nesse tutorial eu vou te ensinar de forma objetiva como modelar uma bola de futebol no Blender 3D passo a passo Então vem comigo [Música] e essa aula está sendo patrocinada pelo meu treinamento dominando Blender aprenda de vez se você deseja aprender tudo sobre o Blender do zero até o nível avançado escaneia o QR Code que está na tela ou clique no link está aí na descrição fala seja muito bem-vindo seja muito bem-vinda a mais uma aula aqui do canal Wellington Colony falando para começarmos é só dando um recadinho para vocês todos os comandos que eu
fizer aqui na interface a aparecerão no canto inferior direito para te auxiliar Beleza então primeiramente pressionarei o comando shift a para termos acesso ao painel flutuante Edge e aqui na sessão mexe eu criarei uma Ico Spear beleza clicando como esquerdo do mouse nós podemos acessar esse painel aqui na parte inferior clicando com o esquerdo nessa setinha mudarei aqui nos níveis de subdivisões de dois níveis para um para ela ficar com uma densidade menor beleza clicarei com esquerda aqui para minimizarmos esse menu nós podemos acessar a abinha mod firepropriet clicando com a esquerda aqui eu vou
até edmud Fire eu escolherei o modificador beleza dessa forma nós teremos essa estrutura mudarei aqui de Edis para vértices para alterarmos dessa forma e aqui no parâmetro a mão eu deixarei com 0.35 beleza pressionarei a tecla enter para confirmar o comando Já teremos a definição adequada de nossa bola de futebol bacana nós podemos mudar agora para mim para criarmos de fato os materiais de nossa bola podemos mudar aqui para o modo matil preview Para conseguirmos visualizar a exibição dos materiais beleza na abinha mete então clicar aqui em mil nós podemos renomear o primeiro material como
branco só por questão de organização mesmo clicarei aqui no ícone demais nós podemos clicar em new renomearei como preto tecla enter para confirmar para deixarmos a nossa cor preta aqui em beisebol eu clicarei com o esquerdo nesse retângulo mudarei aqui no slider vertical para extremidade preta dessa forma Então temos dois materiais o branco e o preto podemos voltar para a Binha modifar propriets aqui no modificador bevel eu clicarei com o esquerdo aqui em shaden para expandirmos as propriedades aqui em Matte index eu mudarei de menos um para um Olha só dessa forma Já teremos a
atribuição adequada alterando aqui pulando As Faces de nossa bola de futebol bacana e se você ainda não é inscrito aqui no canal já Aproveite se inscreva beleza porque é que toda semana sem falta eu trago conteúdos gratuitos de Blender que eu tenho certeza absoluta que vão te ajudar muito bacana Então se inscreve aí já para você não esquecer show de bola agora nós podemos aplicar o modificador bevel lembrando daqui para aplicarmos os modificadores precisamos estar no Object mode agora clicar então aqui na setinha em aplay para aplicarmos o modificador bevel então agora com a nossa
bola selecionada eu apertarei a tecla Tab para acessarmos o Edition mudarei aqui na parte superior para o modo de seleção de faces o facelection deixarei o mouse aqui em cima da ferramenta exrudration clicarei com o esquerdo do mouse deixando o clique pressionado e escolherei a ferramenta exford individual perceba que apareceu Então esse transformador amarelo no centro da nossa bola deixarei o clique esquerdo do mouse pressionado aqui na bolinha amarela e movereia perceba que nós estamos de fato criando a extrusão nas faces de forma individual só que eu quero que essas Faces estejam sobrepostas beleza Exatamente
no mesmo lugar então para isso eu clicarei com direito do mouse Olha só então Nós criamos a extrusão né das faces individuais só que elas ficaram sobrepostas As Faces originais Beleza agora o pressionarei o comando contra o i para nós invertermos a repare que nós teremos As Faces originais selecionados As Faces originais selecionadas agora eu apertarei a tecla delete e escolherei a opção Faces beleza dessa forma nós apagaremos essas Faces então selecionadas bacana se você está gostando dessa aula não se esqueça é claro de deixar o seu like beleza dessa forma eu entenderei que esse
conteúdo foi relevante para você e me esforçarei para trazer mais vídeos como esse aqui para o canal beleza conto com você e aqui dentro do Edith mode mesmo eu voltarei para ferramenta de seleção select Box nós podemos agora pressionar o comando control T dessa forma repare que nós mudamos as Faces para triângulos perceba que todas as nossas faces foram subdivididas com triângulos É isso mesmo que eu quero agora eu clicarei com direito do mouse e escolherei a opção divide então na subdividimos As Faces podemos acessar o painelzinho aqui na parte inferior e eu mudarei aqui
em Number of cuts de um para seis níveis beleza pressionarei a tecla enter para confirmar o comando dessa forma nós teremos a nossa bola bem subdividida com As Faces triangulares beleza podemos Minimizar esse menu bacana agora eu acessarei aqui na parte superior o menu mexe na sessão Transform eu escolherei a opção true que seria o atalho shift out S beleza clicar aí com esquerdo perceba que se nós movermos o mouse totalmente para esquerda nós teremos a forma original e se movermos o mouse para direita perceba que a nossa forma ficará de fato arredondado ela vai
se transformado numa esfera numa esfera perfeita Então deixa o mouse bem arrastado para o lado direito beleza tá levando para o lado esquerdo então o mouse fica com a forma original e levando arrastando aqui né o mouse para o lado direito ele fica no formato esférico eu clicarei com o esquerdo do mouse para confirmar o comando e sairei do Ede apertando a tecla Tab bacana praticamente agora o nosso efeito já está pronto eu vou clicar com direito do mouse escolher a opção Shades para nós termos a nossa bola bem lisinha e agora a cereja do
bolo para termos aquele efeito nos gomos aqui da nossa bola aqui na abinha mod fire propriet fire e eu escolherei o modificador Sole de pai perceba então que dessa forma Já teremos o efeito perfeitamente se você deseja ir além dessa aula gratuita que do YouTube conheça já o meu treinamento completo dominando Blender aprenda de vez nele você aprenderá de forma definitiva tudo sobre o 3D o mais rápido possível desde modelagem aplicação de materiais e texturas mapeamento iluminação Wender animação Rig e muito muito mais esse é um dos cursos mais completos de Blender que você encontrará
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