a série de história da tecnologia vai falar de uma desenvolvedora de jogos para celular na verdade de um dos destaques de toda essa indústria é a supercell o estúdio por trás de alguns dos Games mais baixados para Android e IOS como o clash Royale você vai conhecer a origem a evolução e o que aconteceu para essa companhia disparar em downloads em faturamento e deixar o público simplesmente viciado comos seus poucos jogos lançados aliás antes não esquece de deixar aquele joinha no vídeo compartilha ele por aí com quem joga os da supercell e se inscreve no
canal para não perder conteúdos como esse aqui no Tech mundo beleza então vamos lá pra história da [Música] supercell depois que a gente contou a origem da Gameloft Nada melhor do que falar de outra das desenvolvedoras mobile de maior sucesso nesse mercado que é tão competitivo e a supercell tem um estilo de funcionamento que é muito curioso em vez de lançar muitos títulos um atrás do outro com pouco tempo de diferença entre eles como normalmente acontece nesse mercado a empresa foca em poucos lançamentos e também faz um suporte muito longo para cada um dos seus
títulos isso faz com que ela tenha seis jogos em 14 anos de operação O que é quase inimaginável no mercado mobile que é sobre novidades e inovação em um ritmo Frenético a empresa é também uma das que mais defende a indústria de jogos mobile o que faz todo sentido já que ela faz parte dele a supercell sempre bate na tecla de que games para ser celular também são games devem ser levados a sério ter espaço em feiras e tudo mais pela Receita gerada e a quantidade de jogadores faz todo sentido mas esse é um debate
que não dá para entrar aqui nesse vídeo Então vamos lá pra linha do tempo maio de 2010 é o período de fundação da supercell em rellsin na Finlândia o país é também a terra natal da Nokia e também da Rovio a criadora dos Angry Birds e esse estúdio começa já com o subsídio do próprio governo que ajuda negócios locais que estão só começando o nome supercell pode ter vários significados mas a supercélula é um fenômeno da natureza um tipo de tempestade super poderosa com a movimentação muito intensa de nuvens ela foi criada por seis colegas
liderados pelo iluk panen e também pelo Miko cor de soja que virou o gerente de desenvolvimento dos jogos o Ilka é o CEO desde o começo até hoje enquanto o mico saiu da empresa em 2020 para abrir um estúdio de efeitos visuais chamado Fir Frame antes da supercell a dupla tinha uma pequena desenvolvedora de games chamada sumea que foi comprada pela norte-americana digital chocolate wilka ficou lá como presidente mas ele queria mudar de Ares e veio na supercell a ideia original dele era construir jogos como serviço e de múltiplas plataformas ou seja títulos de longa
duração para PC para consoles talvez alguma coisa ali para celular mas só se sobrasse tempo o primeiro escritório era uma daquelas clássicas salas de quem tá começando com poucos móveis e ainda menos funcionários a estreia do estúdio acontece em 2011 com o jogo gunshine pois é o primeiro projeto deles você Muito provavelmente nem ouviu falar ele era um mmor RPG com uma pegada meio futurista muitas armas de fogo feito para rodar em Flash o gunshine chegou até 500.000 jogadores mensais o que é bastante coisa e rendeu o investimento de uma empresa de capital de risco
mas a base de usuários não parava de cair com o tempo e era evidente que aquele projeto não duraria muito mais o estúdio começou então a planejar a versão mobile do gunshine E aí que a equipe percebe Não só que o jogo ficaria ruim em celulares e Tablets mas também que esses dispositivos na verdade deveriam ser a prioridade e não Plano B É nesse período também que elas resolvem virar um estúdio de jogos só para dispositivos móveis e isso tem um efeito colateral que é o cancelamento de um jogo já em desenvolvimento para o Facebook
chamado Magic aliás esse tipo de prática acontece bastante na supercell a empresa tem um altíssimo número de projetos que são cancelados em diferentes etapas do desenvolvimento Alguns ainda em storyboards até alguns em Beta principalmente por ela achar que o título não vai ser o suficiente pro Seu catálogo e olha tinha que ser certeiro nesse período do mercado mobile de 2011 porque eram muitos os títulos de qualidade saindo ao mesmo tempo tipo Jetpack Joy Ride Infinity Blade 2 e World of GO o iPhone 4S foi o destaque entre os lançamentos rivalizando com o Galaxy S2 e
o Motorola Atrix smartphones estavam começando a rodar títulos mais exigentes graficamente mas a preferência ainda era por passatempos curtos ou então aquele tipo de jogo que você pode abrir em qualquer lugar dá uma conferida por alguns minutos sei lá durante uma fila de espera em Janeiro de 2012 a supercell lança um jogo mobile seu primeiro chamado Pets versus orx E adivinha um mês depois ela descontinuou o projeto ainda nesse ano ela muda o escritório nos Estados Unidos para ficar mais perto do Vale do Silício e em maio começa o Beta de um jogo de fazenda
chamado Rei Day esse era um gênero até meio batido na época Farm viw já existia para você ter uma ideia colheita feliz também mas no Bob ainda era novidade E o jogo Era bem parecido com outro do formato você cultivava uma plantação criava animais vendia a produção melhorava o equipamento melhorava as estruturas e é meio que isso repetido até sempre só que você não pode subestimar o poder de um jogo de fazendinha a supercell percebeu que Ao contrário dos projetos anteriores o rday começou a ganhar tração começou a atrair cada vez mais jogadores e eles
Realmente voltavam todos os dias para jogar um pouquinho o principal diferencial Ali era o aspecto social porque você tinha alianças com propriedades vizinhas para trocar itens pedir dicas ou até competir para ver quem tem o melhor desempenho e aqui é importante também a gente explicar uma coisa o J jogos da supercell são no formato freemium e Live service Essas são duas características bem importantes na indústria de jogos como um todo hoje não só para celular o Premium é o famoso gratuito para jogar ou Free to Play um aplicativo sem custos iniciais que cobra por alguns
extras na forma de microtransações podem ser itens cosméticos conteúdos adicionais armas ou energia para continuar jogando depois de um tempo já o Live service ou jogo de serviço é aquela experi contínua com o título ativo por um longo período e recebendo atualizações constantes de conteúdo um exemplo é o fenômeno fortnite que se encaixa também nessas duas categorias com ry Day bem sucedido em julho de 2012 um novo projeto começa a ser testado em fase Beta no Canadá ele começa se chamando apenas mic semem relação com aquele que foi cancelado e a ideia é que ele
fosse o grande Hit da empresa um jogo de um gênero com mais apelo mercadológico que o de fazendinha só que igualmente um fenômeno com o público que que pudesse aproveitar ao máximo a tela sensível ao toque e os recursos sociais do celular o jogo foi lançado mais pro fim do ano e se chama Clash of Clans aqui você precisa gerenciar um clã que basicamente é um vilarejo de guerreiros o seu objetivo é seguir fazendo missões aprimorar instalações treinar as tropas para elas ficarem mais fortes e vencer batalhas tudo isso com visual meio cartunesco visual bem
hum morado que é um estilo que virou símbolo do estúdio o Clash of Clans Aliás foi um fenômeno absurdo luto muito mais do que o heyday que a empresa já tinha achado que foi fora da curva ele ganha competições oficiais uma comunidade muito fiel e principalmente tem muita mas muita renda gerada já 2013 é o ano em que a supercell realmente muda de patamar ela abre escritórios no Japão e na Coreia do Sul muda para um lugar maior na Finlândia e começa o Beta de mais um projeto Além disso o grupo japonês de investimento softbank
compra 51% das ações da marca por 1,5 bilhão de dólar mais tarde expandindo essa fatia para mais de 70% o terceiro projeto do estúdio chega em 2014 e é o bombit ele também é de estratégia e ataques a bases inimigas com elementos parecidos com o título anterior e a ambientação em um arquipélago uma pegada mais militar esse título não começa muito bem em desempenho mas vai subindo bastante em rankings de lojas Mobile e também receita depois de bastante investimento em marketing mas olha mantendo também os outros jogos nesse ano sai Clan a atualização de Clash
of Clans que coloca jogadores para brigar entre si esses complementos com adições bem consideráveis de conteúdo aos poucos é um dos Segredos para manter o jogador fiel até ao longo de anos e no fim desse ano a supercell registra o seu melhor desempenho até aqui com 1 Milão 700 milhões de dólares de renda para 2015 os planos são um escritório na China e dois projetos grandes chamados Smash Land e spooky Pop se você não conhece os dois é porque eles foram cancelados no meio do desenvolvimento Olha é muito esquisito mas é o jeito deles além
disso a supercell começa de vez a investir pesado em comerciais animados e até live action para atrair jogadores pelo YouTube e na TV até o Lian nisson foi Astro de um deles em uma brincadeira com a franquia Busca Implacável no Brasil o Marcelo adinet foi Astro de uma propaganda para outro dos jogos da empresa Esse outro jogo é o clash Royale lançado em 2016 e considerado por muita gente a obra prima da desenvolvedora ele com combina estratégia em tempo real elementos de Tower Defense cartas até algumas coisas de Moba que são os multiplayers de arena
tipo League of Legends boa parte dos elementos dele se baseia no Clash of Clans como personagem Tropas e também cenários o clash Royale claro também vira um fenômeno inclusive como esports e as competições São muito curiosas porque jogadores mais novos têm a chance de serem campeões como o caso de um jovem de 16 anos em um dos primeiros torneios oficiais do game mas Mudando de assunto nesse ano a supercell muda de Dona a gigante chinesa tem sente compra a desenvolvedora por mais de 8 bilhões meio de dólares e segue no comando dela até hoje já
em 2017 acontece o contrário a supercell passa a controlar mais da metade da Space ape games Esse é o estúdio famoso pelo jogo de ritmo mobile beatstar de ponto negativo no ano a companhia teve um vazamento com cerca de 1 milhão de contas de jogadores afetadas e tem jogo novo na área em 2018 o brow Stars é lançado depois de vários e vários meses de desenvolvimento e esse é o primeiro que não é considerado um fenômeno absoluto como foramos os anteriores esse título é um jogo de batalha de três contra três com vários modos de
jogo uma tonelada de personalizações de itens de armas e de cosméticos e Partidas ali mais rapidinhas para você jogar quando tiver que matar tempo ele não foi mal mal assim em desempenho mas é que o nível dos anteriores era muito alto tentando expandir para outras mídias em 2020 ela lança Lost and Crown um curta de animação baseado na franquia clash foi bem elogiado é bem divertido mas não chegou a render mais criações do tipo Além disso ela anunciou abertura de novo estúdio na América do Norte para jogos de outras plataformas para PC e até consoles
era um retorno lá pra ideia original da empresa mas até agora ela não anunciou nada dessa iniciativa o que Muito provavelmente significa que ela foi cancelada em 2021 muito por causa do pico da pandemia e muita gente em casa a receita dos jogos da empresa sobe 45% É nesse ano também que Clash of Clans e clash Royale juntos chegam aos 10 Bilhões de Dólares em receita gerada desde o lançamento e setembro de 2023 tem nova aquisição dessa vez do Ultimate Studio do jogo de corrida hot slap League só que o ano é marcado também por
uma queda brusca de mais de 4% nas receitas e uma redução no geral nas vendas o que na verdade é reflexo de uma desaceleração do mercado de jogos mobile para celular como um todo por outro lado ela sempre fez questão de ressaltar que já contribuiu com mais de 110 milhões de euros impostos isso pra economia da Finlândia lá ainda é a sede e é o país de origem da empresa que ajudou bastante ela no início chegando mais na atualidade em Maio de 2024 sai Squad Busters o sexto título da empresa focado em batalhas em grupo
e muita ação esse é outro jogo com uma campanha de marketing pesadíssima incluindo nomes Como Chris hemsworth Christina Rich Ken Jong e outros astros nos vídeos nos outros games as campanhas também seguiram até o jogador halland do Manchester City virou skin no Clash of Clans e se os gastos provavelmente foram altos nesse Campo ao menos o jogo ultrapassou 1 milhão de dólares em receita já no seu lançamento por outro lado um pouco antes a empresa descontinuou o clash mini que era mais um spin-off da sua propriedade mais famosa esse jogo ficou dois anos em Berta
mas não foi considerado satisfatório lá dentro para não desagradar a base de fã ele pelo menos foi incorporado dentro do Clash Royale atualmente a empresa tem mais de 600 funcionários com escritórios em San Francisco cuu e Xangai fora na Finlândia e ela segue com uma estrutura horizontal ao máximo isso segundo a empresa Claro com os desenvolvedores tendo tanta importância em dar palpites críticas e sugestões quanto os executivos e os jogos da supercell somados representam cerca de 220 milhões de jogadores mensais até agora tirando o Squad Busters os outros cinco jogos da supercell já passaram a
marca de 1 bilhão de receita gerada mais de 5 bilhões de downloads É muita gente é muito dinheiro mas a empresa já teve números maiores e dificilmente vai voltar pro seu auge que foi lá por volta de 2017 ainda assim ela atingiu números muito maiores do que as rivais do mercado como a Gameloft e também a zinga para você saber um pouquinho mais sobre elas É só conferir aqui o nosso quadro elas também foram muito importantes para esse mercado e essa é a história da supercell uma desenvolvedora mobile poderosíssima que já passou o seu Aude
mas tem um modelo de negócios de muito sucesso e um catálogo de jogos de muito respeito se você tiver uma sugestão de uma empresa de um produto ou de um serviço aqui pro quadro deixa um comentário que a gente Lê as fontes consultadas pro roteiro estão na descrição E não esqueça que esse é um resumo é só um recorte muita coisa acaba ficando de Fora confira ainda a playlist do história da tecnologia para saber do que que a gente já falou por aqui e até a próxima