GTA 6 é só uma atualização gráfica? | Gaveta

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Video Transcript:
Olá pessoas, tudo bem com vocês? Muita gente me pedindo para eu falar sobre o trailer novo de GTA 6, do que que eu achei e tal. Eu eu quero ir além, eu quero falar sobre expectativas desse jogo, porque eu eu o pouco que eu conversei com as pessoas, pessoal assim: "Caraca, e aí?
Que que você acha que vai mudar o GTA 6? Qual é a coisa nova que eles estão bolando? Tal.
" Eu falo, cara, qual é a coisa nova que eles estão evoluindo, né? Porque normalmente um jogo desse de franquia é só uma evolução do programa que eles já t, né? É só uma uma evolução disso.
Não, não. Eles estão fazendo um negócio novo, é um jogo novo, tem programação nova, não tem, mas é uma evolução da base existente. Então isso não pode estar acontecendo.
E eu notei que isso daí é uma coisa que acontece com frequência e muita gente não nota desde God of War na rock as pessoas, nossa, mas tá igual o jogo anterior e mudou uma coisa outra. É, mas é normalmente é isso, cara. Você só luta com o mesmo troll o jogo inteiro.
Isso acontece com mais frequência do que você pensa, sabe? E aí eu queria falar sobre essa evolução de código, como o mercado ele funciona normalmente ele demora para criar um um novo um novo nome, nova IP, que chama um novo nome de franquia e a partir daí evoluir ela. Mas como no caso de GTA, isso pode ser um problema.
A mecânica dos jogos da Rockstar ou vou dizer de GTA, especificamente de GTA, vai ter que se adaptar aos novos tempos, porque a concorrência tá chegando forte. Não acho que isso vai impedir que a venda seja um sucesso, especialmente no início, mas talvez na caudda longa. Vocês vão entender isso tudo depois que eu explicar depois da [Música] vinheta.
Antes de mais nada, eu quero deixar uma coisa muito clara aqui. Eu tô com medo desse vídeo. Agora quando eu faço vídeo sobre game, eu fico com medo porque é uma galera muito apaixonada e vi ai você está falando merda.
Eu não sei nada. Eu tô dando a minha opinião de Lego, um cara que é editor de vídeo, efeitos visuais, cara que joga há muitos anos, mas acabou. O que eu noto claramente, até pelo meu passado de web, vamos dizer assim, onde eu fazia web sites, programava minimamente ali, assim, muitas vezes quando eu ia programar alguma coisa, uma caixa de formulário num site que seja, isso não parte do zero, a gente já pegava alguma coisa que já era pronta, a gente já pegava muito do sistema que já tava pronto e adaptava ele a um novo visual, tal, assim, se isso acontecia no backstage ali do site, né, assim, backstage seria backend, né, sei lá.
Enfim, o especialista para fazer um sistema de site, imagina para fazer um jogo desse gigantesco, né? Então assim, para mim sempre foi muito óbvio que o jogos, pelo menos de franquias, né, quando você começa uma franquia, você desenvolve um um sistema novo ou você pega de um outro jogo da empresa que fez, né, da desenvolvedora, mas no geral a galera vai atualizando aquilo ali. Então, quando você vai ver o o jogo dois, três, ele é meio que é que eu eu sempre falei assim: "Ah, é a engine antiga que eles pegam e desenvolvem".
Mas não é engine não é o é um nome nisso. Tem eu se tenho certeza que você que tá vendo isso aqui sabe que tem um nome a base de de programação do jogo. Você pega e desenvolve isso.
Por isso que quando eu vi que saiu o God of War Ragnarok, a galera, pô, mas é o mesmo jogo. Sim, mas a galera desenvolve, eles pegam a mesma base ou vai melhorar o gráfico, vai se o que, mas no geral é a mesma coisa. Ou você acha que eles vão reescrever o código do zero do Call of Duty?
O quê? Fala sério, chefia. É o mesmo código que eles vão pegando e vão atualizando e vão melhorando parte.
GTA passou pela mesma coisa do quatro pro C, a não ser quando tem uma mudança, né? Você vê, por exemplo, do GTA 2 pro 3, foi uma mudança drástica. Você tinha um jogo visto de cima, 2D, e o GTA 3 é um jogo 3D.
Foi uma mega man. Eu reparei que eu sempre joguei os GTA ímpares. Eu joguei GTA 1, um no PC, GTA 3, GTA V.
Será que eu vou pular o seis? Não, eu vou jogar o seis. Do dois pro três teve essa mudança aí, realmente teve que reprogramar.
Mas no geral você tem essa essa evolução se pegar, sei lá, casos famosos em que teve mudança. Eu falei do God of War, o God of War até o 3 tal, não sei o que teve aqueles de PlayStation e depois ele foi para essa novo esquema a partir do novo God of War. Ali eles reescreveram o código, era uma era uma outra base mesmo.
Troll o jogo inteiro. Assassin's Creed, por exemplo, né? Se você pegar Assassin's Creed um pro dois, eu joguei os dois.
Eu joguei o Assassin's Creed 1, 2 e 4. Joguei todos, zerei todos. Ai, vagabundo, é [ __ ] viu?
Não zerei nenhum. Eu sempre chegava longe e abandonava e ia para outro jogo. Mas enfim, eu joguei o Assassin's Creed 1 2 4, depois fui pegando outro Syndicate, tal, vários outros assim.
Se você fosse reparando é o mesmo jogo. Tu vê que o cara pegou a base e vai melhorando, você vai refinando. Isso é o normal.
É muita coisa para se fazer no jogo. Você partir do zero, os jogos vão demorar 10 anos, cada um não vai sair nunca. Então você tem que pegar já uma base e você vai pulindo ela, você vai melhorando coisas dela.
Tanto que o Assassin's Creed ele tem um momento da divisão que eles mudaram, tu vê que eles reescreveram o código, se não todo muita coisa. Foi quando mudou pro pro Origins, você vê que a mecânica mudou, a movimentação do boneco mudou e eles estão evoluindo esse esse código do Orendes até agora, né? O Shadows é tipo, para mim, ele é a evolução da nova base de código.
Tem tem um nome que eu não tô sabendo usar, especialista, mas cara, vai ser um salto porque GTA 5 foi lançado há quase 12 anos, tem muita coisa. Não, porque você tem o Red Dead Redemption 2 no meio. Ele é evolução desse conjunto de código.
Ah, mas é um jogo diferente. Mas é a galera que tá dentro da empresa da da Rockstar, você vê que ele é a mesma movimentação, é a mesma coisa. Ah, mas o visual diferente.
Eu não tô falando de visual, eu tô falando de código, de programação, de comportamento de de universo, de mecânicas em geral. Por mais que eles adicionam coisas a mais ali, o backend, a parte toda do desenvolvimento ali é uma coisa que vai sendo aprendida e melhorada. Eles pegam a base do GTA V, usaram para melhorar o Red Dead Redemption 2.
O que estão pegando, aprendendo o Red Dead Redemption 2, eles estão usando em GTA 6, com certeza. O último vencedor do jogo do ano lá do Game Awards, né, o Astrobot, ele conseguiu por isso. Aquele jogo não foi criado do zero.
Você tinha lá o Astro Playroom que vinha com PlayStation, que foi o primeiro jogo que o Bernardo jogou. Ele não só bebe muita fonte, ele usa a fonte. Ele é o playroom melhorado.
Eles pegaram a base do jogo, códigos, como funcionam os personagens, você ir desse ponto de partida e não do zero. É o que torna esses jogos possíveis, é o que torna jogos grandiosos. E definitivamente não é isso que vai dizer que se o jogo é bom ou é ruim.
O importante é você sentar ali, ver uma história boa e se divertir. Será tem uma mecânica parecida com o jogo anterior ou não? Cara, caguei.
Você pode até falar que não merecia o jogo do ano. Tudo bem, mas eu tô falando, é um jogo bom. É um jogo bom.
Estão fazendo agora o o Ghost ofotel. Ghost ofotel. Ghost ofot.
Yotel. Ghost ofot. Sei lá como é que fala essa [ __ ] Continuação do Ghost of Tushim.
Um jogo que eu amei de paixão. Ele vai ser parecido. Vai ser igual.
Ele vai ter a mesma dinâmica. Só que eles estão evoluindo. Não se engane que ele vai partir da mesma base.
Eles precisam partir da mesma base, senão esse jogo não ia ser lançado esse ano. Cara, eu lembro que eu fiz, o máximo que eu fiz foram os jogos quando eu trabalhava na Sig Fly, outra vez a gente fazia jogo online. Nossa, mas já era uma dor de cabeça.
Um jogo altamente limitado numa linha. Você tem que fazer isso, anda para um lado, outro. Eu fazia um boneco que andava pelo site, interagia.
Já era difícil. Isso numa época pré-inteligência artificial, que se tivesse com inteligência artificial hoje dava para desenvolver mais. Mas esse ponto eu ainda vou falar mais lá na frente.
Mesmo que você não use inteligência artificial, você vai adaptando coisas que você já aprendu, novas engines, novas tecnologias em geral e você vai incorporando isso, ao ponto que jogos que você aceitava antigamente, que tinha uma solução simples, hoje em dia a gente já não aceita mais. a gente, ah, não, isqui é solução de 2010. Hoje em dia eu não quero mais um jogo que tenha só isso.
Quando a gente fala de profissões do futuro, isso engloba não só a a profissão que tu pensa aí no dia a dia, entra na parte de produção audiovisual, entra no mundo dos games também. Por isso que seria bom você se informar com isso, com a Lura, porque de 19 a 23 de maio estão rolando lives sobre profissões do futuro. E eu sei que quando eu falo isso tem gente que fala assim: "Ah, vão ser lives falando só de inteligência artificial".
Não, não. Profissões do futuro em geral, inteligência artificial ou não, a tecnologia tá avançando. Então, caraca, gaveta, eu tenho maior interesse nesse mundo de game, de programar para game.
Ou fazer site. Eu já falei de site aqui, não, eu queria fazer à vez front end. Eu quero fazer a parte do design, quero fazer produção audiovisual, tudo isso daí tá sendo comentado ali.
E tudo isso pode ser estudado na Lura, porque uma coisa que eu tô vendo que é comum é você não aprender uma coisa só. Hoje em dia é mais comum você começar a aprender outras coisas. Eu diria até você tá meio ciente de inteligência artificial, mesmo que você não concorde com inteligência artificial, não concordo, mas você tá ciente do que que ela pode fazer e qual o caminho que você pode seguir alternativo.
Ou você se desenvolver uma linguagem de programação, seja lá qualquer que for, você vai pra maior escola online de tecnologia do Brasil, que você vai ter uma comunidade toda ali para você conversar e você conseguir evoluir na carreira, como muita gente já conseguiu ali. Ah, mas isso daqui tá disponível o ano todo, tá? Mas a gente está passando pelo aniversário da Loura, aí a gente entra naquela máxima.
Ah, o aniversário é da Lura, mas quem ganha é você. Não ganha mesmo. Que da última vez que eu anunciei a Lura aqui, você ganhava 15% de desconto no meu link.
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E mesmo que você não queira fazer a matrícula ainda, que tal você participar das lives que são gratuitas? Eu falei isso antes, as lives são gratuitas. Esse papo todo de profissões do futuro é uma coisa que vai influenciar muito no mercado como um todo, incluindo o mercado de games.
E é um dos assuntos que eu estou falando hoje aqui, que eu vou me aprofundar mais ali pra frente. Conforme a tecnologia avança, as narrativas dos jogos podem evoluir e isso faz diferença. Você pode se preparar pro futuro com a Lura.
Mas falando especificamente de GTA 6 e de Rockstar, eu vou dizer que isso é uma preocupação crescente, porque a Rockstar talvez não tenha se preocupado tanto assim ainda, porque vai vender muito e vende sempre muito. O GTA V foi uma coisa inacreditável, mas assim, o GTA V ele tem um problema que eu vejo em vários vídeos, que é o lance de você tá no simulador de mundinho, você pode fazer o que você quiser, tá, mas quando você vai jogar as histórias elas são engessadas. Eh, você tem que realizar a história do jeito que eles programaram e você vai ter que fazer daquele jeito.
Você tem que ir até a bolinha amarela e você vai ter que fazer do jeito tal e você não pode passar para um outro lado tal. E eu entendo que isso está se tornando um problema cada vez maior com o tempo. As pessoas estão notando isso.
Eu vi dois vídeos é falando muito sobre isso. Daí um vídeo antigo do NKJ, né, o game design da Rockstar ultrapassado. Eu lembro que eu vi esse vídeo há muito tempo e eu revi ele agora para ficar fresco na memória.
Teve um mais recente do Gamera, Gameira, Gamor, como é que fala o nome do teu canal? Gameira. também citando esse esse problema.
São dois problemas aí de de você ter a mecânica engessada do tipo você tem que chegar até o ponto A e roubar não sei quem. E se você sair da rota que o jogo te estabeleceu é cara, eu vou subir pela janela, vou não sei o quê, pum, missão falhou. Aí tu fica, pô, mas pera aí, eu ia fazer is daqui de outro jeito.
E pelo que eu tava vendo até nos vídeos deles, no GTA 3 não tinha esse problema. Você tinha que roubar o carro e dar um jeito de matar o cara. Mas aí se você pegasse o carro antecipado e plantasse uma bomba, explodisse remoto, você matou o cara de um outro jeito.
Isso é legal. E numa realidade hoje em dia que você tem o Zelda, né, o Breath of the Wild e até o outro lá, Tears of the Kingdom, que você tem uma liberdade de você mudar a forma que você pode fazer as missões, não só esse, tem vários outros jogos novos. Isso tá se tornando uma coisa que a gente tá se acostumando.
E o fato de você poder influenciar no mundo que você tá ali e você vê isso daí transformando o mundo à sua volta, isso é uma coisa que pra você ver o mundinho acontecendo, isso é legal, sabe assim? E eu comecei a ver isso daí acontecendo no Witcher 3, quando eu comecei a ver que as minhas escolhas podem mudar. O macro não mudava tão pouco, mas mudava mais ou menos.
Se eu libertasse o espírito da árvore e eu voltasse ali depois de um tempo, a comunidade toda estava morta. Se eu escolhesse determinados caminhos da história, o final da história ia ser diferente. Dise que isso também acontece com o GTA, mas como o GTA ele se propõe a ser o jogo do mundinho, isso começa a ficar mais importante para ele, porque eu não tô falando mal de jogos que você segue um trilho.
Last of Us, você vai seguir um trilho ali. Mas eu assim, é a proposta do jogo, ele não é um jogo livre, tipo, eu não vou jogar L of Vo, não. É um jogo que você pode fazer o que você quiser.
Não, eu tô seguindo uma história, eu tô jogando um filme. O GTA ele não se vende assim, ele se vende como um jogo aberto, um jogo, cara, você pode pirar, você pode fazer. Me soua contrainttuitivo e para esses outros criadores também, num jogo que se vende como jogo aberto, você não pode resolver o problema do jeito que você quer, não.
Você tem que entrar por esse lugar, você tem que falar por esse cara. Chegar o ponto, se você chegar num personagem específico antes da hora, você sente que você quebrou, ih, eu cheguei nesse cara antes do tempo e ele não tá ainda com o código pronto para me entregar uma solução. E aí você fica só com um cara parado ali na frente, sabe?
fica. Pô, e eu entendo que existe uma limitação técnica para isso, porque assim, se você chegar antes do tempo num ponto X, o programador do jogo não pensa assim: "Ah, os caras não fazem". Não é, é porque é um tempo que você vai ter que botar o programador do jogo para escrever uma linha de código, alguma coisa pro personagem responder para você fazer isso.
Não tem mágica. Quer dizer, hoje em dia mais ou menos, porque existe uma coisa chamada inteligência artificial. Ai, maluco, todo dia é easy.
Eu já fiz um vídeo sobre isso aqui no canal. Conforme você vai colocando inteligência artificial no jogo, você pode se precaver de situações como essas. Você bota o personagem para responder alguma coisa conforme o jogo tá avançando e ele vai responder conforme a coisa tá acontecendo no jogo.
Não é uma inteligência artificial para criar um uma arte do jogo, não. Não é uma inteligência artificial para calcular parâmetros que aconteceram no jogo e ela reagir de acordo com esses parâmetros. Aí você vai ter um número limitado de reações, mas dá para você prever isso, tal.
Inclusive, ia ser muito engraçado a inteligência artificial reagir ao que quer que você faça no jogo. Mas, por exemplo, aqui no YouTube, imagina, cria um um sistema que pede o like de acordo com a Olha, eu vi que você entrou agora no vídeo aí meio polêmico, não sei o quê. Você não deixa um like aqui que eu quando aparecer um um assunto que você gosta assim, eu vou recomendar para você, tá?
Tal tal tal, alguma coisa assim. Por enquanto não tem. Então eu tô fazendo manualmente aqui o pedido para você deixar um like nesse nesse canal aqui e se inscrever no canal, enquanto nós não somos dominados pela inteligência artificial.
Mas deixa um like aqui. O trabalho aqui é todo feito com muito carinho manualmente. Mas enfim, eu não acho que GTA vai cair para esse lado, porque acho que se eles estivessem usando inteligência artificial, eles estavam dando essa dica de alguma forma.
Ninguém ia entrar nessa sem fazer propaganda disso, eu acho. Você pode até dizer que tem as pessoas que são contra inteligência artificial, não vão querer ver inteligência artificial num jogo como GTA. Mas aí que eu falo nessa é que é importante eles evoluírem do jogo que eles já tinham.
Você imagina você pegar toda essa inteligência que foi criada para GTA V Red Dead Redemption 2 e desenvolver em cima disso? Olha, nós já temos aqui esse código todo, como é que funciona a cidade de GTA, Red Dead e tal. Agora a gente vai começar a colocar aqui um sistema, como o cara do guemira lá falou, sistemas independentes em que não necessariamente um policial, no momento que você vai fazer um crime policial, já vai saber que você é criminoso.
Mas não, quando você chegar perto na frente de um policial, ele vai cruzar a sua informação. Se você tá com a mesma roupa, tudo igual, ele vai cruzar a sua informação, vai te reconhecer e agora ele vai começar a ir atrás de você. Mas isso daí já vai ser construído em cima do sistema que já existe.
É possível. Que é uma coisa realmente para mim sempre foi muito frustrante você roubar alguma coisa em GTA. Pum, pega ladrão.
Pego ladrão. Pera aí, não. Pera aí.
Vamos entrar no mundinho dele. Não, eu acho até que eles eles estão caminhando para resolver esse problema que era um problema. Para mim era um problema do GTA se é um jogo de criminoso.
Você é um criminoso. Eu sou é ladrão. E você automaticamente você virava criminoso que todo mundo sabe onde você tá.
Eles caminharam pra solução desse problema no Red Dead Redemption que você tinha o sistema de testemunhas. Vou cantar com tem que ter alguém ali testemunhou. Você fez um crime, aí vão atrás de você.
Eu acho que eles vão pegar esse sistema de testemunha e trazer pro GTA. é a minha, é a minha, meu puro chute. Mas aí no mundo moderno você tem câmeras, você tem sistemas que podem ver você melhor, tá tal, mas eu acho que é é a oportunidade perfeita para eles evoluirem esse sistema.
E eu acho que eles vão evoluir esse sistema de reconhecimento facial e aí você tem que usar máscara mil coisas. Esse é o meu chute, é uma evolução disso. Agora um outro exercendo aqui o meu poder de mã de narivar as coisas pelo trailer, porque eu fiquei pensando assim, cara, esses jogos só vão ter dois jogadores, o casal lá, né?
Só vão ser eles porque o último teve três. É, de repente bota só dois para controlar melhor, né? Para você em vez de desenvolver três histórias, desenvolve só duas histórias e gasta mais tempo desenvolvendo essas mecânicas, esses sistemas.
Mas vendo o trailer, tem um policial ali e tal. Aí eu eu vi que já tem gente cogitando que talvez você jogue com um policial corrupto ou não, não sei. Pela primeira vez você controlar um policial, tem coisas interessantes, né?
você poder controlar os dois lados da moeda de Last of Us parte 2, pode tornar uma história interessante. Eu eu vejo com bons olhos isso. Mas por outro lado eu acho que seria legal eles focarem sei lá em duas duas pessoas.
Tudo bem, foca só. Você escolhe, você joga com com homem, com a mulher lá, beleza? Para desenvolver justamente esses sistemas de mundinho, sabe assim?
Às vezes os caras gastam um tempão. Meu Deus, Red Dead Redemption 2 agora tem um sistema para você ficar limpando a arma e você ficar tirando pele do animal. Mas você cometeu crime?
Ah, não, todo mundo sabe. Eu prefiro que em vez de ficar desenvolvendo esse sistema de limpar arma ou de aí no GTA agora você vai personificar sua arma e botar a pintura. Não, não.
Eu tiro isso para você fazer um um sistema mais inteligente. Quanto mais inteligente, quanto mais você sentir que você tá afetando o mundo, mais as pessoas gostam. Essa é a parte dos novos jogos que eu acho que estão se tornando cada vez mais comuns.
Antigamente ninguém cobrava isso, mas hoje em dia a gente já cobra. Então, seria muito legal você est numa vizinhança e você fazer o caos ali, atirar, explodir, não sei o quê. De repente as pessoas já não vão mais ali porque é uma área perigosa.
As pessoas estão falando sobre o assunto. O GT até tem um pouco isso, né? Você faz alguma coisa e aquilo ali reverbera depois.
O o Red Dead também, mas você sentir esse impacto no ambiente. Eu tô falando isso tudo pra gente tentar chegar na na tal da experiência única, que eu acho que isso que é uma coisa mais moderna. Isso é uma coisa dos jogos atuais.
Você teve uma experiência só sua? Caraca, eu fui no Zelda lá ou algum outro jogo moderno e eu tinha um problema pr fazer, pô, sabe como é que eu resolvi? Eu botei uma caixa ali, eu fiz não sei o que lá e eu fui para um lado X e o personagem tal reagiu de uma forma irritada comigo.
Foi muito irado. Sabe assim? você tem uma experiência só sua.
O problema que a gente tem visto de de GTA é, por mais que você invente coisas de formas de resolver, você tem que resolver da mesma forma que todo mundo. E você tem que seguir um caminho estritamente igual de todo mundo. Até quando você, ah, não, olha aqui, eu descobri uma nova forma.
Se eu ajudar aquele cara ali, depois ele vai me ajudar lá na frente. Aí vai falar com alguém, não, todo mundo sabe. Você tem que ajudar o fulano de tal que ele vai te ajudar lá na frente.
Sabe assim? O negócio fica impessoal, fica, ah, vou fazer, vou seguir no trilho como todo mundo, sabe? Você não pode desviar nem um pouquinho da rota que você tá fazendo, que o jogo não vai adaptar.
E eu entendo os desenvolvedores jogos que estão vendo isso aqui, eu entendo. Não dá para você prever tudo que o jogador faz e entregar uma uma experiência cinematográfica. Não dá, eu sei, mas eu acho que era nisso que deveria est investido o esforço, sabe?
Mais do que ficar fazendo esquemas de limpar arma ou sei lá, outra coisa maluca que aparece no jogo. Prever as inúmeras possibilidades que um player pode ter e fazer com que essas histórias fiquem só deles, né? Porque tu vê o GTA V não foi um jogo que eu zerei.
Caraca, até hoje eu não zerei esse jogo. Eu parei a história no A história mas por algum motivo você, cara, o normal do GTA é você sair. Tu saia, eu cara, vou explorar outro cenário.
Eu joguei muito GTA V e eu não zerei porque eu fico explorando o mundo, vou fazer uma maluquícia, vou fazer um não sei o que lá, tu fica fazendo loucuras. Muita gente é assim. Eu sei que eu não sou o único nessa.
Talvez se eu sentisse que as as missões fossem mais minhas, eu ficasse mais empolgado de fazer. Talvez. Não sei.
Eu sei que o a o conceito de um jogo bom varia de pessoa para pessoa, claro, mas eu discuti mais isso quando eu falei sobre o jogo do ano. Astrobot, Black Myth, W Kong. Agora, se você foi um daqueles que se interessou, cara, como é que vai ser a inteligência artificial nos jogos?
Eu fiz um vídeo só sobre isso em todos os estágios. A inteligência artificial para desenvolver, inteligência artificial jogando com você. Porque aqui eu só mando um beijo bem forte na sua bundinha.
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