E aí galera beleza sejam todos muito bem-vindos ao narradores narrados eu sou o André grimberg E hoje nós vamos falar como narrar cenas de perseguição no RPG [Música] quem não tem uma memória de uma cena Épica de perseguição em filmes ou em séries seja os personagens cavalgando por uma floresta acelerando carros motos e caminhões por uma Rodovia ou correndo e escalando e se dependurando pelos lugares do mercado persa são cenas incríveis tensas emocionantes mas quando a gente faz a mudança de linguagem sai do audiovisual e vai para o RPG nem sempre essa emoção que a
gente tem nos filmes vai pra mesa e porquê a gente perde essa adrenalina como é que a gente faz para essas cenas continuarem ah desse jeito durante a sessão de RPG eu já fiz vídeos anteriores com sugestões de como transformar cenas de furtividade ou cenas sociais em cenas mais complexas que não ignoram as habilidades e os pontos que os jogadores colocaram em seus personagens aquela coisa de sempre tem personagens são focados em combate e a cenas de combate tendem a ser complexas com vários turnos vários testes estratégias e quando fazem personagens especialistas em perícias ou
situações acaba que muitas vezes a situação é resolvida com teste só e aí ele não tem a chance de brilhar como um personagem focado em combate às vezes não é nenhum teste só um roleplay já resolve a cena E aí o jogador pensa Então por que que eu investi ponto no personagem aqui ou se a gente coloca mais testes acaba ficando cansativo só rolagem de dado com pouca narrativo e essas coisas são bastante comum que acontecerem em cenas de perseguição que normalmente vão envolver perícias habilidades como atletismo corrida adestrar animais pilotagem acabou a luz ou
o gato Ai meu Deus alguns momentos depois a gente mandou comentários com perguntas de como narrar cena de perseguição e falando o que acontece em suas mesas e tem algumas formas mais comuns que as pessoas tentam narrar cena de perseguição que fazem elas não ter essa emoção que a gente vem nos filmes a primeira que eu já comentei agora é utilizar apenas um teste ah você vai perseguir tal personagem rola o teste de atletismo de pilotagem foi bem sucedido pronto conseguiu pegar ou não não conseguiu isso é muito chato para personalizar um especialistas nisso por
exemplo especialista em pilotagem no sistema ordem paranormal e ele é um piloto de fuga de um assalto a banco fazer essa folga só com um teste vai ser bem frustrante ou peregrino silencioso história tela que tem dons para correr mais rápido aguentar mais tempo correndo também um teste só acaba sendo frustrante é comum também ver a tentativa de fazer cenas de perseguição em Sistemas Como d&d que o personagem tem uma movimentação fixa ele anda seis quadrados se a gente for fazer essa perseguição o inimigo das seis o personagem da seis o inimigo anda seis o
personagem 43 não dá certo ficar chato não vai resolver nada eu sei que existem regras como fadiga quanto tempo consegue correr ou mesmo uma ordem Paranormal o teste de atletismo vai definir dependendo do resultado Quantos quadrados a mais você consegue andar mas daí quando a gente tenta narrar dessa forma é muita conta cada rolagem de dado tem que fazer o cálculo para ver Quantos quadrados a mais anda ou quantos quilômetros por hora se a gente for pensar em garts E aí vira um monte de rolagem de dado diferente da outra forma que era apenas uma
mas calculando velocidade e aí você também perde a emoção que a gente quer dar dessas cenas de Velozes e Furiosos Tirando o fato que se você tiver usando o mapa com Grid para fazer uma perseguição Você vai precisar de um mapa gigantesco porque senão a percepção vai durar um quarteirão só e como a gente resolve essa questão como a gente vai narrar cena de perseguição como eu vou deixar ela complexa Deixando as regras e as especialidades do personagem importantes da situação mas sem perder a imersão da sem deixar maçante cheio de cálculos eu faço o
que eu chamo de perseguição por zonas e essa técnica que eu vou passar hoje aqui para vocês mas antes da gente começar como sempre eu não posso deixar de agradecer aos apoiadores do narradores narrados graças a eles que o nome está passando aqui embaixo eu consigo continuar criando conteúdo gratuito diariamente para vocês muito muito muito muito obrigado gente pelo apoio pela parceria pelos papos que a gente tem pelas ideias que vocês dão e se você ainda não é um apoiador narradores narrados dá uma olhada no nosso projeto em apoia pontos se barra narradores narrados ele
vai ter em algum lugar aqui porque a gente tá com muitos apoiadores então o nome ainda deve estar passando ele tem algum lugar por aqui o site mas o link está na descrição do vídeo e pensa com carinho em apoiar a gente a partir de r$ 1 que você já ajuda muito a gente e ganha todas as metas que a gente atingiu no mês além do conteúdo gratuito que eu vou liberar pra todo mundo só manda isso conforme o nível de apoio que você tem você pode participar de grupo de telegram com outros narradores onde
a gente bate papo troca ideia tem um encontro de narradores o com clave de narradores aonde a gente fala muito Mais especificamente cada um da sua campanha os problemas que aparecem um narrador troca experiência com outro para tentar ajudar a resolver a gente vai acompanhando o passo a passo teve sessão nova no próximo encontro a gente conversa como é que foi a sessão o seu problema foi resolvido a gente acaba inventando novas técnicas sai todo mundo para testar volta com os resultados é isso vira conteúdo também você pode participar do compartilhadores os apoiadores têm chance
de jogar comigo jogar com o pessoal do narrador narrados sempre que eu vou narrar alguma coisa nova eu convido os apoiadores se eu sou convidado para narrar em algum outro canal Eu sempre peço vaga para os apoiadores narradores narrados tirando os próprios apoiadores que fazem mesas hoje mesmo apareceu uma lista de One shot de mestres que um dos apoiadores vai narrar e a gente também tem um projeto de levar mesa de RPG para jovens que estão cumprindo medida sócio educativa e meio aberto e se você apoiar a gente vai ficando cada vez mais próximo de
conseguir organizar mesmo e executar esse projeto todos os materiais que eu desenvolvo para as mesas que eu lavo tokenis mapas sombrios eu disponibilizo para os apoiadores também inclusive mapas que eu fiz para esse vídeo agora vão para os apoiadores enfim Olha lá vê se você pode apoiar se você tem interesse apoiar se você não puder compartilha que já ajuda a gente muito também e falando em compartilhar Aproveita e compartilha curte comenta esse vídeo aqui que também é uma baita ajuda mas é isso aí galera Qual é o seu narradores narrados é apoia./a nadadores narrados Olha
lá e muito muito obrigado para todos os nossos apoiadores agora vamos parar com Jabá e vamos pra nossa cena de perseguição em zona o primeiro passo vai ser entender qual vai ser a Perseguição que a gente vai narrar aonde ela começa e aonde ela vai terminar eu vou criar um exemplo de uma cena aqui pro vídeo mas é claro é só um exemplo você cria cena que você quiser dentro da história que o seu grupo está jogando com a temática do jogo vamos imaginar uma cidade vitoriana com uma estética estilo Buck os personagens estão em
um evento social uma ópera na parte rica da cidade repleto de personalidades famosas e emocionantes a gente está desenvolvendo a cena social quando de repente gritos são ouvidos um homem tá pedindo socorro uma pessoa entrou no roubo do teatro e sequestrou uma criança o filho do dono do jornal ali da cidade E aí ele esse homem o dono do tá pedindo socorro tá pedindo ajuda para recuperarem o filho dele o sequestrador arrastou a criança para fora do teatro jogou na garupa de um cavalo e agora se afasta em alta velocidade de dentro do teatro ainda
dá para ouvir os cascos do cavalo correndo todo mundo corre para fora para escadaria do teatro para ver o que tá acontecendo e conseguem avistar ainda um cavalo um fuga Esse vai ser o início da nossa percepção é aqui que vai começar a nossa cena e onde a gente quer que ela termine esse sequestrador faz parte de um grupo pirata que foi contratado por um partido político que deseja dar um golpe de estado e esse sequestro ele vai servir como um chantagem com o dono do jornal para conseguir alianças e poder político para esse processo
do golpe assim o sequestrador pretende cavalgar até a praia Onde tem um bote esperando por ele que vai levar ele até o navio pirata E aí eles vão fugir mesmo para alto mar gente eu vou fazer um parênteses aqui antes da gente falar Da perseguição em si eu quero conectar isso que eu falei agora com outros conteúdos de vídeos anteriores vocês perceberam que nessa explicação rápida simples da cena sem ser uma narrativa profunda a gente já tem um argumento para essa cena eu falo do que que é o argumento da aventura da campanha da cena
nesse vídeo aqui nessa minha fala Inicial Eu respondi a sete circunstâncias quer ver volta o vídeo aí e tenta achar na minha fala o quem o que quando como quando por quais meios e por quê não sei se falando rápido eu falei todas eu repeti [Música] quem quando onde porque o que come por quais meses é isso eu falei se na hora de falar eu falei errado agora em preto e branco falou certinho enfim volta no vídeo e vê se você encontra as respostas para as sete circunstâncias de Aristóteles só nessa minha descrição Inicial elas
estão lá vocês percebem que pensar no argumento é só pensar simplesmente na cena isso começa a se tornar natural você pensa numa cena e você já fala todas as respostas e essa cena tá completa treino E além disso nela já surge automaticamente as premissas Evidente oculta a premissa Evidente é que o filho do dono do jornal foi sequestrado e o sequestrador foge a cavalo pela cidade agora e a premissa oculta que sequestradora de um grupo pirata que foi contratado por um partido político que deseja dar um golpe de estado e vai usar esse sequestro como
uma força política é uma chantagem nesse processo então só de pensar na cena a gente já criou argumento premissa já que a gente está falando de conteúdos anteriores vocês lembram que quando eu falo da construção de cenas que elas têm que ter três aspectos básicos narrativo conflito e gancho o valor da construção de cena nesse vídeo aqui Qual é o objetivo narrativo dessa cena que eu criei que a gente nem sabe o que seria essa campanha podem ter vários aqui pode ser apresentar esse NPC que é o dono do jornal que pode ser futuramente um
aliado ou inimigo dos personagens pode ser apresentar o enredo desse golpe de estado que vai surgir na campanha pode ser apresentar esse partido político que ainda não surgiu pode se apresentar Os Piratas e o objetivo narrativo não precisa ser só relacionado a história Às vezes o objetivo narrativo o objetivo com a narrativa é gerar uma emoção mudar o ritmo da história Então como a gente estava numa cena social dentro do teatro o seu objetivo pode ser só mudar a dinâmica da sessão para algo de ação a percepção algo com adrenalina o conflito o conflito é
perseguir o sequestrador e salvar o garoto simples e qual é o gancho o gancho vai depender do final da cena como ela vai acontecer se eles salvarem o conseguirem vencer a Perseguição eles vão poder interrogar conseguir informações consequestrador sobre esses enredos que eu falei que estão surgindo Isso já é gancho para eles irem informar alguém erem pesquisar mais ou se eles perderem não conseguirem resgatar um garoto eles vão ver um navios arpando e já tem um gancho de ir atrás do navio ou voltar para falar o que aconteceu pro Bruno no jornal Talvez o navio
pode ter algum símbolo que indique alguma coisa que vai levar para o gancho para uma outra cena de investigação enfim a gente tem também já objetivo narrativo conflito e gancho e é legal pensar também que a cena anterior teve um gancho eles estavam nascendo social ali na Ópera no teatro houve O Grito pedindo de ajuda também um gancho nítido para a nova cena que a cena de perseguição Mas beleza falei um monte eu fiz um parênteses gigantesco já deve estar falando 20 minutos e ainda não falei pelo amor de Deus então vamos construir o resto
da cena a gente já sabe como ela começou e a gente sabe onde a gente quer que ela termine onde vai terminar essa percepção então nós temos o contexto da cena já a gente já sabe aonde vai começar essa perseguição e como onde ela vai terminar até onde ela vai chegar ela começa na frente do teatro se estende pela cidade e vai até a praia onde o bote espera o sequestrador e aqui que muitos narradores acabam deixando a bola cair essa parte se estende pela cidade a gente acaba pensando na cidade como um momento só
e isso deixa a narrativa mais sem graça sabe ela fica empobrecida para isso não acontecer é aqui que entram a zonas a gente vai criar zonas Aonde a Perseguição vai acontecer número de zonas interessantes por uma cena não ficar longa demais ou curta demais é de quatro a seis zonas Então a nossa primeira zona que vai aparecer aqui embaixo é a entrada do teatro a parte rica da cidade é o local iluminado tem cavalos amarrados pessoas passando e a gente vai chamar ela de zona já a zona 2 da percepção que vai aparecer aqui é
uma área mais pobre privacidade onde as construções não foram feitas em quarteirões Então os caminhos são mais sinuosos a iluminação é pior as coisas são mais escuras mais na penumbra pode gerar confusão no caminho já a zona 3 eu vou dividir ela em duas zona 3a e zona 3B a zona 3 A é através das galerias de esgoto da cidade pouca iluminação sujeira tensão do que eles podem encontrar ali naqueles canos e a zona 3B é uma zona em obra da cidade riscos de quedas desmoronamento algum ferimento Uai mas por que que ambas as zonas
são zonas 3 se elas são diferentes porque ela faz porque nesse momento a gente vai criar na percepção uma estrutura em árvore volta lá nos vídeos das estruturas narrativas eles não vão conseguir passar pelas duas horas tem a três a ou a 3B e eles vão escolher mas eu vou explicar isso mais pra frente no vídeo a zona 4 já é bem na periferia da cidade é um local onde não tem construção o esgoto está tão aberto Existem algumas criaturas mais selvagens Vivendo por ali e a Zona 5 é a zona onde a gente vai
concluir a percepção é a praia aonde sequestrador tá tentando entrar no bote com a criança que ele sequestrou vejam que só de pensar nessas zonas a gente já deu um nuance narrativo para a cidade a cidade tem locais diferentes que inclusive podem ser Ganchos mais para frente mas dá um colorido para esse cenário a gente não corre o risco de na hora de narrar ficar naquela coisa que os personagens só correm pela cidade e aí A cidade é uma coisa só e tudo igual isso é bem comum de acontecer quando a gente narra a Perseguição
ou viagem na floresta é tudo Floresta você tá correndo pelas árvores tudo igual Principalmente quando a gente não tem familiaridade com o ambiente o terreno que a gente tá narrando eu tenho bastante familiaridade com cidade grande cidade do interior e vem o desenvolvendo minha familiaridade com Mata Atlântica então quando eu narro uma viagem por trilha e mata gato quebrando coisas então quando eu nava uma viagem uma trilha por um ambiente com uma Atlântica eu consigo dar mais nuance mas uma viagem pelo Ártico eu não conheço Então se a gente para para se preocupar em planejar
as zonas de uma perseguição além da gente ter essa cena bem estruturada a gente ganha vocabulário para improviso a gente ganha material para nossa caixinha de narrador a gente amplia as nossas possibilidades narrativas aliás isso é um exercício muito legal pensem em um ambiente Ártico Floresta montanha deserto cidade e cria em cinco ou seis zonas dentro desse ambiente você vai ver que criando isso vai te ajudar muito a improvisar no futuro caminhar alguma coisa que é em movimento que muda de muitas coisas que eu já errei eu tenho zonas para quase todos os ambientes então
várias vezes acontece que eu preciso improvisar de ambiente dentro de um bioma eu consigo dar nuances nisso na maldição do trade as florestas de baróvia não são todas iguais não é igual inteiro Então pense num bioma no ambiente e crie de cinco a seis zonas e comenta aqui como é que são a floresta é a parte fechada Tem uma parte mais aberta com o mato baixo sem grandes árvores as árvores são espaçadas tem um lugar que é uma escarpa de pedras com muito Limpo um lugar que é um rio uma caverna Quais são as opções
de zonas dentro da floresta comenta aí a gente estabeleceu todo o conceito da nossa cena e o ambiente Da perseguição eu gosto de criar um mapa um mapa vai aparecer aqui Quadradão da zona de perseguição que são essas faixas que foram aparecendo enquanto eu explicava eu acho que fica mais fácil visualizar mas ele De forma alguma é essencial você pode desenhar quadrados num papel identificando zonas para mostrar para os jogadores ou pode só pela narrativa e você tem no seu caderninho as linhas indicando o que é cada uma das zonas Eu gosto do mapa Porque
deixa o jogo mais bonitinho principalmente no jogo online que para mim é mais difícil manter a atenção dos jogadores porque eu não tenho olho no olho e no jogo online essas faixas elas vão aparecendo separadamente por causa da Luz dinâmica se você quiser usar o mapa para a perseguição em zonas eu aconselho se você imprimir fazer portais para você inserindo zona por zona durante a cena para não já mostrar tudo que vai acontecer agora a gente vai entender com o cenário as zonas estabelecidas e tem um bom conceito da cena como é que vai ser
a percepção como é que a gente vai conseguir trazer narrativa junto com mecânica fazendo os personagens especialistas e sub brilharem tendo nuances e sem ficar chato um monte de enrolação de dado só que antes de continuar já que eu falei de mapas e ferramentas para RPG eu vou deixar a indicação aqui de algumas lojas que tem o cupom do narradores narrados Onde você consegue material de RPG com desconto para enriquecer o seu jogo para você ampliar o seu conhecimento se você quiser livro de RPG você consegue eles na Editora rugmune na Editora que além dos
copo vem na Editora retrô punk com 10 de desconto usando o nosso cupom narradores 10 o site das lojas das editoras tá aqui na descrição do vídeo assim como a grafia exata do cupom narradores 10 porque é tudo maiúsculo algumas das juntas separados dá uma olhada aqui tem muito jogo bom ser of mist a chave da Torre que vocês sabem que eu sou apaixonado também chasercalla sigmata rastro de cutuno enfim essas editoras tem muito jogo bom dá uma olhada se você quer dados de RPG personalizado se você quer material como torre de dados bandeja de
dados dá uma olhada na torre arcana miniaturas e nós não crateiro que os narradores narrados também tem cupom de desconto e se você quer camisetas canecas posters caneca como na minha caneca do Ressaca RPG que eu narro nos demorem Paranormal dá uma olhada na forja online que eles também tem coisas muito legais muito bonitas todos os links aqui embaixo e sim se vocês utilizam os cupons dos narradores narrados além do desconto eu ganho uma comissão das lojas e isso ajuda muito também a continuar criando conteúdo então se você não consegue apoiar a gente mas você
já vai comprar um livro já vai comprar um dado usa o nosso cupom que ajuda o nosso canal Beleza bora agora então para mecânica Da perseguição em zona eu vou jogar na tela aqui o meu mapa o meu Turbo top para ficar mais fácil de vocês visualizarem tudo que eu vou falar porque a gente vai falar bastante de mecânica agora de matemática os gatos infartaram elas que mandou bater palma para brincar o som bom aqui a gente tem o nosso mapa das zonas de perseguição o objetivo dos personagens vai ser passar os personagens estão aqui
vai passar de zona por zona Até chegar na última zona da percepção que a gente estabeleceu certo a praia Eles começam lá na frente do teatro como é que eles fazem para passar de uma zona para outra através da narrativa e através de testes mecânicos do jogo Os npcs sequestrador com cavalo e a criança eles vão sempre passar de zona automaticamente você não vai precisar fazer teste para ele isso Vai facilitar você se preocupar com menos matemática e focar mais na narrativa então toda hora eles também vão estar passando até a última zona Então como
vão ser esses testes escolhe primeiro uma perícia uma habilidade que vai ser a principal dessa percepção normalmente vai ser atletismo pilotagem ou cavalgar a ideia destrar animais enfim só que a gente não vai fazer os testes que se resolvam de forma binária sucesso ou falha passou de Zona ou não passou de zona apenas eu vou usar aqui no vídeo exemplo do sistema D20 que é rolar um dado de 20 e precisa atingir faculdade numérica mas isso vai funcionar para qualquer sistema se você pensar em porcentagem no sistema D20 d&d ordem Paranormal um personagem que não
possui nem um bônus nenhuma tributo a mais não é coeficiente ou treinado em uma perícia ele tem 50% de chance de acertar uma dificuldade 11 então a dificuldade padrão para essa nossa cena de perseguição do cavalgar eu vou usar um cavalgar porque eles vão pegar cavalos vai ser 11 Nossa mas aí a tua infecção fica muito fácil porque o personagem sempre vai ter algum bônus alguma vantagem ou própria tributo no geral eles vão ter mais chances do que 50% de passar sim mas é interessante que os personagens passem de zona se eles não passarem A
Perseguição não acontece E se alguém fica entalado e a Perseguição tá indo embora essa pessoa vai se desmotivar vai ficar chata a sessão a cena pra esse jogador então é legal que seja fácil passar de zona só que lembra que eu falei que não vai ser binário passou não passou Vai ter outras consequências É nisso que vai dar o colorido para cena do valor para os resultados dos dados o valor para as habilidades que os personagens têm se você tiver usando um outro sistema que não é de 20 ou não usa atingir uma dificuldade apenas
por exemplo Store teller você pode trabalhar com quantidade de sucesso dois sucessos passa de zona por exemplo E aí um sucesso vai ter alguma consequência três sucessos vai ter outra consequência nenhum sucesso outra consequência Nossa dificuldade padrão vai ser o 11 porém se o jogador tirar 16 ou mais ele vai passar de zona e ter uma bonificação que vai durar na cena ou vai ser algo útil no futuro ou seja 50% de chance de passar de zona mas 25% de chance de passar de zona ganhando um bônus se o personagem não passar na dificuldade básica
11 que é para passar de zona Ok se ele tirar de 6 a 10 ou ele vai passar de zona mais ganhar uma penalidade que vai durar na cena ou vai acontecer no futuro ou ele vai ter direito a um outro teste mais difícil tentar entender alguma coisa se esforçar um pouco mais para passar de zona Se ele tirar de cinco para baixo aí ele falhou e não consegue passar de zona então o personagem para ele não conseguir passar de zonas ele não tem nenhum bônus não tem nada vai ser 25% de chance E aí
as outras formas ele pode ganhar a penalidades ou bônus ou simplesmente passar zona o objetivo é ir passando de zona a gente vai passar por todas as zonas nessa cena isso ficou confuso né vou resumir aqui dificuldade 16 o personagem passa de zona e ganha um bônus dificuldade 11 o personagem passa de zona dificuldade 6 o personagem Ou passa de zona com uma penalidade ou tem que fazer um novo teste para conseguir passar de zona e abaixo de seis o personagem não passa de zona isso pra personagem sem bônus personagens iniciais pensa na porcentagem se
todos os personagens já tem mais cinco estabelecido só pelo nível você pode subir cinco em tudo isso então a padrão em vez de 11 já vai ser 16 a 16 vezes 16 vai ser 21 e assim vai mas a gente tá trabalhando com personagens iniciais E aí um personagem que já tem bônus do atributo ou é treinado na perícia o que seria o padrão para ele passar tem bônus em 50% vai estar maior vai estar em 75% para ele passar Então os personagens que tem essas coisas treinadas são especialistas nisso vão brilhar mais vão passar
mais fácil de zona e vão ter mais bônus no decorrer da série então vamos voltar aqui para o nosso mapa no table top eu gosto de usar a luz dinâmica porque os jogadores não vem o que tá vindo nas zonas futuras estão vendo aqui os jogadores só conseguem ver a zona que eles estão se você tiver no presencial só coloca essa zona na mesa depois que eles passarem você vai colocando as outras Então vamos pra nossa narrativa e esses testes explicar como isso vai acontecer o vínculos apelos do dono do jornal e a confusão que
se instaura ali no rol do teatro vocês correm chegando nas escadarias que levam até a Rua o som dos cascos do cavalo do sequestrador aí decou ali pelos prédios e Vocês conseguem avistar ele já desaparecendo no meio da Bruma que desce sobre a cidade da e ele virando em uma das ruelas vocês sabem que se vocês não agirem rapidamente vai ser impossível rastrear ele depois e amarrados ali perto tem dois cavalos talvez pegar esses cavalos seja a única chance que vocês têm de alcançar o sequestrador e salvar esse menino você faz a narrativa a gente
tem no mapa aqui né os personagens na entrada do teatro o sequestrador saindo com a criança e os cavalos se acabou essa narrativa já tira o sequestrador ele virou na rua eles não tão mais vendo sequestrador você deixou um gancho Claro dos Cavalos então provavelmente os personagens vão correr para os cavalos vão tentar pegar os cavalos e aqui a gente vai fazer o nosso primeiro teste de cavalgar e aqui na zona 1 Como é que vão os seus resultados do teste se Eles tirarem de 16 para cima eles vão passar de zona e ganhar um
bônus de mais dois nos próximos testes de cavalgada você vai narrar isso de escrever isso falando que ele se deu muito bem com o cavalo que é um cavalo muito dócil Se Eles tirarem de 11 até 15 eles conseguem pegar o cavalo e sair galopando atrás do sequestrador sem nenhum bônus é uma cavalgada normal com cavalo ok Se eles tiram entre 6 e 10 aí você pode descrever que um cavalo é isso que o cavalo tenta morder eles que o cavalo é muito acostumado com o dono E aí eles vão passar de zona mas no
resto da cena eles vão ter uma penalidade de menos dois nos testes de cavalgar e se Eles tirarem de cinco para baixo é uma falha o cavalo vai sequenciar vai empinar eles podem cair no chão você vai narrar tudo isso e o personagem não vai passar zona Então você narra o resultado disso passa pra próxima então os dois para trás pegaram os cavalos essa aqui é uma Latina e ela é mais treinada ela é melhor em cavalgar e essa aqui é uma guerreira aladina tira mais que 16 Então ela passa de zona você já traz
ela para outras zona e ela vai ver já o que tá acontecendo vocês estão reparando que essa outra zona tá mais escura Mas vai ter a ver com a narrativa vocês vão ver e como ela tiro u 16 ou mais ela ganhou um bônus de mais dois do cavalgar eu vou deixar ele anotado aqui pra gente se perder a outra personagem a guerreira ela tira um 10 ela consegue passar de zona mas com a penalidade agora ela vai ter um menos dois também vou deixar marcado aqui e a gente passa ela de zona e já
segue com a narrativa da próxima zona o fugitivo ele começa a desviar para lugares menos movimentados da cidade uma região onde as casas não foram construídas Seguindo os quarteirões é uma região mais pobre ela é pior iluminada Vocês conseguem ouvir os cascos do cavalo dele batendo nos paralelepíficos mas as vielas tortas e os caminhos sinuosos fazem uma ilusão auditiva vocês não sabem exatamente se vocês estão ouvindo pelo lugar certo ou se é apenas por onde o som conseguiu passar e aí aqui você já vai pedir mas um teste de cavalgar com as dificuldades 16 11
6 e falha só que as consequências aqui são diferentes se o personagem tirar o 16 e Em algum momento ele cruza com o fugitivo passando pela ela tá longe ele ainda não consegue pegar mas você pode dar a chance dele fazer um ataque a distância Ah mas ação padrão não a gente tá no meio de uma perseguição é outra forma de movimento então não prestação padrão se tirou 16 ou mais ele pode dar um ataque à distância descreve ele vendo e ele dá um ataque à distância que já vai completar esse dano no sequestrador que
a gente vai usar isso mais para frente se Eles tirarem de 11 a 15 eles dão cruzam com o sequestrador não vem ele é longe mas conseguem entender Qual é o caminho que ele tá fazendo e seguir a Perseguição eles passam zona sem nenhum bônus dificuldade de 6 a 10 você vai descrever aqui os caminhos são difíceis de seguir que é muito fácil Se perder dessas ruas estreitas na sombras ali com a Bruna chegando e aí você vai pedir um outro teste você vai falar você vai se perder mas se você quiser pode fazer um
teste de percepção ou um teste de mãe esse streetwise tem sistemas que tem ou de conhecimento de área você pede esse teste com a dificuldade 15 agora e aí se personagem passar ele passando zona mas se ele não passar ele não passa de zona e se perdeu ali cinco para baixo ele se perde nessa região e não consegue passar de zona Então aladina tira de 16 para cima ela é treinada nisso ela é boa nisso ela vê o sequestrador passando você permite que ela dê um tiro mas ele continua correndo passando pela Viela você já
tira ele novamente da zona já a outra personagem dessa vez ela tá com menos dois né então ela falha ela não consegue ela se perde olha ali ao redor E aí você permite que ela faça o teste de percepção e ela não tem sucesso então ela não vai passar de zona a única que vai conseguir passar de zona nesse momento que foi melhor E aí você vai passar lá para a zona três só que vocês lembram lá no início que a zona 3 eu fiz três ai 3D porque porque nesse momento o caminho vai separar
você vai narrar porque quando ela tá passando pelas vielas ela chega no final dessa região e ela vê a opção de dois caminhos ela pode entrar nas galerias de esgoto ou desviar para uma região em obras da cidade e olhar aqui ó eu vou até aumentar os dois caminhozinhos é que tá escuro Tá escuro porque a luz dinâmica é mais escura Esse lugar é para dar um a sensação que agora eles são um lugar mais difícil para seguir então até a entrada do esgoto aqui e a entrada da região em obras aqui tá não é
essencial né mas tá desenhadinho bonitinho então o jogador vai ter que fazer escolha para qual dos dois lados o personagem dele vai o sequestrador quem tá fugindo pode ter ido para qualquer um dos lados você pode sortear inclusive porque lá para frente vai unir de novo na zona 4 apesar do jogador não saber disso você inclusive pode pedir agora um teste de percepção para ver se ele percebe para Qual dos lados o fugitivo foi ou pediu um teste de conhecimento para ele saber o que esperar em cada uma das duas opções você vai narrar a
passagem de zona a entrada da galeria de esgoto da cidade se abre a sua frente Você sabe que lá vai ser muito mais escuro Talvez um pouco nojento E você já ouviu rumores de crocodilos perambulando pelos canos Mas você sabe que é possível desviar esse caminho só que você vai passar por uma região que está em obras talvez não seja tão seguro passar galopando por ali Talvez o chão pode ser ou estruturas que ainda não estão realmente firmes na construção cair só que você sabe que ambos os caminhos vão levar até a periferia da cidade
essa narrativa eu fiz como seu personagem tivesse feito um teste de conhecimento soubesse o que existe de um lado e do outro mas não tenha conseguido perceber para onde o fugitivo foi então ele vai ter que fazer uma escolha e aí a gente faz os testes novamente para as próximas horas o personagem que ficou na zona anterior vai ter que refazer o teste de cavalgar ou percepção dele para ver se encontra e consegue passar de zona então eles já tinham passado de zona né na zona 2 a personagem teve que fazer a escolha vamos dizer
que ela resolveu e para os esgotos Ok eu vou dar o exemplo dela ainda para os esgotos ou ela Indo pra Zona de obras Mas de fato ela terá ido para os esgotos você entra na galeria do esgoto e começa a sentir a água molhar sua perna e gotículas baterem no seu rosto conforme o cavalo avança de forma violenta com as patas sobre essa Água Rasa e turva gosmas verde bloqueiam o caminho e elas agarram em você e no seu cavalo como teja aranhas viscosas e duras tentando impedir o seu avanço então Nós faremos os
testes 16 ou mais o personagem vai avançar não vai se ficar preso pelas por essas gosmas e aqui a gente vai colocar aquele ganha mais cinco iniciativa lá na frente e se tiver escolhido o mesmo caminho do sequestrador no caso aqui no exemplo escolheu visualiza ele é longe pode fazer mais um ataque à distância se acertar computador dificuldade o personagem não fica preso apenas avança mas não vai ganhar bônus e não vai poder atirar a dificuldade seis o personagem vai ter que fazer um teste resistido de agarrão para não ficar preso nas gosmas se ele
falhar ele fica preso e não passa de zona se tivesse sucesso agarrão passa na zona e dificuldade cinco falhou ficou preso ali no próximo turno na próxima rodada vai ter que fazer o resistido novamente para se soltar caso o personagem tivesse ido para a zona das obras que não foi a zona na qual o sequestrador foi nesse exemplo faremos outros testes Então ela teria ido ou por ano ou para as obras o cavalo avança ele tem que saltar sobre caixotes pilhas de granito e você precisa abaixar a cabeça para evitar trombar em vigas enquanto corre
em velocidade a vibração das patas do animal fazem algumas estruturas tremerem um pouco e as que estão mais frágeis acabam desmoronando e aqui o teste também dificuldade 16 ele o personagem passa vai passar de zona e vai ter mais tempo iniciativa dificuldade 11 ele apenas passa de zona dificuldade 6 os juros vão assustar o animal e a partir daqui o personagem vai ter menos dois em cavalgar nesse caso da Latina ela já tinham mais dois lá do início você ganhasse menos dois volta zero normal se tiver uma falha assim com menos o cavalo se assusta
muito com os desmoronamentos não nesse momento e ainda assim tem a penalidade de -2 da em diante então a gente descreveu ela tinha ido pelo esgoto nós já tiramos ela vê o perseguidor atira a gente já tira o perseguidor para a próxima zona e ela consegue passar de zona ela tem o 16 de novo vamos lá ela é muito boa então agora ela tem mais cinco na iniciativa lá para frente e aí a gente passa ela de zona também ela não vai passar pela zona da obra eu só dei de exemplo mas não vai passar
e vai chegar nessa nova zona e o outro personagem consegue fazer um teste de percepção se encontra e vai continuar E aí vai escolher se vai pelo Cano ou pela obra vamos fazer que ela foi pela obra e aí nessa rodada você vai descrever como essa personagem tá na obra aqui e a outra tá mais para frente a ladiena já está na zona 4 e a guerreira ainda está na zona 3B e o sequestrador também tá na zona 4 ele é sempre o primeiro a passar da zona E você já começa a narrativa da zona
4 o ambiente agora completamente apesar de vocês ainda estarem nos limites físicos da cidade Essa região é muito afastada ela é muito periférica não existem construções aqui o esgoto corre a céu aberto e você se toca que o sequestrador deve estar fugindo para praia pelo caminho que ele tá fazendo talvez tem algum barco esperando ele ó viu se já tá colocando premissa oculta deixando ela Evidente mas essa preocupa ção porque você começa a ouvir latindo se aproximando e você vê no meio do mato alto uma matilha de cachorros que em busca de comida no lixo
avançando em direção a você ao seu cavalo e aqui faremos os testes de cavalgada novamente 16 ou mais o cavalo fica com medo dos cachorros mas isso faz ele acelerar então o personagem consegue passar de zona e ganha um bônus de iniciativa mas sim dificuldade 11 os cachorros apenas latem seguindo o cavalo mas eles não têm coragem de atacar o cavalo e o personagem passa de zona dificuldade seis os cachorros tomam a coragem e avançam e mordem a perna do personagem e do cavalo o personagem toma um desses mais um de dano não precisa fazer
o ataque é resultado do desafio complexo de Perícias mas ele passa de zona e se tirar de cinco para baixo e tiver a falha os cachorros atacam vão dar dois de seis mais dois de dano mas mesmo assim o personagem passa de zona Então você descreve os cachorros chegando o sequestra passa para próxima zona você faz os testes vê se toma dano se ganha bônus ela tá muito bem vamos colocar que ela ganhou mais bônus de iniciativa Então ela tá com mais 10 de iniciativa e ela consegue passar de zona também chegando na Zona 5
na praia a outra personagem a guerreira ainda na zona anterior tava passando pelas obras ela tá indo mal então ela rola mal ela já tá com menos dois ela tira sete então ela vai ganhar mais ou menos dois o que vai ficar com menos quatro não cavalgar mas ela consegue passar de zona e vai na próxima rodada enfrentar o mesmo teste com os cachorros e aqui a nossa Platina ela chegou passou todas as zonas chegou perseguindo o sequestrador que vai tentar entrar no bar aqui a perseguição acaba a gente queria ainda zona 1 até a
Zona 5 chegamos e uma das coisas que você pode fazer para definir a dificuldade dessa também é definir se foi um sucesso gerar A Perseguição ou uma falha dependendo de como foi fácil passar de zona essa percepção Ela poderia ser que nem ela Diana fez precisa passar de zona todos os momentos não pode ter nenhuma falha para passar de zona se fizer isso ela chega a tempo de impedir se você quiser deixar mais fácil ela pode ter uma falha o sequestrador chegar uma rodada antes de todos os outros personagens ainda assim ele vai estar se
arrumando para entrar no barco quanto menos chances de falha você deixar na perseguição mais difícil a percepção é então você espalharam você chegou atrasado se ela Adina não tivesse conseguido todos os sucessos chegou atrasado ela vê um bote já longe e embarcando no navio você chegou a tempo sem nenhuma falha ou com a quantidade de falhas que você considerou que era um toleráveis chegou o sequestrador não tinha entrado no bote ainda e acabou a cena de perseguição a gente vai agora seguir para uma próxima cena que pode ser um combate eu faria um combate muito
simples muito rápido contra só esse adestrador porque a gente acabou de sair de uma cena de ação Então logo sequestrador se rende e a gente pode passar por uma cena social de interrogatório ou de investigação com ele mas se você quiser mais ação ou grupo gostar de combate ou esse personagem além de ter corrido tudo ele é Combatente Você pode falar que tinha outros comparsas do sequestrador ali aguardando no bote e fazer um combate um pouco mais complexo mas já passa para cena A Perseguição acabou a Perseguição foi passar de cena para cena e as
ações da perseguição vão influenciar nessa combate ela tá com mais 10 de iniciativa ela vai começar agindo a outra personagem vai chegar só um turno depois do combate se passar de zona Porque ela tava atrasada então Aqui começou chegou na Zona 5 começou o combate por exemplo teve um turno só no próximo turno a outra personagem chega e aí entra na iniciativa talvez ela tenha tido penalidade de iniciativa na corrida até lá durante a Perseguição isso vai influenciar o combate teve os momentos que imagem pode atirar no sequestrador à distância então sequestrador já tá com
menos vida ou personagem foi mordido pelos cachorros também já tá com menos vida as ações durante a Perseguição vão influenciar o combate ou a próxima cena aqui nesse vídeo eu demorei um tempão para explicar todo o processo de como narrar cena de perseguição por zonas mas na prática na hora de narrar você tendo tudo planejado isso vai ser rápido vai ser dinâmico você não vai ter que explicar o que acontece com cada um dos resultados em todas as outras você pede teste já narra o resultado a gente teve cinco turnos cinco testes de cada personagem
no meio da narrativa dando importância para a perícia no caso cavalgar mas no atletismo na pilotagem o que você tiver usando sem perder a imersão além disso a gente coloca influência de outras habilidades teve bônus de iniciativa teve teste de percepção de conhecimento regra de agarrão teve dano teve ataque a gente criou descrições mais interessante para cidade e tenha certeza que na hora de narrar com todo o preparo sendo dinâmico os jogadores vão ficar super pilhados super imersos nessa perseguição Ainda mais se você colocar uma trilha sonora que traz Essa energia de perseguição eu falo
de trilha sonoras nesse vídeo aqui então dá uma olhada para complementar os conteúdos mas fica tranquilo que apesar da explicação gigantesca que talvez tenha ficado um pouco confusa esse vídeo ficou grande a Ju e a Carol as editoras vão me matar tentando ligar as partes do vídeo mas tenha certeza que sabendo tudo que você tem que fazer tendo planejado na hora do jogo vai ser algo emocionante algo de dinâmico uma cena que vai fazer jus há um venenosos e Furiosos da vida além disso tem algumas coisas que podem acontecer quando você tiver fazendo a Perseguição
para o zona que são bem comuns e eu já vou dar o alerta em algumas indicações de como a gente a primeira coisa que vai acontecer em qualquer jogo de RPG jogadores vão ter ideias que você não imaginou e que você não planejou talvez eles usem alguma magia algum poder para ficarem mais rápidos ou alguma coisa para tentar atrapalhar quem tá fugindo permita que essas coisas sejam utilizadas usa como referência as mesmas dificuldades que você estabeleceu como padrões na cena de perseguição por zonas mas aplica elas a outros testes o jogador quer que o personagem
usa conhecimento raciocínio para pegar um atalho deduzir aonde o inimigo vai chegar pegar um atalho para outro lugar e encontrar ele antes faz esse teste de conhecimento com as mesmas dificuldades e aí dá um bônus de iniciativa lá no final quando ele vai encontrar no outro ponto pode usar mesma zona por exemplo na obra mas ele querendo usar o conhecimento usa ali a zona ainda da obra mas ele passa por cima das vigas entra por um espaço estreito para chegar mais rápido em outro lugar ele ganha um bônus no final que vai se completar durante
a cena no final da cena ou uma magia que aumenta a velocidade em vez de separar e ficar fazendo a contar ele tá correndo o dobro da velocidade dá um bônus do cavalgar ou no atletismo na pilotagem na perícia que você tiver usando como principal nessa percepção não vamos mais dois ou se a Magé realmente boa demais cinco E aí Vai facilitar a vida desse personagem na percepção de qualquer forma esteja focado em fazer a Perseguição durar até a última zona que você programou no nosso caso a Zona 5 Porque apesar dos jogadores tentarem fazer
com seus personagens resolvam o conflito imediatamente Ah eu quero usar magia ele ficar preso e acabou se isso acontece com frequência os conflitos não tem uma dificuldade vai desmotivar os jogadores eles vão começar a achar chatos deixa Eles olham os poderes mostra que tem relevância que facilita a vida deles que ajuda no conflito mas vai trabalhando para a Perseguição ser uma cena completa e não apenas uma ação de Fui tentar pegar e peguei e acabou se vocês assistirem o ressaca RPG a segunda temporada da campanha ela Minto que andava no sistema na ordem Paranormal teve
de perseguição por zonas só que um dos personagens em vez de fugir eles estavam fugindo da polícia e era um motos e carros em vez de fugir ele decidiu ir para uma via movimentada e dirigir como se nada tivesse acontecendo para perseguição passar por Ele para a polícia ignorar ele eu tinha preparado tudo para testar pilotagem né destreza com pilotagem mas nesse caso foi muito simples de mudar mas eu pedi para ele colocar presença mas pelotagem para enganar a polícia nessa forma Só que ainda assim ele teve que dirigindo por todas as zonas Até chegar
na última zona tendo tido sucesso da polícia Enquanto o outro personagem chegou na última zona correndo numa moto descabelado tinha acho que tinha tomado tiro eu fugido de cachorro Então eu fui narrando com energias diferentes dos dois mas os dois foram passando por zonas de formas diferentes aliás falando disso nesse exemplo que eu acabei de dar do Ressaca RPG os personagens estavam fugindo eles estavam sendo perseguidos porque você pode fazer também nessa perseguição por zona vai funcionar da mesma forma os únicos que vão rolar dados são os personagens E aí eles vão passando de zona
por zona um super seguidores eles só vão alcançar na última zona os personagens então o seu personagem Foi mal você pode narrar aqui o perseguidor tá chegando perto deu um tiro de longe o seu personagem não conseguiu passar de zona você também pode falar que os super seguidores conseguiram mais reforços que se uniram a Perseguição Mas você vai mantendo a perfecção até a última zona E aí se eles foram bem sucedidos eles chegam na última zona tendo conseguido despistar quem tava perseguindo se eles não foram bem sucedidos aí vai ter um combate ou um cerco
ali que vai ser influenciado pelas falhas que eles tiveram então tem mais amigos ou ele já tomaram dano ou só o fato de serem encontrados a base para onde eles estavam indo foi encontrada já é um próximo conflito Mas então independente em seus personagens são Os Perseguidores ou estão sendo perseguidos são eles que vão testando e passando de zona para ganhar bônus e penalidades para conclusão da perseguição que vai combinar uma outra cena outra coisa que pode acontecer os personagens estaria utilizando movimentos que têm velocidades muito distintas na cena que a gente montou hoje aqui
no vídeo eu falei que era um local meu estilo Pânico Então vai que alguns personagens tinha uma moto a vapor e ela é mais rápida que o cavalo nessa situação você pode fazer duas coisas aumenta a dificuldade do que é mais lento então tem uma pessoa de moto uma pessoa cavalo e uma pessoa a pé nessa perseguição você mantém a dificuldade padrão ali do 11 para quem tá de moto que é o mais rápido e eleva uma escala para as outras então o cavalo vai ser a dificuldade de 16 e o correndo 21 Então quem
tiver correndo tem mais chances de ficar para trás o problema disso é que se forem diferenças muito grandes de velocidade e de dificuldades tem grandes chances de alguém ficar realmente muito para trás e acabar saindo da cena desmotivando que nem eu falei no início do vídeo você pode fazer é manter a mesma dificuldade e narrar de formas diferentes Então tem alguém de moto e alguém a pé a pessoa que está de moto precisa seguir as ruas seguir as vias não conseguem entrar em alguns lugares quem tá peca consegue cruzar jardim de casa pular de um
telhado para o outro então são habilidades perícias diferentes sendo utilizadas com a mesma dificuldade mas acabam dando o mesmo resultado Porque apesar de uma ser mais rápido ela tem que fazer um caminho mais longo o que não significa passar por mais zonas é só na narrativa a outra é mais lenta é mais consegue pegar talho Então você consegue manejando a narrativa mantendo a mesma dificuldade e aí o personagem que é bom em atletismo e embacue em coisas do tipo vai se destacar e o que é bom empelotar carro pilotar moto também vai ser destacar e
para finalizar vocês repararam que nesse vídeo montando a cena de perseguição a gente tem uma sessão completa que começa com uma cena social no teatro Uma CE de perseguição e uma cena final que pode ser de combate pode ser de interrogatório pode ser de investigação depende do resultado da perseguição a gente tem uma sessão inteira aí só pensando em como criar a Perseguição ela vai agradar vários tipos de jogadores aqueles que gostam do roleplay aqueles que gostam de roladados serem especialistas em coisas cítricas os que gostam de combate os que gostam de ação os que
gostam de estratégia sendo espalharem na percepção eles podem ver a bandeira do navio alguma característica do navio que leve para uma cena de investigação E aí a gente também pode fazer algo mental acabou que por sorte a gente criou uma sensação inteira de jogo hoje talvez por isso que o vídeo tenha ficado grande apesar do foco ser a cena de perseguição É isso aí galera experimentem as cenas de perseguição por zonas criem como exercícios zona de diversos ambientes sejam criativos com os bônus e as penalidades que podem surgir pelos sucessos e falhas dos Testes durante
a pre descrição não precisa usar esses exemplos que eu dei E lembre sempre de diversificar as perícias o que mais pode usar nem se a gente falou de percepção de conhecimento atletismo pilotagem mas que outras perícias dependendo da perseguição podem ser úteis sobrevivência uma perseguição por uma biblioteca uma percepção dentro de uma escola de magia pode pedir um teste de arcana para os personagens entenderem que as paredes mudam de lugar e aí você pode brincar que as zonas não seguem sempre a mesma ordem para cada personagem você tem infinitas possibilidades agora para ser criativo e
experimentar as perseguições por zona tem uma outra forma que eu uso para narrar a percepção chama perseguição em labirinto Só que essa eu vou deixar para um próximo vídeo Se vocês curtiram a Perseguição por zona também comenta aí pede a Perseguição pro labirinto que eu faço ela também os apoiadores vão receber esse mapa que eu criei para esse vídeo e além de outros mapas que eu já fiz que eu tenho de perseguição de zonas então fica atentos aos posts do moral do apoiasse que eu vou deixar o link para vocês baixarem os mapas lá fora
isso não esqueçam de nos Seguir em todas as outras redes sociais @ narradores narrados no Facebook e no Instagram e @ n narrados no Twitter XP renome para todo mundo Beijos e até já