Aula 03 - O que são variáveis? - Lógica de Programação para Iniciantes

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Labenu
O curso de lógica de programação da Labenu é o seu pontapé inicial para o mundo do desenvolvimento d...
Video Transcript:
o olá seja muito bem-vinda ou bem-vindo eu sou a paula tá instrutora que dela venou e eu tô guiando você por esse curso de lógica de programação nesta terceira aula veremos o que são variáveis e os tipos de variáveis bora lá e na primeira aula quando eu expliquei o funcionamento do computador eu disse que ele tem uma memória pois parece que armário que a gente pode guardar coisas que você não viu a primeira aula falta esse vídeo corre lá rapidinho depois você volta mas como garantir que nós vamos conseguir encontrar e utilizar essas coisas depois
a memória do computador é um armário gigante e é para isso que servem as variáveis variáveis são como caixinhas ou gaveta o podemos detectar e guardar coisas dentro depois podemos ter acesso a essa coisa que facilmente por exemplo quando você comprou um computador novo na primeira vez que você liga você vai ter que inserir um nome de usuário aquele que vai aparecer toda vez que você ligar o computador quando você registra esse nome pela primeira vez o que o computador faz é criar uma caixinha chamada nome de usuário e quando o seu nome lá dentro
assim quando ele precisar exibir esse nome na tela ele sabe que falar nessa caixinha a criação de variáveis tem duas etapas e a declaração ea atribuição a declaração é etapa então no meio a minha caixa criando na memória do computador já atribuição é quando eu efetivamente guarda o alto dentro da colocar algumas linguagens de programação permitem que você faça a declaração ea atribuição de uma só vez já outras exigem que você faça primeiro a declaração para depois fazer atribuição que é o que nós vamos fazer aqui vamos voltar ao exemplo em que queremos armazenar o
nome de usuário nós sempre vamos começar os nossos algoritmos com as palavrinhas início e fim escritas em letra maiúscula só para facilitar a visualização elas indicam que tudo que estiver ali no meio é o nosso programa como a gente quer que usuário a pessoa que está usando o nosso programa digite o nome dela nós vamos usar aqui a palavrinha escreva o entre aspas a mensagem que a gente quer que zoar vejo se eu conseguisse rodar esse programa ou seja colocar ele para funcionar ficaria algo assim só que desse jeito a pessoa pode até escrever o
nome dela mas não vai ficar guardado em lugar nenhum então vamos ver como a gente pode usar as variáveis para armazenar essa informação bom então abaixo do início eu vou adicionar uma outra palavra variáveis tem acento tá e aqui abaixo dela eu vou escrever todas as variáveis que serão usadas no programa no nosso caso é o nome do usuário eu não tinha que eu comecei o nome da variável usando uma letra minúscula e além disso quando o nome da variável tem mais de uma palavra eu não separo por um espaço mas sim usando uma letra
maiúscula isso é uma convenção na programação é o acordo que as pessoas que programam fizeram para que os códigos fossem padronizados de todos pudessem entender essa padronização em específico se chama quer meu o quê porque lembra as corcovas de um camelo e agora para guardar mesmo esse valor aqui dentro da variável eu vou redigitar o nome da variável o que é nome do usuário e eu vou usar uma seta para esquerda para representar atribuição a maioria das linguagens de programação usa um sinal de igual simples para representar a transmissão então sempre que você vira um
sinal de igual por aí pensa como se fosse uma seta pegando aquele valor e guardando dentro àquela variável e se eu quiser mostrar essa informação na tela depois eu vou usar a palavrinha imprima e em seguida a informação que eu quero mostrar na tela o nosso caso como eu quero mostrar aquilo que o usuário digitou e tá armazenada dentro da minha variável é só eu colocar o nome da minha variável e no caso é nome do usuário ah se eu conseguisse rodar esse programa ou seja colocar ele para funcionar ficaria algo assim os valores que
as variáveis podem assumir quente hoje nós falaremos dos quatro mais famosos chang number away e bullying o primeiro tipo é do tipo texto também chamado de estrela esse tipo geralmente é representado entre as por exemplo temos aqui um personagem fictício benício você quiser fazer um algoritmo para armazenar informações sobre ele eu posso começar assim eu vou criar aqui uma variável chamada nome então aqui eu fiz a declaração dessa variável e logo em seguida eu vou atribuir um valor para essa variar como a gente está falando de um nome um tipo texto o spring e parece
adequado certo por isso que eu vou colocar aqui entre aspas e o texto eu quero atribuir essa variada e nesse caso o nome do nosso personagem o próximo tipo é um número ou number por exemplo se eu tiver também armazenar idade do benício o próximo tipo é um número ou number por exemplo se eu quiser também armazenar idade do benício eu vou aqui criar uma outra variável chamada idade e vou atribuir um valor para ela então irritando o mesmo nome que eu dei anteriormente usando a nossa setinha para a esquerda para representar atribuição que vou
colocar um valor aqui do tipo no não acho que o number não tem rafa justamente para diferencial do tipo string o terceiro tipo é a lista também chamada de ao rei lembra quando eu falei que a variável só pode guardar uma coisa por vez então a gente consegue fazer ela guardar mais uma coisa se todas essas coisas estiverem dentro de uma lista na programação geralmente utiliza-se dois colchetes para é uma lista com os itens dessa lista separadas por vírgula por exemplo se eu quisesse armazenar uma lista de jogos preferidos do benício então eu vou criar
aqui uma outra variável chamada jogos preferidos e aí para essa variável então e eu vou atribuir o valor de uma lista entre colchetes que é que eu vou colocar então os alvos preferidos separados por bico por exemplo xadrez a 21 e campo minado e eu não tenho que eu posso misturar os tipos de variáveis dentro da lista aqui eu só misturei número contexto mas eu poderia até mesmo colocar uma lista dentro de uma lista a lista do sexo o quarto e último tipo de variável que veremos hoje é um pula ano ou buhler esse nome
foi dado em homenagem ao seu inventor o george bull para esse tipo consideramos que só existem duas opções de valor verdadeiro ou falso ou como é muito comum vermos em inglês true ou false esse tipo é usado por exemplo para armazenar uma resposta a uma pergunta de sim ou não voltemos a nosso querido pênis vamos supor que eu fiz uma pergunta para ele se ele está usando um casaco então eu vou criar uma outra variável aqui chamada vestiu o casaco o que para essa variável faz sentido eu atribuir um valor para ler e supondo que
o benício não usou casaco naquele dia então eu vou atribuir o valor falso como fazemos para alterar o valor de uma variável simplesmente atribuímos um novo valor para ela então se eu vier abaixo da minha primeira contribuição e colocar uma nova atribuição é o novo valor vai substituir o valor anterior então a variável vestiu o casaco passa a armazenar o valor true olha quantas coisas novas você aprendeu hoje eu espero que você tenha gostado dessa aula na próxima aula veremos operadores ou seja como podemos manipular combinar esses valores para gerar nossos valores se você gostou
desse vídeo ou tem alguma pergunta não deixe de comentar aqui conversar com o pessoal da lá venom também curte esse vídeo se inscreve no canal para acompanhar todo o conteúdo que a gente está produzindo para te ajudar aprender a programar e se você não conhece ela bennu aqui vai mexer a gente oferece um curso de desenvolvimento de software focado empregabilidade então tudo que a gente te ensina a pensando no que vai ser mais útil para você conseguir um emprego na área se você quiser saber mais é só entrar em labnucleo.com.br te vejo na próxima e
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