em pouco tempo eu postei aqui no canal tutorial onde eu demonstrei como é que a gente pode gerar de forma prática um objeto em forma de uma bola se você lembrar em nós geramos esse objeto utilizamos alguns recursos de materiais para atingirmos essa esfera aqui que a nossa bola de futebol surgiu uma dúvida aqui como é que eu faço agora para fazer essa bola quicar junto a um efeito eu vou clicar aqui se vocês quiserem ver o vídeo desse tutorial onde a gente pode criar a bola eu vou deixar aqui em cima o link para
que vocês tenham acesso e veja como foi gerado vamos ver então como é que a gente agora pode fazer a bola quicar junto a nossa área de trabalha eu vou selecionar o objeto bola eu vou afastar aqui com os cro a área de trabalho vou ativar o movie e vou trazer essa bola cá para cima eu vou então utilizar aqui embaixo um outro objeto clicado o iett mexe play vou dar um essa de escala aqui será o chão onde a nossa bola fará o efeito de colisão para ficar vou desabilitar por enquanto o transformador clicando
aqui e temos agora os dois objetos para o nosso efeito para isso nós vamos utilizar o recurso lei de bori que é o efeito físico que nos permite criar aquela animação de corpo rígido mas vamos selecionar o plano vamos virar aqui no editor de propriedades clicar no ícone física e vamos clicar em um big brother em e ele já cria aqui para o plano o objeto big bode do tipo ativo eu quero que ele seja nesse caso aí um objeto passivo então eu vou abrir aqui e vou clicar em passe livre dá no pé nosso
objeto está estática aí na nossa animação eu vou então selecionar o objeto de cima que é o nosso objeto em forma de uma bola vamos aplicar nele e murilo ebori e vamos usar aqui um objeto do tipo ative ele vai ser um objeto de ação só deram play agora vocês vão ver que a bola despenca e gruda no chão como é que eu faço então para fazer essa bola quicar dentro do efeito que eu apliquei junto aos objetos então vamos lá vamos selecionar a primeira a bola vamos correr aqui as configurações na opção colírios vocês
vão mudar o chip aqui para o formato esfria é um formato esférico não é feio e vocês vão abrir essa opção chamada surface response ó e vou carai esse balsini para um fator 1 é mas embaixo vocês vão abrir a opção chamada sensitiva ele e nós vamos marcar opção collision margem e veja que a margem aqui tá com um fato ponto zero quatro nós vamos zerar ele se faltou aqui da sensibilidade vamos então selecionar objeto de baixo vamos voltar nós configurações e aqui na colidiam nós vamos usar o chip com a forma mexe e isso
permite que eu uso esse plano aqui como objeto na sua fórmula vamos ver na opção surface response e vamos aumentar o valor bom né para um também é esse o efeito de picagem e nós vamos abrir águia chamada sensitive e vamos deixar mais a gente também e zero quando eu der o play agora vocês vão ver o efeito da bola é o efeito que faz a bola quicar oi mas como é que eu faço ela aqui cá para andar para uma determinada direção então nós vamos voltar nossa atenção para isso editor de propriedades aqui no
ícone que é o ícone chamado sempre próprias e é aqui que nós temos a opção chamada graver que a gravidade aí vamos abrir veja que eu tenho aqui embaixo as coordenadas estabelecendo valores de gravidade vocês vão ver que somente o eixo z está demarcado com a gravidade se eu quiser que a gravidade faça a bola caminhar pelo eixo y eu posso simplesmente diminuir o valor de y e posso dar agora o play e vocês vão ver que a bola no momento que ela quica ela já começa a tomar a direção negativa de y se eu
voltar a animação e uso o valor positivo aqui y eu faço a gravidade interagir fazendo com que a bola aqui que para o lado do eixo y e assim a gente complementa o nosso efeito da bola quicando aqui junto arroz área de trabalho é e aí