Vocês sabiam que é possível jogar o GTA V de forma livre, ali com aquele filtro de morte que aparece quando a gente acaba morrendo no jogo? Sabe quando aparece aquela telinha de "se fodeu"? Então, o jogo fica ali com um filtro meio cinza e pá, e tem como você jogar com esse filtro de morte no jogo.
E eu não estou falando do Mistério lá do Aisha, que é onde você desbloqueia dois filtros. Eu estou te falando de um bug muito top que existe aqui no jogo. Assim como esse bug, eu vou estar mostrando para vocês neste vídeo 12 coisas que você provavelmente não sabia no GTA 5.
Se você souber uma ou outra, até beleza, mas eu duvido muito que você vai saber de todas. Então, você que curte o canal, já deixa o likezão logo no início desse vídeo para dar aquela moral, aquela fortalecida, e já se inscreve aí caso você não seja inscrito. Demorou?
Então bora começar! O primeiro parágrafo que eu vou estar mostrando aqui para vocês é o seguinte: tá, vai ser meio que uma dica de missão. Na verdade, neste vídeo aqui específico, vai ter bastante dicas de missões, tá?
Eu postei um vídeo, acho que foi o último vídeo antes desse agora que estou postando, onde eu dava várias dicas de como jogar o GTA V, 15 dicas na verdade, e teve um feedback bem legal. Então, eu vou estar mostrando aqui dicas de missões também. Neste vídeo de coisas que você não sabia, a primeira dica é o seguinte: na missão "Terapia de Casais", depois que a gente derruba a carta do marketing Madrazo, a gente recebe uma ligação da amante do Madrazo, onde ela acaba ameaçando a gente e tal, e vão vir os dois NPCs de carro atrás da gente.
Na verdade, vão vir uns 8 NPCs em dois carros. Qual que é a dica da missão nesse caso aqui? Se você vier com o carro seguindo por esta rota, e descer nessa parte aqui, ó (tá vendo?
), sem ir pela rua, desce nessa parte que é meio que grama, sobe na calçada e desce um pouquinho ali antes de entrar na casa do Michael, os NPCs que atiram não vão aparecer. E aí você pode estar me perguntando: "André, pra que que isso serve se eu já zerei o jogo? " É muito simples!
Se você quer fazer ouro nas missões, dicas como as que eu vou dar no vídeo de hoje vão te ajudar pra caramba. Bora para a segunda! Essa segunda que eu vou mostrar para vocês, eu não sei se é um bug ou se é algo a respeito da evolução do personagem dentro do jogo.
No começo do jogo, na missão "A Garotinha do Papai" ou "A Filhinha do Papai", o Jimmy ainda é um cara muito bundão, principalmente com o Michael. Quando você estiver indo até a praia de Los Santos para pegar as bicicletas, se você usar uma arma e atirar perto do Jimmy, a missão é para caçar porque o Jimmy se assustou. Mas um pouco mais à frente, nesse jogo, na missão "Alguém Falou em Yoga", se você atirar do lado do Jimmy, ele não vai se espantar, nem se você atirar no carro, nem com metralhadora, com pistola, não interessa.
Eu não sei se isso acontece devido a uma evolução do personagem dentro do jogo ou se a Rockstar simplesmente não colocou a mecânica para ele reagir nessa missão a um tiro ou algo desse tipo. A terceira coisa é a seguinte: na missão de preparação do golpe da joalheria, nós temos que subir com o Michael lá para tirar foto do duto de ventilação. Até aí, normal, né?
Todo mundo conhece. O que eu acho que algumas pessoas fizeram depois disso foi tentar descer pela sacada da esquerda, né? Pelo menos eu já tinha tentado uma vez, e curiosamente, quando você desce pela sacada à esquerda para ser mais rápido, não precisa dar aquela volta todinha que a gente faz para poder subir.
Quando você pula ali, você morre. Baita sacanagem, né? E aí você entende que não pode descer por ali.
Porém, se você vier na sacada à direita, que basicamente é a mesma altura, você não morre e, além disso, você praticamente nem tem dano. Cara, assim, não sei por que dessa parada, tá? Não me perguntem mais, tá?
Aí, velho! Agora vamos falar sobre o filtro da morte, né? Aquele filtro que eu estava falando no começo pra vocês.
Para você jogar com esse filtro, eu não sei se funciona na antiga geração. Eu estou jogando, eu estou gravando esse daqui na versão de computador, beleza? Que, se eu não me engano, é a mesma versão de Play 4 e Xbox One.
Então, não sei se funciona na versão de Play 5, que eu acredito que sim, e não sei se funciona na versão de Play 3 e 360. Quem puder testar e colocar aqui nos comentários, eu ficarei muito agradecido. Então, vamos lá: se você se encostar com um RPG bem perto de uma parede, pode ser com Michael, Franklin ou Trevor, né?
Você só tem que ter distância suficiente para que o RPG possa mirar para frente. Você pega ali, na frente da parede, dá um salvar rápido no jogo, lembrando que você tem que ter esse pouquinho de distância, né? O RPG não pode ficar virado para baixo, porque senão você não vai conseguir atirar.
Dá um salvar rápido no jogo e recarrega o jogo em seguida. Quando o jogo estiver carregando, você mantém o botão de atirar segurando, né? No meu caso aqui, eu mantenho o R2 apertado.
Quando isso acontecer, assim que o jogo carregar, seu personagem vai estar morto porque ele já deu um tiro ali. Na parede e já morreu, só que por alguma bizarrice que eu não sei qual é a bizarrice que acontece quando você respawnar no hospital, agora o filtro de morte lá, que aparece quando diz que você se fodeu, que você morreu, etc. , ele vai estar presente em todo o jogo.
E aí o jogo vai ficar todo cinzento. Lembra até um pouquinho o GTA IV. Tá, vou ser sincero: lembra um pouquinho, porque as cores do GTA IV não são muito intensas.
Mas tá aí a filtrusão para quem quiser ver como é que fica o jogo nesse filtro meio preto e branco. Inclusive, na antiga geração, que é o 360 e o Play 3, não tem um mistério do "ais" aqui, onde você consegue dois filtros. Então, para você saber como é que fica o GTA V, confie.
Outros eu acho que esse esquema deve funcionar na antiga geração. Agora, voltando aqui para a dica de missões, a gente vai para uma missão que eu acho um pouquinho chata, que é a missão "Lamar em Perigo". Mas agora que eu descobri esse esquema, talvez não seja mais tão chata.
Na missão "Lamar em Perigo", a gente tem que dar um rolê enorme lá de Los Santos até a serraria em Paleto Bay. Até aí, beleza, né? Quando você chega lá, mesmo depois de dar esse rolê enorme, você ainda conversa com o Michael e com o Trevor, e aí você tem que ir andando com cada personagem até determinadas posições e tal.
Então, até iniciar o tiroteio nessa missão é meio cansativo. Como você pode melhorar essa missão? Vamos lá: se você subir nessa parte aqui, ó, você sobe nos trilhos do trem e segue só os trilhos direto, tá?
Você tem que tomar cuidado, porque às vezes vem uns trens de frente. Você vai passar direto e já vai sair do lado da serraria, ao invés do ponto de encontro que você combinou com o Michael e com o Trevor. E, quando você fizer isso, você vai sair bem próximo da parte onde o Lamar vai estar, ali, capturado, e você pode descer e já pegar o Lamar direto.
E a missão já vai iniciar naquela bagaceira toda. Aí, quando você fizer isso, você pode trocar para o Trevor para você voltar, né? Porque vai ter muita NPC e você consegue voltar matando todo mundo.
E, para ir embora, você vai de novo, embora pelos trilhos, até um determinado ponto. Gente, eu fiz um teste, eu esqueci de botar o tempo, né, exato, mas eu economizo mais ou menos metade do tempo da missão fazendo esse esquema. Então, esse esquema é bom pra caraca para quem tiver zerando agora, como "Lamar em Perigo" é uma das últimas missões.
Vale a pena você pegar esse esquema e começar a fazer também. Agora, bora falar de uma aqui que, inclusive, eu coloquei no iceberg do GTA V, que tá postado aqui no canal. Vamos lá!
Para quem já assistiu ao iceberg, tem aquela teoria dos tsunamis, né, que atingiram as cidades dos Estados Unidos. Tá, para quem não sabe do que eu tô falando, o link do iceberg vai estar no comentário fixado, vai ter um card aqui em cima, mas eu vou resumir aqui mais ou menos do que se trata o mistério. É devido à existência de tsunamis, por isso que toda cidade do GTA são ilhas, né?
E em volta é tudo água, porque o tsunami veio e destruiu tudo. Um dos indícios desse tsunami está bem perto aqui do Observatório, onde a gente consegue ver muito lixo, como se fosse ali uma parte do mar. Sabe como se o mar tivesse subido até ali e, quando saiu, o mar, quando baixou, a água ficou todo aquele lixo.
E, inclusive, tem um coral que foi levado. Então, tipo, é muito indício de que realmente houve um tsunami. Tá, não nesse vídeo, né?
Mas vou ter assistido lá a teoria no iceberg, você vai ter uma noção melhor. Mas a questão aqui é a seguinte: depois de dar uma pesquisadinha na internet, eu pensei na questão de, talvez, esse coral ser um erro do jogo e não, tipo, realmente fazer parte da teoria. Isso porque, se você parar do lado desse coral, der um salvar rápido no celular e recarregar o save em seguida, quando você recarregar o save, o coral não vai mais aparecer.
E o porquê disso, cara, eu não faço ideia. Porque antes eu achava que era um erro, né? Nas primeiras gerações do GTA V.
Depois que o GTA V foi remasterizado duas vezes e o coral continua aí, eu pensei: "__", não é um erro, é um coral mesmo que é para estar ali, só que agora com esse esquema de salvar rápido, onde ele some, eu já não sei se era um erro ou não. Porque, quando ele não carrega, tem uns negócios debaixo, normal, né? A grama e tal.
Enfim, vamos aqui para o próximo. No golpe de Paleto Bay, quando a gente troca para o Franklin, aparecem vários jipes do exército, né, para tentar deter a gente. Às vezes, tem pessoas que acabam morrendo nessa parte.
Então, aí vai uma dica bem rapidinha e bem fácil para quem vai fazer o golpe de Paleto Bay e não quer se arriscar a talvez acabar morrendo nessa parte: ao invés de você, quando pegar o trator, ir pela rua, vá aqui por essa parte do meio. Tá vendo? E nessa parte aqui do meio, ali na frente, você vira à direita.
Virou à direita, você volta pra rua, só que, quando você faz esse esquema, eu não sei porquê, os jipes não respawn, né? Não vão aparecer aqueles jipes no meio para tentar atrapalhar você atirando. Você só fica com aqueles dois últimos jipes, mas é lá na localização praticamente onde já tá o Trevor e o Michael.
Beleza? Vamos aqui para o próximo. Esse daqui foi meio.
. . Que um teste.
Eu vi que essa parte não funciona, né? Meio que talvez seria um detalhe realista, mas eu descobri que não é. É o seguinte: teve alguns inscritos, tá?
Não foi apenas um que falou aqui nos comentários que, se você usar máscara ao roubar lojas de conveniências no GTA V, se você voltar lá depois sem a máscara, os personagens não te reconhecem. Uma dinâmica muito parecida ali com o Red Dead 2. Bom, eu testei aqui e para mim não funcionou, tá galera?
Eu vim aqui com a máscara, assaltei o local e tal; depois voltei aqui sem a máscara e o cara me reconheceu de primeira, tanto que ele já se escondeu. Então, é para quem achava que isso acontecia, já fica a dica: não acontece, beleza? Existe uma parte aqui do jogo que é meio que uma sacanagem.
Cara, nessa parte aqui do jogo, é o seguinte: na missão da Sky, lado o Trevor, ele pulando um trem nessa ponte e ele não morre. Até aí, beleza, né? Qual que é a sacanagem aqui?
Se você vier aqui fora de missões e sem paraquedas, tá? Você tem que estar sem paraquedas, detalhe muito importante. Se você pular exatamente da mesma altura em que o Trevor pulou, o Trevor vai cair lá embaixo e vai morrer.
Agora, para quem gosta de bug muito doido, velho, tem um bagulho aqui da hora pra vocês! Da hora, da hora mesmo! É o seguinte: se você vier nessa lona amarela aqui na praia, dá um jeito de subir aí com um carro alto, não sei, e você pular aqui em cima da lona e apertar para onde ele se joga ali, meio que no chão, não sei o diabo que ele faz, ele cai todo torto.
Você vai dar umas bugadas muito estranhas em cima dessa lona. Inclusive, se você jogar um Molotov, que aí supostamente o personagem teria que cair no chão e ficar rolando, né, enquanto ele pega fogo, ele vai dar uma bugada mais estranha ainda, velho. Simplesmente assim: bizarro, muito, muito doido mesmo!
Falando em bug muito doido, eu vou mostrar aqui para vocês um local que, assim, é meio que sacanagem da Rockstar. Eles fizeram e eu acho que eles pensaram que ninguém nunca ia achar esse negócio. Mas como o pessoal que joga GTA V não se aguenta, já que o GTA 6 parece que vai sair nunca, então o pessoal continua explorando GTA V.
A parada é a seguinte: se você vier aqui nessa parte, que é tipo um córrego, né, que a gente entra na missão "Afilhando o Papai", se eu não me engano, bem aqui no início à direita tem uma escada caracol que subiria para um local que eu não sei onde é. E aí, velho, eu fiquei encabulado com isso daí. Não existem formas normais de acessar esse local, tá?
Então, pelo computador, e no computador eu usei o Mod no clipe para acessar esse local. Quando eu acessei, eu descobri que dentro dessa parte aqui os locais não têm colisão, inclusive a escada, né? E aí, beleza, você olha para cima, tem um sol entrando e aí você pensa: “Quero saber aonde que essa escada vai dar”, né?
E aí eu peguei também com uma escada, não tem colisão, eu botei o Mod no clipe, subi e, em cima da escada, né, onde supostamente seria a escada, tem um estacionamento. Velho, não tem nenhum buraco. Então, a Rockstar fez ali meio com serviço mal feito, vamos dizer assim.
Deixou uma escada bonitinha embaixo que daria uma saída para cima, mas lá onde deveria ter, ali em cima, não tem nada. Baita sacanagem! Eu acho que eles podiam ter deixado embaixo, né?
Onde eles fizeram aquela escada como se fosse um local fechado, não precisava deixar como se fosse uma luz do sol entrando, porque aí, obviamente, você pensa que aquilo ali vai dar em algum lugar. E por último, mas não menos importante, tem uma aqui muito, [__], velho, que talvez seja um novo mistério do GTA V ou que talvez desarme algum mistério do GTA V. É o seguinte, vamos lá: tem um mistério muito conhecido que, pelo menos do meu ponto de vista, eu ainda não vi nada que diz que ele já foi solucionado.
Mas é o seguinte: nessa parte aqui perto da casa do Franklin, vai no Wood, você vai ali no número 1807 e, quando você vai lá à noite, se você esbarrar nos NPCs—esbarrar, tá? Você não precisa bater neles—os NPCs vocês vão acabar morrendo. E beleza, tem todo um mistério em cima disso, né?
Tipo, meu, será que a casa é mal assombrada? Será que não é? Isso também porque tem a seta lá com sangue, né?
No início da rua, apontando pro número 1807. E a entrada da casa é meio feia e tal. Só que eu descobri um outro lugar aqui no jogo onde também acontece essa parada meio bizarra dos NPCs ficarem morrendo só de você encostar.
Se você vier nessa parte aqui do mapa, na parte de baixo, você pode esbarrar em qualquer NPC que ele não vai morrer, né? Você pode até bater no cara que ele não vai morrer de primeira. Você tem que bater umas quatro, cinco vezes.
Porém, se você subir no segundo andar, qualquer NPC que você esbarrar vai acabar morrendo, que nem acontece naquela mansão lá no número 1807, lá no Wood. Então, isso quer dizer que ou existe um bug que faz desses personagens acabarem morrendo em determinados locais no mapa ou isso daqui também é um mistério, assim como a casa 1807. O que vocês acham?
Porque eu quero muito saber a opinião de vocês. E para você que gosta de vídeo de cura e outras idades, vou deixar aqui no card o que acontece se o Maicon levar mulheres na casa dele. Né?
O qual que seria a reação da Amanda e da família dele, entre outras curiosidades? É isso, galera! Até o próximo vídeo, então.
Um abraço e até!