com uma só pequena dica as histórias e o background dos seus personagens vão ficar muito melhores galera essa dica é uma dica muito simples Quando eu colocar ela na tua cabeça você vai ver que na sequência os erros que eu vou apresentar que a gente faz muitas vezes quando tá criando nossos personages não aconteceriam E com isso os personagens vão ficar muito mais bacanas tanto na mesa quanto para qualquer tipo de jogo Vamos começar com uma pergunta o que que faz um personagem ter uma boa história o que que define o que que é bom
ou ruim ah isso se defende personagem cada históriaa é uma história não não não é um jogo galera é um jogo colaborativo RPG isso quer dizer que existe sim uma medida que define quando uma história de um personagem é boa ou quando ela é ruim e isso vai levar a gente a nossa dica e a dica é o quê personagem tem uma história um background bacana quando ele é um background que gera ideias tanto para o jogador quanto para os colegas quanto para o mestre é uma história do personagem que faz com que todo mundo
queira não só parte participar dessa história como saber o que aconteceu nela dar uma cavada resolver problemas que ela cria Ou seja a história em si já quase que Podia virar uma campanha essa primeira parte que eu falei de virar uma campanha é onde vem o primeiro grande erro e o primeiro grande erro é quando a gente pega essa ideia de criar uma história envolvente e faz com que a gente o nosso personagem seja só e o único centro dessa história Então esse é o erro número um que a gente não vai querer fazer mesmo
seguindo essa dica criar uma história onde o nosso personagem é a grande estrela do universo é o Harry Potter da galera que vai ser o escolhido sagrado pode ser legal isso pode ser de repente a gente quer combinar até com Mestre outros colegas mas é uma coisa que a gente não traz de cara pra história a gente cria um personagem que claro vai ter suas vivências vai fazer ele ser especial ela mas isso não vai ser uma coisa que já lá do começo quando você aa level um já define o personagem não eu sou o
grande escolhido isso não dá uma boa história porque os outros jogadores também querem ser escolhidos para alguma coisa ele vai ficar Aquele bando de escolhido no ma conflito não funciona como é que a gente faz para ficar legal essa parada simples a gente vai criar uma história onde o nosso personagem tem eventos situações que aconteceram com ele que vão se colocar também no mundo do jogo Então quando você vai colocar e falar que poxa o meu personagem sobreviveu um ataque Bárbaro a sua vila né história clássica para botar o personagem para ser durão né sobrevivente
agora quem são esses bárbaros Deixa pro Mestre Aonde era a sua vila Deixa pro Mestre talvez você pode falar assim a questão do clima né para poder andar uma combinada com o seu personagem Ah era uma selva e tal Agora os detalhes você deixa pro Mestre porque quando os outros jogadores começarem a vir história de repente erá da mesma região e vocês vão começar a juntar a teia ali de histórias de vocês e fazer uma parada bem mais interessante Então essa é a dica número um cria elementos que você pode só colocar eles na mesa
mas os detalhes fica pro Mestre e pro resto da mesa juntos agora bora pra segunda parte o segundo erro típico que a gente quer fazer uns personagens especial que dá pano pra manga mas o personagem é poderosíssimo demais o personagem na verdade é épico só is está fraco agora porque por algum motivo seus poderes foram retirados isso é uma coisa típ galera bota que o herói vencu não sei quantas mil coisas e agora ó assim galera a não ser que você esteja jogando um RPG onde o pessoal já começa com poderes meio divinos poderosíssimo Imortal
ali por aí vai isso não é uma boa história Por que que não é porque ela não cria mais novos elementos ela uma história que se baseia em muita coisa que já aconteceu coisas gloriosas e aí agora o mestre vai ser obrigado a criar coisas que topam essa parada tua aí que fazam para ser ainda melhor do o que o que você já inventou você tá botando maior pressão no mestre para fazer com que algo ainda mais épico aconteça e pode ser que a mesa na verdade nem tava pensando em nada tão épico assim é
ser uma coisa começando ali numa Vilinha ou numa pequena cidade esse tipo de coisa Épica demais não funciona se não for acordada com a mesa toda se for para todo mundo ser épico e o grupo é de Deus beleza senão esquece a parada Épica você vai ser provavelmente level um ou no mínimo se não tiver level um personagem iniciante não faz sentido você já ser a coisa mais maravilhosa do planeta e tem mais isso não é sem graça ao contrário quando você faz um personagem que tem para onde crescer Aí é que é o Fera
porque Qual é a grande graça dos dos filmes bons é que a gente vê um personagem que começa assim virar isso aqui o cara vai se desenvolvendo e para se desenvolver vem a próxima parte terceira dica é as ideias que você vai trazer pra mesa São ideias que fazem com que o seu personagem tenha que mudar alguma coisa no seu personagem tá de um jeito x mas você não quer que fique assim você quer que isso mude como isso vai mudar a gente não sabe ainda pode ser que seja algo que precise de apoio de
fora pode ser que seu personagem por exemplo é uma pessoa bacana e tal mas tem muo pouca confiança em si mesmo talvez porque justamente foi abandonado da tal Vila sente-se que não conseguiu ajudar ninguém lá no momento viu gente e ele ó pessoal morreu e eu não pude fazer nada sou incompetente E aí junto com a confiança de seus colegas que mostram não olha aqui você tá com a gente você tá fazendo as coisas tá dando certo você começa a ganhar essa competência e aí vai saindo do incompetente para se tornar o herói competente então
uma mudança é sempre uma parada que não só dá muitas ideias Porque como você deixa de ser competente e vira competente como também coloca os outros jogadores para botarem sal ali de como eles vão te ajudar a sair desse ponto a e chegar no ponto b essa parte de um personagem mudando é essencial Porque se o personagem não muda Acontece uma coisa que a gente vai saber rapidamente o que que é a gente enjoa do personagem joga é sempre a mesma coisa tô batendo agora tô batendo mais Passi de leve bata ainda mais que legal
não mudou se você não botar um outro tipo de arma outro estilo de luta talvez habilidades que não tem nada a ver com as habilidades originais do seu personagem você vai ver que você vai enjoado o personagem por isso que a história do seu personagem tem que levar ele ou ela a querer mudar durante a campanha e essas mudanças você pode planejar até com o mestre falar com a sua mestre lá poxa mas ó quando a gente for pra tal região coloca um desafio que tem a ver com isso isso isso que é uma coisa
que eu gostaria de desenvolver no meu personagem E aí o mestre Mas você já tá dando o quê ideias estão mais uma vez a nossa dica Central crie elementos que deem ideia é pro Mestre pros jogadores para fazer o teu personagem ir mais para frente quando você criar a história do seu personagem você vai querer dar profundidade para ele a profundidade no personagem a gente dá quando a gente bota não só defeitos coisas que por mais que o personagem seja por exemplo um Paladino um rá tal né o tal do sobrevivente da Vila agora quer
defender os pó ele é um cara com pouca confiança nele próprio então você pode colocar que o seu Paladino apesar de ser corajoso sempre enrola um pouco para tomar ação na hora da atitude ele sempre tem aquela segurada não vai dar aquela carga na primeira rodada vai até segurar defender os colegas mas não é o cara que vai faz por qu porque ele sempre tem assim essa falta de confiança natural Coloque uma desvantagem no seu personagem isso você vai ver como vai dar muito pano pra manga para várias histórias outra coisa que você pode colocar
também são os aliados do seu personagem crie dois três outros personagens que podam ter sido rivais dele ou Aliados amigos que você cria o nome cria ass uma descrição leve fala qual el era o papel que eles tinham para você Ah era um rival era uma ex-namorada era alguém que me desafiava de uma maneira positiva mas que depois eu perdi perdi o contato e deixa essas pessoas num papelzinho pá na mão da sua mestre ou mestre para poder eles usarem trazerem essa galera pro floco também isso também é uma boa forma de enriquecer a sua
aventura colocar o teu personagem para aumentar o tamanho do mundo que você jogam quanto mais o personagem eu vou repetir de novo é a terceira vez ideias que ampliem a força ali da campanha que deem mais elemento pros Mestres para todo mundo cada vez que você traz isso você tá deixando o personagem ainda mais bacana porque o pessoal quer participar junto com você Eles querem que o teu personagem também se desenvolva Outro ponto muito importante aqui talvez até o mais importante o seu personagem e a história e vem dele ou dela não pode ser motivo
para que essa pessoa não queira se aventurar Tome muito cuidado com isso não faça um personagem que vamos dar o exemplo do cara da Vila de novo tem tanto medo que a Vila caiu de que ele falhou e não quer mais sair do lugar Isso é muito bom para NPC porque aí os jogadores querem tirar o NPC dessa letargia para Herói ou heroína não é legal você não quer um personagem que o pessoal tem que ficar convencendo aí pra Aventura toda hora não o seu personagem ele tem que ter essa motivação intrínseca isso vale para
qualquer personagem em qualquer campanha qualquer sistema a parte do eu quero me aventurar Eu quero ir para o fora no mundo isso tem que ser um dado is é automático porque senão você tá indo contra a natureza de um RPG E aí você vai criar o quê um problema você não tá criando uma coisa que dá ideias paraos jogador Você tá criando uma irritação que faz o pessoal tem que ficar jando a chamada desculpa uma coisa são ideias criativas as outras são desculpas esfarrapadas para conseguir tirar teu personagem do lugar isso só enche o saco
e é uma terrível forma de criar uma história de personagem Não bote isso teu personagem tem que ser naturalmente um aventureiro ou Aventureira Bora fechar esse vídeo com umas dicas práticas de materiais e sites que vocês podem usar para fazer uma dica muito boa esse livrinho aqui galera esse livrinho é fantástico chama R Ultimate RPG Character back Story guide ele dá umas ideias maravilhosas ele faz perguntas para você Você pode abrir em qualquer página tentar responder as perguntas aqui ah quando meu personagem tenta fugir o que que acontece ele realmente já o primeira covarde ou
não Eu sempre me arrependo eu sempre penso o que é que eu posso levar comigo quais são coisas que me movimentam nisso tem várias outras perguntas assim interessantes O que é que eu priorizo quando eu tô numa situação de perigo eu tento salvar vidas eu tento salvar a minha vida ou eu tento pegar dinheiro esse tipo de coisa é um livrinho bem bacana uma outra dica bacana são alguns sites que vocês vão achar online Um deles muito simples que é o o né Character background generator que cria na hora ali para você meio né baseado
em ai chat PT aliás outra ferramenta que dá para usar uma ideia grosseira do personagem é bem legal esses sites porque isso aí te dá tipo uma ara massa Você coloca ali um umas ideias vem um primeiro personagem e você consegue ir moldando ele ali entendeu polindo as arestas amassando aquela massa ali antes de botar no forno para dar um personagem que você goste Às vezes a gente precisa disso de ideias que venham de fora da nossa cabeça Para justamente sair da zona de conforto e criar coisas que a gente não poderia criar sozinhos Essa
é digamos assim a maior forma de criatividade é esse poder de pegar elementos que a gente não tá acostumado e tentar menstruar eles de uma maneira nova e com isso galera a gente fecha esse vídeo se você quer aprender mais sobre como fazer um personagem Seu ficar bacana também como mestre vai pro nosso vídeo sobre npcs como apimentar eles que tá aqui ó lincado