a séri de história da tecnologia vai continuar uma história de um vídeo anterior depois de contar como é que os primeiros consoles de videogame chegaram ao mercado Chegou a hora de avançar só um pouquinho no tempo e falar da segunda geração você vai conhecer os principais nomes envolvidos as curiosidades E também como ela foi um ponto de virada em toda essa indústria mas antes não se esquece de deixar aquele joinha no vídeo compartilha ele por aí se inscreve no canal para não perder mais conteúdos como esse Beleza então vamos lá pra história da segunda geração
de [Música] consoles antes de falar da segunda geração Vale rapidinho recapitular onde a gente parou no vídeo da primeira o odyssey da Magna Vox inaugura A Era dos consoles domésticos que começam a tirar público dos fliperamas preocupada a Atari lança a versão caseira do pong o que resulta não só em muito sucesso para ela mas também numa enxurrada de Clones que dá uma leve saturada nessa indústria nesse período os consoles na verdade eram máquinas para rodar um jogo só ou então o mesmo jogo com algumas modificações mínimas alguns deles traziam até cartões semitransparentes para colocar
na frente da TV e fingir sei lá que as bolinhas na tela eram jogadores de futebol a segunda geração vai mais ou menos do final da década de 1970 até o começo da década de 1980 Mas claro que isso não é nada oficial é uma estimativa é uma iação que a gente monta para facilitar aqui a nossa linha do tempo aqui a palavra chave é barateamento componentes e processos de fabricação estavam ficando mais acessíveis para as empresas inclusive para fliperamas e alguns modelos da primeira geração Venderam bem isso significa que mais marcas podiam experimentar lançar
o próprio console e a variedade de peças também permitia que eles fossem mais diferentes entre si e o modelo que marca o início dessa geração é o Fair child Channel F lançado em 176 esse console foi lançado pela fairchild que era uma empresa bem poderosa da época no campo dos semicondutores dos processadores e o nome F significava fun que é diversão em inglês a gente só ouve falar do Chanel F quando começa a pesquisar quando começa a ver conteúdos sobre a história dos videogames mas isso é muito injusto porque ele é super importante para toda
essa indústria esse modelo foi o primeiro que trouxe jogos não em circuitos acoplados dentro do console trocados ali rapidinho mas em acessórios que a gente viria a chamar de cartuchos os cartuchos são acoplados no aparelho com o código do jogo e podiam ser vendidos separadamente ou seja era uma nova fonte de renda aumentava ainda mais a possibilidade de rodar gráficos diferentes do que só aquelas variações do mesmo formato o engenheiro Jerry lawson foi o principal responsável por desenvolver o projeto dos cartuchos e é muito bom ver que a memória dele tem sido resgatada nos últimos
anos mas olha ele ficou muito tempo esquecido e nem essa maravilha tecnológica foi o suficiente para alavancar as vendas do Chanel F esse console foi também o primeiro a usar um microprocessador o fairchild F8 que aumentava as capacidades técnicas do aparelho mas ele contava com uma biblioteca de jogos que era muito inferior comercialmente eram jogos mais educativos jogos de passatempo e ele teve as vendas praticamente derretidas depois do lançamento de um outro aparelho isso por 1977 chega ao mercado o Atari vcs o video computer System que depois foi rebatizado com atar 2600 Esse foi o
primeiro grande console da história aquele dominante de toda uma geração que ficou por anos como referência no setor apesar do odyssey ter inaugurado tudo foi esse atar que fez a cultura nascer a cultura crescer até chegar no ponto que a gente está hoje ele demorou um pouquinho para acelerar em vendas mas quando elas dispararam ninguém segurava no Brasil ele também foi o primeiro console de muita gente mesmo chegando anos mais tarde licenciado pela polivox o Atari era vendido inicialmente com dois controles Em um formato que ficou famoso um joystick no formato de Manche e um
só botão além do Cartucho do jogo Combat Aliás ele usava a tecnologia de troca de cartuchos e isso ajudou também a criar a indústria de jogos avulsos que eram vendidos separadamente nas lojas ou comprados junto com o console e os games incluíram vários Portes de sucessos do Fliperama que ajudaram a convencer o público a levar uma Atari para casa o Space Invaders foi o primeiro sucesso comercial e o Pacman também vendeu bem mesmo sendo muito criticado por uma qualidade que era bem inferior os títulos originais também foram um fenômeno apesar de ainda serem bem simples
em proposta Os Clássicos incluem o primeiro jogo de ação e aventura e também o primeiro com eeg embutido o Adventure o Breakout que contou com des de ninguém menos que Steve wosniak cofundador da Apple o river Raid que consagrou a desenvolvedora Carol Shaw e muitos mais olha muitos outros e depois vieram alguns jogos do começo da década de 80 que eram bem mais impressionantes graficamente mesmo com o hardware limitado eu cito aqui o clássico Pitfall o que só faz a gente reconhecer o talento dos programadores da época mas daqui a pouquinho a gente volta nesse
assunto aari estava no seu auge financeiro no seu auge criativo e nesse período ela já estava em processo de venda para a Warner uma negociação que na verdade foi ruim pra empresa como um todo agora o terceiro grande integrante dessa geração é o magnavox odyssey 2 a sequência do Pioneiro que chegou em 78 ele tinha um teclado no corpo do aparelho para jogos educativos ou programação e Tecnicamente era um dos melhores sons da geração mas um dos piores gráficos esse desequilíbrio E também o domínio da Atari fez ele ter só um sucesso moderado no Brasil
ele chegou com a numeração zerada virou só odyssey lançado em 1983 pela Philips que era a dona da marca e traduziu até o nome do jogos já na Europa ele foi chamado de vide PC g7000 no mesmo ano de 78 veio o Bali astrocade depois lançado como Bali professional Arcade esse era um console de uma empresa especializada em pinballs e que teve problemas de produção que atrasaram seu lançamento a fabricante largou o setor e o modelo foi rebatizado e relançado mas já não fazia tanto barulho os gráficos eram de qualidade mas ele não teve muita
chance no mercado que dá para perceber que vai se repetindo com as outras rivais passando pra 79 a primeira novidade não é o lançamento Esse é um ano em que acontece um verdadeiro Êxodo de programadores da talho que estavam insatisfeitos tanto com a alta carga de trabalho quanto com a falta de créditos nos projetos como resultado eles vão formar activision o primeiro estúdio Third party da indústria que se destaca pela alta qualidade dos jogos feitos para outras empresas e está viva na indústria hoje depois de uma quase falência E também como parte da Microsoft voltando
pros concorrentes agora temos o intelivision que foi a primeira tentativa da matel na área dos Games ele também atrasou bastante mas foi considerado o grande rival da Atari na geração ele tinha gráficos melhores e também um processador mais poderoso que o 2600 Além disso teve títulos de esportes de destaque inclusive licenciando ligas norte-americanas como a NFL e a NBA só o controle dele que era meio bizarro Parecia um telefone celular que ainda nem existia nessa época esse modelo também chegou ao Brasil e ganhou atualizações nos anos seguintes outro rival desse ano de 79 é o
Milton Bradley microvision que é considerado o primeiro portátil com cartuchos do mundo esse aparelho ousado Era um modelo com tela LCD e a CPU nos cartuchos em vez de no console o que tornava ele mais simples e também mais leve mas Esse empreendimento durou só do anos e tinha muitas limitações e falhas técnicas então não foi um sucesso comercial pelo menos a ideia de console portátil inspirou outras empresas a olharem com certo carinho para esse mercado incluindo uma certa Nintendo mas não ainda não é hora do game boy em 1980 a Nintendo começa a lançar
os game and watch esses eram minigames com um só jogo embutido títulos bem simples para servir de passatempo ali uma coisinha de curto prazo o dispositivo foi uma criação do gumpe que depois criaria o próprio game boy e Diz a lenda que ele teve a ideia ao ver uma pessoa em um trem indo pro trabalho e brincando com uma calculadora essa coleção Foi um sucesso absoluto no Japão lançado mais discretamente em outros países e servindo de inspiração para os projetos futuros da empresa e o personagem que protagonizava quase todos esses títulos depois foi chamado de
Mr Game Watch e apresentado para toda uma nova geração na franquia Smash Bros em 82 o negócio já tava começ começando a ficar saturado a gente já tinha uma quantidade bem razoável de consoles e ainda não parava de sair aparelho desse ano nós tivemos o coleco Vision um dos últimos da geração e por isso também com componentes bem melhores ele ficou especialmente famoso por sair com uma versão bastante elogiada de um certo sucesso de fliperamas lançado um ano antes donke Kong conhece o nome Pois é mas a empresa coleco teve problemas financeiros e 3 anos
depois saiu do mercado o console teve um sucesso AL Mas foi muito focado nos Estados Unidos o ano teve ainda o vect TRX e como nome entrega ele é meio baseado em gráficos vetoriais e tinha um monitor preto e branco embutido como se ele fosse um mini fliperama o projeto era bem inovador o aparelho tinha a sua qualidade mas o mercado já dava alguns sinais de desgaste isso não ajudou ele a Decolar o vect TRX virou um produto mais famoso anos depois na cena de modificações já o Emerson Arcade a 2001 era outro console de
outra marca Norte americana tentando entrar nesse mercado ele foi descontinuado 18 meses depois e com pouco mais de 30 jogos lançados e não acabou não tivemos ainda outros modelos menos famosos que incluem o ipoc cassette Vision e o RCI Studio 2 e fica a menção honrosa para o Bandai supervision 8000 de 1979 que se destacou pelo processador mas era mais caro e aí não teve a menor chance por último mas não menos importante nesse ano de 82 a indústria dá uma volta volta completa e retorna pra Líder desse mercado a Atari lança outro console na
mesma geração o Atari 5200 esse era um projeto super ambicioso que era uma versão mais potente do original como o nome já entregava só que deu muita coisa errada o console era muito criticado e a falta de retrocompatibilidade no lançamento com o 2600 matou qualquer chance dele dar certo e sim não poder jogar coisas do console anterior já era uma reclamação do público desde a segunda geração não fazia sentido comprar ele em vez do 2600 que ainda podia ser encontrado aos montes nas lojas e tirando essa quantidade absurda de consoles e o número imenso de
estúdios lançando games a concorrência era também com os microcomputadores eles usavam chips como recente Intel 4004 e também serviam para outras tarefas para coisas corporativas ou domésticas então muito a gente acabava preferindo esses dispositivos os modelos desse período incluem o TRS 80 o Apple 2 e o comodor 64 em meio a tanta coisa o que mais chamava a atenção do público era mesmo o catálogo de títulos o marketing e principalmente o preço do console os títulos ainda não eram tão diferentes mas a atar era mais endinheirada fazia questão também de ter várias licenças com franquias
Então os jogos começaram a acumular em cestões de desconto nas lojas os consoles começaram a vender cada vez menos E aí você talvez já saiba onde é que isso vai parar o ano de 1983 é o do estouro da bolha o crash da indústria dos Estados Unidos de games nós já temos vídeos só sobre esse assunto e é importante ver porque tem alguns mitos que circulam até hoje não foi o jogo do ET sozinho que quebrou a indústria ele foi meio que um símbolo da situação com tempo de desenvolvimento curto qualidade realmente abaixo do esperado
e um catálogo que foi recolhido pela empresa para ser despejado em lixão mas na verdade a Atari era só parte do problema muitas empresas de brinquedos de outros eletrônicos ou de outros setores totalmente diferentes nada a ver começaram a lançar cartuchos terríveis ou até consoles inferiores para você ter uma ideia Quaker aquela marca de aveia comprou uma divisão de games para tirar uma casquinha dessa indústria e publicar títulos de qualidade bem duvidosa E olha que a gente ainda tava no começo é a segunda geração então não tinha espaço não tinha público para tanta gente Outro
ponto importante de se falar é que essa bolha foi Principalmente nos Estados Unidos o Brasil estava vivendo o começo da sua história oficial com console estava bombando e o Japão era um mercado ainda mais paralelo tinha suas marcas locais não sentiu esses efeitos e na verdade estava pronta para expandir de forma internacional até porque 1983 é o ano em que Sega e Nintendo lançam o seus primeiros consoles domésticos mas aí já é outra história e essa é a história da segunda geração de consoles um período que fez a indústria pegar de vez no tranco com
vários nomes de sucesso Até chegar na sua primeira crise se você tiver uma gestão de uma empresa de um produto ou de um serviço aqui pro quadro deixa um comentário que a gente Lê as fontes consultadas pro roteiro estão na descrição E não se esqueça que esse é só um resumo é só um recorte muita coisa acaba ficando de Fora confira ainda a playlist do história da tecnologia para saber do que que a gente já falou por aqui e até a próxima