Eu lembro que bem antigamente O que as crianças queriam ser pelo menos algumas delas era astronautas mas eu acho que hoje em dia todo mundo quer ser o Elon musk tanto crianças quanto adultos aproveitando esse papo de Elon music neste tutorial nós vamos modelar esse foguetinho usando Blender olha só que louco esse tutorial vai ser mais legal do que todo dinheiro do Elon Bush que não mentira isso aí também não tem como né vamos começar mais um incrível tutorial de Blender aqui eu vou fazer o seguinte ó Nessa cena como eu não quero nenhum desses
objetos que a gente tem que a câmera a luz e o cubo eu vou pressionar a e pressionar delete sem dó nem piedade para pagar tudo aí eu vou criar um objeto novo que nesse caso a gente vai começar com uma esfera mesmo ó então você pode ir na parte de cima é de mexe e clicar na opção de Cadê ó e o Spear ou você pode pressionar shift a e abre esse painel mais rápido eu vou de shiftiar para parecer o mais evoluído mas tanto faz tá você pode escolher as duas opções eu vou
e mexe aqui ó e eu vi Spear e do jeito que tá a gente vai fazer uma pequena modificação aqui ó Então o que a gente pode fazer ó vou pressionar a tecla tabi que é a mesma coisa que você ir lá em cima na opção de Object mode e trocar para Edith mute tá então pressionando Tab você vai de Object mode para Edge mode É uma opção mais para mudar a estrutura do seu objeto e aí eu vou fazer o seguinte ó eu vou pressionar a tecla S pressionando ela eu posso aumentar ou diminuir
essa bolinha mas se depois de apertar S eu pressiono Z ele aumenta só no eixo Z galera o que que é o eixo z é o eixo da altura do objeto então eu deixo ele mais esticado ali na altura dele ou mais amassado Conforme você arrasta ó se você segurar a tecla Ctrl no seu teclado você vai ver que do lado esquerdo lá em cima perto do nome Blender ó tem um negócio chamado scale né scale E aí ó ele vai mudando de valores Quando ele chegar até em 1.4 a gente clica na tela e
solta o controle aqui eu vou ser muito sincero com você você pode até mais ou menos dependendo do estilo de foguete que você quer Eu acho que eu vou só mais um pouquinho aqui ó sz e ao invés de 1.4 Eu acho que eu vou hum 1.7 vai acho que 1.7 vai ficar mais bonitinho então ficou um pouquinho mais esticado agora vou fazer o seguinte visualizando aqui de frente ou de lado Tanto faz O importante é você ver ele aqui nessa opção e não de cima de cima não dá certo então deixa de frente clica
neste botãozinho para você conseguir me enxergar o objeto transparente e ainda na opção aqui de Edith Model Você vai clicar e arrastar selecionando essa partezinha de baixo aqui ó pra ficar até mais fácil Vamos só pra gente ir junto sim vem nessa opção aqui ó de polígonos então fica mais fácil agora ó clique e arrasta tem essa primeira parte aqui essa primeira linha passa dela tem a segunda linha passar dela tem a terceira linha oh passou você vai pegar esse bloco todo da parte de baixo agora é só pressionar a tecla delete e ficar na
opção de faces a gente tá criando um buraco Aí na parte de baixo agora uma coisa que você vai perceber aqui deixa eu só me aproximar um pouco mais e sair do Edith Model vindo para opção de Object mode e esse botãozinho aqui ó para tirar essa transparência a parte da superfície do objeto aqui tá com muitas muito quadradinhos né que são os polígonos mas o que são os polígonos Professor querido então os polígonos são a estrutura do objeto todos os objetos 3D tem polígonos que são geralmente quadradinhos podem ter outras formas podem ser triângulos
podem ter mais que quatro lados mas geralmente quatro lados pra suavizar isso aqui ó deixa aqui a nossa bolinha selecionada vem aqui no painelzinho de modifyers clica aqui ó Bolivar e esse é demore Fire você coloca a opção de sobrevivência por padrão ó ele já transforma cada um dos quadradinhos em mais quadradinhos mas eu vou aumentar um pouquinho mais ó aqui nesse levels viewport se você vir do ladinho direito tem essa seta tá vendo tô vendo Professor então clica na setinha aí ó uma duas agora ficou bem mais suave tem outras maneiras de suavizar também
mas eu vou nesse tutorial eu vou dessa maneira aqui só para você entender aqui as variações que a gente tem agora continuando De Frente ou de lado tanto faz eu vou para entrar naquela opção de novo aqui ó de Edge mode e ainda nessa opção aqui ó de polígonos você clica e arrasta a gente vai ter essa primeira linhazinha bem pequenininha lá em cima ó a segunda a terceira a quarta a gente vai vir até a quinta linha ó essa aqui ó na ordem vai de novo então 1 2 3 4 passou da quarta linha
aqui ó a gente pode vir até a quinta ó e a gente vem até aqui beleza aqui eu só vou passar da quarta linha da terceira né a terceira mais fácil ó Então a gente tem um dois três quatro ó esse para aqui ele vai pegar esse bloco em cima não tem importância você pegar exatamente você poderia pegar mais eu poderia pegar menos tanto faz eu só tô tentando chegar numa medida pra gente trabalhar junto porém receber quando a gente faz isso Ó ele pegou a sua frente por que ele pegou só essa parte porque
a gente não clicou nesse botão aqui então clica nele e vamos de novo selecionei essa partezinha pronto pegou todo mundo agora eu vou fazer o seguinte eu vou clicar na tela com o botão da direita e eu vou usar essa opção aqui chamada extreet Fighters along normal clique e arrasta para o lado de fora aí ó e ele uma certa profundidade se tiver meio difícil de vir aqui eu vou dar um ctrl+z ó e vou desativar esse botão aí fica mais fácil da gente entender ó o que que tá acontecendo agora sim tá vem aqui
ó botando a direita streetpace extreet falando boot vai excluir Faces alonels clique arrasto só um pouquinho que que ele faz ele estuda né ele cria uma certa profundidade o que acontece aqui para ver essa profundidade do jeito que tá aqui fica meio difícil então eu vou pressionar Ctrl pressionando contra o r Ó você vai deixar ele em cima de qualquer uma dessas linhas que está aqui ó você clica em qualquer uma delas aqui ó e aí Você move para cima o máximo que dá chegou aqui em cima solta beleza ó que que isso faz ele
vai deixar essa parte de cima um pouquinho mais marcado de levinho como se fosse a ponta aí do nosso foguete Mudando de assunto rapidamente se você está pensando meu deus esse blader é muito confuso talvez você não tenha os conhecimentos mais básicos sobre o Blender então clica do lado direito aí ó e assiste o tutorial de como começar no Blender Essa é a minha indicação se você assistiu ou não assistir não tem problema a gente vai sendo amigos continuando aí eu vou fazer o seguinte aqui visualizando aqui pode ser De Frente ou de lado tanto
faz ó eu vou entrar de novo na opção de edithboard você já sabe como é que faz isso né E aqui ainda deixando transparente ó eu vou ficar aqui nessa opção de polígonos mesmo que é o que a gente já tava não sei porque que ele mudou para cá mas é essa aqui mesmo ó clique arrasta tá pegando essa primeira linha aqui da parte de baixo pegou Eu vou fazer a mesma coisa só para ver se você entendeu hein botando a direita Studio de facesllows clique arrasta só um pouquinho pra fora pode ser para cima
mesmo quanto mais para cima mais ele puxa aqui é só um pouquinho Tipo isso ó e aí pressionando contra o r a gente vem em qualquer uma dessas linhas clica e move o máximo que dá pra baixo clica de novo ele vai deixar essa parte um pouquinho mais marcado só um detalhezinho né do foguetinho para ficar aquela superfície lisa fala não sei eu não gostei por isso que eu vou manter dessa forma aqui agora eu vou fazer o seguinte ó eu vou pressionar shift e não esquece tá na hora que você foi pressionar aqui o
shift a que eu vou fazer agora sai da opção do EDGE porque senão quando você criar um objeto você vai criar dentro desse aqui e não é o que nós queremos tá então muda de timode para o Object Bolt E aí eu vou pressionar shift a e na opção de mash eu vou colocar esse aqui ó chamado Cadê silidender esse silênider vai ficar nessa posição aqui visualizado de cima né assim apontando no eixo vertical né para cima e para baixo então eu vou ficar exatamente de cima do objeto e para ficar mais fácil da gente
enxergar só ele eu vou pressionar a tecla barra no meu teclado ó aí ele isola é professor Você apagou tudo não não apaguei tudo eu só escondi então só tô visualizando aqui o nosso cilindro pressionando s z a gente vai amassar ali ó até ele ficar bem fininho Tipo isso aqui ó beleza pronto é isso aqui que eu quero visualizando de cima eu vou pressionar shift a vou de novo aqui na opção de mexe e vou colocar quibe que é um cubo mesmo né um Quadradão Aí você faz o seguinte ó do jeito que tá
aqui fica meio para fora do cubo e pressiona a tecla R aí você pode rotacioná-lo eu vou segurar a tecla Ctrl e vou deixar ele alinhado ali por essas linhas tá vendo verdinho aqui Verde vermelho aqui vermelho aqui não precisa ser perfeito mas é só para a gente fazer as mesmas coisas ali você aí eu aqui e vamos nessa selecionando o cubo e vou pressionar a tecla G para mover e eu vou mover aqui ó Talvez um pouquinho mais para o lado se você quiser você pode pressionar s para aumentar mais esse cubo e de
novo G para jogar um pouquinho para o lado Ó tipo aqui você pode vir junto comigo só para ter uma uma medida padrão falou mas eu vou arrastar até onde Professor até aqui ó essa mira no meio então arrasta o seu cubo até você perceber que ele ó chega mais ou menos no meinho daquela Mira ali não deixa ele pra baixo nem para cima deixa ele de uma forma que ele fique atravessando o nosso cilindro ó por padrão o nosso cubo já está bem maior que o cilindro Qual que é a ideia eu vou criar
um buraco no cilindro a partir da forma do cubo Então olha só que parada muito louca seleciona o cilindro vem do lado direito no painel de mod firews é você clica e você coloca essa opção chamada bule nesse bullying eu vou vir aqui ó com um conta gotas clica no conta-gotas e clica no aí o que que ele fez ele arrancou um pedaço do cilindro a partir do cubo Só que não dá para ver isso porque o cubo ainda tá visível então clica aqui ó no olhinho pronto a gente se escondeu o cubo e Já
conseguimos visualizar só esse cilindro maravilhoso porém eu vou vir nessa opção de bullying aqui ó clicar na setinha do lado e colocar a play isso vai fazer com que esse objeto que a gente tem né que é um cilindro fatiado não depende mais do nosso cubo então agora É como se eu tivesse feito uma ligação entre eles né o cubo fez um corte no cilindro e eu apliquei isso quando eu aplico isso eles não têm mais conexão entre eles então a gente pode selecionar esse cubo aqui ó e pressionar delete eu sei que não parece
que deletou ele porque ele já estava escondido Mas confia Ele foi deletado aqui eu vou pressionar a tecla barra de novo pra gente visualizar tudo que a gente tem e visualizando aqui um pouco de lado ó eu vou pressionar a tecla R Apesar que antes da gente fazer isso vou fazer o seguinte ó entra aqui no Edith mode pressionando Tab e agora sim fica de ladinho vem aqui pressionar é relaciona segurando control até ele ficar de pézinho É mas eu não sei se está de pé é só você olhar lá na esquerda em cima perto
do nome Blender tá escrito rotation é de rotação menos 90 então é menos 90 ó clicou na tela pronto a gente fez essa perninha aqui visualizando de frente eu vou pressionar a tecla G para mover isso aqui mais ou menos até essa parte ó pressionando r a gente pode já girar só um pouquinho pressionando s a gente amassa um pouco impressionando g a gente move um pouco pra cá não tem outras maneiras cara em vez de ficar com esses atalhos aí de jp9547 Então tem outra você pode ver nas ferramentas aqui de movimentação mano que
é a mesma coisa que pressionar G essa aqui que é a mesma coisa que pressionar errei e essa é a mesma coisa que impressionar s mas é que os atalhos são um pouquinho mais fáceis não é aqui em cima eu vou fazer o seguinte eu vou vir aqui nessa opção de vou sair para o objectual de visualizando de cima eu vou vir aqui e já criar outras pernas mas o que acontece é o seguinte impressionar R tá vendo ele vai rotacionar essa perninha meio que de uma forma estranha Então antes de rotacionar eu vou de
novo na opção do edmodi vou pressionar g e vou alinhar essa perna aqui já ó Nessa linha vermelha que a gente tem então aqui ó só Confere aí mais ou menos diferente eu vou jogar só mais um pouquinho para dentro aqui do foguetinho Ó tipo isso ó tá vendo tem uma linha visualizando de cima né por essa linha vermelha é mais visualizando de frente deixa ele entrar um pouco no foguete não deixa assim fora não porque não vai ficar nada a ver né então é como se fosse uma das perninhas do Foguete ó legal agora
visualizando de cima sai do EDGE vai no Object mode e é hora de duplicar essas perdas para duplicar as pernas é fácil assim facinho ó pressiona shift D E aí ó você pressiona r e você pode mover segurando control até ele ficar naquele ângulo de novo lá em cima de menos 90 de novo ó shift dele r e vai segurando contra o até menos 90 de novo shift dele R segura com contra até chegar de novo e menos 90 Ufa pronto ó temos as quatro perninhas do Foguete se você quiser juntar nessas pernas você pode
fazer o seguinte ó aqui com essa ferramenta de seleção clique e arrasta de uma forma que você pegue todos esses cilindros fatiados e na parte de cima você pode vir aqui ó em Object E aí você coloca essa opção aqui chamada join o atalho é control J que que ele faz ele une todos os cilindros numa coisa só então tá aí ó como se fosse nosso foguetinho tá vendo as perninhas dele automaticamente todas elas foram soldadas não seja a gente uniu tudo numa coisa só agora eu vou fazer o seguinte eu vou selecionar esse foguete
aqui e eu vou ficar pode ser De Frente ou de lado tanto faz ó pressionar shift D para duplicar ó pressiona a tecla Z para ele subir ou descer joga só um pouquinho para baixo e pressionando S ó diminuir um pouquinho depois de novo G Z para ele descer ó e você posiciona como se fosse sei lá a parte da turbina ali né Apesar que fosse assim seria uma turbina meio grande mas beleza se você quiser diminuir seleciona aí ó S diminuir um pouquinho e você pode jogar de novo ó gz para descer um pouco
mais é com você o tamanho que você vai fazer essa parada eu acho que aqui Legal né a gente bom eu deixo só falar uma outra coisa que é muito importante quando a gente modela é muito comum da gente se preocupar com muitos detalhes Então quando você estiver fazendo a sua modelagem tem a em mente Qual mais ou menos o ângulo final que você vai usar esse objeto Se você fosse usá-lo meio que visualizando de baixo talvez fosse legal você criar algumas coisas como se fosse uma engrenagem alguma coisa assim mas esse foguetinho eu não
pretendo visualizá-lo de baixo então eu não vou fazer nenhum detalhe lá e a gente continua a partir daqui um outro detalhe muito importante é se você quiser dominar o Blender de uma vez por todas eu tenho o meu curso online de Blender que está aí embaixo na descrição do vídeo dá conferida que eu acho que vale a pena hein Bom vamos nessa eu vou fazer um visor aqui na frente como se fosse uma área que sei lá o astronauta pudesse enxergar o que está acontecendo Então pressiona aí ó shift a vai e Mexe coloca a
opção aqui de seeler visualizando de lado eu vou pressionar a tecla é ruim pra rotacionar e segurando o ctrl a gente Gira até 90 graus então ele vai ficar aqui ó nesse sentido do S eu posso diminuir um pouquinho e pressionando aqui a tecla g y a gente puxa aqui ó um pouquinho para frente só então a gente já tem isso aí ó que é como se fosse essa partezinha do visor aqui o quanto você vai puxar é com você mas você ainda pode usar a ferramenta de movimentação vai que você fala mas de novo
esse negócio de GG Y não sei o quê não mas tá bom Chega Vamos fazer outra coisa agora então com a ferramenta de movimentação você pode vir aqui ó essa opção de seta Move para frente ou para trás aqui a ideia é você colocar uma quantidade que você consiga passar desta casca do Foguete Tipo isso aqui e agora o que que eu vou fazer eu vou criar só um detalhezinho aqui ó como se fosse uma bordinha então para isso ó pressiona tabi pra entrar nas opções de edithboard E aí eu vou ficar nas opções aqui
de polígonos ó clica nessa abalona aqui da frente e que que você faz tanta direita você tem essa opção chamada Aqui ó em Sete Faces clique e arrasta até mais ou menos ela ficar uma certa espessura acho que isso aqui tá legal e pressionando a tecla e para dar uma estudiosa você pode empurrar para dentro muito não você não sai lá do outro lado tá só um pouquinho mesmo então empurrou só um pouquinho ó clicou pronto pressionando o tab a gente volta pra essa visualização aqui ó e tá aí o nosso foguetinho que já tem
todas as Patinhas eu ia falar meu Deus do céu a superernas do foguete e também já essa partezinha desse visor Você pode até aumentar a diminuir se você quiser aqui pressionando SS ó se tiver muito grande muito pequeno mas eu acho que esse tamanho aqui tá legal o último detalhe que eu vou fazer ó é pressionar shift a gente vai mexe na opção de cone e visualizando de frente aqui ou de lado tanto faz eu vou só subir um pouquinho ó com essa setinha que a gente tem pressionar s para diminuir um pouco e de
novo aqui com a setinha Azul a gente joga um pouquinho para baixo não coloca muito em cima não ó senão você vai conseguir ver as laterais aqui tipo isso ó ele vai ficar uma porcaria então desce um pouquinho até entrar dentro da parte do foguete e a gente tem esse aqui como se fosse Sei lá uma parte agressiva do Foguete para espetar tudo que passar pela frente dele Mudando de assunto eu já fiz um outro Ah não sei se você percebeu mas esse tutorial aqui já acabou tá gente terminou o nosso Agora sim falando sobre
uma outra parada eu já fiz um outro tutorial de como modelar um Game Boy no Blender Eu sei que você gosta dessas paradas de modelagem e esse aí é legal porque a gente usa as técnicas diferentes então o que que você faz clica aí na tela para você assistir porque tá muito da hora por enquanto eu vou embora hein Até mais