Iron lung é um jogo que tem um contexto extremamente interessante e assustador você é jogado em uma missão de fotografar objetos no fundo de um mar Nesse contexto você é um prisioneiro que tem como objetivo pagar pelos seus crimes com esse serviço que você faz pra organização que te mandou para lá nesse submarino improvisado e caindo aos pedaços que com certeza não deveria estar se aprofundando tanto dentro do oceano sendo que tudo que você tem para se localizar aqui é um mapa com as coordenadas de onde você tem que ir para fotografar o que você
tem que fotografar e um painel de controle que controla para onde você você vai com esse caixão de metal com as janelas soldadas para evitar que ele implode de dentro para fora porque ele não foi feito PR a pressão que você tá tendo aí no lang é um jogo que coçou bastante a minha cabeça de uma forma Interessante não pela forma como ele faz terror aqui que é uma parada mais psicológica é tudo tão calmo que a parada que você mais te assusta são vapores que saem quando algum cano estoura de dentro do seu submarino
ou quando você vê isso aqui pela primeira [Música] vez mas o que me pegou de verdade para esse jogo não é nada dessa parte de terror dele ou incom de diferente ele é de um jogo de terror normal é mais que Iron L é um jogo sobre um mar de sangue uma pessoa explorando esse mar de sangue e uma missão suicida em um mundo onde todas as estrelas sumiram e a humanidade luta para se manter viva agora mudando um pouco o tópico Você já mentiu na sua vida com a entrada do mês de abril é
normal que a gente queira contar uma mentira ou outra é o mês da mentira afinal de contas mas fala para mim Quantas Vezes Você já mentiu para se mesmo por conta da sua saúde é por isso que eu tô aqui hoje para mostrar manual para vocês porque todo mundo quando passa por algum tipo de problema principalmente calvice quer esconder isso de qualquer forma que seja mas não precisa ser assim calv é um problema normal que assola 50% da população dos homens e o primeiro passo para você entender que esse problema deveria ser tratado de uma
forma normal é começar a aceitar ele porque é muito fácil de você esconder esse problema através de formas como você esconde o seu cabelo por exemplo ou até os acessórios para poder mentir que tá tudo bem quando não tá tudo bem mas para começo de conversa tratar esse tipo de problema não deveria ser complicado e é por isso que a manual tá aqui a manual oferece uma série de tratamentos personalizados e prescritos por médicos que pode ajudar você no tratamento para calvice desde em casos mais iniciais até em casos mais avançados como todos esses tratamentos
são prescritos por médico seu tratamento caso você decida embarcar nisso vai ser personalizado e prescrito especificamente pro teu caso assim como você também consegue acompanhamento médico e limitado nesse processo e tu realmente não precisa tomar minha palavra como confiança de que isso pode funcionar para você as fórmulas da manual são manipuladas por farmácias autorizadas pela Anvisa no próprio site deles você consegue encontrar diversos casos de sucesso onde a Manuel conseguiu tratar diversos desses casos de calvis e realmente D resultados positivos para essas pessoas só que vale também lembrar que como isso aqui é um tratamento
Isso significa que ele precisa de temp é normal que os resultados do seu tratamento começam a aparecer depois do quarto mês de uso efetivo dos produtos da manual então esteja ciente que isso aqui também é um processo caso você queira embarcar Car nisso e se tu realmente quiser você pode usar o cupon 40 Ryan para conseguir 40% de desconto na sua primeira compra dentro da manual assim como também frete grátis e embalagem discreta que vend daí em toda a entrega que a manual faz para você tem em mente que isso aqui é só por tempo
limitado então se você quiser aproveitar Aproveita agora enquanto ainda tem todos os links para manual vão estar aqui na descrição assim como no primeiro comentário fixado Muito obrigado manual por estar patrocinando o vídeo de hoje e vamos pro vídeo parte da Graça de Iron L são essas pequenas descobertas que você faz enquanto você tá nessa missão praticamente suicida nesse mar de sangue que esse submarino não foi feito na intenção de que você retornasse dessa missão é uma dessas descobertas e você vai descobrindo isso assim que o jogo começa com uma carta deixada no chão explicando
as reais intenções das pessoas que te colocaram nesse lugar eles querem que você explore essa anomalia conhecida como mares de sangue mas eles nem se importam muito se você vai conseguir voltar de lá os objetos que você tem que fotografar enquanto você tá lá são essas anomalias que não fazem muito sentido a princípio são esqueletos de bichos gigantes minhocas espalhados pelo fundo do oceano parece que pedaços de estruturas isso tudo já é muito estranho tô levar em consideração que essa não é a Terra é uma anomalia e uma lua que produz um mar de sangue
com um DNA humano e essas coisas estão dentro desse mar de sangue humano mas um certo momento se você for em um lugar do mapa você consegue fotografar coisas além das que te mandaram fotografar mas precisamente um destroço de um submarino que explorava lá também a sigla que tá nesse submarina é a sigla SM traço 8 que abre a gente a possibilidade de pesquisar no consoles de comando do submarino mais informações sobre qual é a história desse submarino E por que ele tá ali e porque que ninguém se importa com ele e essa é primeira
primeira vez que a gente tem algumas histórias mais aprofundadas sobre o que tá acontecendo no universo de Aron long quando você começa a entrar na história de Aron long uma nova forma de pensar sobre essa realidade cruel é meio que desbloqueada porque a princípio você pensa que a realidade de está dentro do fundo de um oceano de sangue e que ninguém que te mandou nessa missão tá meio que ligando Se você vai voltar ou não é algo devastador de se saber mas quando você termina o jogo a mensagem final deixa muito explícito o quanto Não
importa se você vai morrer aqui ou não pouca coisa sobrou no Universo para fazer com que essa sua cova de metal num mar de oceano seja uma coisa tão ruim sim o universo de Aron langang é um universo que tá fadado à morte nos eventos do jogo acontece algo que é chamado de a raptura silenciosa um evento onde de um momento pro outro grande maioria das Estrelas sumiram do espaço Deixando as únicas pessoas Sobreviventes aqui em naves espaciais e estações no espaço a deriva a própria carta que o personagem que você controla escreveu explica muito
bem esse sentimento que liberdade é essa que resta para nós algumas naves espaciais voando em um mar de estrelas mortas eu escolhi respirar aqui pela última vez no fundo desse oceano de sangue eles vão ter a execução que eles querem e eu vou ter a minha liberdade o mundo de Iron Lang é um mundo morto então o apelo que eu sinto sobre Iron é exatamente essa visão distópica de uma realidade onde o mundo é um lugar tão desgraçado e infeliz que morrer no fundo de um mar de sangue não parece uma ideia tão ruim comparativamente
falando geralmente esse tema de mundos mortos vem com bastante melancolia atrelado a eles e faz sentido essas representações da sociedade acabando ou depois de já terem acabado dar um ar muito solitário e sem esperança do Futuro Principalmente quando vem junto com construções marcações de que um dia as pessoas passaram por aqui prosperaram e o que resta disso é só meio que uma lembrança desse passado que um dia foi vivo querendo não esse tipo de tema mostra muito sobre o fim das coisas uma parada que a gente não espera que aconteça quando a gente pensa na
sociedade porque olhando de uma forma otimista a gente sempre espera que a sociedade evolua e evolua cada vez mais a ideia de que é mais fácil ela se destruir do que se manter ou prosperar é meio bizarra só que nem sempre a melancolia é a forma mais certa de você explicar você experienciar um jogo que possui um mundo desse tipo porque às vezes é muito mais sobre curiosidade do que qualquer outra coisa andar por Hollow nest em Hollow KN é um trabalho fascinante ele é um mundo morto de certa forma uma vez que quando você
chega lá praticamente não tem muita coisa funcionando ou viva para você explorar mas tem o que sobrou desse mundo para você explorar por mais Solitário triste que pareça ser essa ideia de você explorar esse reino já morto quanto mais tempo eu passava por ali mais curiosidade eu tinha para entender o porque ele era do jeito que ele era o fez Hollow nest um lugar onde a gente vê diversas vezes personagens falando sobre quanto havia vida aqui dentro se tornar essa ruína gigantesca que tem seres vagando corrompidos para tudo quanto é canto é algo ao mesmo
tempo que meio triste melancólico é muito fascinante e interessante de se tentar entender eu já falei sobre esse exato sentimento em outro vídeo do meu canal mas é basicamente como se você fosse um arqueólogo descobrindo sobre uma civilização que sumiu há muito tempo eu acho que um dos momentos mais memoráveis desse jogo para mim foi gradativamente receber um pedacinho a mais de Lore sobre os besouros e o lugar que eu tava toda vez que eu abria uma nova estação pro último bisouro poder andar e por consequência disso ele acabava lembrando um pouco da história dessa
Estação porque ele já passou por ela Antigamente ele sendo uma das únicas peças que ainda sobram da história desse mundo que morreu e isso é grande parte do que faz o mundo de holl kight ser interessante parte do que faz esses mundos sem esperança e mortos interessantes são essa possibilidade de você cavar entre aspas o passado e descobrir coisas sobre esses mundos que já não existem mais e que montam pouco a pouco a sua interpretação de como esses mundos aqui eram Mas isso não é o caso com niss n sance é um jogo que eu
considero muito mais uma pintura interativa do que realmente um jogo porque enquanto você tá nele você só vaga por essas áreas abertas com estruturas que mal consegue entender o porque existem e corredores apertados sem muita iluminação quase todo momento que você tá aqui você tá se perguntando por disso tudo existir porque no começo você é meio que jogada em uma sessão de corredores depois de est tentando fugir de uma coisa que a gente também não sabe muito o que que é o que dá uma impressão muito grande no começo do jogo de que isso aqui
vai ser um jogo de terror só que depois de um tempo você começa a se questionar sobre o que exatamente é esse jogo sobre Porque tudo que ele faz é apresentar esses corredores que não tem muita forma são quase como entre partes lugares como a parte de trás de um shopping que não era para nenhuma pessoa normal V que existe não dá para tirar nenhuma conclusão além de Se pá não era para você tá vendo isso daqui por mais que você não não veja ninguém você tá sempre andando por esses lugares abstratos e brancos nada
faz muito sentido aqui até que você chega aqui esse é o primeiro lugar que a gente consegue chamar de humano em nissans esse jogo não é um jogo necessariamente sobre um mundo morto por mais que você não veja ninguém enquanto você passa por Ele para mim ele funciona mais como um mundo que não foi feito para ninguém porque se a gente par para pensar no mundo de naissance a estrutura que a gente caminha pelo jogo é tão grande que não faz o menor sentido nada disso aqui existir da forma como existe o seu objetivo quando
você chega Nessa parte dessa mega estrutura é descer ela e descer ela é uma tarefa extremamente perigosa traiç suira e totalmente não feita para um ser humano fazer isso tipo sério é muito perigoso tem chance de você cair enquando você anda por aqui e se você faz isso você consegue ver o personagem principal caindo centenas de metros nessa estrutura bizarra e sem sentido e aí também que você descobre que essa estrutura que você já achava gigante na verdade é só uma fração do tamanho da estrutura real não tem dentro nem fora um conglomerado tão grande
de matéria que é difícil de você entender Qual é a parte de fora dessa estrutura de naissance você depois descobre que essa mega estrutura que parece um prédio gigante que era geralmente Para habitar seres humanos nem faz isso na verdade se você conseguir descer certinho você encontra salas no meio dessa estrutura tem alguns quartos de aparentemente pessoas ali que foram alargados locais como bares que Muito provavelmente poderiam abrigar pessoas em horários de entretenimento estranhamente vazios como se eles tivessem ligados mas ninguém nunca passou por aqui tudo isso largado no meio dessa estrutura morta de um
propósito para ela quando você termina esse jogo você não vai ter nenhuma resposta sobre nada do que tu viu até aqui não dá para saber se houve vida algum dia nesse mundo para que esse mundo existe ou quem construiu essa mega estrutura que a gente passa boas horas andando por ela eu acho que isso é o que mais me fascina sobre nance o quanto tem tanta coisa que você poderia formar um significado mas do mesmo jeito colocado de uma forma tão Ática que é difícil de você tentar entender o por que esse mundo existe se
esses quartos e lugares realmente foram projetados para alguém habitar eles certamente não é mais é só você vê como é navegar no meio de uma parada que parece humano mas não é feito para eles é esquisito mesmo se você se jogar de lá de cima e ver até onde você consegue cair e vai por mim você vai cair muito você vai ver que essa estrutura é infinita praticamente num ponto onde essa área gigantesca que a gente já explora é insignificante Não faz o menor sentido nesse lugar específico existir essa sala essa sala não é feito
com propósito esse mundo não segue lei nenhuma ninguém fez esse mundo para propósito nenhum eu considero n S uma forma de se expressar um mundo morto porque a parada é que mesmo em jogos onde o mundo não comporta mais vida como a gente conhece os traços de que um dia teve vida ali são muito fortes é isso que carrega esse tema seja destroços mensagens qualquer coisa que mostre que existiu civilização ali alguma vez uma escada meio que só existe com o propósito de que alguém suba ela só que se ela é feita de uma forma
onde subir ela não faz o menor sentido ou acessar ela também não faz sentido esse mundo meio que existe com propósito nenhum e é nisso que eu quero chegar a vastidão nesse tipo de tema não vem só dele serem mundo mos que a nossa civilização habitou por isso é triste ver eles dessa forma mundos como os de babd por exemplo um jogo que te joga para explorar uma cidade acabada com cidadões que querem sair delas mas não saem tem o por desistirem dessa forma como ela é as pessoas ocupam esse espaço de verdade mesmo que
até em lugares mais esquisitos que o normal elas dão um propósito para essa cidade existir elas passam a mensagem daquele mundo de serem lugares ruins de viver abandonados da sociedade aglomerados em megas construções porque o espaço é pequeno e as pessoas são muitas isso junto com a arquitetura brutalista daquele lugar passa a ideia de que essas pessoas vivem aqui isoladas excluídas da sociedade mas a arquitetura em mega construções quando é feita em um ambiente onde não há pessoas Para habitar cria mundos mortos também só que é um mundo morto de propósito para ele que eu
acho que é o caso de Blame blam ou Blame chama do que eu quiser é um mangá que encapsula muito bem essa ideia de estrutura criada para ninguém ele é um mangá Bem antigo sobre um garoto chamado kil vaga para Uma mega estrutura infinita criada por robôs construtores e uma realidade onde máquinas tomaram conta de tudo em busca de um gene de rede terminal um código que consegue entregar a autonomia dessa estrutura conhecida como a cidade pros humanos de novo para tentar salvar o resto da humanidade do inevitável fim dela uma vez que as máquinas
meio que controlam todo mundo nessa realidade o mangá em si é algo que eu acho extremamente bonito ele não tem muita conversa a maior parte dele é o kily andando por painéis muito lindo dessa estrutura que toma todo o tipo de forma que você consegue imaginar e bem frequentemente lutando contra esses robôs com essa aparência bizarra aqui só que assim como nissans Blame também tem essa características de construção feita para ninguém grande parte disso é porque as inspirações de nissans é realmente o manga Blame mas a diferença entre os dois tá justamente o que faz
a presença de humanos nesse lugar enquanto em nissans o mundo ali pode ter uma cara humana mas não foi feito para eles ou em babed que as construções aglomeradas foram feitas justamente para brigar aquelas pessoas Os Robôs emem Blame construíram tanto essa mega estrutura que só não faz mais sentido ela existir é tanta informação visual tanto vertical quanto horizontal de todas as formas possíveis que difícil de acreditar que existe qualquer vida habitando Esse lugar é quase como se a estrutura foi feita para expulsar os humanos em um certo painel o protagonista cai nesse Abismo de
arranha céus e é jogado em um abismo de estruturas e o que você vê é só uma noção de quanto toda essa parte gigantesca que ele viu é tão insignificante comparado ao que ainda tem para se ver eu acho interessante a forma como esse mangá explora esse mundo dele porque dá para sentir o que o autor quer passar quando ele mostra esses cenários que nem parecem comportar a vida numa realidade onde o protagonista tá indo atrás de um DNA para salvar a própria raça da Extinção essa estrutura do Mangá de Blame é tão grande e
tá aí por tanto tempo que os personagens não sabem nem o que é a Terra quando se deparam com um jornal antigo escrito à mão a estrutura de Blame não tem um tamanho exato mas H especulações que ela pega uma boa parte do sistema solar esse mundo é feito para te causar essa sensação de estar sendo esmagado pela sua volta Blame tem um tom muito desesperançoso em todo ele por mais que o k kil tá tentando fazer algo que pode salvar a raça humana da destruição Olha o tamanho do obstáculo que ele tem na frente
dele ele pode passar só a eternidade procurando por ela e a outra eternidade andando até a borda do mundo onde ele não vai ter mais controle sobre os robôs o tamanho do mundo de Blame também é meio que mostrado justamente como a passagem do tempo nesse mangá é meio estranha de um volume para outro kil pode aparecer em lugares completamente diferentes isso meio que mostra que muito tempo passou por ali mas a gente não sabe dizer ao certo quanto tempo e isso é uma coisa que anda de lado a lado com esse tema por mais
que expressado de formas diferentes algumas dessas mídias ganham muito em realmente fazer quem tá experienciando senti o peso do tempo e do futuro não ser uma parada tão brilhante assim o que compõe um mundo acabando é a falta de esperança nesse próprio [Música] mundo Olha o meu objetivo com esse vídeo não é que você saia com Bad Vibe sobre ele na verdade o que eu quero é realçar justamente o qu esses temas são interessantes e para mim pelo menos o quanto que eles são um pouco além de serem só sobre tristeza e miséria e tudo
de ruim que o mundo morto pode te oferecer mais tristeza melancolia e esse tipo de sentimento é algo que compõe esses mundos só que não é porque esses temas são muito presentes e eu acho necessário que eles existam que precisa ser literalmente só sobre isso porque uma coisa que esses jogos sobre mundos que acabaram me ensinaram muito é sobre como Às vezes tem muito a ver com esperança esses tempos eu revisitei um jogo chamado presentable Liberty ele era um daqueles jogos que eu quando era criança ouvia muito YouTubers jogando e falando sobre ele mais precisamente
o alanzoca e ele era um jogo que ficou muito muito marcado para mim quando eu era criança até que recentemente eu decidi revisitar presentable Liberty e dar de cara com um mundo que representa tudo que eu venho falando aqui porque ele é um mundo morto de sentido pro protagonista e um mundo morto literalmente presentable liberty te apresenta como a ideia que é muito direta ao ponto você tá preso dentro de uma cela você é um Prisioneiro e Enquanto você fica aí dentro você recebe cartas de pessoas fora dessa prisão que comunicam com você como que
é o mundo lá fora você passa coisa de seis dias dentro do jogo simplesmente recebendo cartas dessas pessoas não exatamente conversando com você porque você não consegue responder elas mas te mandando atualização sobre a vida delas e sobre o que tá acontecendo no mundo de presentable Liberty um tempinho depois que você começa o jogo você recebe uma carta de um cara chamado Doutor dinheiro que te explica exatamente o porqu que você tá preso Ele explica que você foi escolhido para um programa especial que foi criado para ele porque 98% da população daquele país tá sendo
infectado por uma praga que ataca os órgãos das pessoas e todas elas estão morrendo em questão de dias ela é uma doença Ultra infecciosa que tá infectando todo mundo que tá fora dessa prisão basicamente o resto dos 2% da população do país que ainda não foi infectada são compostas por pessoas como você e que agora fazem parte desse programa do doutor dinheiro de se manterem saudáveis e felizes enquanto a infecção tá saindo porque eles provavelmente vão ser importantes para encontrar a cura toda qualquer informação que a gente tem sobre o mundo lá fora vem dessas
cartas que a gente recebe das pessoas que a gente conhece mais ou menos que são aparentemente livres e que às vezes conversam com a gente uma dessas pessoas é uma pessoa chamada Salvadore é um cara que aparentemente viaja o mundo e ele manda cartas pra gente falando e descrevendo Como é esses lugares que ele está passando enquanto ele viaja pelo mundo e descreve pra gente ele no começo desse jogo pergunta se a gente não vai ficar muito solitário dentro dessa cela então ele envia um amiguinho inseto pra gente poder ter alguma tipo de companhia ali
dentro esse é o nosso amigo inseto que ele fica o jogo inteiro junto com a gente e fazendo companhia mesmo sendo um insetinho dá para ficar vendo ele no chão o clima dessa prisão É com certeza uma parada extrema ente estranha não dá pra gente ver muito do que que tá acontecendo Fora as portas que tem na frente da nossa cela e a cor do céu no dia além do Salvador e o nosso amigo que viaja o mundo que manda a carta pra gente a gente também tem a Charlotte que descobre que a gente tá
preso dentro dessa presão e que começa a conversar com a gente aparentemente ela é uma pessoa que não foi infectada que tem uma doceria que fica do lado da prisão o nosso amigo feliz que sempre escreve nessas cartas Ultra felizes pra gente e que é meio estranho às vezes e é claro o doutor dinheiro que atualiza a gente sobre algumas situações não demora muito PR as coisas começar arem a escalar de uma forma muito estranha dentro de presentable Liberty é muito comum a gente começar a estranhar logo de cara o por que o nosso amigo
feliz é tão feliz com a gente ele sempre tenta animar a gente de qualquer jeito comprando jogos pra gente pro nosso videogame portátil que ele também dá assim como quase parece que suplicando que a gente fica feliz alguns dias depois a gente recebe uma carta que foi enviada por engano do doutor dinheiro pro amigo feliz falando que se ele não manter a gente feliz ele nunca mais vai ver as filhas dele o nosso amigo feliz é assim justamente porque Aparentemente o doutor dinheiro sequestrou as filhas dele a Charlotte a cada dia que passa ela dá
notícias cada vez piores sobre a situação da cidade porque as pessoas estão começando a morrer Aparentemente o doutor dinheiro inventou uma espécie de antídoto que na verdade só piora mais as condições da doença e as pessoas na rua agora estão tendo falência dos órgãos e decorrência do antídoto que o doutor dinheiro criou o Salvador e depois de muito viajar decide que ele quer voltar pra cidade justamente para encontrar ela numa das maiores frangalhos possíveis com tudo destruído que H uma maior parte das pessoas mortas eles se perguntam em uma carta para onde foi todo mundo
depois de um certo ponto a maior parte da população da cidade ali faleceu em devida doença e por sua vez chega a hora dos seus amigos com você preso ainda dentro da prisão o seu amigo feliz que estava sendo coagido agid dessa forma para de ser feliz com você porque o doutor dinheiro mentiu para eles falando que elas estavam segura quando na verdade elas tinham morrido pela doença alguns dias atrás Então como uma última coisa que ele faz para você Ele diz que ele vai vender todos os órgãos deles porque agora existe um mercado para
órgãos saudáveis e te dá um último jogo porque ele não tem mais motivos ali a Charlotte Depois de ficar tanto tempo trancada dentro da doceria dela sem poder atender ninguém porque ela era a única que não estava infectada ali ainda por falta de contato com os outros manda Cartas Para Você implorando para você ir ver ela porque ela não aguenta mais ficar solitária e isso tá corroendo ela por dentro até que ela manda essa carta aqui pedindo desculpa e por último o Salvadore que disse que queria pelo menos apertar sua mão mais uma vez então
ele decidiu tentar te livrar dessa cela e ele realmente consegue ele consegue destruir o gerador de energia e a abr a porta da sua cela PR te finalmente te dar uma liberdade só que no processo enquanto ele faz isso ele acaba sendo eletrocutado e morrendo assim que ele faz isso e é nesse momento que você ganha a sua liberdade de volta que você tanto queria poder ver esses personagens que você percebe que você não tem mais nenhum deles PR você poder ver você pode sair mas não tem mais por não tem muito motivo real para
você ir PR um mundo que tá morto de propósito do por você sairia e morto de verdade porque não tem mais ninguém que sobreviveu à Praga sabe eu falei sobre todo esse negócio de melancolia em mundos mortos dentro de videogame mídias porque eu acho que melancolia é parte crucial do que fazem esses mundos serem tão especiais e interessantes de falar sobre não existe interesse nesse tipo de mundo morto se ele não passou por alguma coisa que transformou ele nisso o fator perder alguma coisa seja a própria existência da humanidade ou uma civilização torna ele uma
parada muito mais interessante e é por isso que eu gosto tanto desse tipo de mídia porque ele re alça essa melancolia que ele tem mas ao mesmo tempo me prende numa reflexão sobre o que de bom dá para tirar sobre esses mundos mortos porque a verdade é que mesmo esses mundos tendo uma grande carga emocional de melancolia eles acabam usando essa melancolia Para justamente falar sobre esperança no fim de Iron Lang por mais que seja cru e pesado aquele final a mensagem final fala sobre mesmo com o universo morrendo mesmo que existam apenas algumas naves
espaciais vagando pelo vazio em algum lugar do vazio do espaço tem que existir esperança no fim de naissance depois que você cai em uma queda livre e Foge de uma Boss Fight inteira o jogo acaba com você passando por toda essa aprovação encontrando a luz no fim do túnel e a mensagem final que o jogo passa não é fim é o começo até Emblem por mais que o final desse mangá seja meio interpretativo como tudo Emblem dá para considerar essa missão quase impossível do kily de encontrar um DNA e levar ele pra borda da mega
estrutura de 1 bilhão de km de distância onde esse Gene não vai ser caçado e exterminado pelos robôs um sucesso ele de certa forma consegue cumprir essa missão dele mesmo tando nos seus últimos momentos de vida a melancolia e a tristeza por mais que elas compõem esse mundo e fazem eles ser o que são só são tão importantes como são porque vai existir a Faísca de esperança no final é em você vê em histórias como a de presentable Liberty onde o personagem principal perde todos os amigos dele antes dele conseguir a liberdade dele onde cada
um deles morre de uma forma horrível e alguns deles nem eram amigos dele de verdade e no fim parecer que nem sobrou motivo do porque ele deveria ter saído daquela cela porque não sobrou ninguém para ele aproveitar essa liberdade com para no momento final aparecer alguém que ele pode compartilhar dessa Liberdade junto para ser essa luz da esperança que todo mundo precisa ver que existe muito obrigado por você ter visto esse vídeo até aqui muito obrigado membros por apoiarem esse canal financeiramente todo mês considere você também virar membro ganhar algum uns benefícios e apoiar o
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