A história de 1983 e a crise dos video games – História da Tecnologia

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A série de História da Tecnologia volta a falar de um período do mercado que foi muito importante pr...
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e as áreas história da tecnologia volta a falar de um período no mercado que foi muito importante para definir um setor inteiro é o crush da indústria de games de 1983 uma crise que balançou as economias de muitas empresas e quase acabou com uma indústria que ainda teria muito futuro pela frente para saber do que eu tô falando antes deixa seu joinha antecipada aqui no vídeo se inscreva no canal do técnico se não for inscrito toca no Sininho para receber notificações cada vez que o vídeo novo foi enviado para o ar Beleza então vamos lá
contar a história da crise de 83 eo mundo dos dentes e o primeiro a gente precisa avisa essa história é cheia de lendas e a gente vai desmistificar algumas coisas que você já pode ter ouvido Além disso são muitas as marcas envolvidas e claro que não vai dar para citar todos pior boa parte dos acontecimentos vale mais para os Estados Unidos de outras regiões eu vou comentar rapidinho no final de tudo isso vamos para uma contextualização o começo dos anos 80 quem reinava no mercado de games era a Atari que tinha acabado de lançar o
Atari 2600 e já lucrava horrorizantes nos fliperamas tem a história deles aqui no canal para você saber mais tinha ainda Active já já se destacando como uma desenvolvedora de games e dando crédito para os autores uma coisa que Atari não fazia de forma mais discreta além tendo já existia nos arcades dividindo as atenções entre Japão e Estados Unidos com fenômeno bom que come além do mago eu sei dois e o intellivision da Mattel e 82 especificamente foi um ano muito bom para indústria mas tão bom que na verdade era uma bolha que estava prestes a
estourar olha só a parte boa Esse foi o ano de fundação da Electronic Arts aí da lucasfilm games que virou no casaxda Microsoft e sucesso tivemos nesses Pacman Donkey Kong Júnior e o fio parte dos Artistas o fenômeno Pit falta o primeiro Flight Simulator da Microsoft muito mais aliás computadores que rodavam jogos também estavam vindo com tudo foi agora do commodore 64 e ZX Spectrum da Sinclair que tem vários Clones lançados Com base no seu sistema inclusive no Brasil foi ainda o ano do filme Tron aquele com Jeff bridges mostrando gráficos que na época eram
incríveis e Futuros e o senhor da Atari Breakout Star reconheceu em entrevista na época que o mercado estava dando sinais de saturação mas que isso só aconteceria bem mais tarde só que ele tava bem errado um dos primeiros sinais de que uma bola estava prestes a estourar era a enorme quantidade de consoles à venda hoje a gente está acostumado com o rei Sony Microsoft e Nintendo fora PC a Sega parou com consoles faz um bom tempo e ninguém realmente se arrisca começar do zero porque bater de frente com essa galera não é tarefa fácil mas
olha o cenário diferente antes dessa bolha estourar a lista de consoles que foram lançados entre a metade de 1.182 183 inclui o Emerson Arcadia 2001 demais 82 que foi elogiado por lá mas passou quase despercebido em agosto o colegas vejam esse assim o rival de respeito em outubro veio em Tex advento cerveja é um projecto ambicioso que tentava simular a experiência do Arcade em novembro mais dois consoles o Vectra e o Atari 5200 quero uma versão turbinada do anterior que ninguém pediu e não foi bem vendo no começo de 83 veio o intellivision 2 e
o colega alguém mini que na verdade era só uma máquina de rodar Atari isso sem contar empresas de outros setores com Clones de menor visibilidade a opção de mais nem todas compatíveis umas com as outras algumas precisando de acessórios para rodar o cartucho da rival bem parecido com isso era a situação das desenvolvedoras fora a enorme quantidade de consoles falavam inundação de jogos muitos sem qualquer tipo de licenciamento por parte das fabricantes de hardware o que também significava 0 controle de qualidade a falta de critério é exemplificada não só temos milhares de Clones ou clássicos
tipo Breakout sou suspeito em vender só mudando os pixels ali Chamando por outro nome é mas também porque qualquer empresa de qualquer setor resolvia fazer um jogo próprio os exemplos mais citados são cheios de Chico É bem distribuído por correspondência pela fabricante de ração Purina e um título do clube ehrman o mascote da marca de bebidas aquí Carol diz até o da veia chegou a ter uma desenvolvedora chamada iOS games videogames era uma forma na considerada a cara de entretenimento as compras eram mais concentradas em períodos de alto consumo tipo Natal ou seja o público
tinha muitas opções para escolher o que não era tão bom nem para ele e nem para as empresas e começou a perder a confiança nas marcas têm alguns exemplos negativos por isso a gente precisa apresentar um personagem bem peculiar que é o hard Scott Walker um programador e desenvolvedor que tava numa ótima fase na carreira Ele criou pra tá e um jogo muito elogiado e ágil e vende aí a Indiana Jones que se Caçadores da arca perdida essa adaptação chamou a atenção de ninguém menos que Steven Spielberg que procuravam estúdio para fazer o jogo de
ET o Extraterrestre e foi lançado nos cinemas em junho de 82 e precisava ter um jogo pronto até o natal você provavelmente já sabe que essa história deu muito mas muito errado os problemas foram faz as negociações dos direitos demoraram o o show teve pouco mais de cinco semanas para fazer um jogo que deveria levar seis meses e o resultado em dezembro de 82 foi um jogo ruim confuso quase nada a ver com o filme ele não chegou a vender tão mal assim essa é uma das Lendas mas o principal problema é que o estoque
de cartuchos era imenso maior do que o número de consoles vendidos e a ideia era conquistar um público que ainda nem tinha comprar no seu atalho a mesma coisa fazer cartucho demais e vender menos tinha acontecido meses antes é desastroso de pac-man para 2.600 o resultado foi uma imensa quantidade de si e de outros jogos simplesmente encalhando Atari não viu outra alternativa a não ser descartar vários jogos e consoles em um lixão na região desértica de Alan gordo no estado norte-americano do Novo México isso foi tido como uma lenda por várias décadas até que uma
escavação no local há alguns anos confirmou que os produtos estavam mesmo lá muitos dos cartuchos que foram recuperados hoje uma peça de Museu especificamente sobre Wars e o jogo de ter tem uma entrevista com ele no canal do box eu que é bem que reveladora o cara é uma figuraça não deixa de conferir minha história do Lixão lá dela no gordo foi muito bem documentada no documentário Atari game over Assim como as piadas constantes The generous Angry Video Game Nerd e tudo isso ajudou a popularizar essa imagem de que ele seria o pior jogo já
feito o que convenhamos gente um baita de um exagero Além disso o jogo de ti tá longe de ser um grande ou então o único culpado pelo estouro de um setor inteiro mas ele virou meio que um símbolo uma explicação fácil o resultado disso tudo então foi o Crush não não é esse Crush esse aí só vem 96 mas o de uma década depois em 1983 aos poucos tudo começou a entalhar especialmente os jogos despencaram de preço que na verdade foi ótimo para o consumidor e vários os aparelhos 82 foram sendo descontinuados e o tinha
coisa de qualidade sair mas a quantidade era visivelmente menor e dava para ver que tava todo mundo ou com medo de errar ou simplesmente com o dinheiro e quanto o rabo tudo bom foi o ano do Star Wars da tarde para que isso com gráficos vetoriais fora os clássicos Enduro Decathlon e que estão no papers no fim das contas à tarde perdeu 536 Milhões de Dólares em valor de mercado sonho 83 o e passaram-se ou foi demitido pela e a dona da empresa na época não só pelo desempenho horrível mas por suspeitas de se beneficiar
de informação privilegiada para vender ações da empresa antes da divulgação de um relatório financeiro que seria ruim para a marca ela tentou se recuperar com outros consoles Mas nenhum chegou perto de devolver a glória para atalho a empresa foi vendida pela Warner ainda 84 com a divisão de artes continuando com o Atari em e todo o resto indo para tremer o tecnológico empresa do fundador da commodore que rebatizou ela como Atari Corporation já Mattel perdeu metade do valor mas vendeu a divisão responsável pelo intellivision em fevereiro de 84 por uma Pechincha a coleco tentou sobreviver
com brinquedos mas também não deu ela deixou marcado em 35 e faliu e 88 até o setor de fliperama sofreu um baque grande no país com várias casas especializadas simplesmente fechando o resultado foram jogos mais ambiciosos que precisa a funcionar trazer o público de Volta tipo Dragons ler mas ao mesmo tempo com máquinas que ficaram cada vez mais caras usar que é isso continuarão existindo É lógico Mas e o menor número os computadores por outro lado que rodavam jogos ainda fazem outras coisas tipo cálculos e tarefas profissionais foram crescendo no mercado como é que gosta
veio mais tarde mas meses antes a Apple não sou várias atualizações do Apple dois tinha Comodoro que a IBM na marca e todas elas tirar uma casquinha dessa indústria e o que deu para aprender com isso tudo as lições são eu óbvias mas realmente não foram seguidos naquela época o tempo desenvolver para o negócio complicado como o jogo é essencial Além disso nem toda empresa precisa competir hard e soft Às vezes aqui ao mesmo tempo outra coisa controlar em lançar jogo para você pode desagradar ao bons mas impede coisas piores e colocar o gerenciamento de
empresa Jijoca nas mãos de executivos que pensam a experiência de consumo e só uns números aí meu amigo é receita para dar ruim mas o Brasil bota aqui o impacto da crise de 83 foi praticamente zero na verdade foi até o contrário o país passava pelo período da reserva de mercado aquele que impedia a importação ou venda de produtos estrangeiros de alguns setores como o de informática e isso afetou bastante Danilo games o resultado foi o lançamento de vários consoles com muito atraso por meio de parcerias ou então de Clones que eram modelos copiados por
engenharia reversa essa história já foi contada no capítulo só para ela não deixa de conferir depois mas o fato é que o país não sentiu os impactos justamente por ainda nem tem uma indústria de videogames na verdade 1983 foi o ano em que isso começou o que você pode conferir no excelente documentário em 1983 ônibus joguinhos no Brasil inteirinho aqui no YouTube e no Japão o impacto também foi diferente o fato de muitas marcas norte-americanas terem quebrado e outras estarem com medo de voltar para o mercado de consoles domésticos ajudou uma certa no tempo esse
foi o ano da chegada do Fábio e com lá no outro lado do mundo que a empresa já queria ter lançar no antes e depois de muito tempo experimentando com fliperamas dois anos depois que ele saiu como Nintendo Entertainment System nos Estados Unidos é o bom e velho nintendinho que tava com caminho quase livre para brilhar por lá e garantir uma fatia imensa do mercado por vários anos até uma certa cega começa a incomodar mas aí é outra história e essa foi a história da crise de 83 nos videogames um período cercado de lendas e
que definir os rumos de uma indústria se você quiser ver uma empresa produto ou serviço aqui no quadro deixa o seu comentário aqui embaixo Lembrando que esse é apenas um resumo é só um recorte tem muita a ficar de fora então vamos conversar com educação aqui também as fontes usadas na pesquisa estão listadas aqui na descrição E não se esqueça de conferir a playlist do quadro porque aquela história que você tanto quer ver já pode ter aparecido por aqui até a
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