauser uma amra da plaga de espécie dominante Os Iluminados Prometeram admissão no círculo íntimo de sedler caso ele sequestrasse A Filha do Presidente Ashley grahan mais tarde
ele ficaria tão apaixonado pelo poder da plaga que ele usou seu próprio corpo para implantar a amra que ele recebeu de sedler a plaga por ser dominante concedeu-lhe maior capacidade física muito além A de seres humanos e além de sua força ter ficado sobrehumana sua agilidade e reflexos se tornaram Absurdos desde a infecção inicial sem contar que ele adquiriu a capacidade de transformar seu braço em um grande apêndice em forma de lâmina que era durável o suficiente para resistir até mesmo ao Impacto direto de um projétil de foguete e por ser uma espécie de plaga
dominante Krauser Manteve sua inteligência e livre arbítrio Apesar dele ter sucesso em sequestrar Ashley sadler ainda assim não confiava nele o que acabou forçando ele a chamar Aida Wong que também foi requisitada pela organização como vimos agora vocês sabem por que Krauser fez o que fez e porque está ali agora se tratando dos Incríveis modos extras de Resident Evil 4 para começar a falar deles temos assignment Aida ou conhecido como Aida the uma pequena campanha não canônica muito interessante onde você controla Eida e ela precisa coletar cinco amostras para wcar os únicos inimigos apresentados são
os ganados militarizados alguns JJ e Jack Krauser Como o chefe na área final que o jogador deve derrotar para obter a última amostra da plaga não tem muito que falar desse modo Além de que ele é bem curto divertido e você enfrenta Krauser com algumas limitações É bem interessante ao terminar esse modo você desbloqueia Chicago typewriter para Eida no modo separate ways E falando em separate ways esse modo é basicamente uma DLC gratuita que vem no jogo ao contrário do remake e apesar de ambas as versões serem boas o separate ways original conta os acontecimentos
nas Entrelinhas com Eida e é fenomenal apesar de ser relativamente curta mas tem bastante história e pedacinhos de informações sobre os acontecimentos envolvendo o Leon e Os Iluminados inclusive é Eida quem toca o sino para salvar Leon no início do jogo e comparado com Leon as únicas diferenças de jogabilidade serão que Eida tem uma velocidade de movimento um pouco mais rápida ela usa diferentes ataques Corpo a Corpo e pode usar uma arma de gancho igual ao Batman para alcançar áreas que eram impossíveis para Leon o jogo está distribuído por cinco capítulos dois para a aldeia
um para o castelo e dois para a ilha esses cinco capítulos são bem importantes para entender a história e esse modo é consideravelmente mais longo e complexo do que assignment Aida pois ele tem até pontos de save e o Mercador de armas à disposição do jogador mas ao contrário da campanha principal não é possível melhorar as armas o jogo Deixa aberto o novo jogo mais assim como acontece na campanha e o jogador pode reiniciar do início com todo seu equipamento e dinheiro anterior a Chicago typewriter Fica disponibilizada para a campanha principal se você completar este
modo separate ways por fim temos o incrível modo Mercenários e esse modo é simplesmente fenomenal nós começamos somente com l e a cada quatro estrelas que conseguimos em um dos quatro mapas Nós abrimos um personagem novo cada personagem tem seu próprio Arsenal seu próprio tema e próprio arsenal de golpes corpo a corpo além de Leon Podemos usar Eida Hunk cruser e Wesker o objetivo desse jogo é simplesmente matar o maior número de ganados em sequência o mais rápido possível e é possível pegar tempo extra e até um multiplic ador de pontos para cada morte temporário
nos baús Sério meus amigos se você nunca quebrou pescoços e deu uma patada de vaca como Hunk nunca destruiu cabeças com dois round House kicks ou desintegrou inimigos com a plaga de crower ou até mesmo jogou os inimigos para outra dimensão com os socos de Wesker você está perdendo muito existe até um dror Salvador turbinado Nessa versão que tem duas Serra elétricas junto Você precisa jogar esse modo isso sem contar que se você conseguir cinco estrelas em todos os cenários com todos os personagens você desbloqueia a já mencionada e insanamente poderosa Hand Cannon ou canhão
de mão eu devo dizer que essa é a minha iteração dos Mercenários favorita apesar de re5 e re6 terem uma versão bem trabalhada Resident Evil 4 é um dos jogos mais influentes de todos os tempos sem brincadeira ele criou todo um novo sistema de jogabilidade que foi aprimorada posteriormente por jogos como Dead Space Mas é o mesmo caso de Resident Evil 5 o jogo nunca teve a intenção de ser o novo Survival horror que vai explodir a cabeça de todo mundo a intenção era trazer a franquia para uma nova direção seja ela boa ou ruim
Depende da pessoa e por esse lado podemos dizer que foi muito bem sucedido porque ambos re4 e principalmente re5 Venderam paraa caramba sendo Resident Evil 5 mais vendido de todos os tempos na franquia e apesar de eu pessoalmente achar o remake do primeiro jogo o melhor de todos não há como negar que no que Resident Evil se propôs a fazer ele foi basicamente uma obra prima da ação para sua época que envelheceu extremamente bem mas como um Resident Evil raiz ele não é muito bom mas E vocês o que acham de Resident Evil 4 comentem
abaixo e vamos conversar sobre um grande agradecimento a Caio Roberto Kang reverso mua zero espada glitched e sunning Play não esqueça de se inscrever no canal e eu espero que você tenha um dia [Música] absurdo [Música] AM
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