eu tava ansioso para jogar esse jogo vamos ver qual é normal e Hardcore eu sou Hardcore Bora você morreu mas que dificuldade ela é uma das configurações mais importantes seão a mais importante a ser ajustada ao iniciar o jogo escolher a dificuldade certa para você é a diferença entre uma experiência desafiadora e recompensadora e uma experiência mixuruca que lembra mais um filme do que um jogo propriamente dito não falando dos jogos que são classificados como filme interativo como Detroit Become Human e etc Esse é o objetivo deles mesmo e o que é a dificuldade em
si o que faz um jogo ser fácil ou difícil a quantidade de informações sobre o mundo a facilidade que os inimigos TM de te matar suas ações no jogo terem consequências que você consegue sentir e o mais importante que provavelmente é o motivo de você ter clicado nesse vídeo em qual dificuldade você deveria jogar é isso que eu quero discutir com vocês hoje primeiro a gente precisa entender o que é a dificuldade e como ela se manifesta nos jogos a dificuldade pode ser definida como um conjunto de regras que o jogo vai seguir geralmente um
jogo vai te dar as opções Easy normal ou hard e cada uma dessas tem regras diferentes determinando várias coisas como dano e quantidade dos inimigos por exemplo o problema é que nem sempre fica claro o que vai mudar de uma dificuldade para outra o que deixa a gente um pouco indeciso na hora de escolher alguns jogos contornam isso te mostrando exatamente o que vai mudar com cada dificuldade às vezes também os jogos preferem te mostrar as opções de dificuldades com nomes que podem facilitar a sua escolha o God of War de 2018 te diz relativamente
o que esperar com os modos quero uma história experiência balanceada desafio e God of War existe mais um monte de nomes para dificuldades como very easy very hard Ultra hard Nightmare e vários outros mas para fins práticos eu vou explicar as três mais básicas tá Easy normal e Hard a dificuldade mais fácil que às vezes é chamada de moda história pode facilitar o jogo para você de muitas formas o maior mecanismo para facilitar o jogo provavelmente é o dano causado pelo jogador porque o que é mais fácil do que matar um inimigo em dois tapas
ou derrotar um boss em uma tentativa só o Horizon zero Dawn que já não é um jogo difícil Por exemplo quando você escolhe o modo história o personagem causa mais do que o triplo do dano normal mas esse é um exemplo meio extremo já que esse modo seria um Ultra Easy outra coisa que pode ocorrer é os inimigos ficarem mais fracos para te dar menos trabalho isso rola naquele jogo do Star Wars o jedi Fallen Order no modo história dele os inimigos são menos agressivos e dão menos dano e a janela de Perry que é
o tempo que você tem para reagir a um ataque e aplicar a defesa perfeita é bem maior a dificuldade média ou o modo normal geralmente tenta equilibrar o desafio de modo que a gameplay não puxa tanto sua atenção ou habilidade mas o jogo também não é um passeio no parque muita gente escolhe essa dificuldade Especialmente na primeira vez que vão jogar um jogo mas eu tenho alguns pontos para falar sobre isso daqui a pouco dá para dizer que o normal seria o modo base mas isso vai variar de jogo para jogo alguns jogos realmente vão
acertar nessa dificuldade mas também tem jogos que são desbalanceados E aí o modo normal se torna fácil demais ou difícil demais ou pior ainda pode ser que o jogo fique fácil demais em determinados momentos e difícil demais em outros é muito comum que os jogos usem o normal ou médio como dificuldade padrão dizendo essa é experiência planejada do jogo O que pode te condicionar a escolher o normal Toda vez que você for iniciar um jogo Mas não é sempre assim que acontece para alguns jogos o hard é a dificuldade pretendida pelo desenvolvedor como o Alien
isolation em outros o normal é dificuldade mais baixa correspondendo ao modo Easy daquele jogo específico E aí a gente entra no modo hard se para facilitar o jogo existem vários mecanismos para dificultar tá existe o dobro o modo mais Óbvio de aumentar a dificuldade é aumentando o dano ou a quantidade dos inimigos quase todo o jogo vai usar isso em combinação com outras maneiras de dificultar sua vida mas isso por si só já aumenta bastante o desafio num jogo em que você simplesmente estaria apertando qualquer botão e venceria agora o negócio já é um pouco
diferente porque se você errar um ataque ou não conseguir prestar atenção em todos os inimigos Pode ser que você tome um golpe que vai te mandar de vala ou que você seja cercado por inimigos e não consigue escapar o realismo também pode ser uma grande ferramenta para dificultar um jogo o que kingdom come deliverance lá do comecinho do vídeo usa isso muito bem o jogo se passa na idade média e a vida nesse tempo era bem complicada em outros jogos você pega um livro e lê é normal só que na Idade Média nenhum pleb sabia
ler muito menos um filho de ferreiro que é o nosso personagem Então nada de livro para op habilidade Outro exemplo é sabe como na vida real quando a gente come demais dá aquela leseira a gente sente pesado nesse jogo é a mesma coisa a sua estamina máxima diminui proporcionalmente ao quanto você Se excedeu na comida essas coisas aumentam a profund ade do jogo através do Realismo é mais coisa para pensar o que pode tornar o jogo mais difícil pra maioria das pessoas inclusive vai ter um vídeo sobre esse jogo por aqui alguns jogos também são
mecanicamente difíceis como Celeste em que precisão e timing são muito importantes e você tem pouco espaço para errar então é preciso se familiarizar muito bem com a distância que o seu personagem consegue saltar e o tempo que leva para objetos no cenário se moverem tem também jogos que bloqueiam as dificuldades mais altas até que você zere eles na dificuldade disponível na primeira playthrough em em tese isso aumenta a rejogabilidade já que se você quiser uma experiência mais desafiadora você vai ter que jogar de novo mas eu penso que isso na verdade pior a experiência dos
jogadores que já tão acostumados com dificuldades mais altas porque se eu ficar 10 15 20 horas para terminar um jogo e eu achar ele fácil demais é muito improvável que eu jogue ele de novo e não tem como eu falar de dificuldade sem falar dela essa é a parte em que eu falo da From software como Provavelmente você já tinha imaginado Dark Souls Demon Souls sekiro elden ring essa empresa carrega grande fama de ter os jogos mais difíceis do mercado que muita gente testa mas acaba dropando por julgar difícil demais ao mesmo tempo as pessoas
que gostam dos jogos da s Souls geralmente amam a franquia e os derivados jogando eles várias vezes fazendo desafios de passar pelo jogo sem tomar Hit procurando outros jogos parecidos para conseguir matar a vontade desse tipo de jogo que são os tais Souls like para quem gosta desse tipo de desafio um bloodborn da vida traz a sensação de que toda a barreira pode ser vencida que mesmo que o inimigo pareça Imbatível de primeira Se você tentar o suficiente vai vencer um dos maiores atores para isso e provavelmente o maior é que os jogos da From
software tem dificuldade fixa isso tira completamente a decisão sobre qual dificuldade escolher e também tira aquela dúvida de pô Será que eu devia baixar a dificuldade já que eu tô faz meia hora tomando sarrafo desse Boss e até aí tá tudo certo o problema é que o fato de ter uma dificuldade fixa faz com que exista uma janela de dificuldade que o jogador precisa preencher para poder aproveitar o jogo e aí a dúvida pode mudar para será que esse jogo é para mim a minha melhor experiência com a front software foi jogando sekiro para muitos
ele é o jogo mais difícil da franquia porque o combate é mais rápido e você basicamente não tem opções para lidar com um boss a não ser refinar sua game play e aprender os comandos dele não tem summon não dá para grindar e aumentar os seus status não dá para trocar de build e usar famigerada piromancia é você a sua espada alguns itens e é isso E foi exatamente isso que me fez gostar tanto do jogo ele é muito Claro no que é esperado de você e como você deve lidar com desafio nas primeiras horas
de jogo eu fui surrado qualquer inimigo era uma barreira enorme e eu não conseguia pegar o timing dos Peris e o sistema de postura parecia injusto para mim mas depois de um tempo o jogo simplesmente clicou para mim clicou Não né o guou me ensinou da pior forma eu entendi o timing do Perry entendi quando era melhor desviar de um ataque tentar recuperar a postura e quando era melhor simplesmente dano Perry até o inimigo perder a postura depois de algum tempo cada inimigo em vez de uma barreira que eu não queria enfrentar era um desafio
divertido que eu enfrentava feliz quando eu enfrentei o isin naquele Campo Florido com raios ao fundo e o vento soprando eu me senti o próprio se quiro essa imersão por conta da dificuldade pode ser ser diferente para cada um e eu falo mais sobre isso daqui a pouco também para mim todas as lutas depois que eu aprendi a jogar o jogo foram incríveis grande parte disso foi a dificuldade do jogo o nível de desafio e o quanto ele não tá nem aí se você não der conta como eu falei antes para muitos isso pode ser
desanimador e acabar afastando a pessoa dos jogos mas quando você consegue superar os desafios do jogo e Vencer É uma sensação incrível de satisfação e recompensa Eu gostei tanto da experiência do sekiro que esse foi um dos únicos jogos que eu reji logo depois de zerar e eu acabei platinando ele algumas horas depois já O elden Ring que é o mais ente da From software e provavelmente é o mais acessível também funciona de maneira bem diferente welden ring introduziu uma mudança na séri Souls no sentido de que antes Se você não dava conta de um
boss ou tinha que grindar para farmar almas e subir o seu nível ou tentar até você conseguir mas a mudança que o mundo aberto trouxe foi que se você não tá dando conta de um inimigo dá meia volta e vai fazer outra coisa lutar com outro inimigo explorar Outra área ficar mais forte em inimigos mais fracos sem necessariamente farmar um lugar específico de novo e de novo que é uma coisa chata para caramba algumas pessoas podem dizer também que os jogos da From software não são exatamente difíceis mas sim punitivos isso porque quando você morre
se você não conseguir recuperar as Almas Perdidas antes de morrer de novo você vai perder tudo o que potencialmente significa horas de Farm perdidas Além de que com frequência Você vai voltar numa fogueira meio longe de onde você morreu e vai precisar matar tudo no caminho de volta meio que na contramão da dificuldade fixa do jogo Souls existe a dificuldade dinâmica eu vou usar o Resident Evil 4 remake como exemplo mas o clássico também tinha isso basicamente a dificuldade dinâmica É um mecanismo para nivelar o desafio do jogo a sua habilidade e também para te
deixar imerso no jogo como eu disse mais cedo Quanto ao nível de desafio o Resident Evil 4 faz isso de várias formas basicamente alterando a dificuldade como um todo de acordo com como você tá se saindo no jogo para isso os jogos a métricas como Quantas vezes você toma Hit quantos tiros Você erra quantos recursos você usa aí se o jogo vê que você é um bote aparecem mais itens para você pegar menos inimigos nos combates sendo que esses inimigos são menos agressivos dão menos dano e tem menos vida por outro lado se você tiver
amassando os inimigos e não gastando todas as balas e itens de cura que você encontra o jogo vai fazer o contrário aumentando a quantidade de inimigos e os atributos deles para poder te dar mais trabalho além de diminuir a taxa de drop dos itens mas eu acho que o ponto chave da dificuldade dinâmica não tá no desafio em si e sim na tentativa de evitar quebrar a imersão do jogador isso acontece por causa do chamado estado de Flow que é quando o jogador tá totalmente imerso no game e a complexidade dele ou dificuldade dele tá
ideal se você aumentar um pouquinho a dificuldade quem tá jogando vai se sentir irritado ou incomodado e perder imersão se você diminuir um pouquinho a dificuldade a risca ficar entediado E adivinha perder imersão Quando eu digo imersão Eu me refiro à aquela sensação de que o mundo lá fora não existe mais você tá dentro do mundo do jogo Você é o personagem e essa é uma das melhores coisas que você pode sentir ao jogar videogame porém eu acho particularmente que a dificuldade dinâmica muito mais prejudica do que ajuda isso porque ela basicamente tira sua habilidade
de aprender e de melhorar quando você melhora o jogo fica mais difícil para continuar no seu nível o que mata possibilidade de você ver os resultados positivos o aumento da dificuldade em si não é o problema mas sim o fato de ele ser escondido se você não vê os efeitos da melhora da sua habilidade no jogo você nunca vai saber se uma mudança que você fez no modo de jogar foi efetiva você não vai saber se você realmente Melhorou a sua Mira aprendeu a gerenciar os seus itens ou melhorou sua estratégia porque a dificuldade do
jogo se adapta eu quero decidir se eu tô disposto a continuar lutando contra aquele Boss se eu tô disposto a melhorar minhas habilidades no jogo se eu quero aprender a melhorar minha build ou me adaptar em outras palavras eu quero decidir se eu mudo ou não de dificuldade e aí a gente entra no ponto principal desse vídeo qual dificuldade escolher agora que a gente já falou de como a dificuldade funciona nos jogos como decidir a opção ideal na hora de iniciar o seu jogo você já deve ter imaginado que eu vou te recomendar jogar no
modo hard né quando a dificuldade é maior a satisfação que a gente sente por vencer os desafios dos jogos também é maior eu jogo videogame desde o pequeno tanto que as minhas memórias mais antigas envolvem videogame eu me lembro de jogar jogos do Super Nintendo no PC usando zsnes tipo o x-men muen Apocalypse que eu inclusive tô rejogar um pau pro jogo eu me lembro de jogar o crash de PlayStation 1 com o meu irmão naquilo de quem morrer Passa o controle e como eu era mais novo eu perdi a minha vez muito mais rápido
que ele eu lembro de um jogo do Drácula que vinha numa daquelas revistas de jogo sabe a Full Games e o jogo ainda vinha em português foi o primeiro jogo dublado que eu vi na vida e eu custei acreditar que toda aquela tecnologia era real eu não sei se vocês repararam já mas esses jogos que ficaram gravados na minha lembrança eram jogos difíceis até poderia ser coincidência mas eu me lembro bem pouco dos jogos que eu joguei entre 2012 e 2018 que foi basicamente o tempo que eu passei jogando J jogos na dificuldade normal ou
média no meu tempo de Playstation 2 e quando eu comecei a jogar mais no PC eu sei que eu joguei bastante coisa nesse período mas eu me lembro de bem pouco lá para 2018 eu comecei a jogar os jogos no hard e eu tenho certeza que isso contribuiu muito pra experiência que eu tive com eles para vocês é assim também então é só botar o jogo no hard e pronto certo calma lá a minha recomendação para você que tá me assistindo em regra é a de jogar no modo hard ou mais alto o que geralmente
vai ser uma dificuldade acima do modo normal na minha visão Aqui é onde a maioria das pessoas vai ter mais diversão e vai ter uma experiência mais memorável mas Note que eu falei a maioria das pessoas para alguns aqui a experiência pode ser pior ou num caso mais extremo a pessoa pode desistir do jogo por não est se divertindo por isso eu vou te falar quem são as exceções que não deveriam jogar no hard ou mais alto e para você que não se encaixar nas exceções uma observação muito importante beleza primeiro você não tem experiência
com videogames essa Pode até parecer meio óbvia mas se você só jogou Candy Crush ou The Sims na vida ou a última vez que você pegou num controle já faz uma década pegar algum jogo e botar numa dificuldade Alta só vai te trazer frustração para um jogador experiente algumas mecânicas controles e conceitos são óbvios mas para um iniciante não quando a gente abre um jogo controlar a câmera e o personagem ao mesmo tempo é natural um barril vermelho obviamente vai explodir se você atirar nele sempre Olhe atrás das Cachoeiras essas coisas vão sendo gravadas na
nossa cabeça jogo após jogo até virar meio que um instinto para um jogador mais novo ou que não jogou muita coisa só controlar o personagem já vai ser um grande desafio entender as mecânicas do jogo vai ser algo tot totalmente novo lidar com uma Skill Tree já vai gerar um aprendizado divertido um exemplo disso é que eu fui jogar a STE com a minha namorada que não tem o hábito de jogar e enquanto eu tava Tranquilão resolvendo os puzzles ela tava aprendendo a andar e controlar a câmera ao mesmo tempo se você se encaixa nisso
joga numa dificuldade mais baixa porque o desafio de aprender a jogar por assim dizer já vai ser recompensador e divertido E à medida que você for aprendendo você vai subindo de dificuldade segundo você não tem muito tempo disponível para jogar Às vezes a gente se vê sem tempo para jogar por causa de trabalho ou fauldade tem gente que joga e tem filhos então o tempo fica curto Entre várias outras coisas se o seu tempo é muito limitado ou se você não consegue fazer uma sessão com Mad duração legal para você porque você precisa dar atenção
constante a outra coisa também não vai ser legal jogar numa dificuldade mais alta A não ser que seja um jogo com o qual você já é bem familiarizado ou tá rejogar ou cognitiva se você tem um braço a menos ou dificuldade de aprendizado por exemplo os jogos têm tido cada vez mais opções de acessibilidade como a opção de trocar a mecânica de apertar o o botão repetidas vezes para só apertar e segurar ou opções para diminuir a dificuldade dos puzzles do jogo por exemplo se você se encaixa aqui as opções de acessibilidade com uma dificuldade
mais baixa podem te dar uma experiência melhor também para você que não se encaixou nesses três itens uma dificuldade mais alta com certeza é a melhor opção contanto que você Observe o seguinte a dificuldade tem que ser bem implementada tem jogos em que o hard ou mais alto só transforma os inimigos em Esponja de bala e aí qualquer inimigo mixuruca vai levar um ano para você matar ou o jogo aumenta muito dano dos inimigos e você morre em um Hit só o que também não é divertido isso é dificuldade artificial que não muda o comportamento
dos inimigos ou alguma Mecânica do jogo só muda os atributos de maneira estática isso tira da sua experiência em vez de adicionar ela mas também tem o outro lado em que o jogo é fácil demais em todas as dificuldades o homem-aranha de PlayStation 4 é o maior exemplo disso nele você só vai ter um desafio mínimo se você colocar na dificuldade máxima e mesmo assim para fazer 100% dele não teve nenhum momento em que eu me senti realmente desafiado no jogo isso não é dizer que ele não é um bom jogo Porque ele é o
jogo que mais te passa a sensação [ __ ] de se movimentar com homem-aranha soltando te e subindo nos prédios mesmo assim o modo hard é onde eu tenho encontrado maior equilíbrio nos jogos o God of War hagnarok por exemplo é super equilibrado no hard ele tem espaço para errar mas esse espaço é pequeno a luta contra gnar que é uma Side Quest foi uma das mais memoráveis de todas para mim porque eu ainda não tinha muita experiência com combate mais difícil com certeza ter jogar esse jogo foi o que possibilitou a minha experiência mais
tranquila no sekiro tanto é que o isin eu matei em cinco tentativas JN eu prefiro nem falar uma das coisas mais interessantes do Hard é que você é obrigado a entender melhor as mecânicas do jogo para você poder progredir isso torna sua experiência mais profunda então de forma prática escolhe uma dificuldade acima do normal ou uma dificuldade acima do que você já tá acostumado a não ser que seja um jogo muito fácil ou que não seja sua primeira vez jogando aí você escolhe uma mais acima na primeira vez que você fizer isso você vai apanhar
que nem um condenado mas é normal depois do primeiro jogo no hard os outros vão ficar mais tranquilos e você vai ter melhor melores experiências com eles eu recomendo que você comece com algum gênero ou franquia familiar para você ou algum jogo novo que você tá animado para jogar porque aí a chance de você dropar antes de pegar o jeito é menor tenta começar também com um jogo que seja normal em vez de um jogo de gente doida tipo um rts por exemplo que é muito mais difícil eu tô jogando remake do Age of Mythology
e eu tenho plena noção que se eu jogar acima do moderado o jogo vai varrer o chão comigo faz isso e pode voltar para me agradecer depois beleza Ah tem também um tipo de jogo que independente da dificuldade você vai sentir que você é o gos do jogo é o que eu falo nesse vídeo aqui ó dá uma olhada valeu e até a próxima