o jogo RPG é bom né é relaxante estimular Nossa criatividade de jogador quando a gente só tem que se preocupar com que escolhas os nossos personagens vão tomar durante a missão ou a campanha Mas se a gente acaba aumentando o número de pontos a serem controlados por exemplo 10n Princess 25 trouxe 3 orcs um dragão um feiticeiro de voto de tiamat e um like invocado urna assim como o doutor estranho as coisas podem sair um pouquinho do controle por isso o trabalho do mestre de RPG pode se transformar de uma situação relaxante para um caos
total e estressante para um baralho em dois toques mas Calma galera eu tenho algumas dicas de experiências que eu vivenciei que provavelmente vão ajudar Valentes Mestres e iniciantes nessa jornada ardua pela frente e nos gamers bem-vindos ao rodando aviso eu sou E hoje vamos conversar de novo sobre algumas dicas para começar a jogar RPG mais focado agora no papel do mestre seja influenciado por stranger things seja porque acabou tropeçando em algum episódio de vocs máquina não importa o fato é Vocês decidiram começar a jogar RPG e isso já me deixa super feliz para quem já
assistiu o outro vídeo aqui do canal que a gente falou de RPG o link está aqui no cantinho bem sabe que o passo mais difícil para começar a jogar RPG para começar essa aprendizagem você já deram quer começar simples assim galera bota em na cabeça todo mundo vai cometer algumas gafes aí no início vão fazer algumas interpretações meio erradas ver um sistema que não tá funcionando direito mas é normal com a prática com o tempo vocês vão aperfeiçoar o jogo de vocês então não desista mas eu tenho algumas dicas que tendem a melhorar o processo
de aprendizagem que vocês estão enfrentando agora principalmente hoje foi o mestre no manda-chuva no danger Master no narrador ou seja lá como que o sistema que vocês estão testando o chão o mestre primeira coisa que eu tenho que falar com vocês Mestres iniciantes nunca confiem na própria memória assim como o Batman O Segredo do mestre é o preparo seja com um roteiro seja com um mapa e escreva umas ideias e vocês podem ser até em tópicos não deixem é uma ideia ser criado na cabeça e ficar assim na hora do jogo sempre acontece algum imprevisto
algum improviso que vai ter que ser feito ali no meio e alguma informação precisa que deveria acontecer acaba sendo esquecida e não semeada no momento certo para os jogadores o que pode arruinar um pouquinho a missão o campanha que tinha planejado na sua cabeça Então escreve um roteiro escreve ali um passo a passo greve cara faz bem segunda dica que eu tenho pra vocês usem referências acadêmicas O que vocês vão testar Vocês não precisam criar um Panteão de divindades um sistema de comércio uma história para uma determinada região não isso demora muito tempo Principalmente agora
no início Vamos ser tantos pontos que não vale a pena tu tá dedicando a isso pega alguma história pronta e coloca um adendo que vai ser a tua missão ou campanha pega a história do Senhor dos Anéis todo mundo conhece o Senhor dos Anéis pega lá e faz com que ela estivesse acontecendo por exemplo entre os eventos do Hobbit e do Senhor dos Anéis lá no continente no reino de gondor a assistir Blade Runner e que uma aventura de de 20 mother Com base no cenário de Blade Runner tenho várias possibilidades e vocês podem explorar
essas referências no início o terceiro ponto que eu tenho que falar para você jovens padawans é que conhecimento sempre ajuda então vocês como mestre vão ter que dar uma lidinha mais no livro do sistema que vocês estão vendo principalmente aquela partezinha de combate para entender como que funciona a parte dos turnos enfim é é meio chato Talvez no início quando tem que ir digerir toda a informação mas eu pedi o que depois vai vir alguma coisa eu não tinha ativa o quarto. Que eu tenho para falar para vocês é que vocês precisam ter uma flexibilidade
de improviso aquele Insight aquele estalo rápido que vai conseguir adequar a história aos jogadores por mais que tu Tenhas feito um mapa ou por mais se tu tenha feito um roteiro não é uma lei ele é um guia os jogadores acabarem se desviando do caminho principal que tu tinha trilhado para eles faz a história e até os jogadores e não Force os jogadores a voltar para a história isso vai motivar eles a continuar jogando engajadas sem saber que na realidade se modificou todo o caminho para que desse certo o quinto. Que eu tenho para falar
para vocês poderia ser nomeado com uma inscrição Sutil das coisas e se eu acredito que vocês vão acabar conseguindo aperfeiçoar como um tempo mas já tenho em mente quando a gente está descrevendo uma cena usem um ritmo crescente de pontos cuidem também o tom de voz que vocês utilizam porque o tom de voz ele acaba influenciando é muito melhor em uma cena sorrateira vocês usarem isso surge uma voz baixa em durante o combate vocês usarem intensidade na na hora de falar bem Vocês podem assistir episódio de só para ter uma ideia disso melhor talvez isso
seja um pouco vago agora mas quem tem que colocar isso em mente e tentem ir testando na prática o sol já se pôs atrás das montanhas mas a iluminação que ainda faça por cima delas permite que você observa em a distância um telhado pontiagudo provavelmente de um templo deslocando até lá vocês avistam não tenho quase em ruínas mas que ainda se mantém de pé com raízes entrelaçadas em meio aos tijolos precários ao entrarem no templo antes os ruídos constantes e Floresta grilos sapos rãs agora dão lugar a um gotejamento a visão de vocês ainda tá
se ela tando ao escuro A única coisa que se destaca mais é o contorno das janelas que uma vez tiveram vidros e uma luz bem fraca lá no fundo do templo vocês não conseguem determinar muito bem o que que tá emitindo essa louça pode ser uma fogueira pode ser uma tocha ou até mesmo não é mas a silhueta que tá na frente dele não tá deixando vocês compreenderem muito bem da onde que ela se propaga sacaram foi uma descrição indireta de que alguma coisa fez o fogo e tá lá na frente deles Se os jogadores
eles estiverem prestando bem atenção eles vão se ligar eles vão ficar tipo tem uma silhueta bem o que que é o quê que é exatamente o que a gente quer a gente quer que ele se surpreendam tu não altera o teu Tony voz e deixa ele se surpreenderem ou um altera e já joga surpresa em cima dele sabe legal outra dica que eu dou para vocês é tenho em mente alguns múltiplos bem como alguns dos sistemas que a gente utiliza aí o que eu mais me baseio Odair José Dragons ele foi escrito nos Estados Unidos
não existe o sistema Imperial de medidas então ao invés de metros eles usam pés tem em mente que a cada cinco pés equivale a um mais ou menos um metro e meio e esses cinco peças ou uma primeiro equivalem a um dos quadradinhos que a a ver várias vezes no decorrer dos jogos quando a gente utilizar um tabuleiro por exemplo cada quadradinho 1,5 que equivale a 5 pés 30 pés são nove metros 50 pés são 15 metros e 100 pés são trinta metros é uma conversão rápida ali que vai ajudar bastante vocês tenham em mente
também galera um valor de teste padrão bem quando a gente tá pedindo para os jogadores fazerem teste rolar em dados no sistemas de 20 por exemplo normalmente 10 são espécies muito fáceis talvez não precisasse mim que você pedido 15 Já é um nível intermediário meio-médio assim cliente já é difícil Zinho 25 é bem difícil mais ou menos utiliza isso para ter como base depois vocês podem ler a parte de esquilos ali no livro do jogador Dungeons and Dragons ou do sistema que vocês estão jogando e ver mais específicos modificadores situações que vão equivaler até se
Mas se vocês tomarem como base também 15 20 25 já tá bem legal é como se vocês não conseguirem determinar ali na hora qualquer o valor exato que vocês queriam peçam para os jogadores podem o dado me fala qual que é o valor total um bônus que vocês têm do da determinadas Skill eles vão falar e daí tu determina foi bom o suficiente passou não foi bom o suficiente não passou tu não precisa falar qual é o valor ao que o Mestre uma coisa que eu digo para vocês galera Nunca deixem também um crítico ou
um erro crítico passar desapercebido é sempre legal ver aquele brilho nos olhos do jogador quando ele faz um acerto crítico dá uma descrição legal pode ser durante um combate Talvez um golpe especial ou permite que o jogador descreva como ele deu aquele golpe crítico é muito bom ver o brilho nos olhos as pessoas quando elas existem eu peguei o meu Machado de duas mãos com cabo empurrei a criatura para longe e depois esmaguei os miolos dela com um golpe precisa no meio da testa Day Oi Karen Mas quando for o erro crítico aí tu vai
brincar com ele é muito bom fazer algo quebrar o próprio arco É sim mente galera também tem um turno equivale a seis segundos seis míseros segundos onde todas as ações tomadas ocorreram quase de maneira simultânea quem vai determinar isso a iniciativa mas é quase ao mesmo tempo estudo em um sistema que vocês estão tentando qual que é o número de ações como que funciona as ações que os jogadores podem tomar durante o turno normalmente é uma ação uma movimentação uma são bônus e depois alguma ação livre mas enfim são não é muita coisa vamos ter
jogadores que não vão saber disso eles vão querer ao eu vou levantar e acabou minhas arranque droga né E tem outros que não sabem disso e acabam emendando turmas e turnos de ação em um curto período do espaço eu levanto pego uma espada jogo no Carrasco e fugiu pega um cavalo vou plantar Grosso público como mestre tu vai ter que incentivar as pessoas que não falam e não fazem muita coisa fazerem mais coisas a calmar as pessoas animadinhos para que tem um noção que uma ação um turno São só seis segundos Em algum momento também
tu vai acabar se deparando com uma situação na qual essas informações que eu vou passar agora vão ser bem necessárias a velocidade média de caminhada de um ser humano é de 5,1 km por hora o que que vale mais ou menos 1,5 metros por segundo ou seja em um turno um personagem pode caminhar 6 quadradinhos normalmente sem forçar o passo Quando a caminhada foi um pouco mais rápido até mais ou menos 8 km por hora o que que vale a 2,25 metros por segundo ou seja nove quadradinhos no turno Quando a gente tiver correndo aí
a velocidade média é de 11 km por hora equivale a três metros por segundo o que resulta em 12 quadrados em um turno quando a corrida for muito forçada muito rápida a gente pode chegar até 16 km por hora ou seja 4,5 metros por segundo o e tem 18 quadrados esse tipo de velocidade ali de corrida muito rápida é só na investida por exemplo que a gente vai conseguir essas informações a pequena internet tá é só para servir como básica as algum jogador veem a questionar ou tu tem que fazer alguma proporção ali De quanto
caminhão no dia enfim mais ou menos pra gente saber Outro ponto que eu gosto de considerar bastante nas minhas aventuras de RPG medieval é que a distância de um dia de cavalgada equivale a 100 Km os valores reais de velocidade média de cavalo com o quanto ele poderia caminhar durante um dia levar em um bichinho à exaustão caso fosse forçado a 5 km em um dia mas eu gosto para facilitar as coisas nos meus jogos estabelecer que 100 Km é o que um cavalo consegue caminhar em um dia outra dica que eu tenho que dar
para vocês e Não se preocupem nas possibilidades de alguma missão se e deixa que os jogadores se preocupem com isso nesse ponto ele é mais fácil eu devo explicar com um exemplo que eu tomei com os meus jogadores em uma das Missões que eu tinha proposto para eles como mestre é Eles teriam que invadiu uma dada Fortaleza a né eu consegui um mapa de uma Fortaleza na internet e daí coloquei a onde os guardas estariam Que tipo de defesas eles tinham aonde as Paulistas estavam apontando como que era a rota que eles faziam para fazer
as Patrulhas dele e mostrei para os jogadores EA missão deles era simples eles tinham que invade isso aí tá libertar Ok em ou para roubar algum item como eles vão fazer isso eu não fazia nem ideia no final surgiram tantas ideias ótimas eu não lembro se eles se disfarçaram nos Anões e infiltraram explodiram algum aparelho ou se eles começaram uma distração de um dos lados a Fortaleza para chamar as tropas para um dos lados para dormir alguém se infiltrar do outro lado enfim as ideias que Eu quero um para fazer o assalto Essa Fortaleza foram
brilhantes foram ótimas que eu não precisei mostrar um caminhãozinho uma entradinha ou escura uma planta baixa pelos esgotos não eles mesmos descobriram como fazer isso e eu só fui com a onda deles a gente foi improvisando tem mais um pouquinho mais improviso demanda mas é muito melhor deixar que eles pensem mais para se integrar mais a missão para ficar mais divertido para todo mundo mais uma dica que eu dou para vocês que eu usei nesse caso pesquisem na internet o material pronto há entre nós quando a gente tá jogando uma missão de RPG e não
está transmitindo na Twitch no YouTube enfim não existe muita importância como direitos autorais Então se tu achar um mapa pronto da internet que vai do teu agrado usa e a última dica que eu tenho para dar para vocês Mestres iniciantes é pensam o feedback dos jogadores eles vivem e a campanha eles estão jogando com contigo então pede para eles como que eu vai ser tua só da missão foi legal Aquele combate foi legal isso foi legal descrição gostou daquilo lá que eu falei do templo e tudo mais eles vão saber dizer Gostei não gostei faria
isso falei aquilo e juntos vocês vão conseguir montar uma mesa de RPG um grupo de RPG bem legal bem galera esse vai ser o vídeo de hoje eu espero que vocês tenham gostado dessas dicas se ficou alguma dúvida por favor escrevam aqui embaixo eu estou adorando ler os comentários que vocês estão escrevendo aquele outro vídeo sobre a melhor maneira de começar a jogar RPG são comentários ótimos com dúvidas que eu fico muito feliz em responder então se vocês tiverem mais dúvidas ou quiserem comentar mais alguma coisa e se inscrevam aqui embaixo não tenham medo de
perguntar enfim quem tá começando a jogar pedir porque tem um milhão de perguntas vamos lá eu tô aqui para ajudar mesmo e vai ter mais vídeos e arrepende aqui no canal porque eu gosto muito de E aí galera obrigado por ter assistido o vídeo considere se inscrever no canal se não são inscritos darem um joinha nesse vídeo e assistirem os próximos que vão sair ali no canal a gente se vê na próxima Até mais falou obrigado