07 - Lógica de Programação - Comandos de Entrada e Saída de Dados

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Bóson Treinamentos
Curso de Lógica de Programação - Comandos de Entrada e Saída de Dados na tela (escreva e leia) Este...
Video Transcript:
olá pessoal que o fábio dá bons treinamentos e nessa vídeo aula nos falar sobre entrada e saída de dados em algoritmos de lógica de programação então quando você precisa entrar com informações para que sejam processadas pelo seu algoritmo que comanda você vai usar se vai utilizar uma instrução chamada leia o que faz a instrução leia ela ler valores digitadas no teclado e armazena esses valores em uma variável na memória então aquela história quem é o algoritmo é o computador dele a informação a que você digita no teclado essa informação vai entrar ou sair no ministério
vai entrar na máquina assim taxi taxi a forma de escrita como deve ser escrito comando então à sintáxi dado como leia leia espaço abro parênteses e coloca a minha lista de variáveis separadas por vírgulas e fecha parênteses durante uma variável só então a crise em play a abrir parênteses valor fecha parênteses a informação for digitado no teclado vai ser armazenada dentro dessa variável valor um programa lei do teclado jogo valor dentro de valor é bem simples de utilizar foi quando quiser o processo inverso eu quero que o computador escreva na tela informação já processada nesse
caso eu vou utilizar a instrução escreva que faz a instrução inscreva ela imprime os dados na tela do computador as informações elas podem estarem armazenados em variáveis ou não a que eu posso mandar escrever com que os nossos exemplos um valor numérico ou uma estrutura de texto lembrando que se une de texto sempre deve estar acompanhada de aspas ou então mandou escrever um homem de uma variável e aí o conteúdo da variável que vai aparecer até então nosso exemplo anterior nós lemos o valor o usuário digita e colocamos a variável valor segundo a escrever valor
esse conteúdo vai aparecer na tela eu posso escrever também da mesma forma várias variáveis separamos por vírgulas e pós combinada posso combinar a escrita de textos de números aleatórios com o conteúdo de variáveis dentro do mesmo comando escreva-nos ver um exemplo da utilização eu tenho um programinha que chama 2 - a gente vai aproveitar também para relembrar o timão foi um dos operadores aritméticos então o algoritmo somar 2 - eu declaro três variáveis xyz as três do tipo inteiro mandler x e y ao usuário que vai digitar x e y amigo que eu não coloquei
os valores de chips não tem nenhum número aparecendo neste algoritmo usuário digita depois eu sou um x e y e armazenar o resultado em z variável ce recebe a soma de x com y e finalmente a mãe de escrever na tela o conteúdo da variável é que a soma de x e y vamos testar então esse algoritmo vamos lá no no visual g escreveu algoritmo testar então algoritmo somar dois números local nome que somar dois números o declarar as variáveis x y e z como a ação do mesmo tipo possa ter que declarar todas elas
na mesma linha são motores do tipo inteiro inteiro agora vamos colocar os nossos comandos colocar dinheiro em primeiro comando leia x3 como faço valer um valor encarado pelo teclado vai colocar dentro da variável x depois leia y finalmente z recebe x mais y e pra finalizar escreva conteúdo da variável z é isso aí eu vou dar uma incrementada dia nesse programa não é uma coisa que você tem que tentar sempre foi escrever os seus algoritmos como é que o usuário sabe que para digitar um número aqui no leão x como quem sabe que terá de
editar outro número como aparece o comando lei a equipe long os olhos não sabe instruir o usuário sobre o que ele tem que fazer programa poder fluir eu vou colocar uma mensagem aqui antes do leia dizer usuário que ele tem que fazer pra isso eu vou usar o comando escrevo e quem escreve é o programa programa vai dar essa mensagem para o usuário então escreva parênteses entre aspas digite o primeiro número tá a usar com descreva a ele que pretende pular de mim assim vai aparecer na tela diz primeiro número usuário sabe que eu tenho
que fazer ele digita o número e pressionar enter e pressione enter legal digitou primeiro agora vai estar segunda vou colocar a mensagem de novo inscreva l digite outro número 1 e pressione enter e lhe valeu o segundo número estava armazenada y então a soma será realizada x mais y será armazenada em z e no final vai escrever na tela a variável e vamos testar para ver se funciona então algoritmo executar e digite o primeiro número impressionante em ter ou digitar 12 entre digite outro número impressionante entre 8 e entre não tinha de sumô e colocou
o resultado 20 na terra vamos a mais uma incrementada seria legal se aparecesse uma mensagem dizendo resultado da soma é 20 então o comando escreva vou dar uma modificada eu vou colocar a mensagem aqui dentro o resultado da soma do espaço fecha aspas vírgula talvez quando escrevo ele vai escrever é essa a mensagem mais o conteúdo dessa variável vamos testar o ritmo executar o primeiro número nos colocar entre 8 segundo o número dois o resultado da soma é 10 conseguimos descrever o algoritmo é um pessoal muito simples você trabalhar com os comandos de entrada e
saída de dados são eles escreva e leia a lembrando que o lei é o computador que está além da informação que você digitou e vai armazenar isso numa variável e como escreveu o computador que vai escrever essa mensagem na tela você tem uma variante com descreva que eu escreva ele queria escrever a mensagem e pular para a linha de baixo pra fins de formatação e no caso do conde escreva você pode combinar no mesmo comando mensagens de texto estrelas com conteúdo de variáveis basta separadas por vírgulas e não esquecendo sempre desenvolver suas estrelas de texto
entre aspas é o pessoal então isso aí espero que tenham gostado dessa vídeo-aulas próximas vídeo-aulas nós vamos trabalhar com outros tipos de operadores aproveite para se inscrever aqui no nosso canal no youtube a acesse nosso site www.bondinho.com.br você vai encontrar essas mesmas vídeo-aulas organizadas por páginas e até a próxima
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