[Música] essa é uma história que começa no dia 12 de outubro de 2021 nesse dia em específico o estúdio independente conhecido como Mob Entertainment fez o lançamento do que provavelmente é um dos maiores e mais interessantes mascot horror já lançados na história desde five Nights at Freddy conhecido como pop Playtime jogo que hoje em dia já tem cerca de seis Capítulos recheados de história mistérios e teorias para tudo que acontece no jogo a marca pop hoje em dia já é dona de praticamente dois jogos que contem pequenos detalhes dessa história como pop Playtime e Project
Playtime vários args enigmas mistérios documentos personagens e 1 milhão de outras coisas aconteceram nesses últimos TR anos desde que o jogo teve seu primeiro capítulo lançado E hoje é dia de colocar tudo isso na mesa para tentar resolver o máximo de coisas da história de Pop Playtime porque é no final de janeiro de 2025 e estamos próximos do lançamento do quarto Capítulo de pop playt e hoje jovens a gente tá aqui para poder falar sobre toda a história do jogo até aqui eu não diria exatamente que eu vou fazer para vocês uma só teoria Suprema
em si mas também uma timeline contando todos os eventos em ordem cronológica que aconteceram no universo de Pop playt Então pois é esquece toda aquela ideia de Capítulo 1 2 e TR aqui porque eu vou falar sobre toda a história que já aconteceu dentro do universo de Pop desde 1930 quando a famosa empresa Playtime Company foi criada até os dias em que os capítulos do jogo se passam Então pois é gha o seu link e eu tenho um canal de teorias e hoje estamos aqui para falar sobre a história com completa de Pop Play Time
Não esquece de se inscrever no canal antes de começar o vídeo e também de ativar o seja membro porque você recebe todos esses vídeos especiais aqui do canal praticamente uma duas semanas antes deles serem lançados beleza pega alguma coisa para comer senta aí e vem vem comigo a história de Pop Playtime de forma geral é dividida em vários pequenos subsídios e coisas de história que nós podemos encontrar dentro e fora do período do jogo temos por exemplo vários pequenos args e enigmas que vão acontecendo antes do lançamento dos Capítulos por exemplo que tem vários documentos
e coisas específicas da história ali que estão sempre separados também temos os capítulos do jogo documentos que nós podemos encontrar dentro dos Capítulos do jogo vídeos trailers oficiais Entre várias outras coisas que são de datas e anos totalmente diferentes Então pelo menos por hoje nós não vamos começar a nossa timeline falando simplesmente do capítulo um e indo explicando as coisas que foram rando nos Capítulos de forma geral mas a realidade vamos começar desse ano aqui ok 1930 é uma época bastante complicada de forma geral estamos falando de um período do tempo onde o mundo inteiro
estava passando por uma época específica pouco tempo depois da primeira grande Guerra Mundial e pouco tempo antes da Segunda Guerra Mundial que se iniciaria em 1939 e sim para Pop Playtime isso é bastante importante por mais estranho que pareça a única informação que nós temos da década de 30 aqui é que nós temos um jovem inventor promissor e genioso conhecido como Elliot ludwick não temos uma foto exata de como era a sua aparência na época no entanto sabemos que a Playtime Company foi fundada em 1930 não temos exatamente dados aqui para qual era a idade
de ellet ludwick na época em que a fábrica foi fundada apenas que em pouco tempo tempo a empresa Playtime Company cresceu como uma das maiores no ramo de invenção de brinquedos para crianças se tornando matéria entre jornais e também futuramente na televisão Porém desde a época dos anos 30 até a década dos anos 50 não temos grandes informações sobre o que acontecia dentro da fábrica boa parte desse período Inclusive era justamente os momentos onde o mundo estava passando pela segunda guerra mundial também não temos nenhum brinquedo interessante que tenha feito parte dessa época que nós
já tenhamos visto no mundo do jogo em geral Aqui nós temos o primeiro registro da Playtime Company como uma empresa que apareceu na televisão com um brinquedo que foi lançado no ano de 1950 que seria revolucionário e uma das maiores marcas que a Playtime compan E lançaria durante toda sua área de funcionamento Então esse primeiro brinquedo como muitos de vocês já sabem é a boneca pop vocês vão ver agora a boneca mais incrível já inventada Seu nome é pop e ela é a primeira boneca inteligente do mundo se uma garotinha falar com ela pop ir
responder ela é realmente a primeira boneca capaz de conversar com uma criança não acreditam então vejam Ok baita tecnologia para um brinquedo de 1950 né para vocês terem mais ou menos uma noção básica do tipo de tecnologia que a gente tá falando cara se a gente for pegar nos conceitos da vida real por exemplo jovens hoje em dia na década das inteligências artificiais que estão sempre evoluindo cada vez mais rápido e tudo mais aqui em 2025 2024 por exemplo nós come começamos a ter chats feitos com ia como por exemplo chat GPT entre outros que
podem gerar respostas automáticas isso começou a fazer sucesso lá para 2015 2016 estamos falando aqui de um brinquedo que já tinha algo semelhante a isso em 1950 facilmente ele ia muito além da tecnologia exigida pela época fora também alguns pequenos detalhes notem que discretamente a pop fala no final do comercial como sou uma menina de verdade antes do capítulo ser lançado por sinal no canal da Mob Entertainment no YouTube existia um primeiro vídeo de TS do Capítulo um de Pop Playtime esse vídeo era chamado de fita de manutenção da boneca pop e ele mostrava basicamente
alguns passos para poder cuidar da boneca de uma forma saudável mas parece que não era necessariamente um vídeo feito para crianças e sim para funcionários da empresa visto que no meio do vídeo nós temos um passo que não foi nomeado mas mostra um funcionário vindo com uma espécie de garra estranha para dentro da boneca e puxando uma espécie de caixa de som ou aparelho notem que junto desse aparelho temos um pouco de sangue junto os detalhes a respeito do nome da boneca também chamam a atenção em geral visto que pop veio principalmente da cor avermelhada
do dela que possuía cheiro de flores de Papoula pop para quem não sabe é traduzido para Papoula em português esse nome vem diretamente de uma flor conhecida como flor de Papoula que estranhamente tem um simbolismo bem interessante relacionado com tudo que estava acontecendo na Primeira Guerra Mundial e no período de tempo Onde o jogo tá se passando lá na primeira guerra mundial depois que nós tivemos vários bombardeios na região do Flanders as primeiras plantas que voltaram a crescer naquele lugar foram flores de Papoula isso deu para elas uma espécie de simbolismo para os seres humanos
como se elas representassem ressurreição vida e esperança marquem isso porque é bastante importante até porque o nome pop tá no nome do jogo e no nome da primeira boneca que fez bastante sucesso nessa empresa aqui ok em 1955 não acontecem muitas coisas exatamente na Playtime mas nós temos um pequeno detalhe interessante para poder falar sobre a história afinal de contas como a Playtime Company é uma empresa gigantesca sabemos que ao longo dos anos ela se beneficiou de contratar um monte de funcionários muitos desses sem nome ou não tão importantes assim mas aqui em 1955 um
funcionário conhecido como Thomas Clark foi contratado como pediatra aqui na empresa e a contratação dele é um tanto quanto estranha de forma geral se vocês passarem um pouco pras wikipedias ou sites que falam sobre personagens de Pop não vão encontrar nada e nenhum documento específico falando sobre esse funcionário Thomas Clark porque o único documento que nós temos sobre ele é um vídeo de teaser que foi lançado no próprio canal do pessoal da Mob Entertainment mas o que nós sabemos eu posso dizer para vocês até aqui é que em 1955 Thomas Clark foi contratado como pediatra
na empresa logo depois de ter sido diagnosticado com câncer ter final nos pulmões o que levantaria uma suspeita bastante estranha porque exatamente uma empresa que tá deslanchando agora e que planeja ficar Viva por anos estaria contratando uma pessoa que acabou de ser diagnosticado com uma doença terminal tão séria como o câncer sabemos em geral que Thomas Clark foi contratado para trabalhar em uma área da fábrica específica conhecida como playc aparentemente uma espécie de orfanato que tinha sido montado dentro da fábrica para crianças Órfã que basicamente viviam ali dentro não temos grandes detalhes nessa época a
respeito do que exatamente era essa playc mas a gente vai voltar a falar dela depois Com certeza os anos 60 Sim esses foram importantes para caramba pra explosão da Playtime seo como fábrica e pro Sucesso estrondoso que ela teria que fazer aqui ot Ludwig decidiu Expandir os seus negócios de forma comercial de uma forma bastante específica afinal de contas depois do Sucesso com a boneca pop que eles tinham feito em 1950 parece que pelos próximos 10 anos eles não fizeram mais nada que tivesse vindo a ficar tão Popular assim foi então que dois funcionários extremamente
importantes paraa história de Pop Playtime Aqui foram contratados em 1960 entram na empresa da Playtime o funcionário Jimmy root e um outro funcionário conhecido como leif Pier sendo que Jimmy root foi um funcionário conhecido como chefe de marketing da Playtime CEO lá no Capítulo 2 de po playt nós podemos encontrar uma fita onde ele fala um pouco mais do seu trabalho como marketing dentro da empresa vamos dar uma olhada na fita [Música] take names for example real this you take the e sound slap it on the End of a name Boom making Bank hug momy
elli This Way Back with Poppy I guess I blue is Huge I'm telling you What's your favorite color Blue i it's Blue right It's Blue It's Green Ok well you're Special Case most people say Blue but seriously marketing is not as Easy as you think I it look Easy if there's anything Playtime be known Ok se a gente foros seguir a estratégia de marketing de como fazer bastante dinheiro eu diria que o nome do canal linkzin Se pá não foi um acerto tão grande da minha parte droga enfim Jimmy root basicamente seria então o responsável
escolhido para tornar os nomes de brinquedos populares como momy long legs e hug wug da mesma forma como ele também é o chefe funcional do marketing da empresa fazendo com que ela vendesse muito mais gosta inclusive dessa frase que ele usa para poder se referir à fábrica dizendo que se tem uma coisa do qual a Playtime compa deveria se orgulhar Com certeza absoluta é do seu marketing e não simplesmente dos seus brinquedos enquanto que leif Pierre que foi contratado no mesmo ano possui muito menos participação direta nas mídias da empresa tanto é que nós nem
sabemos exatamente como seria o seu rosto mas sabemos que assim que ele foi contratado ele foi colocado no cargo de chefe da Inovação basicamente o cara responsável por trazer novas ideias e Tecnologias para que a empresa continuasse sempre crescendo mais e mais e mesmo que nós não tenhamos noção do rosto de leif pier temos uma boa noção de suas criações já em 1960 por exemplo ele foi responsável pela criação de de uma máquina que podemos encontrar lá no capítulo um do jogo a famosa máquina make a Friends faça um amigo que é uma pequena máquina
basicamente que se você apertar alguns poucos botões você pode basicamente fazer um brinquedo à mão que vai se montando sozinho baita revolução tecnológica também pra época essa máquina e aqui jovens a gente entra em uma sequência específica de anos que não foram necessariamente tão importantes assim mas acho que valem a pena o destaque em 1961 Por Exemplo foi o ano em que tivemos o lançamento do moneco dinossauro bron ele foi um sucesso comercial bacana em geral Mas é claro não foi um sucesso tão grande quanto a boneca pop tinha sido H alguns anos atrás porém
nós ainda conseguimos encontrar até os dias de hoje vários exemplares dele espalhados pela fábrica em 1966 nós tivemos a criação de um brinquedo em formato de caixa de surpresas ele foi conhecido como Box Bull infelizmente não foi um sucesso comercial e acabou sendo discontinuado de forma geral nós podemos encontrar alguns exemplares dele apenas no jogo Project Playtime enquanto que em Pop a gente não encontra tipo quase bosta nenhuma dele em 1979 tivemos o lançamento de um outro brinquedo que também fez bastante sucesso conhecido como Cat esse sim Fez bastante sucesso com as crianças mas é
claro assim como o dinossauro bron não foi nada absurdo e estrondoso Ok tudo isso nos leva diretamente para 1984 com o lançamento do possível segundo maior brinquedo e maior marca que já foi feita dentro da fábrica da Playtime Company e o maior sucesso de vendas também que ela teve huggy wug com o seu nome inglês fazendo uma sugestão de ideia de tipo abraços fofos ou abraços apertados hug wug é um bonequinho Azul como uma carinha e uma aparência absurdamente fofa que tem os braços longos justamente para poder dar grandes abraços em crianças todo o seu
visual seu design as cores em geral Tudo foi feito naqueles moldes que tinham sido especificados pelo próprio Jimmy root lá atrás como a cor azul aqui por exemplo sendo a predominante do boneco e tudo mais ele foi um sucesso colossal de vendas vendendo milhares de pelúcias a gente pode simplesmente dizer isso pelas milhares de pelúcias que esse vicho vende Tipo na vida real não não é vende pouco é tipo você consegue achar esse bicho para vender no Mercado Livre fácil assim por 200 conto hug wug chegou a se tornar tão famoso no nos próximos anos
que foi conhecido de certa forma como o rostro da empresa da Playtime pelas próximas décadas sendo assim apenas um ano depois em 1985 foi lançada kissy missi uma versão feminina do boneco do hug wug com a ideia do nome kissy sendo mais referenciado a beijos né em inglês uma versão feminina do hug wug também com uma temática e um tom um pouco mais fofo e mais agradável e isso nos leva pra nossa próxima etapa que é onde as coisas começam a ficar como eu poderia dizer esquisitas no final dos anos 80 e anos 90 em
geral chegamos a um ponto da fábrica onde as coisas começam a ficar parcialmente estranhas quero dizer se a gente for acompanhando de certa forma os documentos da fábrica desde o início vamos perceber que elas já eram esquisitas desde o começo não é a boneca pop com um sangue lá no começo dos anos 50 a contratação de funcionários que aparentemente estavam com doenças terminais estranhas e o lançamento de pouquíssimos brinquedos que fizeram muito sucesso enquanto parecia que a fábrica estava mais focada em outras coisas que não vinham diretamente pro público aqui no final dos anos 90
nós não temos uma data Inicial exatamente de quando começaram mas tudo provavelmente pode ser iniciado com esse documento aqui no capítulo dois de Pop Play Time nós temos acesso ao escritório oficial de Elliot ludwick onde nós temos acesso a um documento oficial que não tem data específica ele é apenas numerado como experimento 814 e o que nós temos aqui é bastante estranho para uma fábrica de brinquedos a descrição do documento descreve um estranho experimento com um rato vivo até aí tá tudo certo mesmo que isso não seja de conhecimento de público geral muitas empresas que
criam perfum Fes cosméticos e outras coisas sempre fazem testes em animais pequenos antes do lançamento Porém esse teste aqui é levemente estranho de acordo com a descrição dele o teste do experimento 814 seria especificamente pegar um rato vivo de alguma forma matar ele sem que isso danificasse os seus órgãos internos e mergulhar ele depois disso em um pote ou um recipiente repleto de gel logo depois disso o corpo dele seria conservado então e choques elétricos seriam aplicados no rato para tentar reviver ele após ele já ter morrido a fórmula que eles utilizariam para poder tentar
reviver esse em geral seria justamente utilizando as propriedades das Flores de Papoula ou seja Eles iam pegar flores de Papoula colocar ali junto daquela mistura de gel para poder tentar fazer o rato voltar à vida então de acordo com a base que nós temos aqui no documento a ideia desse experimento aqui era matar um rato e depois trazer el de volta à Vida usando flores de Papoula de acordo com a própria descrição que o Elliot Ludwig dá para isso daqui deem uma olhada Eu ainda acredito no potencial da flor de papula suas estranhas propriedades me
levam a acreditar que a mistura e o procedimento correto podem alterar as propriedades da vida eu falei lá no começo do vídeo que aquela coisa das Flores de Papoula serem consideradas como flores de ressurreição era realmente uma coisa importante aqui né OK então isso sua absurdamente um pouco mais tenso do que poderia suar para uma empresa que tá fazendo brinquedos infantis porque exatamente a gente tem experimentos aqui tentando trazer coisas de volta à Vida bom em 2024 nós tivemos também um arg repleto de enigmas e documentos específicos da história onde alguns deles fazem uma datação
interessante esse documento que tá aparecendo aqui na tela É bem interessante parece ser da mesma época ele mostra basicamente que a empresa da Playtime Company estava indo nessa fase atrás de doutores doutores e cientistas específicos que tivessem alguns diplomas muito Gerais como diploma desse cara que tá sublinhado aqui na lista conhecido como dr Harley saer esse personagem da história parece que quando ele era alguns anos mais jovem chegou a aparecer em um programa de televisão que era patrocinado e feito pela Playtime o nome desse show era programa dos jovens gênios apresentando várias ideias de pessoas
e jovens cientistas em geral foi daí basicamente que leif R pegou o nome desse Doutor e enviou para que a Playtime contratasse ele Harley saer com seus diplomas específicos Parecia ter um nível de conhecimento bastante forte para poder trabalhar uma fábrica de brinquedos já que ele possuía conhecimento em neurocirurgias e várias áreas do cérebro humano logo depois que foi contratado temos alguns outros documentos específicos de Harley sendo elevado a um cargo onde ele sugeriu que a empresa começasse a ser de certa forma separada em colunas diferentes esses experimentos que tinham sido feitos até o momento
conduzidos inclusive pelo próprio iiot ludwick tinham sido um fracasso Afinal de contas já estávamos no experimento 814 e eles ainda não tinham conseguido aparentemente sucesso no que eles gostariam de ter experimentos esses que parece que o objetivo delas era utilizar as propriedades das Flores de Papoula para poder tentar trazer alguma coisa da morte de volta pra vida ou algo parecido com isso não temos certeza ainda enfim assim que Harley sa era contratado ele sugere a ideia de separar a empresa em duas colunas diferentes funcionários que deveriam e não deveriam saber sobre esses supostos experimentos que
estão sendo feitos dentro da fábrica e é então que a Playtime Company Kai para dentro da área literalmente onde crimes começam a ser cometidos dentro da empresa saer se torna o cabeça e a pessoa que está comandando uma ideia de projeto conhecida como iniciativa biger Bodies a ideia desse projeto é bastante simples cientistas extremamente selecionados e funcionários também muito específicos começariam a receber um bom dinheiro para realizar experimentos Ilegais dentro da fábrica não apenas Ilegais mas bastante criminosos de forma geral porque seriam feitos em seres vivos Se vocês pararem para observar nesse próprio documento aqui
do experimento 814 Elliot ludwigs diz que provavelmente Eles teriam sucesso se conseguissem testar os seus experimentos em corpos e seres vivos maiores do que um rato e exatamente isso que eles decidiram fazer e a matéria prima para esses experimentos bom eles já possuíam como eu tinha falado para vocês antes Apesar de nós não termos uma data específica para quando foi a contratação do Dr Harley saer na história muitas pessoas especulam com a ideia de que essa data foi Possivelmente Poucos Anos depois do final da segunda guerra mundial Por que link simples porque nessa época em
específico a empresa da Playtime possuía dentro da fábrica principal um ambiente conhecido como orfanato da playc podemos dar uma olhada nessa playc em geral toda dentro do terceiro capítulo da história a playc é basicamente um local que tinha tudo que uma criança absolutamente precisaria para viver tínhamos uma ala completa com mini jogos e brincadeiras feitos e separados para crianças um literal orfanato com quartos e Camas Separadas uma escola que foi feita especificamente dentro do local para que as crianças nunca precisassem sair deixem esse detalhe nunca precisassem sair e de fato depois da segunda guerra mundial
por conta de vários adultos terem perdido suas vidas existia um número gigantesco de crianças Órfã espalhadas pelo mundo então era o momento perfeito para que a Playtime adotasse várias dessas pessoas pro orfanato que eles tinham dentro da própria fábrica e depois se fosse necessário eles poderiam simplesmente sumir com algumas dessas crianças a iniciativa bigger BS então começou com a fundação da The Game Station uma área que também foi criada dentro da fábrica e nós temos um quadro dentro do jogo que ele exemplifica perfeitamente O que é essa área da Game Station bom pelo menos exatamente
o que ela deveria simbolizar né perceba como na parte de baixo nós temos várias crianças brincando e se divertindo com minigames mas na parte de cima temos cientistas anotando coisas em documentos específicos PR que são esses documentos bom eles são para selecionar certas crianças para uma coisa que poderia acontecer com elas mais pra frente explicar a iniciativa bigger Bodies para que que ela servia o que que eles fizeram com esses experimentos e tudo mais bom como eu tinha dito antes de uma forma geral para vocês Os experimentos da bigger BS eles foram feitos com não
apenas um ou dois mas vários objetivos em mente por exemplo nós temos até uma frase de um dos vídeos ali que a gente consegue encontrar no pop que é uma frase do Dr Harley saer onde ele diz brinquedos gigantes podemos aumentar nossa força de trabalho e simultaneamente diminuir o número de processos e pessoas em nossa folha de pagamento Se as pessoas que temos trabalhando não forem pessoas dá pra gente perceber que tem muitos objetivos avulsos aqui nesse projeto né tanto gastar menos dinheiro eles serem menos processados de algumas formas né porque a Playtime era uma
empresa que colocava os funcionários Talvez para trabalhar um pouco dema mais terem funcionários com mais força entre vários outros detalhes Mas enfim pelo que a gente já tinha visto dá para entender mais ou menos como é que funciona o projeto e a iniciativa biger Boris não é pegamos uma mente e uma pessoa que inicialmente é humana matamos ela tiramos o cérebro e órgãos do corpo colocamos em um outro corpo de um brinquedo gigante e usamos esses experimentos com flores de papola para poder tentar trazer essa pessoa de volta a vida meio que transformando ela em
um brinquedo vivo de carne e osso que precisa se alimentar é aí que entra toda aquela parte da Game Station que eu falei para vocês né a Game Station jovens era um pedaço da fábrica em geral que foi construída justamente com mini games específicos para poder testar a capacidade mental das Crianças dentro ali da fábrica Existiam três testes ali na Game Station em geral um deles era o teste de memória musical tínhamos um outro minigame conhecido como Abrace o hug wug e também tínhamos o brinquedo do estátua as notas que as crianças poderiam conseguir ali
nos testes da Game Station iam de um a cinco e dependendo da nota que uma criança tirasse ela poderia ser mais ou menos apropriada para algum brinquedo específico sabe tipo se o corpo da criança por exemplo se move muito bem talvez ela funcionasse até que legal por exemplo com um experimento que tem um corpo não tão humanoide pra criança não ficar confusa pro cérebro dela não rejeitar o corpo ou alguma coisa parecida com isso e com isso Chegamos no momento dos experimentos Não antes inclusive de falar PR vocês que no ano de 1990 também por
sinal foi lançado um novo brinquedo de sucesso da Playtime que era a bonequinha da momy long legs que era um bonequinho que lembra meio que chiclete e bonequinho que estica só isso mesmo tem um comercial maneiro da mom long legs eu achei que era legal importante falar aqui experimento 1222 momy long legs já que a gente já estava falando dela vamos com ela primeiro esse experimento aqui foi feito a partir de uma criança com idade desconhecida cujo nome era Mary Pain o comportamento da Mary Pain como criança na época em que ela ainda não tinha
se transformado em um experimento não é exatamente conhecido pelo menos até onde a gente sabe em geral o experimento momy long legs possui apenas um documento específico que é importante que é esse aqui é um documento de um pedido de transferência que a gente pode encontrar lá no segundo capítulo nele os funcionários estão pedindo para transferirem a momy long legs para algum outro lugar porque apesar da cirurgia ter sido um sucesso né e a Mary ter sido de de fato transformada em um brinquedo gigante ela consegue esticar o corpo ela é ágil tem muita força
física e ela age muito bem com aquele corpo a agressividade dela foi destacada como um problema parece que a Mary depois de ter sido transformada na mom long legs não gostava tanto assim dos funcionários ora Vejam Só que surpresa a maioria dos cientistas conseguiram contornar essa ideia colocando a mom long legs para entre aspas trabalhar na Game Station tomando conta das crianças ela genuinamente agia como se fosse uma mãe ou uma espécie de irmã mais velha e lidando com outras crianças né que eram próximas da idade dela ali ela ficou muito mais tranquila em geral
e parou de ser muito agressiva mesmo assim ela ainda não gostava de nenhum dos funcionários experimento 1199 Thomas Clark depois de ter adquirido aquele câncer de pulmão que foi se deteriorando conforme os anos passaram o Thomas Clark trabalhava na Playtime ce ali como um Pediatra da empresa por algum tempo ele se colocou como voluntário para poder fazer o experimento depois que o câncer já tinha se tornado irrel né ele já estava nos estágios finais do Câncer então decidiu em tese né tipo tentar sobreviver de alguma forma se tornando um experimento O problema é que esse
daqui é um exemplo de experimento que deu errado nós não temos nenhum documento relatando nada a respeito do Thomas Clark a não ser um vídeo que foi postado pelo próprio pessoal da Mob games esse vídeo fala sobre toda a etapa da cirurgia dele a gente tem alguns áudios e alguns vídeos gravados com os próprios cientistas e doutores fazendo testes depois de fazer a cirurgia vendo se ele tem reações nos olhos etc etc é um vídeo simplesmente perturbador e para mim um dos mais bizarros que já foram lançados de Pop Play Time principalmente pelo fato jovens
de que o experimento parece ter dado errado tipo parem e vejam um pouco dessa cena que vocês viram a cena se liga um pouco na descrição do que rolou se liga na brisa a doutora que tá fazendo a gravação aqui fala um pouco sobre como esse experimento acabou dando um pouco errado de alguma forma parece que depois da cirurgia Thomas teve uma boa reduzida na sua capacidade mental de pensar e raciocinar de forma geral então é como se ele tivesse tipo perdido metade da capacidade de inteligência dele a cirurgia matou ele como um ser humano
tirando sua capacidade de pensar tirando sua capacidade de falar e simplesmente arrancando algumas das suas memórias como se ele simplesmente parecesse confuso e não soubesse o que estava acontecendo nem o por ele estava ali é como se do nada ele tivesse passado de um humano para um bicho e ele não sabe exatamente como reagir nem como falar nem como se mover direito o mais brutal ainda jovens é que por ele ser um experimento um pouco diferente outros experimentos o atacaram dentro de uma gaiola e isso praticamente quase matou ele e eles tiveram que ficar tipo
10 horas numa sala de cirurgia tentando estabilizar ele como experimento e depois disso em geral né ele acabou ficando só tipo trancado em uma outra cela porque tiveram que deixar ele isolado de outros experimentos thas Clark conseguiu em tese sobreviver ao seu câncer mas ao custo de ter perdido boa parte da sua cabeça suas memórias sua humanidade e sua liberdade também não sabemos ao certo porque outros experimentos atacaram ele em geral algumas pessoas acreditam que pode ter sido defeito de Formação outras acreditam que talvez seja porque ele é um ex-funcionário da Playtime bom fica aí
aberto para você pensar o que você quiser experimento 1188 catnap no período de novembro do ano de 1990 junto do ano onde a momy long legs foi lançada inicialmente também tivemos o início do experimento catnap uma coisa interessante a respeito desse experimento jovens que é muito massa é porque ele foi criado aqui no meio por uma criança considerada um pouco problemática essa nós temos o nome nós temos rosto nós temos fotos e tudo mais que é uma criança de 7 anos chamado de Theodor grenell esse garoto era considerado um pouco problemático PR os funcionários principalmente
porque nós temos vários relatórios da equipe falando que Theodor costumava falar muito sozinho em alguns momentos o que por si só não é alguma coisa muito estranha afinal de contas muitas crianças dessa idade T amigos imaginários por exemplo o guri até chegou a fazer um desenho inclusive dele mesmo com seu amigo imaginário em um certo momento que se vocês conhecem a história de Pop playt você já sabem que Esso daqui né não é um amigo imaginário Mas enfim isso levantou muitas suspeitas depois que algo em específico aconteceu durante uma noite o menino ouviu a voz
do seu amigo imaginário falando para que ele roubasse um grab pack né que são aquelas ferramentas de mãozinhas que os funcionários costumam utilizar para poder abrir portas e tudo mais dentro da fábrica e esse amigo imaginário instruiu o Theodor a usar esse grab Pack para abrir uma porta da fábrica em específica do local de manutenção esse Pedaço em específico é estritamente estranho porque a porta da sala de manutenção quase acabou sendo aberta e de acordo com os próprios funcionários por sinal a porta de manutenção não poderia ser aberta apenas por uma pessoa ela tinha que
ser aberta pelos dois lados O que significa que sim esse amigo imaginário precisava existir inclusive o próprio Thomas Clark que ainda não tinha morrido na época ele falou que viu esse amigo imaginário viu uma silhueta ali então pois é o amigo imaginário de fato existia enfim o garoto Tinha pouca idade e acabou infelizmente não sabendo usar o grab pack e foi eletrocutado na porta até chegar a uma quase morte ele recebeu Cuidado os médicos da forma como deveria mas o Dr saer acreditou que essa era uma ótima oportunidade para adicionar o moleque já no programa
biger bores Por que não né então ele passou por uma cirurgia pesada que durou 4 horas a mais do que o normal no entanto com um sucesso estrondoso o garoto se transformou em um brinquedo que ainda nem tinha sido lançado em geral conhecido como catnap catnap tinha uma habilidade muito específica interessante para tomar conta das crianças ele tinha uma espécie de G sonífero vermelho que ele soltava durante a noite na playc e que inclusive se vocês prestarem atenção nos próprios cenários da playc no capítulo 3 do jogo vão perceber que todas as camas de crianças
TM canos de gás conectados ali com elas esse gás era utilizado para fazer com que as crianças dormissem assim elas não teriam nem a mínima chance de ficarem saindo e perambulando pelos lugares da fábrica durante a noite Dá para vocês perceberem que a empresa da Playtime nesse ponto aqui os caras já tinham perdido todas as estribeiras né os caras tinham um orfanato Para poderem manter crianças presas como se fosse uma fazenda e eles ainda drogavan para dormir para elas não descobrirem as coisas bizarras que eles faziam experimento 1160 boxy Blue temos muita pouca informação sobre
esse experimento aqui apenas sabemos que uma criança inicialmente foi transformada em boxb e o nome desse personagem aparece apenas no Project Playtime como um personagem jogável como monstro ele com certeza absoluta foi uma grande falha como o projeto da biger Boris e considerado como inútil principalmente porque esse experimento tinha muita fome isso tornava agressivo e incontrolável eles encontraram uma utilização para ele colocando ele em áreas mais baixas onde ele era o responsável por lidar com funcionários que tivessem visto o que não deveriam ou seja se um funcionário descobrir se algum podre da Playtime que não
deveria descobrir os caras da Playtime começaram a meter o louco a gente joga ele para dentro do porão e o box Buu vai almoçar experimento 1666 warn Bey warn Bey é um antagonista que provavelmente vai estar presente no Capítulo 4 de Pop Play Time e apesar de não ter sido lançado o capítulo 4 ainda enquanto eu tô produzindo esse vídeo já temos alguns documentos soltos do seu personagem que foram revelados em um arg que aconteceu em 2024 em geral o arnab foi também considerado como um fracasso porém a a história dele é um pouco diferente
das outras também a criança que foi transformada em arnab era um garotinho conhecido como Queen nidson que de propósito ele falhava nos testes da Game Station talvez por não ter interesse em demonstrar grandes notas ou algo do tipo sabe ele simplesmente não tinha interesse em tirar grandes notas e o Dr Harley saer em pessoa teve algumas conversas com ele como se fosse uma sessão de terapia sabe falando que ele deveria dar tudo de si que ele deveria se esforçar mais nos testes e tals Isso acabou sendo uma manipulação o garoto se esforçou bastante nos testes
e tirou notas máximas em tudo logo depois disso ele foi aprovado pro teste do warn que é uma espécie de leãozinho colorido ele é forte ágil e pesado apesar da cirurgia ter sido um sucesso o restante das funções cerebrais do garoto como ser humano foram muito debilitadas o arnab como experimento passou então a agir quase como se fosse um cachorrinho ele não falava apenas obedecia e se apegava muito fácil também aos funcionários da fábrica ele acabou entrando em uma espécie de depressão assim depois que o Dr Harley saer parou de visitá-lo considerando que esse experimento
aqui foi um fracasso experimento 1170 hug wug apesar do brinquedo ter sido lançado muito antes do experimento em geral Nós não sabemos quase nada a respeito do experimento do hug wug como um todo não sabemos a criança nem o rosto da criança que foi transformado em hug wug apenas que foi considerado como um grande sucesso hug wug foi colocado na Playtime como guarda noturno digamos assim quase como se ele fosse um sistema de segurança vivo ele é uma espécie de estátua que fica parado na porta da fábrica e se alguém entrar na fábrica durante os
períodos noturnos onde a ela está fechada em geral a função do hug wug é simplesmente atacar E matar essa pessoa no primeiro capítulo nós podemos nos encontrar com ele e é simplesmente maravilhoso porque já faz tipo uns 20 anos que a fábrica foi fechada e mesmo assim ele ainda se mantém ali obediente no primeiro capítulo Nós também temos alguns dutos de ventilação que mostram algumas escritas do hug wug mostrando que ele também sabe escrever e se comunicar por sinal experimento não numerado kissy missi kissy Missi é basicamente uma versão feminina do hug wug assim como
em questão de boneco mas também temos aqui um experimento sabemos menos ainda sobre ela não sabemos nem o número de experimento para poder ser direto não temos praticamente nada mas que siss se provou no Capítulo 2is e no capítulo TR de Pop Play Time como um dos personagens e experimentos mais inteligentes de todo ela era aparentemente muito obediente tem a capacidade de se comunicar no Capítulo dois do jogo ela ajuda a gente a abrir uma porta enquanto que no capítulo três a gente pode encontrar ela triste mexendo numa foto mostrando que ela ainda tem Memórias
intactas de quando era um ser humano e inclusive vemos ela interagindo com a boneca pop por último mas não menos importante experimento não numerado professora delight acho que é importante destacar esse experimento aqui principalmente por ter sido um dos que foi feito em massa ao invés de ter sido feito um experimento só em algum momento nos anos 90 o pessoal da Playtime decidiu que seria uma boa ideia ao invés de terem seres humanos ensinando na escola da playcare colocarem experimentos vivos para poder ensinar então tiveram a ideia de aparentemente adaptar pessoas adultas a experimentos fazendo
com que assim eles pudessem talvez ser mais inteligentes e mais destacados oito versões diferentes dessa suposta professora delight foram criadas como oito professoras diferentes que tinham na escola no períodos de tempo que o jogo se passa das oito apenas uma ainda está viva 1991 uma nova linha interessante de brinquedos foi anunciada e lançada em geral que era Justamente a linha de brinquedos da qual o catnap fazia parte esses conhecidos como os smiling Creators eles eram um grupo que parecia muito com tipo Ursinhos Carinhosos sabe se a gente for pensar eles eram animaizinhos cada um deles
com uma coisinha no pescoço para representar a personalidade e como oito bonecos em geral eles tiveram uma pequena série animada na TV que rendeu um Sucesso Quase que imediato porém como Nem tudo são flores houveram alguns pequenos defeitos na produção desses brinquedos principalmente com a produção dos brinquedos do cat Snap porque para Caso vocês nunca tenham tido um desses os brinquedos feitos pros Smiley Creatures em geral eles tinham aquele famoso intuito de serem aqueles brinquedinhos que você puxa a caluda do bichinho e ele solta um cheirinho que ajuda as crianças a dormir sabe como se
fosse tipo essência de mar já de erva doce para deixar as crianças mais calmas então o catnap o brinquedo dele acabava por soltar a mesma fumaça vermelha que o catnap da fábrica uma fumaça que era muito mais tóxica por sinal ou seja crianças que tinham o brinquedo do catnap em suas casas começaram a utilizar ele todos os dias tendo pesadelos isso não apenas não foi um bom sinal como se tornou uma polêmica que chegou a passar na televisão na época recebendo esse comercial aqui e essa notícia de Jornal Este é catnap e como os outros
da mesma linha você puxa o rabo dele e parece bem inocente entretanto pais do país inteiro estão reportando que seus filhos estão passando por pesadelos estranhos e até violentos e ao lado deles seus pequenos e sorridentes bonecos catnap agora com Pois é né talvez a pleitam tivesse muito a esconder das autoridades o catnap Foi removido do quadro de vendas de personagens ali dos smiling Creatures mas mesmo assim as polêmicas não acabaram por aí E isso nos leva a outro ponto existem algumas histórias de funcionários da fábrica mais separados ali como por exemplo de um cara
chamado Ryan stow que a gente tem alguns documentos sobre ele aqui alguns detalhes sobre ele ali que valem a pena falar por exemplo esse cara aqui Ryan stow a gente tá falando de um funcionário de Alto Escalão da fábrica mas que não era tão alto assim né ele não sabia sobre a iniciativa e o projeto bigger bores na realidade a gente tem vários documen tenhos de reports de incidentes estranhos que ele ficava vendo na fábrica né ele não sabia que tinha brinquedos gigantes assassinos disparados por aí então tem alguns reports dele por exemplo vendo a
estátua do hug wug e achando estranho porque ele achou que os olhos dela ficavam se mexendo às vezes e aí o disclaimer é que parece que ele sempre enviava esses relatos pro leif Pierre então em algum ponto da história ele acabou descobrindo sobre a iniciativa bigger Bodies aí isso leva a gente para esse documento aqui que é uma carta meio direta dele dizendo que provavelmente vai ser morto porque depois de ter descoberto sobre inciativa biger bores ele descobriu que alguns parafusos do carro dele tinham sido afrouxados então ele praticamente sofreu um acidente de carro mas
acabou saindo bem pouco tempo depois disso ele de fato acabou não saindo vivo e a gente tem um vídeo do próprio boxb presun o carro em uma época próxima a um acidente coisas estavam começando ficar um pouco estranhas na Playtime CEO conforme nós podemos ver inclusive até mesmo vídeos e cartas do próprio Dr Harley saer falando sobre como a empresa tá meio desorganizada pessoas estão constantemente vendo coisas que elas não deveriam ter visto e estão sempre encontrando coisas que elas não deveriam né a gente tem um monte de vídeos de funcionários destacando que encontraram algum
experimento da biger BS que eles não deveriam ter encontrado nós temos por exemplo um vídeo que foi postado até no canal da Mob Entertainment de um dia em que o hug wug fugiu da fábrica ele chegou a ser acalmado depois com tranquilizante mas o fato só dele ter fugido por um breve momento fez com que algumas pessoas e funcionários ficassem desaparecidos entre aspas aí né capotados porém a partir daqui o destino já estava selado porque a próxima passagem da história é essa aqui 1995 é provavelmente a data mais importante que a gente tem dentro da
timeline de Pop Playtime né e dentro da empresa da Playtime CEO porque o que aconteceu aqui o público de Pop Playtime por o que aconteceu aqui War of Joy né A Hora da Alegria isso tudo aconteceu por conta de um experimento um experimento que eu não tinha falado até o momento experimento 1006 conhecido como o protótipo esse daqui é um experimento específico jovens que foi feito desde o começo da Playtime não sabemos exatamente quando ele foi criado mas aparentemente ele é um daqueles que não foi feito pelo Harley saer na real o cara que idealizou
esse projeto todo aqui foi o Elliot ludwick a gente inclusive consegue encontrar alguns áudios e algumas fitas falando sobre o experimento 1006 como ele seria em tese o experimento mais importante mais inteligente e mais exclusivo ali da Playtime o próprio sber em si não sabe Exatamente tudo a respeito do experimento 100 temos uma fita no final do capítulo 3 do jogo por exemplo onde saer fala que dentro do experimento 100 existe um segredo que ele tá tentando cavar provavelmente Talvez o segredo do Sucesso desse experimento pelo menos pelo que sabemos pela descrição e os documentos
do 106 sabemos que ele tem uma capacidade muito forte de liderar de cooperação de se comunicar com outros experimentos também até de uma forma meio telepática parece Inicialmente nós temos uma fita de gravação de áudio onde um doutor específico descreve como em certo momento o 100 recebeu uma parada muito simples como uma espécie de Pequena Luz de laser em geral e utilizou essa Pequena Luz de laser desmontando ela para construir um aparelho que deu Pane nas câmeras da sala onde ele estava preso né da cela digamos assim quando as câmeras foram ligadas novamente o 106
não estava mais dentro da cela pelo menos de acordo com a câmera né o que acontece é que o M6 foi para um canto daquela sala onde ele estava preso no ponto cego da câmera e aí quando a porta abriu ele tentou fugir mas Tinham dois guardas então um desses guardas foi fechado e aí Só rolou uma baixa mas mesmo assim isso mostra que o experimento M6 é completamente inteligente ele também tem a capacidade de imitar vozes de pessoas e em uma fita de vídeo nós vemos ele até mesmo aprendendo o formato e o padrão
como o Dr Harley saer fala ele não compia exatamente só a voz mas também o gestual a forma como aquela pessoa se comunica ele também foi o responsável por aquela tentativa de fuga do menininho que virou depois o cat Snap né inclusive temos documentos que falam que depois que o cat Snap se tornou né um experimento da biger bores ele tava sempre seguindo o 100 ou seja depois que o 100 começou a se comunicar com outros experimentos ele começou a bolar um plano esse plano aconteceu no dia 8 de agosto de 1995 at the hour
of Joy aqui na fábrica da Playtime jovens é o mais próximo que nós podemos dizer que temos de um plano de luta em massa pela Liberdade dos brinquedos o que aconteceu aqui foi simples na realidade sobre o controle e as ordens do experimento 1006 todos os experimentos da biger B se tornaram a agressivos absolutamente ao mesmo tempo e já que vários deles estavam soltos pela fábrica interagindo com crianças interagindo com funcionários dentro de celas isso gerou uma revolta A qual eles não puderam liar toda essa revolta começa com hug wug aparecendo nas câmeras ele tá
tranquilo na parte inicial da fábrica onde temos visitantes entrando Então tudo começa Caraca hug wug começa a atacar todas as pessoas que ele vê momy long legs começa a atacar pessoas e crianças na Game Station professora delight várias delas começam a ir atrás de funcionários nas fábricas todos os experimentos vivos que tinham na Playtime começam a atacar todos os seres humanos até que nenhum deles vivo esteja restando e Isso inclui adultos crianças funcionários visitantes pessoas que eram culpadas e pessoas que não eram culpadas pessoas que eram e não eram inocentes alguns dos cientistas e funcionários
da fábrica que sab sobre todas essas aberrações que eles estavam fazendo há anos ali pagaram nesse dia por seus crimes talvez não da forma como deveriam já que simplesmente tiveram uma morte rápida mas pagaram enquanto várias outras pessoas inocentes também pagaram esse preço um detalhe interessante a respeito do experimento 10 jovens é que ele é emuma o único experimento da fábrica da Playtime que não precisa se alimentar então ele não precisa de carne para sobreviver logo depois que todo esse ataque então aconteceu não sobreviveu praticamente nenhum ser humano dentro da fábrica os corpos que foram
restando foram ajuntados e levados para uma parte subterrânea da fábrica lá nos níveis mais baixos para serem conservados e servirem como alimento pros experimentos afinal de contas a gente sabe que por mais ou menos 5 10 anos nada aconteceu aqui com a fábrica depois disso é óbvio que a gente sabe que aconteceu um ataque mas os brinquedos não poderiam simplesmente fugir da fábrica da Playtime né isso levantaria suspeitas que provavelmente Faria polícia e outros seres humanos tentarem invadir aqui e isso poderia Destruir todo esse ecossistema de experimentos que ficaram lá dentro então depois que tudo
aconteceu os brinquedos Ficaram presos eles eram livres só que Livres apenas ali dentro da fábrica o experimento 100 criou então uma espécie de ecossistema onde ele comandava todos os outros experimentos afinal de contas é ele que guarda a comida e raciona a entrega de comida para outros experimentos que estejam sempre obedecendo ele mas não sabemos exatamente o por a fábrica permaneceu fechada E inexplorada por tanto tempo afinal de contas né Depois disso daqui a fábrica Playtime Company foi fechada Para Sempre Nós não sabemos que tipo de repercussão isso teve no mundo mas os corpos nunca
foram encontrados e parece que ninguém nunca invadiu a fábrica da Playtime buscando uma resposta a gente não sabe sobre investigadores jornalistas que tenham sido enxeridos e tenham tentado entrar não ninguém e assim se passam 10 anos onde nesses 10 sabemos apenas que duas pessoas conseguiram sobreviver leif Pierre o chefe da Inovação aparentemente saiu vivo disso mas não sabemos o destino dele até então e o nosso protagonista um dos funcionários da fábrica que não foi trabalhar naquele dia tudo rolou mas nós não temos exatamente a história de quem é o nosso protagonista aqui a sua aparência
o que o nosso protagonista fazia na fábrica Será que ele era de fato alguém importante ali Será que ele era um funcionário cientista um funcionário de cargo chefe que também sabia desses experimentos ou não bom sabemos que 10 anos se passam e finalmente depois que centenas de pessoas desapareceram do dia paraa noite Chegamos nos 10 anos depois nos três primeiros Capítulos da história o primeiro Capítulo de Pop playt é onde nós começamos e iniciamos a jornada nosso protagonista sem nome é que recebe um pacote com uma descrição estranha dentro da sua casa 10 anos depois
Esse pacote tem duas coisas uma fita VHS um comercial do lançamento da boneca Pop em 1950 e uma carta que descreve especificamente que há 10 anos atrás todos desapareceram e todos pensam que as pessoas ainda estão desaparecidas mas nós ainda estamos aqui encontre a flor o conteúdo do envelope é extremamente específico ele não só chuta a ideia de que o nosso protagonista vai entender na hora o que tá rolando Como manda uma espécie de tezen né de provocação colocando o comercial da boneca Pop em uma fita VHS e a carta não sabemos exatamente se o
nosso protagonista aqui é um cara que sabe sobre todas as coisas e foi até a fábrica por conta de culpa de se sentir culpado e entender que talvez essa história toda não tenha acabado ainda ou talvez se ele simplesmente é uma pessoa que faltou no dia e de repente não sabe mais o que aconteceu com seus colegas e decidiu ir atrás para descobrir toda essa história de uma forma ou outra a pessoa que enviou esse envelope permanece anônima até os dias de hoje mas claramente essa pessoa deve ter observado o nosso protagonista por bastante tempo
até porque né detalhes 10 anos se passaram então a gente sabe que em 10 anos nosso protagonista poderia facilmente ter mudado de casa mudado de nome endereço CPF tudo principalmente se a gente considerar o fato de que também né como o nosso protagonista trabalhando na Playtime quem não diria que ele não é uma pessoa que se STI culpada e depois começou a se esconder depois que tudo aquilo aconteceu então alguém está observando o nosso personagem Talvez seja leif Pierre alguma outra pessoa não temos especulações o suficientes sobre o nosso protagonista ainda para saber isso mas
Recebemos a carta e vamos até a fábrica da Playtime uma coisa que eu acho bastante estranha por sinal jovens é que desde o primeiro Capítulo nós Já começamos dentro da fábrica como se o nosso protagonista conseguisse ter entrado aqui numa boa sabe não tivemos nenhum item nenhuma fórmula específica Não ele só vai andando e vai pela porta da frente não temos nenhuma barragem processo do governo ou alguma empresa de segurança guardando o local onde a fábrica fica o que eu acho bem estranho tudo soa como se o terreno da Playtime né uma fábrica gigantesca com
mais de 10 20 andares simplesmente foi abandonada ficou como um terreno aberto gigante soa como se qualquer pessoa que fosse andando em linha reta pudesse entrar na fábrica mas isso não tivesse acontecido ao longo dos últimos 10 anos não apenas porque Ah talvez temha alguma pessoa que entrou e morreu ali no caminho link se isso tivesse acontecido teria levantado suspeitas eu com certeza absoluta acredito que existe algum tipo de empresa ou algum tipo de dinheiro rolando ali para poder encobrir qualquer caso relacionado a essa fábrica deve ser por isso que o leif PR tá vivo
até então enfim dentro dos Capítulos do jogo aqui em geral jovens a história vai ser contada pra gente principalmente por meio de alguns pequenos detalhes que vamos encontrar na fábrica como posters detalhes no cenário fitas VHS e alguns outros tipos de coisa tipo quando a gente chega por exemplo já recebemos uma fita VHS Verde ali que é do próprio leif Pierre onde ele fala sobre como ele é a cabeça da Inovação da Playtime e tal e ouvindo a fita a gente vê que ele tá falando que a gente provavelmente tá invadindo e a fábrica tem
sistema de segurança para poder parar a gente e dá cabo da gente sem gente tentar invadir temos várias outras fitas falando sobre experimentos áudios cientistas funcionários reclamações de pessoas entre vários outros detalhes a fábrica tem algumas coisas básicas que ainda estão funcionando tipo mesmo depois de anos a energia ainda funciona tem um monte de geradores dentro da fábrica nosso personagem pega um grab pack que é aquele sistema de equipamento das mãozinhas né que você usa para abrir portas aqui na empresa e começa a andar por aí pela fábrica para tentar descobrir o que aconteceu com
os funcionários o primeiro capítulo começa com toda aquela coisa tensa de bastante extras tipo tem um poster de detalhe que eu acho muito bom que é só um poster dizendo que o leif Pierre não gosta que as pessoas assustem ele seja lá por diabos não é permitido assustar o le Pierre dentro da fábrica tá aí esse detalhe temos outros po que falam sobre a iniciativa dos funcionários para adotarem crianças Órfã né Afinal de contas tinha um orfanato gigante dentro da fábrica alguns outros posters fitas VHS vamos passando pelos lugares vendo que a fábrica da Playtime
era estranhamente desorganizada inclusive temos fitas e áudios de funcionários reclamando sobre isso reclamando de estarem estressados cansados tem poucas pessoas da fábrica eles fazem muitas horas extras tem muita coisa espalhada como se os caras tivessem simplesmente colocando os horários de trampo deles em outra coisa pouco tempo depois que começamos a andar pela fábrica aquela estátua gigante do hug wug desaparece e obviamente né a gente tá falando do experimento 1170 ele fica observando a gente por um tempo se vocês olharem devagarzinho vocês vão conseguir ver ele olhando a gente por um canto pelo outro então chegamos
na máquina make a Friends aquela máquina de você fazer um brinquedo né e depois que nós fazemos o brinquedo hug wug nos persegue pela primeira vez calma calma calma na minha frente é zoado Ai meu Deus que ação agora temos a primeira perseguição do jogo com hug wug que parece que não almoça faz um tempinho A Perseguição não dura lá muito tempo apesar do hgug ser a cara e o rosto da empresa da Playtime ele persegue a gente por mais ou menos uns 2 minutos ele acaba batendo numas caixas derrubamos el bem longe e Chegamos
no local gigantesco com uma estampa de uma flor lá dentro nós encontramos uma espécie de casinha como se fosse realmente feito para poder simular uma casa e lá temos uma gaiola de vidro dentro temos a boneca pop você abriu minha caixa uma coisa que também acho interessante de dizer é que aqui no capítulo um por sinal que nós temos algumas outras fitas interessantes a respeito da história como por exemplo a primeira fita do Dr Harley saer falando sobre o experimento M6 E também temos uma fita específica sobre aquela funcionária chamada de Stella Graber Lembra que
eu falei que ela foi contratada pela Game Station e tals essa fita eu acho muito boa cara porque mostra um pouco dela falando sobre a vontade gigantesca que ela tinha de viver um pouco mais porque o corpo de um ser humano normal não conseguiria aguentar a velice então tem toda essa ideia dos funcionários de Alto Escalão terem uma brisa que parece que eles concordam com a ideia dos experimentos né eles querem viver PR sempre ou viver um pouco mais do que um ser humano normal mesmo que ao custo disso eles precisam sacrificar algumas vidas inocentes
só que às vezes eu gostaria muito muito mesmo de poder voltar voltar a ser criança sabe e isso é estranho porque adultos são crianças crescidas eu não acho que alguém realmente se sinta como um adulto Mas o corpo só vai envelhecer envelhecendo Então você morre o corpo humano não pode ser jovem para sempre outras coisas sim algumas árvores podem continuar vivas mesmo sendo muito mais velhas que humanos quero dizer a pessoa mais velha do mundo ainda é jovem perto dessas árvores Então eu imagino que todo mundo é jovem se comparada a algo não é o
capítulo dois da história começa com um comercial da momy long legs que como eu tinha dito foi lançada em 1990 no meio desse comercial nós vemos o rosto da boneca pop aparecendo e dizendo para que a gente acordasse abrimos nossos olhos e a gaiola de Vido tá aberta mas a boneca pop não está mais ali damos uma volta pelo ambiente e seguimos para novos locais da fábrica como por exemplo o escritório pessoal de ot ludwick cheio de desenhos de crianças que admiravam bastante ele e as suas várias criações Sem saber das verdadeiras coisas que Ele
criava por debaixo dos panos dentro do seu escritório existe uma fita VHS muito interessante que é aquela famosa fita de puxação de saco sabe alguns narradores falando sobre como Elliot Ludwig era o p era o genial inventor ele era muito gente fina ele era um cara de respeito Play Time co é o produto de um grande homem chamado Elliot luy divorciado mas Um Homem de Família seu objetivo sempre foi trazer brinquedos maravilhosos para crianças maravilhosas ao redor do planeta e durante essa fita em específico gosto muito de dois detalhes o detalhe de como o rosto
de elliots é censurado por 99,9 do tempo isso também acontece nos documentos oficiais da empresa o rosto de Elliot nunca é mostrado nunca além daquele comercial que aparece no pop Play Time Capítulo 1 que hoje em dia a gente não pode nem saber direito se aquilo ali Talvez seja o rosto dele de verdade ou talvez seja o rosto dele antes de alguma coisa acontecer enfim é dito na fita que Elliot perdeu uma certa pessoa em uma tragédia familiar em 1960 nessa época a boneca pop já tinha sido criada então não sabemos exatamente se Os experimentos
já tinham começado ou não mas talvez essa perda familiar tenha feito com que o Elliot tenha se dedicado um pouco mais a esses experimentos estranhos sobre fazer as pessoas viverem para sempre enfim encontramos pela primeira vez a boneca pop estando solta e descobrimos que de fato ela é amigável com o nosso personagem como se fosse uma pequena parceirinha ela é inteligente e age como uma pessoa de verdade de acordo com assim como o comercial ela anda fala e quem nos retribui o favor por termos libertado ela então ela nos fala um pouco sobre como podemos
fugir ali daquela fábrica para sairmos daquele lugar tdo maluco com um monte de experimentos doidos a início de conversa ela não fala sobre nosso personagem a aparência dele o nome ou qualquer coisa do tipo então não sabemos se ela reconheceu o nosso personagem ou não E também temos o detalhe que aparentemente pop estava presa naquela gaiola Ali há muitos anos então mesmo que o nosso personagem fosse um funcionário inteligente da Playtime importante não acho que ela nos reconheceria para fugirmos da fábrica temos que ir até a Game Station aquele lugar lá onde as crianças eram
testadas lá nós temos um trenzinho que se conseguimos os códigos pro trem POD podemos ir embora da fábrica porém não demora muito para que a gente entre na Game Station e a momy long legs antagonista principal do Capítulo dois apareça sequestre a boneca pop e ela fala que a gente vai jogar três games ali específicos com ela e a gente não tem opção se a gente trapassar ou fugir ela vai arrancar nossas entranhas e vai matar a boneca que não é uma opção muito amigável então decidimos jogar pelas regras a gente vai passar por aqueles
mesmos três minigames que ironia não é que as crianças passavam na sua época de serem selecionadas PR Os experimentos lembra que eu falei para vocês né que a Game Station tem três experimentos específicos aqui eles ficaram um pouco mais difíceis tipo o mini game de memória ainda é o básico né vai aparecer uma sequência de cores na tela e você tem que ficar apertando os botões exatos porém porém além da momy long GLX colocar a sequência sendo bem mais difícil do que o normal ela também coloca uma espécie de boneco de um coelho animatrônico que
fica descendo para tentar matar a gente o minig game vai ficar mais mais mais e mais difícil até que em algum momento o minigame vai quebrar a momong legs vai considerar isso como uma vitória Nossa e vai nos dar um pedaço do código passamos por mais algumas áreas e depois de termos Vencido o primeiro minig game Vamos para o segundo conhecido como Abrace o hug wug que é aquele minigame de reação em geral né Nós temos o grab pack e temos que ficar dando tapinhas em hug wug que vão ficar tentando passar por uns canos
de brinquedo se eles conseguirem passar matam a gente se não conseguirem passar o jogo vai ficando bizarramente mais difícil até que quando você tiver morrido umas cinco vezes aí a momy longle ficar com pena de você ela te deixa ganhar e boa conseguimos mais uma parte do código e aí a gente tem simplesmente uma das aparições mais fofinhas que a gente tem em Pop playt que é a participação da kissi do Capítulo dois que é só momento específico quando a gente tá tentando abrir uma porta ela vem andand inho mai bonitinho assim pega abre a
porta com o bracinho dela e vai embora [Música] chegamos finalmente no último minigame estátua esse daqui é um minigame um pouco mais simples em geral as luzes vão ficar apagando e acendendo quando elas estiverem apagadas a gente pode se mexer quando elas estiverem ligadas a gente não pode enquanto isso um bicho bizarro que é um cachorro misturado com uma centopeia chamado de PJ pug vai ficar perseguindo a gente se ele pegar ele também Mata essa cena aqui também é importante porque é a primeira vez que algo sobre o nosso protagonista e a sua história também
é citada por sinal mom long leg cita o detalhe de como ela odeia muito aquele lugar afinal de contas desde a época que ela era Mary Pain e se tornou a mom long legs as crianças vinham para lá para brincar elas passavam um tempo brincando com ela e a momy long legs tratava elas como se fossem filhas no entanto depois que essas crianças brincavam e passavam um tempo ali elas iam embora e não voltavam mais porém antes de terminar esse discurso ela fala que nosso personagem não a gente merece ser abandonado ali Porque nós já
trabalhamos naquele lugar mas você você trabalhou aqui se alguém merece morrer sozinho é você é um ponto importante é a primeira vez que um experimento reconhece o nosso personagem sem ter falado nada parece que a partir do primeiro momento onde a momy long legs bateu os olhos na gente ela sabia quem a gente era mesmo depois de 10 anos com certeza absoluta Nossa personagem era alguém importante nessa fábrica para que ela tenha guardado esse rancor e se lembre da gente mesmo depois de tanto tempo passamos pelo minigame e vamos para uma área de controle Central
digamos assim onde a gente encontra mais alguns documentos de cientistas analisando crianças que futuramente né iam ser mortas Para poderem virar experimentos passamos por mais algumas áreas Gerais e temos uma primeira e única perseguição com a momy long legs nesse capítulo aqui onde a gente passa por uma fornalha um monte de outros lugares e ela vem atrás da gente com todo o ódio possível e uma cena muito pique inclusive [Música] [Aplausos] [Música] o que você fez ele me transformará em forte dele você não pode fazer isso comigo Pois é metemos bala nessa maldita no compactor
de lixo e depois que ela é quase que morta podemos ver uma coisa muito zica antes de morrer ela grita bastante sobre como ela não gostaria de se tornar parte dele e quando ela morre de fato a gente vê que a mão do 10 aparece pela primeira vez no jogo Pega o que restou do corpo dela e leva embora S dá a entender que quando o brinquedo morre aqui né algum experimento da biger Bis parece que o M6 simplesmente pega esse boneco e acopla no seu próprio corpo o que é bastante estranho enfim pegamos a
senha completa do acesso ao trem a boneca pop é solta ela parece um pouco mais séria e irritada com tudo que aconteceu vamos até o trem mas a pop dá uma mancada com a gente aqui ela coloca o trem em uma outra direção que não é de fato a saída dizendo que sente muito mas ela não pode deixar a gente ir embora somos traídos então pela boneca pop o trem cai e acaba quebrando em um certo momento levando a gente pra direção de local conhecido como Play Care e aqui que a gente vai pro terceiro
Capítulo o capítulo 3 de Pop começa diretamente com o comercial dos smiling creatur e toda a polêmica que eles causaram lá da época quando eles foram lançados lembra que eu falei PR vocês logo depois que o comercial termina vemos que o nosso personagem desmaiou e ele já acorda com esse maravilhoso gato roxo gigante pegando a gente e jogando para dentro de um cano somos recebidos em uma nova área da Fábrica com uma fita VHS que fala muito sobre algumas crianças né estarem dormindo e isso não ser muito natural delas dormirem com gás vermelho de drogar
criança só que tinha uma criança em específico que estava tendo muitos pesadelos ela acordou com os olhos vermelhos conturbada com os lábios Tremendo e tendo convulsões o que pasm não deve ser tão absurdo assim disendo que vocês estavam drogando as crianças com gis do Sono para dormir gosto muito inclusive que os documentos falam que essa criança que foi drogada para dormir precisava de ajuda médica e essa criança era Mary Pain a criança que foi transformada na momy long legs então vejam só parece que a momy long legs ela nem passou por testes da Game Station
para virar um experimento é só que ela acabou tendo convulsões e quase morrendo por causa dos próprios funcionários a eles foram lá e já terminaram de matar ela transformaram no experimento logo no começo do capítulo 3 em geral jovens nós encontramos um novo entre aspas muitas aspas aliado nós podemos chamar de hly não sabemos exatamente se é uma pessoa um experimento mas sabemos que ele tem voz de criança Olhe aparentemente conhece a boneca pop e também está contra o experimento 100 então ele começa a tentar ajudar a gente falando que sim a pop pode ter
dado uma vacilada Mas é porque ela e ele precisam do nosso protagonista para resolver as coisas ali embaixo então além de muitas opções vamos seguir em frente cada vez mais fundo na área da fábrica até que chegamos em um domo completamente fechado bizarro cara como se fosse uma fazenda mesmo que é a casa do cat Snap ou a playc por isso é com um enorme prazer eu anuncio como fundador da Playtime co á nosso pequeno orfanato local gosto também que quando a gente chega lá dentro tem um vídeo que fica tocando ao fundo do próprio
Elliot ludwick de novo o rosto do cara tá censurado a playc é provavelmente a maior área que nós já tivemos até agora já vez de um capítulo de Pop tipo é bizarro além de ser muito bonito e o ápice da beleza de Pop até então é simplesmente um ecossistema aqui uma gaiola Gigante Para que as crianças de fato nunca precisassem sair nós temos algumas áreas de playground nós temos uma área gigantesca de pátio temos uma casa para as crianças uma escola um ambiente PR os funcionários né pros conselheiros das crianças é muito muito grande e
também temos áreas que não ficavam abertas para as crianças né que são as áreas dos funcionários onde o gs passava onde eles aplicavam coisas onde eles levavam as crianças para outros lugares assim que nós chegamos da playcare nós temos o objetivo aqui segundo ol temos uma fábrica de gás que ela tá levando todo o gás do Sono produzido pro lado direito da fábrica de acordo com II a gente precisa fazer com essa bosta de máquina aqui leve tudo pro lado esquerdo e é clar que para poder fazer isso a gente vai ter que reiniciar o
sistema todo dessa merda de playc Então a gente vai ter que passar por 1 milhão de lugares a gente pega a chave pega um monte de outras coisas pra gente poder desligar a energia porque a energia do lugar vai desligar toda a gente vai ter que reiniciar a energia e ir passando ela de ambiente para ambiente até a gente conseguir mexer nessa máquina e o primeiro local por onde passamos é a casa o orfanato onde as crianças dormiam com fotos maravilhosas as que parecem bastante assustadoras agora e dentro desse lugar aqui eu gosto muito que
a gente tem um rádio que ela mostra uma notícia muito interessante do iiot ludwick confirmando que em certo ponto entre 1984 e 1990 por aí Elliot ludwick teria morrido então em tés ele tá morto mesmo isso é uma baita surpresa para quem achava que ele ia tá vivo até então mesmo estando muito velho o bom nome que Elliot tinha montado durante sua vida tinha desmoronado de certa forma porque depois que ele já tinha morrido há um tempo um cadáver partido em pedaços de uma criança foi encontrado em sua propriedade alguma de suas casas e dentro
de uma mala que era pessoal dele isso era bastante estranho e o pessoal da empresa tentou limpar o seu bom nome digamos assim coisa que provavelmente não deve ter durado tanto né porque em 1995 a empresa acabou para sempre nesse ponto da história esse labirinto aqui é quase como se fosse uma grande viagem do nosso protagonista ele começa a ficar cada vez mais distorcido e estranho como se por estar respirando o gás do Sono nosso protagonista começasse a ficar meio chapado mesmo ele começa a ouvir uns áudios tocando de trás para frente muitos desses áudios
inclusive falam coisas sobre a história o nosso personagem dizendo sobre como ele deveria estar presente ali no dia em que tudo acabou isso dá bastante da ideia que o nosso personagem sabe das coisas tipo Talvez ele tenha faltado no dia onde tudo acabou porque talvez ele tivesse recebido alguma informação Talvez ele soubesse que tudo ia acabar não sabemos exatamente mas enfim Encontramos uma fita VHS que fala totalmente sobre isso inclusive sobre como a fábrica agora é dos brinquedos sobre como Estamos descobrindo coisas que a gente já sabia que a gente tentou esquecer e aí aparece
uma Alucinação gigante de um hug wug bizarro que quando ele captura a gente a gente acorda dentro da lugar normal pegamos uma máscara de gás E andamos pela casa resolvendo puzzles dentro dela podemos encontrar aleatoriamente aqui em um dos quartos e ela fica olhando bem tristinha ali para uma foto de uma criança Talvez seja alguma amiga dela ou ela mesma quando era humana bom isso em tese confirma que a kissim quando era humana Ela vivia aqui nos orfanatos da playc logo depois que saímos desse lugar encontramos a pop logo depois da kissim tentar matar a
gente e desistir não não solta eles não fizeram nada de errado nós estamos aqui PR ajudar de verdade pop nos dá algumas explicações também ela fala um pouco sobre o wolly sobre como ele é um aliado e sobre como 100 não é o experimento 100 parece ter olhos dentro de toda a fábrica ele pode ver tudo e nós simplesmente não temos a opção de fugir se a gente tentar se fugir o 16 matava a gente antes de conseguirmos Então a nossa única opção pois é era que a gente estava preso com a póia aqui nosso
protagonista a pop kiss Miss ol nossa única opção é tentar bolar algum tipo de plano para derrubar o M6 e finalmente conseguir fugir dessa fábrica encerrando de vez essa história bizarra depois de termos formado uma espécie de aliança digamos assim com a própria pop seguimos então em frente agora pra escola a porcaria da escola Um dos lugares em que aparentemente o catnap não se mete ali porque tem algo lá que ele não gosta muito e esse algo é a professora delight lembra o que eu tinha falado para vocês de toda aquela história maluca que a
gente tem aqui dentro da escola no início tinha oito professoras delight mas depois que aconteceu o evento da the hour of Joy as professoras delight foram trancadas aqui pelo catnap e elas ficaram tanto tempo ali dentro enlouquecendo e sem comida que a professora delite que tá viva até agora Ela meio que montou uma arma e matou todas as outras e comeu a carne delas para poder sobreviver Então a professora delight que a gente tem aqui dentro é completamente chapada parte muito massa do capítulo inclusive ela também reconhece nosso personagem logo quando Nós entramos da escola
espera tô te reconhecendo Sim eu me lembro você trabalhava aqui como você está vivo hum Barbie ah Barbie diz que você está procurando seus colegas catnap não iria gostar de ver você aqui você deveria sair por sua própria segurança fala sobre como a gente trabalhava ali sobre como nós estranhamente ainda estamos vivos e talvez estejamos procurando os outros funcionários Mas a gente não devesse estar lá e de fato ela não deixa a gente ficar lá por tempo suficiente não porque tem uma perseguição insuportável com essa maldita aqui onde nós temos que ficar resolvendo puzzles com
ela vindo atrás da gente Eita desgrama essa mecânica tem todos os jogos gente é não Ela tem todos ai ô vem mais devagar filho essa é uma daquelas clássicas personagens de terror sabe que quando você não tá olhando para ela ela fica te perseguindo mas se você olhar ela fica parada que nem uma estátua E aí você tem que ficar tentando resolver Puzzle sem olhar para ela olhando para ela nossa é uma merda meu Deus que personagem Tenebroso passamos por uma sequência gigantesca aqui dentro da escola e graças a Deus a gente consegue fugir essa
maldita esmagada por uma porta passamos por uma caverna bizarra que parecia ser uma área de escavo que ainda estava sendo construída ou algo do tipo muito legal que nessa área tem uma fita de dois funcionários reclamando sobre a forma como as crianças eram tratadas no orfanato sobre como eles acham que as crianças deveriam ter o direito de sair para poder ver o mundo real porque aparentemente elas nunca saiam mesmo tanto é que a playc como o cenário tinha um monte de pedaços de falso janelas falsas as crianças realmente nunca viam a luz do dia os
caras da empresa eram malucos Chegamos em um ambiente de minigames Onde encontramos alguns smiling Creatures menores eles podem parecer insuportáveis no começo mas se você tacar um pouco de luz neles com uma nova ferramenta do grab pack eles acabam fugindo e depois de algum tempo chegamos até outro experimento da bigger Bis que era contra o 100 conhecido como Dog Day outro integrante dos smiling Creatures você é o anjo da pop venha nos salvar nada mais para salvar não aqui você está na casa do k anjo cular milhão de pares de olhos estão sobre você agora
observando esperando Famintos não querem nada além de entrar a sua pele e devorar você pedaço por pedaço preencher o vazio que há dentro deles essa coisa catnap O protótipo é seu Deus e isso é o que ele faz aos herges esses brinquedinhos seguem catnap para evitar esse destino e troca são alimentados nós tentamos lutar com ele mas o controle do protótipo eu sou o último dos smiling cre me escute você precisa sair daqui você precisa viver você e Pop podem consertar isso acabar com a loucura o tormento Ah não não não me deixe por favor
vai logo a ideia de que o dog Day existe poral aqui gente claramente Dá a ideia pra gente de que devem existir todos os outros smiling Creatures como experimentos da bigger Bodies mas o dog Day que era considerado como líder né aparentemente ele era contra o 100 e o catnap não gostou muito disso arrancou as pernas deixou preso ali e Pois é o dog Day mal tem tempo de falar pra gente alguma coisa antes que 1 milhão de pequenos smiling Creatures entrem nele e possuam ele vem para cima a gente tem que fugir e vamos
até uma área de serviços que novamente repleta de gás do cat Snap e somos novamente envolvidos por uma brisa gigante de gás porque o próprio catnap pessoa aparece e tira a nossa máscara da gente quebrando ela essa brisa gigantesca de gás revela pra gente mais coisas mostra nosso personagem como se fosse tendo um flashback ele vê as crianças dentro do Orfanato vemos outras coisas outras pessoas vemos o próprio 100 e quando saímos dessa brisa toda o catnap fala pela primeira vez mostrando que como experimento assim como a própria pop ele consegue falar ele diz simplesmente
saia da playc ou eu vou te matar e como nosso personagem não é muito obediente dane-se a gente só continua fazendo os puzzles continuamos tentando levar energia e quando voltamos pra máquina para finalmente ligar ela e levar energia uma luta de Boss simplesmente insuportável de lidar ele fica vindo para cima da gente com ilusões em geral fica tentando matar a gente se ele encostar a gente morre e temos que ficar lidando com ele jogando coisas lidando com as ilusões é uma merda essa luta e quando finalmente conseguimos passar dela de fato é bizarro que o
catnap não é morto pela gente ele é acertado com o negócio de eletrocutar assim como ele acabou quase sendo morto inclusive quando ele era uma criança então deve ter revivido um trauma nele bem bizarro mas o catnap em si ele é morto pelo experimento 1 6 que aparece dá o golpe final nele e recolhe o corpo muito estranho a gente pensar no que o 1006 tá pensando em fazer até então né já que até o momento ele só teve pequenas participações no final dos Capítulos de uma forma ou outra depois que nós terminamos de mexer
na máquina de gás a boneca pop mostra pra gente toda a fita eu eu tinha falado para vocês da the hour of Joy né a gravação das câmeras mostrando todas as pessoas sendo massacradas pelos brinquedos isso explica bastante sobre as motivações da boneca pop e de todos os brinquedos que estão contra o experimento 100 nós terminamos o capítulo 3 de pop com a kimiss aparentemente sendo atacada e nosso personagem descendo para áreas mais e mais profundas ainda da fábrica aparentemente no capítulo 4 teremos uma prisão alguns ambientes como lixão e descarte e mais coisas ainda
ao longo dos três anos que nós tivemos até então de Pop playt jovens inúmeras teorias foram feitas a respeito do jogo Muitas delas sendo feitas da forma mais óbvia possível as que eu mais acredito que tenham rolado até então sejam o fato de que n não temos exatamente uma razão específica para que tudo isso tenha acontecido além é claro da própria época em que o jogo se passou Os experimentos bizarros que aconteceram na Playtime começaram na década de 50 próximo de grandes guerras mundiais onde Por mais bizarro que pareça experimentos feitos em seres humanos aconteciam
Elliot ludwick Teve uma grande perda familiar e como nós não conseguimos ver o rosto dele em grande parte dos documentos oficiais da Playtime seou podemos dizer que facilmente talvez a guerra algum bombardeio Talvez ele tenha sofrido algum ferimento no rosto ou talvez até alguma doença degenerativa que fez com que ele morresse mais cedo não sabemos exatamente o que mas o cara tinha uma obsessão com viver para sempre e ele ia fazer o que fosse necessário para isso para você que tá assistindo aqui Acho interessante lembrar que muito do que foi falado aqui jovens são apenas
teorias Ok e também que esse vídeo aqui é um grande resumo Então não esquece por favor de colocar aqui nos comentários se tem alguma coisa que você acha que ficou faltando para poder falar que é super importante pra história de Pop Play Time Não esquece por favor de colocar aqui nos comentários beleza Muito obrigado jovens por terem assistido até aqui vídeos grandes como esses dão um baita de um trabalho e já fazia bastante tempo que eu não conseguia fazer um desses aqui pro Canal então eu tô bastante feliz por finalmente ter conseguido postar um vídeo
Gigante como esse muito obrigado pelo carinho de todos vocês e para todo mundo que acompanha as teorias de Pop playt aqui desde o começo do canal ou que acompanha em geral um beijo de verdade tudo de melhor para vocês sempre jovens Beijo abraço valeu fale até até mais fui h [Música]