le premier truc qui frappe quand on lance TER wild c'est la musique du menu est étonnemment triste très belle magnifique assez remarquable pour que dès les premières secondes tu dis c'est peut-être pas n'importe quel jeu mais pour un jeu qui est censé être sur l'exploration spatiale et que je pourrais conseiller à un gosse étonnamment nostalgique [Musique] de quoi est-ce que le jeu parle ah c'est une excellente question il y a un but mais il se révèle très très tard la seule chose que je peux vous dire pour l'instant c'est quand on fait nouvelle partie on
se réveille sous les étoiles et il y a le feu qui crépite et il y a juste à côté de nous ardoise qui nous dit ok bah tu es prêt à partir en voyage prends tes codes de lancement prends ta fusée juste juste vas-y il y a un premier truc étonnant qui arrivé très très vite dans le jeu la fusée en haut de la tour que vous voyez les codes de lancement pour pouvoir monter la Tour sont à l'autre bout du village et évidemment j'ai voulu faire le malin évidemment la première fois j'avais la flemme
d'aller les chercher je suis descendu dans la place du village et j'ai vu ce gzer est-ce que vous pensez à la même chose que moi est-ce que fondamentalement il y a vraiment besoin des codes de lancement C par là j'ai peut-être fait une erreur oh oh oh oh oh la fusée la fusée non oh quelle erreur je pensais que je bougerais plus que ça dans dans l'air c'était c'était les crédits vous êtes sérieux vous voyez ça ça c'est pas banal mourir et se prendre les crédits de fin de jeu en mode yes bien joué à
la prochaine va jouer à autre chose ça veut dire deux choses soit c'est un jeu où j'ai jamais le droit de mourir sinon c'est retour à la case départ mais c'est peu probable ça c'est un jeu qui utilise la mécanique de mort de façon très spéciale ok reprenons plus lentement cette fois cette adorable planète s'appelle atrebois et c'est là que vivent les atriens ils sont bleus ils ont quatre yeux ils sont très sympathiques et ils sont très curieux et très très bons avec la technologie et depuis pas très longtemps ils ont un programme spatial qui
s'appelle le programme odyssée en français mais en anglais il s'appelle outer Wilds et on commence là où on commence parce que sur unrebois la tradition c'est quand un jeune astronaute va faire son premier voyage dans l'espace la nuit avant il dort sous les étoiles c'est pas un hasard si les codes de lancement sont à l'autre bout du village le but c'est qu'on parle à tout le monde et comme le jeu est bien pensé va y avoir énormément de petits trucs sur la routes qui vont nous préparer au voyage à venir genre par exemple regardez-moi ce
game design extrêmement clean il y a deux gosses qui veulent jouer avec cache-cache et ils vont se planquer avec une radio et donc évidemment à ce momentl on t'apprend à utiliser l'onduloscope qui est un outil qui permet d'entendre les sons de loin et tu trouves les gosses grâce à l'onduloscope et tu tombes immédiatement sur la grand-mère qui joue de la guitare qui dit est-ce que tu sais que ton onduloscope il marche de vraiment vraiment loin et est-ce que tu sais que j'ai fait les instruments de tous les voyageurs qui sont partis avant toi attendez mais
du coup est-ce que ça veut dire que oh oh [Musique] écoutez c'est quoi ce jeu il est fou il y a quelqu'un qui sile sur la lune qu'est-ce que c'est que ce jeu non mais j'ai j'ai un très très bon pressentiment vis-à-vis d'outerwil vraiment très très bon je sais pas vous mais je je me dis que sil y a un gars qui siffle sur la lune ça veut pas juste dire que j'ai des gens à retrouver ça veut dire que je peux aller sur n'importe le quel désastre que je vois passer dans le ciel depuis
tout à l'heure c'est un appel à l'aventure de fou furieux c'est c'est l'équivalent sonore de commencer un jeu en étant au sommet d'une d'une falaise et de voir la plaine devant toi je peux aller partoutù je vois sauf que là c'est l'espace ce terrain de jeu sur lequel on est il est terminable en allant à deux endroits vraiment il faut un moyen de 15h à peu près tout le monde pour finir terwi mais finir le jeu c'est aller à un endroit puis aller à un autre grand max 10 minutes il faut 15h à tout le
monde parce que c'est le temps de comprendre il y a jamais aucune clé il y a jamais aucun pouvoir qui vous empêchera d'aller quelque part le seul truc qui détermine si vous êtes proche ou pas de la fin du jeu c'est la quantité de trucs que vous avez compris et vous pouvez aller partout il y a un truc qui brille un peu plus que les autres qu'est-ce que c'est que ça qu'est-ce que c'est que ça il reste deux ou trois trucs intéressants à faire dans le village s'entraîner à piloter la fusée avec la petite maquette
adorable par exemple est-ce que vous savez que il y a un succès si vous arrivez à la poser sur la Lune puis on apprend à pas s'approcher de la matière fantôme vous voyez les cristaux bleus là très joli en fait ils indiquent la présence d'une matière qu'on peut pas voir à l'œil nu seulement en photo et qui tue les gens sil s'approche trop apparemment c'est un truc qu'on trouve un peu partout dans système solaire et ça se dissou naturellement au fur et à mesure du temps donc dans un siècle ou deux il y aura plus
besoin de la barrière aussi la partie que vous êtes en train de regarder c'est pas la deuxième c'est la troisème parce que pendant la deuxième partie je suis rentré dans l'enclos avant de lire les instructions voilà il y a aussi apprendre à utiliser le veilleur qui a un petit robot qu'on envoit pour prendre des photos là où on peut pas allerz on peut prendre des photos de nous-même et puisqu'on a enfilé la combi c'est le moment de descendre dans les grottes de la planète jusqu'à un endroit qui s'appelle la grotte zéro gravité où vous pouvez
vous entraîner à vous déplacer en zéro gravité utiliser les propulseurs sur la combi vous savez que la roche d'ârebois est percée de milliers de diamants qui s'entill comme des étoiles et vraiment une fois dans la grotte antigravité si on éteint les lumières on a l'impression d'y être [Musique] [Musique] [Musique] et notre dernière étape avant de partir dans l'espace c'est le musée qui est tout au fond du village et on a l'objet le plus important du jeu à récupérer ici en fait et c'est pas les codes de lancement le musée c'est une de 1000 trucs incroyables
qui vont nous attendre dans l'espace il y a des pierres qui inversent la gravité il y a des petits poissons alien adorabl il y a un caillou qui bouge quand tu le regardes pas et il y a un exploit en papier mâché sur les stades de vie d'une étoile j'ai pas dit que tout serait incroyable surtout il y a les nomailles si vous vous attendiez à ce que j'aille explorer des cailloux vide non parce que il y a des gens qui ont vécu dans système solaire avant nous il y a une race apparemment extrêmement avancée
qui vivait sur quasiment toutes les planètes du coin qui s'appelaient les nomaï et ils sont plus là et personne sait pourquoi et c'est le truc qui en même temps inquiète et intéresse le plus les atriens pourquoi il y a plus de nomaille et ça ça c'est l'objet le plus important du jeu je suis pas juste la dernière recrue à partir je suis le premier dans le programme Odyssé à partir avec un traducteur ils ont réussi à créer une machine qui comprend le langage des nom donc je suis la première personne qui a une chance de
comprendre ce qui leur est arrivé et vraiment c'est ça l'objet le plus important du jeu 95 % des grandes révélations que vous allez avoir dans ce jeu elles arriveront à un moment où vous avez le traducteur entre les mains parce que les nomaï sans le vouloir ont laissé un immense puzzle pour expliquer ce qui se passe dans ce système OK du coup j'ai enfin eu les codes de lancement merci et il avait plus rien pour m'empêcher de partir si y a quand même a quand même une statue nomï qui a fouillé dans mon cerveau quand
même est-ce que les atriens savait que les statues pouvaient faire ça non d'ailleurs ils vont pas vous croire et le jeu a aucune intention de vous filer la moindre explication en tout cas pas à ce moment-là c'est le premier exemple d'une très longue liste de dès qu'il vous arrive un truc sur TER Wilds vous avez plein de questions et pas beaucoup de réponses et du coup bah c'est l'heure hein et après avoir passé autant de temps à se préparer à l'espace dans le village quand on va vraiment te confier la fusée pour la première fois
un léger stress [Musique] [Musique] [Musique] bon c'est ok alors c'est le grand moment je dans les simulations quand je conduisais la petite qu'on soit bien d'accord qu'on soit bien d'accord j'ai il y a pas une seule fois où je l'ai pas crche donc chill on y croit on se concentre [Musique] à partir de là on est évidemment libre d'aller dans n'importe quelle direction la chose logique à faire serait d'aller sur la lune d'rebois parce que c'est pas loin parce que c'est sûr et parce que la pierre la première pierre qu'on nous a donné dans le
musée parlait d'une installation nomaï sur la lune donc c'est vraiment c'est le premier indice tuas 5 de cuit tu vas sur la lune mais personne va sur la lune personne va sur la l on vient de nous filer une fusée on peut aller où on veut on a l'Espace tout personne va sur la lune dans mon cas je me suis souvenu de quelqu'un dans le village qui m'avait dit il y a deux endroits où personne n'a jamais atterri c'est son Bron la planète la plus éloignée du système solaire et c'est l'intru qui a un astéroïde
qui se balade et j'ai fait ah personne n'est jamais allé sur l'intru il est droit devant moi il va passer devant ou derrière le soleil derrière merde on peut peut-être l'intercepter il y a deux truc auquel l'entraînement avec la mini fusée maquette m'avait absolument pas préparé d'abord il y a pas d'air dans l'espace donc il y a pas de fre Mme freinage rapide ça veut dire que si j'ai accéléré pendant 30 secondes pour aller quelque part comme un idiot pour m'arrêter complètement je dois freiner pendant 30 secondes ce qui au moment tu rend compes pour
la première fois bien trop tardite le deè truc pour lequel j'étais pas prêt c'est contrairement à la plateforme en bois sur bois les trucs bougent dans l'espace ce qui est plutôt rare pour un jeu d'espace dans Star citizen c'est peut-être difficile d'atterrir sur une planète mais la planète elle bouge pas danswi ils ont vraiment créé un mini système solaire avec un système de de gravité et tout tourne autour du soleil donc il y a pas comment dire il y a pas vraiment de différence entre se poser sur un truc et rattraper ce truc il part
super loin ok pour être sur sa trajectoire faut que les flèches soit genre fa que je comprenne un truc avec les flèches ça ve dire je suis trop haut flèche vers le haut ça veut dire je suis trop haut que jeis trop bas oh quel enfer non mais il bouge aussi elle bouge toute mais oh j'étais cyclose non mais c'est trop dur non mais les vous vous rendez compte de la difficulté du truc ah j'ai paniqué ah c'est une c'est un cauchemar comment qu'est-ce que vous voulez que je fasse [Musique] [Musique] [Musique] oh j'étais tellement
j'étais tellement en stress combinaison oh mais je suis dessus mais quel Ding non mais quel Ding non mais j'espère que vous êtes fier de moi qu'est-ce que je fous ici par contre vraiment si je fais un jump le truc est minuscule je fais un jump malen Contrex je fais un jump malencontre eux je pars dans l'espace et c'est vraiment c'est terminé qu'est-ce que je suis censé trouver ici qu'est-ce que c'est que ça je peux descendre là-dedans non c'est de là c'est de la GL c'est de la glace ok sur cette astéroïde j'ai découvert une navette
et pas une navette à moitié rapiéée à moitié en bois style atrien donc probablement une navette nomaille le problème c'est que ce que j'ai appris d'important avait rien à voir avec la navette ce que j'ai appris d'important pendant ce voyage c'est que dans l'espace tu as pas le droit à la moindre secondes d'inattention et aussi j'ai appris la différence entre une orbite circulaire et une orbite elliptique euh euh attendez le vaisseau le vaisseau il est de quel côté le vaisseau ah quoi mais il y a pas il y a pas il y avit pas un
système pour le ramener il me reste 20 secondes d'oxygène et la fusée est à 2 km let's go j'aimerais vraiment vous dire que j'ai trouvé une façon brillante de m'en sortir mais non non non que DLE je me suis fait taxer ma fusée par l'attraction du soleil et je suis mort 30 secondes après de manque d'oxygène et c'était ma première expédition dans l'espace et elle s'est terminé au bout de 5 minutes c'est terminé messieurs dames il respire vraiment très très fort j'ai plus de carburant la bonne nouvelle c'est que je me suis pas fait envoyer
au crédit pour la troisième fois [Applaudissements] à ce moment-là je me suis juste dit ok très bien le jeu a enfin compris comment les sauvegardes marchent je vais pas être obligé de revenir au crédit à chaque fois que je meurs impeccable d'ailleurs mon personnage se souvient des codes de lancement donc je peux juste aller à la fusée j'ai pas besoin d'aller les rechercher et au moment où je vais monter dans la fusée ardoise me dit mais où est-ce que tu vas c'est ton premier voyage dans l'espace tu as oublié d'aller chercher les codes de lancement
et je veux bien qu'ardois soit pas au courant que je suis allé dans l'espace et puis je suis mort et puis je suis réapparu parce que c'est un jeu vidéo et que dans n'importe quel jeu vidéo quand tu meurs on fait semblant qu'il s'est rien passé et on te remet en arrière mais quel est l'intérêt pour un jeu d'insister sur le fait que mon personnage se souvient de quelque chose qui vient d'arriver alors que tout le monde autour de lui non d'un pur point de vue de game design qu'est-ce qui peut bien motiver ça euh
à la vitesse à laquelle la vidéo progresse je dirais que vous avez à peu près 5 minutes pour comprendre par vous-même et après j'explique du coup prêt pour une autre expédition cette fois on va faire un truc facile une planète grosse avec la taille pour se poser pas très loin si possible on va aller sur cravite et on va découvrir que toutes les planètes d'outerwi sont très surprenantes chacune a sa façon sur cravité l'ordre des surprises fait ok il y a une lune et elle est volcanique et elle bombarde la planète et en fait le
sol s'effondre quand il se fait bombarder parce qu'en fait la planète est creuse parce qu'en fait il y a un trou noir [Musique] dedans déjà sont surprenantes mais aussi c'est impossible de se balader 20 secondes dessus sans tomber sur quelque chose d'intéressant à [Musique] trouver qu'est-ce que c'est que ce truc c'est immense c'est blanc il y a une colonne de lumière qui part du ciel il y a une balise de détresse qui fait un bruit horrible clairement les devs avaient envie que je trouve ça même plutôt facilement probablement tôt dans le jeu et probablement que
mes potos du programme odyssée l'ont déjà vu ce machin mais comme je suis le premier avec un traducteur nomaï je suis le premier qui peut dire exactement à quoi ça sert et il se trouve que ça a la balise de détresse parce que c'est une capsule de sauvetage c'est pas un vaisseau entier c'est une capsule de sauvetage lancée depuis un vaisseau al déjà c'est la confirmation d'entrée que les nomas viennent pas de ce système solaire ils sont arrivés ici ensuite c'est marqué tout en haut leur vaisseau a eu un problème on sait pas lequel ensuite
ils ont lancé trois capsules c'est marqué on est dans la numéro une mais ils en on lancé aussi deux et tr et surtout question principale une fois que les habitants de la capsule une se sont écrasés sur cravité ils sont allés où bon étant donné qu'à la surface il y a une lune qui bombarde tout ce qui passe ils sont probablement allés à l'intérieur et mettons-nous à leur place 2 secondes ils viennent de survivre à la destruction de leur vaisseau ils viennent d'atterterrir en catastrophe sur une planète qu'il connaissent pas la logique veut qu'au début
ils aient essayé d'établir un campement et comment tu construis un campement sur une planète pareille bah tu as pas 30000 autres options que de l'attacher au plafond en [Musique] fait et qu'est-ce qu'on trouve dans ce village on trouve les messages qu'on trouverait dans un camp de réfugié avec des gens traumatisés en fait ils ont perdu leurs proches et c'est le premier truc dont il parle il y a ce gars Touch qui a perdu sa tante Mura il y a une certaine plume qui cherche son mari qui s'appelle K il y a kouza qui a perdu
folie qui est probablement sa femme de toute évidence il y avit tout un tas de familles différentes à bord de ce vaisseau et ils ont absolument pas tous pu monter dans la même capsule en parlant du vaisseau ils ont noté ce qui lui était arrivé le vaisseau a suivi quelque chose et il s'est fait attaquer par cette espèce de machin noir il s'est fait enfermer à l'intérieur et là à la fin les trois capsules s'en fu on attend qu'il y en a une qui est restée coincée c'est extrêmement flou comme information mais c'est dessiné par
des gens pour qui c'est arrivé il y a 10 minutes et c'est ce qu'ils ont eu l'impression de voir depuis l'intérieur du vaisseau donc on sait pas exactement ce qui leur est arrivé ce qui est important c'est ces gens ont choisi de noter le plus important c'est-à-dire les proches qu'ils avaient perdu et ce qui venait de leur arriver au vaisseau et ils ont choisi dans cette situation de prendre du temps pour dessiner ça et ça c'est le signal qui suivait quand ils sont arrivés dans système solaire ils sont ici à cause de ça et pourquoi
ils l'ont suivi jusqu'ici à cause d'un bê truc qu'on relevé leurs outils de mesure pendant les quelques secondes où ils ont capté ce signal selon lequel apparemment ce truc est plus vieux que l'âge connu de l'univers ce qui n'est pas possible le signal peut pas être plus vieux que le début de la création mais les outils disent ça donc ils sont venus jusqu'ici et on sait pas trop ce qui s'est passé après parce que vous voyez qu'il a quasiment aucun objet quasiment aucun meuble dans cet endroit donc c'était un camp provisoire et ils sont partis
il va falloir trouver où ils sont allés ensuite la réponse à où ils sont allés peut s'apprendre de 1000 façons différentes parce que c'est la nature de ce jeu mais la plus simple consiste juste à lever les yeux et à se dire c'est quoi cette partie du campement qui est à l'écart qui brille d'une espèce de de légère lumière violette et si tu vas tu découvre ces étranges pierres elles marchent pas parce qu'elles sont cassées mais c'est la même pierre antiravité que vous avez vu dans le musée et qui permettaiit de marcher sur le mur
et donc elles sont originaires de cravité et donc elles ont été découvertes et minées par les nomaïes parce que ça c'est une carrière et là vous venez de comprendre comment ces ingénieux nomaïes ont appris à utiliser ses pierres pour se déplacer sur une planète où il y a effectivement pas de sol [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] mais si vous arrivez jusqu'au bout du chemin sans qu'il y a rien qui se fracasse sous vos pieds ou au-dessus de votre tête ça dépend du point de vue vous devriez arriver à ce qui est la plus grande cité nomaï
découverte à ce jour la cité suspendue la quantité de trucs à trouver dans la cité suspendue est absurde il y a quatre quartiers différents pour un archéologue c'est un trésor ils ont tout laissé parfaitement en place ils ont ces espèces de lit ondulés qui devaient être mieux pour leur dos ils ont cette incroyable autor route antigravitationnelle qui leur permet d'aller d'un quartier à l'autre ils ont ces bâtons ils sont posés un petit peu partout je ne sais pas à quoi servent les bâtons et ils ont ces grands panneaux sur lesquels ils écrivent et ça m'a
ça m'a enfin permis de comprendre comment leur texte fonctionne la première personne pose une question et chaque boucle si elle part d'une boucle précédente ça veut dire qu'elle répond directement à ce qui a été posé là et donc les gens qui proposent une première solution développent vers la gauche et les gens qui proposent une solution 2 développent plutôt vers la droite c'est comme un forum c'est comme un topique sur un forum sauf qu'au lieu d'avoir les messages de haut en bas du plus ancien au plus récent tu vois visuellement les différentes directions dans laquell la
conversation est partie à partir du moment où tu as le traducteur tu peux avoir genre un aperçu dans la vie de ces gens qui vivaient il y a des milliers et des milliers d'années apparemment le truc qui les occupait au moment où cette civilisation s'est éteinte c'est construire un truc qui s'appelle un générateur de distorsion pour un truc qui s'appelait le projet sablier noir je sais absolument pas ce que c'est mais je sais que si je vais trois maisons plus loin au détour d'un d'un tournant je vais trouver un message laissé par une scientifique qui
s'appelle Po qui apparemment était la scientifique la plus douée du coin et c'est à elle qu'on avait demandé de construire ce générateur de distorsion et elle est extrêmement stressée et elle est vraiment pas sûre de si elle peut y arriver et si je vais vraiment jusqu'au fond de la ville je finis par enfin trouver quelque chose de familier ce fameux signal en forme d'œil qu'ils avaient gardé dans leur camp de réfugié ils sont toujours obsédés par ce truc ils veulent toujours le trouver et maintenant ils ont des théories pour eux il y a quelque part
dans ce système solaire quelque chose qui a émis ce signal et comme le signal a une forme d'œil cette chose qu' l'a émis il l'appelle l'œil de l'univers et ils sont sûrs à 2000 % que c'est plus vieux que notre univers donc il y a deux théories soit c'est la chose qui a créé notre univers soit au minimum c'était là pour assister à la naissance de notre univers dans les deux cas ça contient des informations hors du commun et comme les nomaï sont avant tout des scientifiques il est hors de question pour eux de pas
le trouver et le drame le drame des nomaï c'est qu'à la seconde où ils sont écrasés dans système solaire le signal a disparu comme si l'œil avait voulu les attirer ici puis les abandonner dans ce système solaire ce qui a pas vraiment de sens si c'est un phénomène naturel pourquoi il a soudainement arrêté d'mettre et si c'est pas un phénomène naturel et qu'il a une volonté pareil pourquoi il a soudain arrêté des mettes notez que tous les nomaï sont pas obsédés par la poursuite de l'œil en fouillant bien j'ai trouvé du texte de quelqu'un qui
s'appelle ilex et qui dit on est un peuple de Nomad on devrait voyager à travers les étoiles on aurait déjà dû réparer notre vaisseau et à la place on reste ici parce qu'on est obsédé par cet œil et on sait même pas s'il veut qu'on le trouve et vous voyez la façon dont il écrit pas la façon super harmonieuse des nomaï cette façon complètement chaotique au début je me suis dit c'est parce qu'il est que c'est un rebelle il est pas d'accord avec le reste du clan et comme les nomaïes sont apparemment des créatures très
très proches les des autres une fois qu'il est pas d'accord avec le clan ça se voit genre il s'est séparé du groupe c'est peut-être sa faute si tout le monde est mort j'ai commencé à imaginer des trucs de fou sauf que à peu près 10 minutes après j'ai trouvé le même type d'écriture et ça venait d'une nomaille qui s'appelait solanom et qui faisait un exposé sur l'espace dans l'école de la ville il que c'est pas un rebelle il est très très jeune il écrit comme un gosse de 5 ans et c'était une découverte tout à
fait adorable jusqu'à ce que je réalise que les enfants nomaï ils sont encore dans la salle de classe et de les voir à leur bureau comme ça ça m'a fait réaliser un truc que j'avais pas percuté depuis que je suis sur cravité les nomaï sont vraiment morts dans genre dans plein de situations différentes tout à fait ordinaires il y en a qui étaient en train de manger il y en a qui faisaient la sieste il y en a qui étent en train de prendre l'air dehors dans un parc ça ressemble pas à une civilisation qui
se fait attaquer ou genre qui meurt d'une épidémie le truc qui a tué les nomailles les a tous tué en une seconde bref j'étais en train de réfléchir à tout ça et soudain ma première expédition s'est terminée de la même façon que pour tout le monde votre première vraie expédition vous allez pas mourir après 5 minutes sur un truc stupide elle va toujours se terminer pareil peu importe où vous allez peu importe ce que vous découvrez ça commence par une musique de fin du monde [Musique] [Applaudissements] [Musique] tantend ça tu commences à paniquer un peu
tu te demandes s'il y a pas un boss qui va te tomber sur la figure tu te dis je croyais que c'était pas ce genre de jeu puis en regardant à droite à gauche tu finis généralement par réaliser que le soleil est devenu étonnamment rouge et étonnamment gros du coup tu sors de la ville pour voir ce qui se [Musique] passe maintenant vous savez pourquoi le jeu a introduit ce délire de à chaque fois que tu reviens au camp ardoise se souvient de rien et toi tu te souviens de ce qui s'est passé si je
m'étais mis à jouer super prudemment et à plus jamais mourir jusqu'à la fin du jeu ils auraient introduit ce scénario pour rien ils l'ont fait parce qu'ils savait qu'à relativement court terme il allait se passer un truc qui allait me renvoyer à la case départ quoi que je fasse [Musique] [Musique] vous voyez toutes les bonnes histoires avec des boucles temporelles ont un début de la boucle mais surtout un moment tragique à la fin de la boucle que tu essayes d'éviter à chaque fois c'est la règle c'est la règle c'est pas moi qui fait les règles
c'est la règle dans notre cas il s'agit d'empêcher que tous les les gens qu'on connaissent finissent carboniser par une étoile qui explose c'est un problème parce que pas perdre sa fusée sur un astéroïde c'est relativement facile mais je je vais être Fran avec vous je sais pas comment empêcher un soleil d'exploser mais j'ai 22 minutes pour le découvrir 22 minutes autant de fois que je veux parce que depuis que la statue magique m'a fait quelque chose dans le musée à chaque fois que je meurs je reviens au même moment à mon réveil sous les étoiles
et il se trouve que c'est précisément 22 minutes avant la fin du monde sauf que je me souviens de toutes mes morts et donc boucle après boucle je peux rassembler des inf sur ce qui se passe dans cet univers et peut-être empêcher la catastrophe parce que sans le vouloir vous le savez pas encore mais sans le vouloir les nomailles ont laissé là-haut un énorme puzzle de ce qui est en train de se passer d'ailleurs il y a tellement de pistes tellement de trucs différents que c'est impossible de rester pendant plus de 30 secondes sur la
même je vais vous montrer repartons dans l'espace ok je viens de mourir dans la cité suspendue mais il restait 20000 trucs à lire logiquement j'ai envie d'y retourner pour finir d'explorer l'endroit sauf que sur la route qu'est-ce que c'est que ça ça ressemble à un canang sauf que en bidouillant les contrôles je peux rappeler une navette et la faire repartir c'est c'est une rampe de lancement et on dirait la navette qui était prise dans la glace sur l'intru sauf que elle a pas de glace sur elle ça veut dire un que cette navette va ailleurs
et de que la navette sur l'intru a une autre rambe de lancement elle est lié à une autre rampe quelque part et je peux aussi la ramener si je trouve l'endroit [Musique] après 10 minutes j'ai réalisé que la navette elle est nulle part elle part juste en ligne droite accessoirement si vous faites gaffe à l'orbite des planètes vous pouvez calculer pour intercepter une planète et atterrir dessus comme ça tu es extrêmement fier quand tu arrives mais ça sert à rien si j'ai appris un truc quand même si la navette part dans le vide c'est parce
que pour je ne sais quelle raison l'endroit où elle était censé est à la base n'est plus là du coup je ramène la navette et je me dis s'il y a pas d'info sur où elle est allée à la base dans la navette il va peut-être y en avoir dans l'aéroport enfin l'esèce de grande baraque qui est juste à côté du canon de lancement et qu'est-ce que je découvre là la navette elle appartenait à solanom solanom la gamine qui faisait des exposés sur l'espace dans l'école de cravité apparemment elle part en pèlerinage et les gosses
partent généralement pas en pèlerinage tout seul donc elle a grand dit donc ce message a été écrit plusieurs années après celui dans l'école de gravité elle dit qu'elle va dans un endroit qui s'appelle la lune quantique je sais pas ce que c'est mais il y a son nomï qui s'appelle BS qui lui dit ok solelanom si tu as le moindre doute vis-à-vis de ton voyage hésite pas à passer me voir dans la tour du savoir quantique c'est juste à côté sur cravité OK apparemment c'est bien ici ok il faut que je descende en fait elle
est sous mes pieds je vais descendre dans une seconde mais est-ce que vous avez entendu ça c'était le bruit d'un truc qui se cognait contre ma fusée quoi un arbre là qui était très clairement pas là 20 secondes plus tôt quand j'ai atterri pas plus que cet énorme pète dans mon pare-brise d'ailleurs pas plus que cet énorme caillou noir au fond qui je réalise peu à peu commence à vraiment beaucoup ressembler au cailloux noir dans le musée celui qui bouge quand on le regarde pas [Musique] cette partie du jeu existe pour nous mettre sous le
nez un truc qu'on aurait pu réaliser tout seul en levant les yeux le Gros Caillou est censé attirer notre attention soit parce qu'il ressemble au petit et on se dit oh il ressemble au petit soit parce qu'il fait bouger magiquement les arbres de la clarrière et il démolit notre vaisseau une fois dessus on lit le message des nomaï et les nomaill disent wou fascinant ce rocher a l'air d'être quantique il existe dans tout un tas d'états à la fois jusqu'à ce qu'une personne consciente l'observe et à ce moment-là tous ces états se s'écrasent en un
seul et il reste en place tant qu'on le regarde et puis ils disent évidemment il vient pas de gravité regardez-le il ressemble pas du tout à la roche de gravité il est évidemment originaire de la lune la lune qui se comporte exactement comme lui et là tu fais quelle lune excusez-moi est-ce que depuis le début sur cette map il y a une lune toute entière qui bouge quand on la regarde pas je signale aussi que la première fois qu'on a ouvert les yeux ça ressemblait à ça alors que la deuxième fois ça ressemblait à ça
oh et les Noma ont laissé un dernier indice sur la pierre [Musique] elle est partie j'en étais sûr oh je la vois je la vois je la vois je la vois il est terrible ce jeu parce que c'est la 50e fois que c'est la 50e fois que je me fais emmener dans un truc que j'avais absolument pas prévu de faire à la base je la vois je la vois par contre je vais arriver trop vite elle va passer derrière moi elle va disparaître je vais avoir un seum phénoménal je je veux pas piloter automatiquement frère
je veux non non non passe pas derrière passe pas derrière au secours lviat dégage c'est trop grave est-ce qu' est toujours là ou est-ce que je suis foutu je continué de regarder dans la bonne direction donc sur un gig malentendu est toujours là ouais toujours là ouais c'est toi que je veux wou attendez c'est le vrai trard là il y a rien dessus c'est genre c'est du gaz peux me poser sur ça ou quoi comment oh quoi quoi je passé dedans hein mais mais mais je suis abattu en fait qu'est-ce que j'étais censé faire vous
avez compris ce qui s'est passé quand on traverse l'épaisse couche de nuage qui entoure la lune pendant une seconde le jeu considère qu'on la voit pas en fait et donc elle bouge et donc si quelqu'un a une idée ou un indice de comment on fait pour atterrir sur la lune quantique je prends en attendant moi j'avais pas d'idée et donc je suis retourné euh à la tour du savoir quantique pour essayer de trouver un indice ok le deal avec la tour du savoir quantique c'est tu es censé aller tout en bas puis monter par l'intérieur
sauf que les routes antigravitationnelles qui monent elles sont cassées en fait et je suis resté bloqué là comme un idiot il se peut que vous sachiez déjà comment monter dans la tour du savoir quantique il se peut que vous ayez compris dansws tout est toujours sous notre nez en fait c'est juste une question d''est-ce que vous observez bien est-ce que vous réfléchissez bien mais j'ai pas trouvé et j'ai commencé à parcourir la zone essayer de passer par en dessous par sur le côté par un autre endroit dans la carte et très rapidement ce qui s'est
passé c'est que cravité m'a rattrapé parce que bon j'ai voulu faire le malin à un moment j'ai cru que l'ascenseur était trop bien pour moi que je pouvais redescendre à la base de la tour rapidement avec les propulseurs bon vous savez comment ça va se terminer je précise quand même dans le doute la barre à droite là c'est la barre qui indique le foule pour les propulseurs pour se déplacer en l'air la barre qui est vide du coup j'ai plus de j'ai plus de j'ai plus de carburant ah [Musique] non qu'est-ce c'est que ça où
suis-je ah lâchez-moi il m'a droé où il m'a dropé super loin il m'a dropé à 25 km il m'a dropé ici tout n'est pas perdu j'ai juste à m'amarer à ce machin let's go Nice very good very good ok première leçon en distorsion dans terwi les trous noirs mènent vers des trous blanc ça marche que dans un sens donc je peux pas revenir en reprenant le trou blan dans l'autre sens mais les nom qui était pas des gens très raisonnable je réalise de plus de plus en plus quand ils ont décidé de construire une ville
au-dessus d'un trou noir au lieu de [ __ ] je sais pas des filets n'importe quelle personne normal ils sont dit c'est pas grave tu sais quoi quelqu'un tombe c'est pas grave on construit une station dans l'espace à la sortie là où il y a le trou blanc et on ramène les gens en les téléportant et on leur met un petit message à base de oh bah tu es tombé dans le trou noir t'inquiète ça arrive à tout le monde mets-toi sur la plateforme attends que la station du trou blanc soit alignée avec cvité et
on te ramène [Musique] donc les nomaï savent téléporter des gens voilà une info qui risque d'être sacrément utile par la suite plus important encore ce truc où je viens d'arriver ce grand symbole jaune où est-ce qu'on l'a déjà vu on l'a vu dans le toit de la cité suspendue et c'est une arrivée de téléporteur en fait ça veut dire que si je trouve l'entrée de ce téléporteur je peux arriver au som MRE la cité suspendue où il y a probablement un truc de fou à découvrir évidemment je réalise ça j'essaie de retourner à la cité
suspendue le problème c'est qu'on était beaucoup plus tard dans la boucle et que la plupart des routes qui menaient c'était effondré et comment dire c'est le moment où ça m'est apparut vraiment extrêmement clairement que c'est une planète de mort et que pas un être humain aime gravité en fait c'est très grave ah ok et ben yes et ben ouais et ben à la prochaine a c'était là c'est quoi ça sans faire alors alors alors non non non non non [Musique] non je déte plan de pitié ne cassez pas tout sous mes pieds non non non
j'ai glissé tout seul je glissé tout seul à chaque fois que je vois cet aperçu sur la la station dans l'espace et le soleil derrière j'ai vraiment un vrai sentiment d'échec imaginez que vous jouez à céleste mais à chaque fois que vous faites une erreur vous devez revenir de l'autre bout du système solaire voilà jouer sur gravité ça ressemble à ça le seul intérêt qu'il y a à se faire balader aux quatre coins de cette planète infernale c'est qu'à un moment aléatoirement logiquement tu vas ton sur un type qui joue du banjo il s'appelle ribbec
et c'est le premier membre d'Outer wildls que je rencontre dans l'espace c'est l'archéologue de la bande et vous voulez savoir il est terrifié par l'espace il est là que parce qu'il a toujours rêvé de voir la citeépendu d'ailleurs quand on lui a dit qu'on l'avait vu il était fou de joie techniquement le moment où on l'a vu existe plus techniquement dans cette timeline on l'a jamais vu mais il est pas obligé de savoir ça quoi qu'il en soit c'est la fin de la boucle le soleil va nous lâcher dans 2 minutes on ira pas beaucoup
oup plus loin vous vous souvenez qu'on est parti d'rebois on voulait aller dans la cité suspendue pour lire des trucs sauf qu'il y a tellement de choses dans cette map que c'est impossible de pas se perdre au bout de 5 minutes je suis tombé sur un canon puis sur une lune qui bouge puis sur un pèlerinage de nomaï puis sur des trous noirs puis sur des téléporteurs et je suis là et je grille des marshmallow en écoutant du banjo sans mettre audessus d'un trou noir à 2 minutes de la fin du monde et c'est un
mood c'est vraiment un mood [Musique] toutes les expéditions sur outerwils vous feront cet effet vous reviendrez toujours à la case départ en ayant trouvé rien de ce que vous cherchez à la base et en ayant 50 questions de plus jusqu'à ce que peut-être éventuellement à la fin vous rassembliez toutes les pièces du puzzle mais parce qu'il y a des indices absolument partout rbec s'est pas contenté de jouer du banjo à la fin de notre conversation il a dit un truc il a dit avec la technologie qu's avait et Noma auraient pu s'installer vraiment n'importe où
ils sont échoué sur cravité mais ils auraient pu s'installer n'importe où s'ils ont mis la cité suspendue sur cette planète c'est que d'une façon ou d'une autre ils avait besoin du trou noir [Musique] [Musique] vous avez probablement envie de voir une autre planète que gravité non ça tombe bien il y avait tous les éléments de la culture nomaï dans la cité suspendue sauf le plus important la statue magique je ne l'ai vu nulle part et c'est normal parce que si j'avais bien lu les explications dans le musée je saurais qu'elle a été trouvée sur léviat
qui est une planète où les nomaïs sont pas censé vivre et vous allez vite voir pourquoi donc le premier atterrissage c'est un petit peu la panique on se l'alome entre deux ou trois typhons après on est très content de trouver la terre ferme et dans les 30 secondes qui suivent on réalise que la terre ferme offre absolument aucune protection contre les typhons en fait quoi euh what qu'est-ce qu' vient quoi quoi quoi allez vous faire [ __ ] quoi je viens de comprendre je viens de comprendre ce qui vient de se passer donc les tyf
envoie les dans l'espace c'est même possible de les voir passer si on reste en orbite et ça permet de découvrir des petits trucs rigolo genre la matière fantôme marche pas sous l'eau bon une fois habitué à cette planète de fou furieux on cherche la personne du programme odyssée qui a découvert la statue et on la trouve comme tous les autres il s'appelle gabro il joue du au bois je crois il a pas l'air à faire grandchose en fait contrairement à rbec et à son banjo gabro il est il est détendu il est il est très
détendu le premier truc qui dit c'est frérot si tu regardes un cyclone pendant suffisamment longtemps tu as l'impression d'être hypnotisé donc il est parfaitement inintéressant jusqu'au moment où il dit au fait est-ce que tu as pas l'impression qu'on est déjà mort tous les deux et que genre le temps se répète évidemment un tout petit peu plus loin sur une autre île je trouve la statue avec laquelle il s'est lié lui ce qui veut dire que je suis pas spécial du tout en fait n'importe qui peut avoir conscience de la boucle temporelle en en se liant
à une statue ça veut dire que c'est pas ma mort qui provoque le retour en arrière et ça en fait c'est très facile à vérifier je peux juste me barrer je me barre très loin audelà de la portée de l'explosion du soleil en fait je me fais ramener la boucle a rien à voir avec moi quelque chose ramène l'univers en entier 22 minutes en arrière précisément au moment où le soleil explose et en fait si je meurs 10 minutes avant l'explosion du soleil je reste mort pendant 10 minutes et je me fais ramener en même
temps que tout le monde la seule chose qui me rend un peu spéciale c'est que je garde mes souvenirs boucle après boucle pourquoi je garde mes souvenirs très probablement grâce à la statue mais comment ça marche exactement alors pour savoir comment ça marche exactement faut résoudre la première énigme de léviat et c'est possible de la résoudre dès le premier moment où un typhon nous balance dans les airs en fait parce qu'au moment où tu te retrouves en suspension dans l'espace normalement tu te dis attends si le typhon peut balancer les îles dans l'espace alors les
îles sont rattachées à rien elle flotte et donc c'est possible d'aller regarder ce qu'il y a en [Musique] dessous et si tu passes sous l'île tu trouves une entrée pour le laboratoire où les nomailles ont construit les statues ce labo c'est l'endroit où des milliers d'années plus tôt quelqu'un s'est lié avec une statue pour la première fois c'était un hï à l'époque pas un atrien et il s'appelait Daz et Daz avait rien de spécial il s'était juste porté volontaire parce que la statue quand elle s'active elle se lie avec la personne la plus proche donc
des fois qu'il fallait encore une confirmation que je n'ai rien de spécial dans cette affaire je me suis l à la statue parce que j'étais à côté au moment où elle s'est activée et c'est tout pourquoi elle s'est activée ça c'est une excellente question je sais pas mais je peux vous dire ce que la statue fait maintenant apparemment à partir du moment où elle est lié avec quelqu'un elle enregistre ses souvenirs peu importe où il est dans le système solaire et elle les rend pas elle les envoie vers un masque et c'est apparemment le masque
qui rend les souvenirs à la personne je suppose une fois qu'on passe à la boucle d'après et du coup je comprends ce que je vois au début de chaque boucle cette chose là c'est le masque qui me rend mes souvenirs en fait et donc ce que je pensais que la statue faisait toute seule de me renvoyer mes souvenirs boucle après boucle en fait c'est fait par deux trucs la statue et le masque je sais pas pourquoi il y a besoin des deux mais il y a besoin des deux maintenant je sais que ce masque que
je vois à chaque fois c'est pas une imagination de mon esprit c'est quelque chose de physique comme la statue je peux le trouver et d'ailleurs je sais où il est parce que le boss du labo a gentiment indiqué que les masques sont dans le projet sabliair noir le projet sabliare noir c'est le truc qui occupait les nomailles de la cité suspendue le truc c'est que comme l'obsession des nomaïes c'est de retrouver l'œil moi j'étais parti du principe que le projet sabl noir c'est un truc qui sert à trouver l'œil mais en fait s'il stock les
masques magiques qui rendent les souvenirs dedans en fait non le projet sabl noir il est en rapport avec avec la boucle temporelle donc ce qui a dû se passer c'est peut-être qu'en cherchant l'œil ils sont rendus compte qu'une catastrophe arrivait et qu'ils avaient besoin de revenir dans le passé mais puisque ça marche pourquoi est-ce qu'ils sont morts la dernière bonne nouvelle que j'ai qu'on a trouvé dans le labo c'est je peux voir à l'intérieur du projet sablè noir parce qu'ils ont dit que les masques étaient là et ça c'est un appareil nomï qui leur permet
de voir et de se parler à distance et en fait celui-ci montre directement où sont les masques [Musique] on voit pas grandchose mais je suppose que cette bulle remplie d'étoil c'est le projet sablè noir il y a plus qu'à trouver ce que ça fait ça fait forcément quelque chose ils auraient pas appelé ça le projet sabl noir c'était juste un endroit pour stocker des masques ce qui s'est passé c'est que ma première expédition sur leviat s'est arrêté rapidement j'avais oublié que j'avais plus d'oxygène mais est-ce que vous avez remarqué le nombre de masques activés il
y en a un pour moi sans aucun doute il y en a un pour gabro sans aucun doute et qui est le trè ok ce projet sablère noir est super important en fait pour une fois on n pas obligé de partir au hasard la prochaine destination est évidente parce que sablère noire c'est le nom d'une planète qui est pas loin quand on se rapproche du soleil on trouve pas une mais deux planète jumelles la sablière rouge et la sablière noire qui est pas très noire pour l'instant mais c'est parce qu'elle est recouverte de sable vous
inquitez pas le sable s'en va il va il va sur sabl rouge [Musique] il y a un mouvement naturel de sablier où le sable fait des allé etretours entre sablière rouge et sablière noire le truc c'est qu'au début de notre boucle il est entièrement sur sablière noire et d'ici à la fin de la boucle il sera passé sur la rouge on le verra jamais faire le sens inverse ce qui veut dire qu'au cours d'une même boucle il faut très précisément choisir où tu vas parce qu'au fur et à mesure que les secret de sablère noir
apparaissent ceux de sablère rouge disparaissent c'est très difficile dans une vidéo de vous faire comprendre à quel point on se sent écrasé par la tageche dans terwalls on est extrêmement seul avec tout l'univers à sauveré il y a gabro techniquement mais gabro sert à rien et un des moments où on sent le plus écrasé par l'ampleur de la tâche c'est quand on arrive sur sablère noire le sable commence à s'en aller les tours commencent à émerger et là on réalise que cette civilisation a construit un truc de la taille d'une [Musique] planète il y a
une série de tours immensees qui font le tour de la planète et elles ont l'air d'être alimentées par des panneaux solaires et la construction est gargantuesque mais je sais pas à quoi elles servent l'intérieur de toutes les tours est globalement vide il y a quelques textes nomï à gauche à droite mais la première fois que j'ai débarqué sur sablè noir je n'ai rien compris c'est une des rares planètes où je suis arrivé je n'ai rien trouvé pourtant évidemment tout est là vous commencez à comprendre comment le jeu fonctionne tout est là mais c'était pas des
planètes pour moi je vous dirai pourquoi plus tard quoi qu'il en soit c'est pas très grave je voulais juste vous montrer ça sablè noir le jeu est de toute façon tellement dense de piste de trucs à découvrir que je peux littéralement sauter sur la planète d'en face et je peux vous parier que je vais trouver quelque chose d'intéressant elle c'est chert elle a un casque en forme d'œuf c'est l'astronome de la bande elle est venue ici parce que on voit particulièrement bien les étoiles et elle insiste pour préciser qu'elle est la seule de tout outer
wild qui bosse et vu que pour l'instant on en a trouvé un qui a trop peur de bouger et un qui fait du pipo dans son hamac elle dit probablement la vérité l'indice important qu'elle donne elle l'a déjà donné en fait c'est que si elle pense que c'est un bon endroit pour observer les étoil à coup surr 10000 ans plus tôt les nomailles ont pensé la même chose et juste à côté d'elle il y a ça est-ce que vous savez ce que c'est que ça je pense que si je fais mumus 5 secondes avec vous
allez voir à quoi ça sert [Musique] c'est un localisateur de lune quantique les pierres bleues représentent les planètes la pierre jaune représente la lune ça sert à savoir autour de quelle planète elle est en orbite maintenant là où ça devient drôle c'est que des fois la machine tourne pendant un petit moment elle tourne comme si elle savait pas où s'arrêter qu'est-ce que ça veut dire ça veut dire comme le disent les nomaes qui ont laissé du texte juste à côté mais ça on peut le comprendre tout seul que pendant un moment la machine la trouve
pas et les objets quantiques ils disparaissent pas magiquement ils sont toujours dans un de leurs états ils bougent juste entre les États ça veut dire que parfois la Lune est quelque part où la machine arrive pas à la trouver elle est où quand on la voit pas cette lune c'est comme d'hab vous pouvez comprendre par vous-même où je peux vous montrer un des trucs que le jeu a prévu pour le faire comprendre au joueurs imaginons il y a il y a plein de routes possibles dans waterwi imaginons qu'au début au lieu de faire les malins
avec l'intu on est juste suivi l'indication sur la pierre du musée qui disait oh on a construit un truc sur la lune et gentiment on va sur la lune déjà on aurait trouvé ESC c'est la personne la plus âgée du programme TER wildls il est tout seul sur la lune et il s'ennuie pas mal parce que personne vient jamais lui rendre visite parce que personne veut aller sur la lune alors d'après ce qu' dit chert lui rend quand même visite de temps en temps ce qui est bien parce que rbec a beaucoup trop peur de
l'espace pour faire des voyages pour ça et gros sert toujours à rien notez que en plus de moi il y a un 5è membre du programme outerwilds qui pourrait venir rendre visite à escer sauf que c'est un cas compliqué on en parlera plus tard du coup ESR c'est la version de l'espace du pauvre grand-père négligé par ses petits enfants et c'est extrêmement triste grillon marshmallow 5 minutes avec lui désolé ESC la vidéo est déjà beaucoup trop longue euh si on avait continué on aurait trouvé le seul truc vraiment important à trouver sur la lune qui
est ça qui est un localisateur de planète si je mets la bille sur le symbole d'une planète je capte son signal regarde je la mets sur léviat j'entends le typhon je la mets sur gravité j'entends le trou noir et il y a une case œil ce localisateur c'est le premier truc que les nomaill ont construit pour essayer de trouver l'œil et quand je mets signal sur l'œil elle se met à tourner sans trouver exactement comme un certain localisateur de lune que je connais est-ce que vous réalisez ce que ça veut dire si les nomaill ont
construit pour trouver l'œil un localisateur qui sert aussi à trouver cravité et léviate ça veut dire que pour eux l'œil est un astre un astre quelque part dans système solaire mais un astre qui apparemment envoit pas de signal et donc n'importe quelle machine qui essaie de localiser tourne bêtement en rond ce qui veut dire que ce 6e endroit où la lune va en orbite quand on la voit pas c'est l'œil c'est peut-être comme ça qu'on va sur l'œil bon c'était pas vraiment ma mission à la base moi je suis là pour empêcher le soleil d'exploser
mais c'est un truc après lequel les Noma est court depuis 10000 ans ça vous dirait pas qu'on attrape une lune qui bouge ok l'astuce pour attraper la lune aante eu vous vous souvenez la première fois que je suis allé sur leviat et que je suis tombé face à cet énorme typhon je me suis posé aucune question je vous jure dans mon premier Let's Play de outer WS je suis tombé face à ce typhon et je me suis dit Oh intéressant allons explorer autre chose et puis beaucoup plus tard alors que j'étais perdu et que je
manquais désespérément de piste j'ai réactivé le signal de la fréquence de la lune celle qui avait le caillou celle qui avait la lune en me disant il va y avoir d'autres signaux j'avais raison bien évidemment il y avait d'autres signaux il est clairement sur lesviot j'ai pointé l'onduloscope partout sur la planète pour retrouver la piste j'ai eu un petit problème météorologique à un moment non non non non attends non fais pas ça ma fusée non ma fusée mince oh non je retombe oh non non ma et c'est à ce moment-là pas avant précisément à ce
moment là que je me suis dit peut-être qu'ils l'ont fait aussi gros pour avoir la place de mettre quelque chose à l'intérieur en fait [Musique] à l'intérieur il y a la tour des épreuve quantique qui été construite par les nom à l'intérie de cette tour tout est quantique tout balade pres presque tout et le but c'est de passer les épreuves et d'arriver au bout de la tour chercher l'arche errante c'est toi toi qui bouge ouais c'est toi très clairement faut juste pas la perdre de vue faut vraiment juste pas la Perre de vue tout va
bien ok l'Arche est là mais alors pour pas la perdre de vue avec tous ces murs frérot ah mince les instructions aussi elles sont errantes observer un objet quantique observe l'image d'un objet quantique il n'y a là aucune différence ah ok dommage dommage mais je l'esprit l'esprit y était on va le tourner voilà et d'épreuve en épreuve vous apprenez à maîtriser cette règle de quand vous photographiez quelque chose de quantique il bouge pas et à la fin quand on vous met devant un mur géant avec des cristaux antigravitationnel qui apparaissent et qui disparaissent vous apprenez
rapidement à garder en photo ce que vous voulez pas qu'il bouge et à tourner sur vous-même jusqu'à ce que ceux dont vous avez besoin qui bouge se mettent aux bons endroits et vous terminez la tour et vous voyez très bien où je veux en venir parce que je vous ai parlé de la lune il y a 5 minutes dans la vidéo mais si vous étiez un joueur vous seriez tombé par hasard sur la tour des épreuves quantiques ça ferait peut-être 20h depuis la dernière fois que vous avez pensé à la lune pour la dernière fois
mais le game design est super super propre parce que immanquablement 100 % des joueurs qui terminent la tour arrivent en haut et se disent qu'est-ce que ça dit de beau ah mais attendez ah mais non mais en fait attendez en fait pour me poser sur la Lune il suffit que je la prenne en photo mais en fait mais enfin mais si B oui complètre mon idot maintenant et c'est un testament au fait que dans hunterwis on peut tout trouver juste en étant curieux figurez-vous que des heures et des heures plut tôt dans le let's play
j'avais déjà atterri sur la lune complètement par hasard sans savoir comment parce que je m'étais dit ok je peux pas atterrir sur la Lune mais peut-être que je peux envoyer mon petit robot prendre des photos ça n'allait pas fonctionner à la fin mais j'ai pris une photo de la lune au passage et c'est exactement ce genre d'idée curieuse et originale qui te permet de trouver des trucs dans terwils et vous pouvez pas voir le chat parce que twitch a supprimé le chat de ce replay sans aucune bonne raison juste pour me rendre malheureux mais vraiment
c'était juste rempli de gens en train de fracasser leur crâne parce que j'avais j'avais pas assez complètement au pif une des énigmes les moins intuitives du jeu oh je suis dessus pourquoi ça pourquoi la dernière fois ça a pas marché généralement quand on dit qu'un jeu récompense la curiosité ça veut dire au fond de la grotte il y a une pièce secrète et on donnera plus un de force si tu arrives là c'est très différent c'est d'un niveau complètement différent si tu es curieux tu peux tout passer toutes les énigmes importants du jeu peuvent juste
se fumer avec de la curiosité dans les 5 secondes qui ont suivi j'ai utilisé cet incroyable coup de chance pour courir à travers la planète passer la couche de nuage sans faire exprès et perdre la lune oh non non vraiment et comme j'avais pas pas compris que j'avais pu atterrir grâce à la photo j'ai jamais pu revenir pendant des heures mais maintenant que j'ai terminé la tour des épreuves quantiques il est temps de plier cette énigme une bonne fois pour toutes [Musique] donc la lune quantique qu'est-ce qu'on y trouve un nomï mort déjà et une
énorme tour construite par les nomaï qui évidemment elle aussi se balade quand on la regarde pas aussi si vous trouvez qu'elle a un look différent de la dernière fois genre il y a de l'eau partout et pas du sable c'est parce que cette fois on est en orbite autour de léviat la dernière fois c'était sablère parce que la Lune se contente pas de bouger elle prend l'apparence des planètes autour desquelles elle orbite et les nomailles ont compris ça très vite et c'est pour ça qu'ils ont construit la tour et j'ai compris assez vite pour le
coup le jeu a pas eu trop besoin de me le dire que la tour sert juste à faire du noir en fait qu'est-ce qui se passe si on est sur un objet quantique et on éteint complètement les lumières et on le voit plus B il fait ce qu'il fait à chaque fois qu'on le voit pas il bouge mais on est dessus du coup on un quantique aussi et on bouge avec lui la question c'est cette lune qui prend l'apparence des trucs autour desquel elle l'orbite qu'est-ce qui se passe quand elle est autour de l'œil il
faut que je ferme bien sûr faut pas que je la vois ah mais le sol je vois toujours le sol ah mais ça c'est pour les light c'est pour les light c'est parfait euh ok et de une oh déjà ok c'est dommage ok ouais je vois je prendquê non mais c'est je m'attendais à un truc de fou du coup ouais il se trouve que quand on est autour de l'œil la sortie de la tour est coincée et apparemment peu importe l'emplacement où est la tour donc c'est malheureux maintenant dans mon malheur il m'est arrivé quelque
chose de très improbable j'avais laissé dehors le gateur qui m'avait permis de prendre la lune en photo et il est tombé par hasard exactement au bon endroit qu'est-ce que je quoi j'ai laissé mon observateur dehors et il voit ce qui se passe mais comment est-ce que je sors comment ça la chance de chance zinzin vous avez pas l'habitude de voir un un un joueur professionnel à l'œuvre c'est c'est tout ce qui se passe chance de zinzin tout a été tout a été prévu il y a bien longtemps je me suis spoil par erreur la dernière
grande surprise de la lune quantique c'est dommage mais c'est pas le problème le plus urgent c'est comment on passe ce mur et c'est vraiment dommage parce que dans une run où j'ai réussi à atterrir par hasard sur la lune quantique et où j'ai compris instinctivement le délire d'éteindre la lumière je me retrouve bloqué sur la dernière partie et sur la partie la plus simple de l'énigme ce bête mû et je suis vraiment resté bloqué là et vous vous souvenez 15h plus tôt dans la run quand on était sur cravité qu'on voulait rentrer dans la tour
du savoir quantique mais je suis tombé bêtement dans un trou noir à la place is bah bah si on avait trouvé commment entré à ce moment-là je me poserai pas la question avec le mur laissez-moi vous dire pourquoi j'ai pas trouvé immédiatement comment on entre dans cette tour c'est la faute de la société c'est la faute de l'industrie du jeu vidéo parce que si tu entres dans une pièce et qu'il y a une porte qui est fermée il faut que tu reviennes avec le bon objet ou faut que tu reviennes après avoir battu le bon
B mais la solution n'est globalement jamais de juste attendre parce que les choses n'arrivent pas spontanément dans un jeu vidéo tout doit avoir été designé à l'avance par les développeurs sauf que la journée de outer wild elle dure que 22 minutes et comme c'est court ils ont pu designer tout un tas d'événements qui donnent l'impression que des choses arrivent de façon spontanée et donc en fait ouais des fois la solution c'est juste attendre mais après 20 ans à jouer au jeux vidéo tu as vraiment pas l'habitude et j'aurais dû savoir comment entrer dans cette tour
à la première seconde où j'ai vu un caillou tomber dans le trou noir [Musique] et au dernier étage de la tour le grand père nomaï qui devait donner des conseils pendant 8500 ans à tous les jeunes nomaï qui allaient sur la Lune a dit si tu veux pouvoir te balader sur le 6e emplacement L'hôtel c'est comme ça qu'ils appelleent la tour doit être au Pôle Nord tout simplement vous allez me dire comment est-ce que j'aurais pu deviner un truc pareil ben en vrai de vrai en ouvrant bien les yeux j'aurais pu remarquer qu'à chaque fois
que je débarque sur la lune peu importe d'où j'arrive peu importe le moment je suis toujours au pôle Sud et après j'aurais pu réaliser que peu importe la forme qu'à la lune c'est toujours impossible de marcher au Pôle Nord en fait il y a toujours une barrière naturelle qui va m'empêcher d'atteindre le pôle le tout dernier truc qui reste à comprendre ici c'est que selon qu'on soit sur la Lune en mode cravité sablière ou léviate la barrière naturelle est pas à la même hauteur donc si par exemple je me fais bloquer à l'équateur je rentre
dans l'hôtel et je passe dans une version de la lune où la barrière est plus haute comme ça je peux marcher encore plus haut puis je me fais à nouveau bloquer donc je tourne sur moi-même pour ramener l'hôtel et cette fois je passe dans une version de la lune où la barrière est à nouveau à l'équateur et comme ça elle est derrière moi et il y a plus rien qui m'empêche d'aller au Pôle Nord c'est le dernier truc à comprendre ça c'est tellement basique qu'il y a aucun indice nulle part dans le jeu pour t'apprendre
comment le faire faut juste que tu captes évidemment évidemment ça m'a pas posé problème quiconque aurait regardé le live et prétendrait que ça pas été passé en 10 minutes serait vraiment d'extrêmement mauvaise fois et bon bref à la fin on est au Pôle Nord plier l'énigme de la lune quantique ne dit pas ce qu le projet sabl noir ne dis pas comment arrêter l'explosion du soleil c'est limite une quête annexe un truc que tu fais par pure curiosité mais la récompense finale vaut archi le coup parce que là on va avoir une conversation avec un
omï et pas n'importe quelle nomaille une jeune nomaille qui faisait des exposés sur l'espace quand elle était à l'école de cravité et qui s'appelle solanom vous souvenez quand je disais j'aimerais bien savoir à quoi sert les bâtons qui sont un petit peu partout les bâtons servent à [Musique] écrire parce que celanom a vite compris qu'on parle pas la même langue mais elle me file des symboles sur des sujets importants et si je lui donne les symboles elle me dit ce qu'elle sait dessus et ce qu'elle a dire c'est on est bel et bien on orbite
autour de l'œil mais c'est pas possible de l'atteindre d'ici en fait si on passe la couche de nuage apparemment il y a magie quantique et on se retrouve téléporté au centre du système les nomaï viennent en pèlerinage ici justement parce que c'est le plus proche qu'ils ont jamais réussi à être de l'œil après comme la lune empreinte l'apparence des astres autour desqueles elle orbite ça doit à peu près ressembler à ça d'être sur l'œil et à ça elle répond non frérot personne peut imaginer comment ça d'être sur l'œil tu sais qu'on pense qu'à la base
c'était une lune normale tu vois comment les éclats de la lune une fois qu'ils atterrissent quelque part peuvent rendre l'environnement quantique autour d'eux comment ils font bouger les arbres et les pierres ouais on pense que la Lune est devenue comme ça parce que c'était le satellite de l'œil et si les éclats peuvent juste changer d'emplacement alors que la lune peut changer d'emplacement et de forme de quoi d'autre encore est-ce que l'œil est capable donc on est sur un immense objet quantique avec on sait pas quels pouvoirs inconnus qui est suffisamment vieux pour avoir assisté à
la naissance de l'Univers voire possiblement y avoir participer et donc question de solonome et je pense question de absolument tous les nomail depuis qu'ils sont arrivés qu'est-ce qui se passe le jour où une créature consciente observe l'œil sinon elle parle pas du soleil qui explose elle parle pas du projet sablè noir elle a l'air de rien savoir d'autre je pense qu'à cause de la proximité de l'œil le temps s'écoule très bizarrement ici elle parle pas du fait que tous les nomails sont morts elle est probablement pas au courant probablement qu'elle a l'impression d'être arrivée ici
à quelques heures alors que dans mon temps à moi elle est là depuis des des dizaines de milliers d'années il y a un truc dont elle a conscience ceci dit elle dit c'est probablement la fin du voyage pour moi quoi qu'il arrive parce que je pense que je suis pas entièrement vivante pourquoi parce que le nomï mort qu'on a vu en arrivant c'est elle c'est la version d'elle qui était sur cette version de la Lune vous voyez ce que je veux dire elle était sur la lune quantique donc elle était elle-même quantique au moment où
le truc qui a tué les nomaï a tué tout le monde et donc chaque version possible d'elle qui était pas ici dans cette orbite autour de l'œil est morte elle est genre elle est à 5 sie morte si elle venait à quitter cet endroit elle se retransformerait probablement dans l'une de ses formes qui est plus en vie donc ouais elle a raison c'est la fin du voyage elle peut pas bouger d'ici sinon le truc le plus adorable de littéralement tout le jeu c'est si je mets la pierre moi et la pierre vous elle dit qu'on
est ami voilà donc je sais pas pour vous mais moi je suis pote avec sol homme bref j'ai quitté la lune quantique pour la première fois j'avais résolu une des grandes énigmes du jeu et en plus j'avais gagné un pote et j'avais appris une leçon extrêmement importante avec la tour du savoir quantique parfois sur ce jeu il suffit vraiment juste [Musique] d'attendre parce que si tu prends ton mal en patience sur sablère noire et qu'au lieu de paniquer de rassembler le plus d'infos que tu peux dans les dernières minutes au moment où le soleil va
te péter à la gueule juste tu restes les fesses posées sur le dans les T derniers instants tout le sable s'en va et là tu réalises que les panneaux solaires étaient peut-être pas là pour les tours vous vous souvenez quand on a regardé à l'intérieur du projet sablre noir et qu'on a vu une bulle d'étoile bah le projet est bel et bien sur sablère noire mais c'était pas une bulle d'étoile c'était une roche étoilée et où est-ce qu'on a déjà vu une roche parcemée de diamant comme ça qui ressemble un ciel étoilé [Musique] [Musique] c'était
sur atrebois c'est un des premiers trucs que j'ai vu dans le jeu et quand j'ai dit quand on nous donne une fusée il y a aucune chance pour qu'on aille juste sur la Lune il y a un truc que j'ai pas précisé il y a encore moins de chance pour qu'on reste sur la planète de départ explorer des trucs pourtant évidemment que les noms sont venus sur atrebois évidemment c'est une des planètes du système et à l'intérieur de la plus haute montagne d'ârebois j'ai trouvé la mine d'où les nomas sont venus chercher la roche pour
protéger le projet sablè noir pourquoi ils sont venus spécifiquement jusqu'ici chercher cette roche parce qu'apparemment cette roche étoilée d'âre boois résiste à n'importe quel niveau de chaleur n'importe quel niveau de chaleur genre du niveau d'un soleil qui explose toujours pas de réponse par contre il y a quelque chose d'extrêmement rigolo vous savez pourquoi ils ont miné dans cette montagne à la base il voulaient miner ailleurs mais il y a un denomï qui a dit on risque d'abîmer l'écosystème en fait les amis et si on mine là où on avait prévu à la base on va
fumer l'environnement de ces adorables petits poissons bleus à quatre yeux et ce serait juste [Musique] dommage c'est très très bien c'est très mignon c'est très adorable mais je sais pas où aller en fait la mine sur atrebois c'est un peu un cut sac en terme d'indice après ça fait vraiment une heure qu'on court partout on va se poser 2 secondes vous voulez une anecdote extrêmement improbable pendant qu'on grille un marshmallow ok vous vous souvenez de Heroes la série de fou avec Hero Nakamura dedans vous pouvait voyager dans le temps ok l'acteur de Ho Nakamura s'appelle
Massi Oka et c'est en partie grâce à lui que outer Wilds existe c'est lui qui a repéré le petit groupe d'étudiants qui rêvaient de faire un jeu dans l'espace et qui les a recruté et qui a fondé obus digital le studio qui a fait TER Wilds donc un jeu sur les boucles temporel existe grâce à la tune d'un gars qui est devenu célèbre en jouant un personnage qui bougeait dans le temps c'était rigolo aussi Aya Nakamura elle a choisi son nom de scène parce que Hero Nakamura était son personnage préféré dans Heroes bam ça c'est
une association que vous vous attendiez pas à voir en lançant la vidéo avec la fin de notre super anecdote il est peut-être temps d'enchaîner sur le dénouement du jeu écoutez c'est très très dur dans une vidéo de vous faire ressentir ce que ça fait de se paumer pendant 25 boucles puis de finalement comprendre un truc qui était sous nos yeux depuis le début mais je vais faire de mon mieux et je vais le faire en vous parlant de l'intersection d'exploration qui est la plus incroyable dans tout ce jeu supposons qu'au début vous soyez quelqu'un d'extrêmement
consciencieux vous avez trouvé la pierre dans le musée vous avez compris qu'elle parlait de la Lune vous avez trouvé le localisateur dans le sous-sol du localisateur vous avez trouvé les nomaï qui disaient oh là là mince on narrive pas à trouver l'œil peut-être qu'il nous faut une machine plus grosse et plus perfectionnée et vous avez continué à remonter ces indices vous étiez un détective inarrêtable et vous avez compris qu'ils ont construit une version beaucoup plus énervée sur cravité évidemment c'est une planète de mort donc vous avez dû sauter de cailloux en cailloux sans tomber dans
le trou noir à travers la moitié de la planète mais vous avez remonté tous les indices vous avez rien laissé vous distraire et vous avez trouvé l'Observatoire [Musique] Sud la Chine ultra perfectionné des nomaï qui peut capter toutes les planètes du système et afficher le remplacement en temps réel et vous avez commencé à activer les planètes de la plus proche à la plus éloigné du soleil hop les sablières hop atrebois gravité léviat son bronce et à la fin vous êtes arrivé sur l'œil et peut-être même selon votre avancement dans le jeu que vous êtes dire
oh c'est vraiment le moment où je vais trouver l'œil puis vous l'avez activé et il s'est passé exactement la même chose que sur le localisateur sur la lune l'observatour cherche l'œil et et tourne en rond et réussis pas à le mettre à un endroit parce qu'il y a juste pas de signal c'est pas une question que la machine est pas assez perfectionnée il n'y a plus de signal qui vient de l'œil plus du tout et à ce moment-là vous auriez fouillé dans l'observatoire et vous auriez trouvé les nom et faire ok bon frère il y
en a marre il y a pas de signal très bien on va trouver l'œil à la vue juste visuellement on va mettre des caméras sur une sonde on va balancer la sonde et elle va juste voir l'œil et on saura où il est et puisqu'il faut qu'elle aille très très loin cette sonde on va construire un énorme canon qui tirera la sonde et on le mettra en orbite de léviat ok attendez c'est quoi ça qu'on voit à chaque fois le truc qui pète oh c'est la je viens de comprendre ce que je vois à chaque
fois je viens de capter ce que je vois à chaque fois à partir de l'viat c'est le lancement de la de la sonde vraiment seconde 1 du Game il me montre la sonde partir de l'éiat à chaque fois est-ce que je peux la rattraper non il pouvait pas la rattraper mais surtout cette histoire signifie que la personne qui se base pas sur la curiosité et l'observation mais qui suit sérieusement les indices pendant des heures et des heures après avoir remonté toute l'enquête elle arrive exactement au même endroit que l'idiot du village qui se réveille début
de première partie et qui fait on est d'accord qu'il y a un truc qui explose là-bas vous voulez pas qu'on aille voir [Musique] [Musique] le canon soulève tellement de questions pourquoi il explose à chaque fois qu'il tire pourquoi il tire maintenant alors que les nomaïes sont partis depuis X milliers d'années et puis surtout qu'est-ce que c'est que cette méthode atroce pour trouver un astre tu tires une sonde au pif dans l'espace en espérant trouver une planète c'est comme c'est comme essayer de taper dans le mil aux fléchettes en ayant les yeux bandés et sans même
savoir si la cible est en face de toi alors à la question pourquoi il casse à chaque fois c'est facile apparemment les deux nomaïes qui gèrent l'endroit sont des débiles il r tout beaucoup trop fort tout le monde sait bien qu'il r tout beaucoup trop fort les autres nomaïes leur ont donné justement une puissance maximale à ne pas dépasser parce qu'ils savaient que c'était des débile ils l'ont dépassé quand même ils ont tiré la sonde trop fort ok je sais toujours pas pourquoi le canon tire que maintenant mais sur la question de la méthode est
horrible les nomaill ont pas l'air d'accord vous voyez sur le localisateur lunaire et sur l'observatoire Sud ils étaient en mode oh là là on espère que ça va marcher là sur le canon ils ont aucun doute les deux idiots qui gèrent l'endroit ce qu'ils disent c'est tu te rends compte qu'on va être les premiers à savoir où est l'œil de l'univers bah on va voir s'ils ont raison hein j'ai vu la sonde partir en me réveillant elle a peut-être une photo de l'œil qui sait alors la pièce sur le canon qui récupère ce que voit
la sonde s'appelle le module de pistage et elle est plus là je suis désolé elle est juste plus là et si je vais dans une autre pièce je peux trouver un enregistrement qui me confirme qu'en fait elle est expédié au moment où le canon explose donc elle est dans l'espace ça va nous faciliter la vie ça c'est bien ça impeccable sauf si elle est pas partie dans l'espace en fait sauf si elle était àortée de se faire attirer par levviat alors pour savoir ça faut mettre sa meilleure combinaison utiliser le fait que le module de
pistage soit plus là pour sortir dehors et aller chercher une autre pièce dont le chemin d'accès a été détruit par l'explosion mais dont les vitres ont été brisées et donc tu peux y accéder par l'extérieur et là tu trouves quoi les appareils que les Nomad utilisent pour se parler à distance il y en a un qui montre l'intérieur du module de pistage et de fait on voit pas l'espace on voit des éclair et du corail qui un endroit que vous avez déjà vu dans la vidéo très très brièvement ok donc mon module de pistage avec
une photo de l'œil dedans quand même est tombé dans le cœur de leviat l'énigme du cœur de leviat elle est vraiment trop trop bien ok il y a deux systèmes de défense autour du cœur d'abord il y a un courant qui empêche n'importe quoi de plonger sous 10 m et après il y a une barrière électrique et dans la plus pure tradition des énigmes d'Outer wild tout ça est solvable en 10 secondes si vous regardez au bons endroits vraiment 10 secondes mais si vous trouvez pas il y a des indices partout et vous pouvez mettre
genre 40 boucles à remettre toutes les pièces du puzzle ensemble globalement si vous voyez pas le mieux à faire c'est d'aller demander à la personne du programme outer Wilds qui a réussi à aller dans le cœur de léviat avant vous c'est le seul qu'on a pas encore rencontré c'est fel Spar fit SP la légende vous voyez à gauche en entrant dans le musée il y a une photo avec les membres fondateurs du programme terwis et parmi eux le premier pilote fel Spar c'est lui qui a survécu à 35 missions suicid pour que le programme puisse
collé il montait dans les premières fusées qui avait une chance sû de d'exploser ils ont gardé le siège de son premier décollage pas parce qu'ils aiment particulièrement le siège mais c'est parce que c'est tout ce qui reste du premier décollage il est le premier à avoir fait le tour d'ârebois en vaisseau il est le premier à avoir atterri sur la lune c'est une légende et il est porté disparu un jour il est parti en expédition plus donner de nouvelles personne sait où il est et la toute première fois que je suis sorti du musée tout
premier voyage il y avait un des gosses qui m'attendait en me disant s'il te plaît ne disparaist pas comme fel Spar à chaque fois qu'elle parle de lui cornet elle est triste on a pas besoin que ça arrive deux fois s'il avait su que 5 minutes après j'allais perdre mon vaisseau et mourir sur l'intru il aurait été extrêmement déçu vous vous souvenez de la grand-mère avec le banjo elle dit qu'elle est très très fière d'avoir construit les instruments de tout le monde dans le programme odyssée et notamment l'harmonica de feldpar [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] la
planète la plus éloignée du système s'appelle son bronze c'était une planète gelée avant puisquelle est loin du soleil c'est logique et un jour une plante a commencé à grandir à l'intérieur elle est devenue tellement énorme qu'elle a fait exploser la planète et elle est devenue ce qu'on appelle son bronce aujourd'hui il y a une très bonne raison pour laquelle je suis jamais allé à son bronce encore personne n' envie de s'approcher de son bronce je savais que je trouverais rien d'intéressant sur mes intrigues parce que même les nomaïes se sont jamais installés sur son bronze
et il y a une excellente raison pour ça d'ailleurs maintenant c'est l'heure de la question marrante de tous les trucs qu'on a vu dans le musée au début du jeu lequel on n pas encore croisé ok bon attendez quoi ohck comment ça getter 2.3 km envie de mourir ok alors ce que je propose on y va on y va on y va on y va chill on y va détente on y va ouais ta mère laisse-moi tranquille j'ai plus de carburant ça va bien yes ouais dans l'ensemble ça se passe ça se passe plutôt bien
je jeis cogné le pied ah comment ça aïe je suis vraiment je me suis fumé pied à ce moment-là du live j'ai tellement sursauté de peur que je me suis fracassé le pied dans le mur en face et et un mois après en écrivant le script de cette vidéo j'avais toujours mal donc vraiment après 20 ans à faire je sais pas combien de jeux d'horreur sans aucun problème je suis cassé un truc de peur sur TER wild l'astuce pour survivre à son bronze c'est de comprendre que le truc qui capte la musique sert pas juste
à venir jusqu'à la planète il sert à savoir en quelle lumière on peut avoir confiance donc tu longes bien les murs de la grotte tu t'approches d'aucune lumière qui est pas celle qui tintéresse et tu finis normalement par trouver le crack qui s'est posé dans une base de crack dans le ventre d'un ancien poisson qui a probablement avalé une graine et qui a grandi à l'intérieur de [Musique] lui je pense après avoir passé en revu tous ces dialogues qui ça lui pèse un peu d'être le crack pour tout le monde ça lui pèse un peu
d'être la personne que tout le monde admire sur atrebois et il est pas mécontent d'être dans un endroit où il y a zéro pression il me semble quoi qu'il en soit si on lui demande gentiment il nous explique comment aller dans le cœur de leviat et ce qu' nous dit c'est frérot je veux bien que tu envoies pas ta fusée au hasard dans le danger tout le temps encore que tu découvrirais probablement plus de choses comme ça et je veux bien que tu l'ai pas vu à l'œil nu parce que c'est subtile et il y
a plein de choses à regarder mais utilise ton getur par exemple il est fait pour ça et il y a une affiche dans le vaisseau qui dit de s'en servir et puis surtout au moment où ils ont reproduit les typhons de leviat dans l'observatoire Sud là tu aurais clairement dû le voir parce qu'il tourne pas dans le même sens et si les typhons normaux t'envoient dans l'espace devine ou peut t'envoyer un typhon qui tourne dans l'autre sens ok vous voulez savoir un truc marrant non seulement il y a plusieurs façons de se rendre compte que
les typhons tournent pas tous dans le même sens mais il y a aussi plusieurs façons de passer le courant dont une qui consiste à se barrer de la MAP dans l'espace loin tellement loin que les planètes ne sont plus affichées par le jeu tellement loin que notre soleil apparaît comme juste un point étoilé dans le ciel parmi d'autres puis réactiver la prise de vitesse tracer tout droit pendant 10 minutes et revenir avec une vitesse tellement stupide que tu traverses le système solaire en une seconde et que tu passes de force la barrière je vous le
montrerai pas dans cette vidéo parce que j'ai déjà pulvérisé mon quota de montage de 1 minute 30 avec de la musique mais voilà maintenant il nous reste plus que la barrière électrique et la règle ici c'est ah ah j'ai ouais j'ai pété la fusée la règle ici c'est qu'il y a que les méduses qui passent vous savez qu'elles sont pas originaires de l'éviat ces méduses elles sont originaires de sonbron la planète la planète gelée qui était là avant et l'histoire c'est quand felp s cche sur cette cette planète gelée avant d'avoir un campement il a
survécu la première nuit comment en dormant dans une des méduses et là tu fais comment ça la nuit dans la méduse dans la méduse on peut entrer dans la Méduse et c'est voilà et là tu as compris que tu as ton taxi pour passer la barrière ça c'est clairement pas une énigme que j'ai compris tout seul les gens qui pensent d'euxmême à essayer d'entrer dans la méduse je sais pas si je suis admiratif ou si j'ai jamais envie de les rencontrer messieurs dames le cœur de l'éviat félicitations vous êtes à 15 secondes d'une des plus
grosses révélations du jeu que fait le module de pistage exactement ce qu'il est censé faire il suit la progression de la S don la voie avancée là en temps réel elle en est à peu près à la moitié de son parcours pourquoi est-ce qu'elle en est à la moitié de son parcours parce qu'on a mis environ 10 minutes à arriver ici ok question si je restais 12 minutes de plus dans cette pièce qu'est-ce qui se passerait le soleil exploserait oui c'est très très vrai mais surtout la sonde arriverait au confin du système en ayant rien
trouvé ce qui voudrait dire que cette boucle elle est inutile est-ce que vous avez remarqué qu'à chaque fois que la boucle recommence le canon tire jamais dans la même direction parce que c'est pas un système de défense contre une catastrophe qui arrive cette boucle temporelle c'est un outil de recherche parce que c'est fou furieux de nomï on dit oui c'est vrai tirer une sonde au hasard dans l'espace ça marche pas mais frérot si je peux tirer un nombre infini de fois et faire comme s'il s'était rien passé à chaque fois que je me rate c'est
quoi mes chances du coup [Musique] la logique ce serait que même les nomaï et pas conscience des boucles si le canon doit tirer des millions de fois ils ont pas envie d'avoir à revivre des millions et des millions de boucles ils veulent pouvoir activer la machine et avoir l'impression qu' s'est écoulé que une seconde et avoir des millions et des millions de résultats donc ils veulent être comme tout le monde il veul ne pas se rendre compte qu'ils sont dans une boucle et idéalement ils doivent vouloir que les statues s'activent et leur fassent se souvenir
des boucles que s'il y a un problème ou si ça a marché apparemment au lancement 9318054 la sonde a trouvé quelque chose un astre planqué à la limite du système solaire qui n'émet aucun signal et qui pourrait être quantique vous vous souvenez de cette sonde 931854 c'est la première qu'on a vu dans le jeu quand j'ouvre les yeux la première fois en arrivant dans le jeu ce que je vois en premier c'est la sonde qui trouve l'œil après 9 millions d'essais elle a parcouru le système pendant que je découvrais le village et elle a trouvé
l'œil à un moment pendant que j'étais dans le musée c'est pour ça que quand je suis redescendu après avoir eu les codes de lancement les statues étaient activées et elle a ramené bon elle a pas ramené une photo elle a ramené les coordonnées de où est cet Astro c'est super mais bon c'est des coordonnées nomaï je sais pas quoi en faire ma fusée pourrait pas les lire et puis de toute façon c'était pas mon but moi je suis venu pour empêcher le soleil d'exploser ça c'était le rêve des nomaï c'est très bien c'est très émouvant
mais je suis juste pas là pour ça ma question à moi c'est comment j'arrête cette boucle infernale et avant quand même comment j'empêche le soleil d'exploser et là vous savez je commence à me dire que ces deux questions ont la même réponse je commence à avoir compris deux ou trois trucs au jeu j'ai compris que les nomaï se permettent absolument tout qu'ils ont peur de rien j'ai vu wak fu je sais qu'il faut énormément d'énergie pour revenir dans le passé est-ce qu'ils sont suffisamment pour avoir fait ce que je pense il y a une station
nï sur le soleil quand même donc ouais c'est pas bon signe les réponses finales sont sur la seule planète que j'ai pas encore exploré sablia rouge qu'on a boudé avec une très très bonne raison d'ailleurs vraiment personne veut se perdre dans un labyrinthe de galerie qui se remplisse de sable alors qu' a l'espace entier à explorer vous avez entendu le bruit que ça fait quand on se fait coincer par le sable voilà je dois vivre avec ce bruit dans ma tête jusqu'à la fin de mes jours maintenant vous aussi aussi c'est une planète où tout
disparaît très très vite vite faut être hyper pas dispersé et j'ai la fenêtre d'attention d'un enfant de 4 ans donc c'est vrai que ça n'a pas aidé à trouver vite les trucs de sa bère rouge pourtant le jeu m'a prévenu très tôt qu'il y avait énormément de choses ici regardez dès la première fra que le vaisseau nomaï s'écrase une capsule va sur cravité une autre va sur des planètes en forme de sablier et me revoilà 30h plus tard face à une capsule de sauvetage comme au début du jeu ça va se passer exactement de la
même façon je vais suivre les indications des survivant jusqu'à trouver la deuxième grande ville nomaï du coin la cité obscure [Musique] [Musique] c'est marrant parce que pour moi la cité obscure c'est la zone de fin du jeu alors que ça aurait parfaitement pu être la zone de départ pour n'importe quel autre joueur et donc elle est remplie de trucs qui m'aurait été extrêmement utile en début de partie mais que j'ai compris par moi-même par la force des choses entre-temps par exemple est-ce que vous vous souvenez que dans le premier camp de réfugé sur cravité il
y avait quelqu'un qui cherchait sa tante melora et ben sa tante melora elle a atterri sur sa blière rouge et elle a eu un apprenti là qui s'appelait Coleus et un jour Coleus a mystérieusement disparu après qu'elle l'IT laissé 3 secondes dans une grotte avec un drôle de cailloux noir et cet idiote coléus il était monté sur un cailloux quantique à un moment où les lumière s'était éteintte et ça c'était le jeu en train de de m'apprendre que s'il fait noir et que je suis sur un objet quantique je voyage en même en même temps
que ils étaient en train d'essayer de m'aider pour l'énigme de la lune quantique sauf que j'ai finalement j'ai compris le truc de la tour tout seul tu devais faire tout un passage dans un tunnel pour retrouver la pierre quantique et comprendre si coléus s'en était sorti à la fin ou pas et tu réalises dans mon cas nettement trop tard que la présence de la pierre a rendu beaucoup de chos quantique attendez je suis revenu non je suis pas revenu il y avait pas de cactus il y a pas de cactus chill on est toujours sur
la route [Rires] euh je si je suis en train je suis en train de refaire la route à l'envers je vais faire la gueule ok devant ou à gauche vas-y on tente devant cactus donc donc quoi quoi attendez on est en train de se [ __ ] de ma gueule on est en train de se [ __ ] de ma gueule de quoi bah mais non mais aussi frérre qu'est-ce que je fais du coup c'est archi grave c'est et oh et c'est trop non ah qu'est-ce que je fais au secours il y a d'autres trucs
dans cette ville qui servent à rien mais qui sont adorables genre les messages laissés par tous les gosses il avec ce solanom toute la bande quand ils étaient vraiment très jeunes je pense c'est leur message les plus anciens je pense ils sont nés dans la cité obscure et après on les a envoyé à l'école dans la cité suspendue à quoi ça joue un enfant nomaille ça joue à poisson géant de sonbron ils avaient une grotte avec un squelette de poisson géant de sonbronce que personne sait comment il est arrivé là et ils avaient cette version
de chat où l'un d'entre eux était le poisson géant il avait les yeux bandés il devait il devait attraper les autres et si j'avais découvert cette ville en en premier j'aurais découvert ces goss dans l'ordre chronologique je les aurais découvert ici puis je serais arrivé à l'école dans cravité et j'aurais fait oh c'est les idiots qui jouent à poissons géant son Bron bref ça veut pas dire qu'il y a que des trucs déjà trouvés dans la cité obscure il y a des trucs incroyablement importants dans cette ville tout au fond il y a le laboratoire
des hautes énergies et la quantité de trucs importants au mèt carré dans le laboratoire des hautes énergies c'est une dinguerie déjà est-ce que vous reconnaissez ce symbole non parce que sinon sachez que vous devriez OK dans ce laboratoire il travaille sur ça ça c'est un générateur de distorsion leur meilleur scientifique sur la cité suspendue pour que vous souvenez elle était en mode oh là là tout le monde compte sur moi pour créer un générateur de distorsion je sais pas si je vais y arriver apparemment j'en tiens un dans ma main donc elle a dû elle
a dû s'en sortir elle les a envoyé ici et ce qu'ils font ici c'est ok je vais vous montrer techniquement ce que j'ai c'est qu'une moitié de générateur parce que ça marche en mettant une moitié noire avec une moitié blanche et T un générateur de distorsion c'est un objet qui peut créer un trou noir et donc qui peut t'envoyer n'importe où je pense que c'est pour ça qu'il sont destiné à vivre au-dessus d'un trou noir ils avaient besoin de l'original pour être capable de fabriquer ces petits trous noirs de poche maintenant on va vous montrer
une expérience encore plus drôle avec les générateurs ok supposons je vous remontre comment ça marche en balle tac voilà ça rentre ça sort ça sert ça sert à déplacer des objets peut-être des gens aussi qui sait maintenant je vais à l'autre bout du laboratoire et je vais prendre toute cette belle énergie qui sert à alimenter la cité obscure et je vais la rediriger dans le générateur de distorsion qu'est-ce qui se passe maintenant est-ce que vous avez vu ce qui vient d'arriver est-ce que vous avez compris ce qui vient d'arriver c'est incroyablement important pour la suite
si vous avez pas compris c'est pas grave la dernière question que j'ai après on s'en va de cet endroit c'est dans ce laboratoire où on utilise des trous noirs de poche pourquoi est-ce qu'à l'étage il y a des fresques avec les tours qu'on voit sur sablè noir si vous voyez pas autre question est-ce que ce générateur de distorsion que je tiens dans ma main c'est le premier que j'ai vu dans le jeu déjà il y en avait un dans le toit de la navette ce qui explique du coup comment les Noma ils peuvent la ramener
[Musique] ensuite quand les atriens disent on a fouillé un petit peu dans la technologie Noma ça a permis d'améliorer un ou deux trucs à nous je crois que je vois ce qu'il veulent dire et puis surtout quand je suis tombé dans le trou noir la première fois que je me suis fait rattraper par une station dans l'espace et que les nomaïs m'ont ramené chez moi en tél tportant si au lieu d'être concentré sur le CADR en face qui me disait quand ça allait partir ou sur le ciel j'avais regardé à mes pieds bah je me
serais peut-être dit un truc comme tiens on dirait un mini trou noir et peut-être que 10h plus tard dans le jeu je l'aurit reconnu dans le sol de toutes les tours de La Sablière [Musique] noire et ces tour il y en a une qui ressemble à un jzer il y en a une qui ressemble à un typhon il y en a une qui fait penser à de la roche en train de s'effondrer et je viens de trouver tous les téléporteurs du jeu en [Musique] fait et du coup la première tour qui sort du sol représente
le soleil en fait et c'est comme ça que je suis censé aller sur la station solaire et ainsi de suite après et deux tours jumelles pour les sablières et tac tac tac et deux tours jumelles pour les sablières il y a un téléporteur pour sablère noir sur sablière noir je crois que je sais comment entrer dans le projet sablire noir du coup voyez le jeu a fait très attention de diminuer les chances pour qu'un joueur tombe pas par hasard dans sa première boucle sur le plus gros secret du jeu qu'est-ce qu'ils ont fait pour vous
dissuader de prendre le le téléporteur de sablè noir ils ont dit un téléporteur marche au moment où il est aligné avec la planète qui correspond ok comment on aligne sablère noir sur sablè noir ça signifie être aligné sur le courant magnétique qui fait passer le sable d'une planète à l'autre et de fait tu vois arriver ce truc ton instinct c'est de te barrer ce qui veut dire qu'en fait l'énigme est vraiment très très bien protégé [Musique] réaliser quand même et c'est sûr à 2000 % qu'il y a un joueur malheureux sur cette terre c'était sa
première run il a voulu s'abriter de la colonne de sable il est rentré dans la mauvaise tour il a marché sur la dalle et il s'est fait spoil l'intégralité du jeu seconde une parce que maintenant qu'on est dans le projet sabl noir tout est expliqué tout est expliqué il y a tout sur ces murs comment les masques servent à ramener les souvenirs comment le canon servait à trouver l'œil tout est marqué le seul truc qu'on n pas découvert par nous-même avant d'arriver ici c'est comment exactement marche la machine genre si j'ouvre l'intérieur de la machine
qu'est-ce qu'on va voir quand j'ai fait l'expérience dans le labo et que j'ai envoyé plus d'énergie dans le générateur de distorsion le gateur est sorti du trou blanc avant d'entrer dans le trou noir il est remonté dans le [Musique] temps et donc dans la machine il y a un simple générateur de distorsion il y a pas besoin de plus rentrer dans un trou noir décale pas que dans l'espace ça décale aussi dans le temps et j'aurais pu le savoir c'est une simple erreur d'Inter section la première fois que j'ai pris ce fameux téléporteur qui m'a
ramené sur cravité et je me suis dit oh je connais ce symbole je dois retourner à la cité suspendue je me suis pas demander pourquoi en face de moi il y avait cette baraque innocemment construite à la surface de cravité elle a rien à [ __ ] là il y a des météorites qui tombent elle était là pour que je continue la piste parce que dans les murs de cette baraque il y a un seul message et c'est po qui dit ah c'est bizarre quand même ça doit juste être une erreur des instruments mais j'ai
l'impression que les gens sortent du trou blanc une demi fraction de seconde avant d'entrer dans le trou noir mais elle a été prudente elle l'a envoyé au laboratoire des hautes énergies et le laboratoire a dit mais tu avais raison entrer dans un trou noir renvoie un millionième de secondes en arrière et tu sais quoi plus on met d'énergie dans le générateur de distorsion plus il y a de décalage et là il y a d'autres nomï qui ont fait oh les amis on a une idée de canon avec une sonde pour éventuellement trouver l'œil est-ce qu'il
y aurait moyen d'élargir ce décalage à complètement au hasard disons 22 minutes c'est le temps qui nous n faudrait pour qu'elle aille jusqu'au bout du système vous pensez c'est vous pensez c'est possible et à ce moment-là paille complètement draisonnable pa déraisonnable même pour une nomaille la meilleure scientifique dans la cité obscure a dit bon les amis on dévie toute l'énergie de la ville on obtient même pas une seconde de décalage vous voulez 22 minutes vous voulez 22 minutes il va il va vous falloir une super nova ok puisqu'on est à la fin de l'aventure c'est
le moment de récapituler comment comment marche le projet sablère noir je sais que toi qui regarde la vidéo tu as déjà tout compris je je récapitule pour les autres au début le canon tire la sonde traverse le système solaire au bout de 22 minutes quand elle a rien trouvé elle envoie un ordre à la station solaire qui fait péter l'étoile protéger par son enveloppe en roche d'ârebois le générateur dans la sablière noire capte l'énergie de la supernova avec ses panneaux solaires et il ouvre un trou noir avec suffisamment d'énergie pour renvoyer 22 minutes en arrière
et tout ce qu'il envoie dans le passé c'est deux informations rien de plus il envoie le résultat du tir et un ordre pour tirer à nouveau et on se retrouve 22 minutes en arrière avec un canon qui possède des informations qui ne sont pas censé exister et on tire de nouveau et on fait ça en boucle jusqu'à ce qu'une sonde pense avoir trouvé l'œil à ce moment-là les statues s'activent elle se lient aux nomaill les plus proches et à partir de cet instant en plus des informations du canon on renvoie également dans le passé les
souvenirs de ces gens stockés dans les masques ces nomaï meurent une première fois réalise qu'ils sont dans une boucle et arrête la station solaire pour eux il s'est écoulé 22 minutes et ils sont morts une fois dans une super noovas qui a dû être désagréable mais pour tous les autres nomaï qui ont jamais été liés à des statues il s'est écoulé une seconde ils ont activé le projet sablè noir et ils ont instantanément obtenu les résultats de millions et de millions de tirs ma théorie c'est qu'un homil a survécu et que c'est lui le troisième
masque d'une façon ou d'une autre il a survécu à ce qui a tué les autres il est resté en stase pendant des milliers d'années il s'est réveillé ou juste il vient d'un autre clan il y a plein d'autres clans de nomaï ailleurs dans l'espace il a trouvé le projet sablè noir il l'a activé c'est forcément un nomaï quelqu'un d'autre aurait pas les compétences pour lancer le canon le truc c'est ça fait 50 boucles que je joue on est loin au-delà de la boucle qui a trouvé l'œil pourquoi il l'a pas encore arrêté qu'est-ce qui lui
est arrivé sur la station solaire [Musique] ok aller sur la station solaire est relativement simple il faut arriver sur sa blière noire tôt rentrer dans la tour qui ressemble au soleil trouver le téléporteur y aller c'est c'est aussi bête que ça le problème c'est la run où j'ai finalement compris que les tours sont des téléporteurs je suis arrivé trop tard dans celle du soleil et le sable était parti et il avait été remplacé par des cactus et étant toujours un gamer conditionné à ne jamais partir du principe que la solution c'est juste de revenir à
un autre moment je me suis pas dit que j'étais là trop tard donc je suis resté là comme un idiot pendant 10 minutes puis j'ai décidé de brute force l'énigme mais j'ai un peu ok ok ok ok ok c'est parti mais mais mais ok ok ok c'est reparti aïe attendez je récupère mon turbo on y est on y est on y est on y est eh eh oh oh oh ver good oh yes tour du soleil et hein faut aller faut aller se faire [ __ ] c'est super [Rires] grave et c'est là qu'on m'a
fait remarquer qu'il y a un succès pour les gens qui vont sur la station solaire sans utiliser le téléporteur donc en vaisseau et vous allez me dire tu l'as fait que pour frimer alors déjà j'ai une future belle famille à impressionner mais vraiment maintenant longtemps après en sachant ce que je sais je suis prêt à parier que je n'aurais jamais pensé à juste revenir plutôt c'est c'est contraire aux loi du gaming en [Musique] fait la station solaire est plus dure que l'intru plus Durre que le canon orbital c'est le truc le plus difficile que tu
puisses faire avec une fusée de très très loin le problème est pas juste que si tu frolles le soleil c'est mort c'est que le soleil attire très fort même regardez là j'ai aucune accélération par rapport à lui et je lâche les contrôles immédiatement je me fais attirer et plus je vais être proche de lui plus ça va être violent je peux me maintenir ah c'est trop tard je peux plus je peux plus résister par contre si je fais ça non s'il te plaît et ça sert à rien de foncer sur la station elle est bien
trop petite elle va bien trop vite donc ce que tu dois faire c'est arriver prendre la courbure du soleil et réussir à surfer sur la [Musique] surface si tu es un tout petit peu trop rapide ou trop vers l'extérieur lesffit de fronde te dégage et si tu es un tout petit peu trop lent ou trop vers l'intérieur TR ah je troll tu dois rééquilibrer ta direction et ta vitesse tout le temps dans un jeu où on t' habitué à faire des grandes lignes droitees et dans un jeu où tu es censé utiliser tes instruments pour
te déplacer tu dois tout faire à l'aveugle parce que tu es beaucoup trop proche tu vois rien donc au début tu passes 15 boucles à faire des grands plongeons dans le soleil et puis au bout d'un moment tu commences à sentir la vague 200 pas horrible oh c'est chaud oh c'est chaud mais c'est pas mal ah c'est pas mal à 200 on surf à 200 surf une fois que tu as les bases c'est parfait faut juste réappliquer tout ce qu'on vient de voir en arrivant avec la trajectoire parfaite et le timing parfait pour intercepter la
station là vous vous rendez pas compte qu' non non là regardez en bas à gauche je suis en train de massacrer les propulseurs vers le haut à la seconde où je lâche les propulseurs je décolle en fait je suis pas collé au truc hein voilà vous voyez voyez ça non non je suis pas posé hein c'est je suis juste là genre c'est c'est tout ce que je peux faire au moment où tu penses que le pire derrière toi tu réalises que l'entrée est en face qu'elle est beaucoup trop petite pour la fusée et donc que
sur les 30 derniers mètres tu vas à pied en fait et si tu pensais que c'était dur de se contrôler avec les propulseurs de la fusée h attends d'essayer avec les ridicules trucs qu' a sur la combi bon attends on va faire un test j'ai la j'ai la combi ouis ça va être très dur ça va ê très dur ça va très dur ça va très vite trop vite je me [Musique] concentre mais conz-moi vous êtes [Musique] sérieux allez allô [Musique] let's go [Musique] vous constaterez que ça fait un moment qu'il y a eu personne
de vivant dans cette station mais j'avais dit qu'au moment les plus importants du jeu vous auriez le traducteur dans la main Yaro qu'est-ce qui s'est passé la station solaire a pas tiré elle a tiré répond pa mais ça a échoué il y a eu quelques minuscules changements en surface mais l'étoile a à peine réagi de toute évidence la station solaire est loin du compte elle sera jamais capable de faire exploser l'étoile en vérité c'est vraiment une horrible nouvelle parce que ça veut dire que l'explication de pourquoi il explose et celle qui est donnée dans le
musée dans l'expo sur le soleil en papier mâché et le résumé de l'exposé c'est une étoile fait de la lumière et de la chaleur en brûlant de l'hydrogène et le jour où il y a plus d'hydrogène le cœur commence à s'effondrer sur lui-même il fait encore plus de chaleur il éloigne la couche extérieure qui grossit et qui devient de plus en plus rouge parce qu'elle elle est en train de refroidir en fait si l'étoile est petite la couche extérieure continue de s'éloigner elle échappe au cœur elle se dissou dans l'espace le cœur s'éteint de son
côté c'est tout ce qui se passe mais si l'étoile est suffisamment grosse il y a assez d'attraction pour qu'elle garde sa forme jusqu'à la fin elle va continuer à brûler tout ce qu'elle peut brûler il y a plus d'hydrogène elle va brûler de l'hélium puis du carbone puis de l'oxygène mais à un moment elle aura plus rien et dans cet instant là cette étoile qui a gardé la même forme pendant des milliards d'années parce que la production d'énergie et la gravité était en équilibre soudain elle a plus la moindre parcelle d'énergie à donner et en
une seconde la gravité la broie et tous ces éléments qui composent l'étoile qui sont pas partis au loin parce qu'elle était suffisamment lourde percute le cœur si fort si vite que l'explosion qui en résulte rase le le système tout entier en fait le soleil est pas en train d'être attaqué et il est pas en train d'être utilisé pour une expérience bizarre il est vieux et il est en train de mourir et chert le sait parce que chert est le seul membre du programme qui regarde le ciel et donc à chaque boucle se rend parfaitement compte
de ce qui se passe et on aurait appris beaucoup de choses dans ce jeu où on court à droite à gauche tout le temps parce qu'on a que 22 minutes on aurait pris énormément de choses juste en restant 22 minutes avec elle parce que non seulement elle se rend compte que le soleil explose mais elle voit un truc qu'on aurait dû voir il y a bien longtemps ça c'est une image du ciel en début de boucle et ça c'est une image du ciel en fin de boucle parce que c'est pas que notre soleil c'est l'univers
tout entier qui est en train de s'éteindre et si on lui parle en fin de boucle elle dit pas oh là là c'est probablement la faute des nomaï elle dit pourquoi est-ce qu'il a fallu qu'on AE si tard tiens qu'est-ce qui arrivé au nomaï d'ailleurs j'étais à 1 m de le découvrir au premier voyage oh mais je suis dessus mais quel dingri non mais quel dingri non mais j'espère que vous êtes fi de moi je peux descendre là-dedans non c'est de là c'est de la GL c'est de la glace ok si j'avais pas été occupé
à regarder en l'air et à rigoler j'aurais vu que le soleil avait fait fondre la glace et révéler un chemin pour aller dans l'astéroïde et à l'intérieur j'aurais trouvé Po et paille les deux représentantes des deux villes qui étaient trop heureuses d'explorer le nouvel astéroïde qui venait tout juste d'arriver dans le système jusqu'à ce qu'elle réalise qu'à l'intérieur de cet astéroïde il y avait un cœur qui renfermait une matière toxique qui était sur le point d'exploser et de recouvrir tout le système vous voyez les cristaux bleus là très jolis en fait ils indiquent la présence
d'une matière qu'on peut pas voir à l'œil nu seulement en photo et qui tue les gens sil s'approche trop apparemment c'est un truc qu'on trouve un peu partout dans ce système solaire et ça se dissou naturellement au fur et à mesure du temps donc dans un siècle ou de il y aura plus besoin de labas de toute évidence elles ont jamais eu le temps de s'enfuir mais si la matière fantôme a recouvert tout le système comment les atriant ont survécu c'est même possible de les voir passer si on reste en orbite et ça permet de
découvrir des petits trucs rigolos genre la matière fantôme marche pas sous l'eau et si on mine là où on avait prévu à la base on va fumer l'environnement de ces adorables petits poissons bleus à quatre yeux et ce serait juste dommage et le troisième masque était lié à la statue qu'on avait vu dans le module de pistage parce que le troisième masque est là pour que le canon garde le compte de tous les tirs il y a pas de nouveau nomaï arrivé 10000 ans après et les atriens ne seront jamais une super race avancée qui
se balade à travers l'espace comme les nomaï parce qu'ils sont nés à la fin de l'univers et je suis pas en train de faire monter la sauce en mode je m'apprête à vous révéler comment on les sauve il n'y a rien à faire il n'est pas possible de sauver qui que ce soit il n'est pas possible de faire revenir l'univers en arrière il est pas possible d'empêcher le soleil d'exploser c'est pas ce genre de jeu c'est pas un jeu où tu sauves le monde c'est un jeu où tu acceptes que c'est fini et maintenant vous
savez pourquoi un jeu sur l'exploration spatiale a un thème aussi nostalgique [Musique] [Musique] ok question de game design pourquoi s'embêter du côté des deves à nous expliquer comment marche le projet Sablard noir parce que les règles de la science-fiction sont extrêmement claires les anciennes races aliennes avancé ont tous les droits si les dev avaient dit oh les nomaill ont une machine qui renvoie dans le passé tout le monde aurait dit oui il y a pas de galère pourquoi alors s'embêter avec toutes ces histoires de trou blanc trou noir générateur de distorsion mais si tu mets
de l'énergie dedans il renvoie dans le passé tiens d'ailleurs puisqu'on est sur les générateurs de distorsion les nomaills ont dit à PO yo po fais-nous un générateur de distorsion exactement dans ces termes ils ont pas dit oh là là on est échoué sur un système on a besoin d'un truc pour aller d'une planète à l'autre fais-nous un machin qui peut se téléporter non non non non ils ont dit po s'il te plaît fais-nous un générateur de distorsion tu as pas des noms tout près comme ça pour des trucs que tu as pas encore inventé donc
c'est une technologie qu'ils avaient déjà mais qu'ils ont perdu probablement pendant le crash probablement parce que les nomaïes les plus importants sont restés en arrière pour que les jeunes puisse monter dans les navettes et donc ces jeunes nomaï échoué immédiatement il demande à PO la jeune apprenti brillante de refaire des générateurs pourquoi parce que c'est le c'est leur technologie la plus importante elle bouge les gens elle bougent les navettes et probablement qu'elle bougeit le vaisseau vous voyez ça fait des années que les atriens se demandent comment les nomailles pouvaient sauter d'une étoile à l'autre je
pense qu'un vaisseau qui ouvre des trous noir ça marche et vous savez quand j'essayais d'empêcher ma planète d'ex exploser j'ai trouvé les coordonnées d'un truc et ça pourrait n'être qu'une planète avec un signal un petit peu étrange ou ça pourrait être le plus grand mystère de l'univers mais les nomaïes étaient prêt à absolument tout pour le trouver et maintenant je suis là bloqué à la fin des temps avec rien de mieux à faire que d'aller voir si le projet sabillè noir a vraiment marché ça sert à rien que je mette les coordonnées dans ma navette
elle parle juste pas la langue par contre un authentique vaisseau nomaille lui il peut m'emmener jusqu'à l'œil à condition que son générateur à lui soit pas cassé et il est c'est à peu près certain qu'il l'est parce que s'ils avaient réparé le vaisseau il l'aurait bougé et on l'aurait vu dans une des villes aussi ça fait depuis le début du jeu qu'il y a ilex qui chouine que Oh là on est des domades et personne veut réparer le vaisseau faudra donc y aller avec un générateur pour remplacer celui du vaisseau ça vous aura pas échapper
que tout ce qu'on a vu depuis le début c'est des moitié de générateurs soit blanches soit noir fait pour être placer loin l'une de l'autre un vrai générateur complet on en a vu qu'un Po en a fait qu'un voilà pourquoi le jeu s'est embêté à m'expliquer qu'on revient dans le passé grâce à des trous noirs le vaisseau et la machine ont besoin du même objet et si je prends ce générateur c'est la fin c'est c'est la vraie fin déjà j'aurais plus la sécurité de la boucle je meurs pour n'importe quelle raison et le générateur est
pas dans la machine c'est c'est ma fin et c'est la fin de tout l'univers avec ensuite même si je trouve le vaisseau je le fais repartir et miraculeusement je trouve l'œil il y a aucun monde où je trouve l'œil et je suis revenu à temps pour rendre le générateur avant la fin des 22 minutes donc quoi qu'il arrive si on essae c'est fini et ça veut aussi dire que je débranche la machine qui garde les Atri en vie mais les atriens leurreur elle est arrivé il y a 9 millions de boucles et c'est pas un
jeu où on sauve le monde excellent excellent très très émouvant très très bien ce serait le bon moment pour lancer un montage avec de la musique et toutamam mais personne sait où est le vaisseau en faitci ok il est représenté pris dans des ronces donc tout le monde a compris où est le vaisseau il y a une seule planète dans ce foutu système qui correspond à la description le truc c'est un truc qui est embêtant c'est s'il est sur son bronze et je l'ai toujours pas trouvé ça veut dire qu'il est au fond de la
planète derrière le couloir où il y a les trois énormes poissons que j'ai jamais réussi à passer sans me faire Graille mais j'étais pas passé sur la sablière rouge à l'époque et entre-temps j'ai trouvé les gosses qui jouent à poisson géant de son bronce dont un avec les yeux bandés c'était pas pour rendre la Tage plus difficile au chat c'est parce que ces gosses avaient compris que les poissons sont aveugles et aussi vous savez quoi les propulseurs ça fait du bruit mais quand on lâche les propulseurs la fusée garde du momentum donc attendez attendez vous
réalisez pas les implications ça veut dire qu'au moment où je vais avoir l'objet le plus précieux de l'univers entre les mains le moment où rien peut mal se passer le plan c'est quoi le plan c'est accélérer à toute B vers son bronce lâcher les propulseurs passz à 1 mm de la tête des poissons et prierz pour qu'on ait bien compris ce que les gosses voulaient dire que les poissons sont bel et bien aveugles ça va c'est VO le dernier voyage le dernier truc que je vais faire dans l'univers c'est ça ça va bien se passer
je pense je pense franchement ça passe ça passe [Musique] [Musique] [Musique] [Applaudissements] [Musique] [Applaudissements] [Musique] sont bons il sont bons [Musique] [Musique] the for [Musique] is in the the of I like to your l [Musique] theness this will [Musique] Shin something meant to be [Musique] [Musique] oh oh qu'est-ce qui se passe quand l'œil est observé par un observateur conscient en fait qu'est-ce que je vois connexion perdu rien que ça qu'est-ce que je vois autour de moi ah mais il est vraiment perdu ah il est perdu genre rendez-moi mon gur oh où les joueurs sont partagés
au moment d'expliquer ce qui se passe sur l'œil pour certains quand l'univers commence à s'éteindre l'œil envoie un signal parce que comme tous les objets quantiques il a besoin d'être observé pour s'arrêter sur une forme sauf que il est pas juste un caillou ou une lune il est tous les futurs univers et la forme de cet univers futur dépendra des expériences de la personne qui arrive sur lui d'autres pensent que ni l'œil ni l'univers ont besoin du joueur qu'on a fait le voyage par pure curiosité et que le cycle naturel de fin des étoiles puis
Big Bang puis nouvel univers arrive naturellement quoi qu'il arrive et il y en a qui pensent qu'il a pas nouvel univers à la fin et que dans ces derniers instants le personnage principal utilise juste les pouvoirs de l'œil pour voir ce qu'il a le plus envie de voir [Musique] mais la dernière musique du jeu s'appelle 14,3 milliards d'années plus tard et la dernière image montre de nouvelles planètes en train de se former si seulement il y avait moyen d'être sûr que cette image est vraie [Musique] [Applaudissements] [Musique] [Musique]