Como CRIAR e ILUMINAR uma CENA 3D no Blender com Cycles render
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Héber Simeoni
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Aprenda como CRIAR e ILUMINAR uma CENA 3D usando ...
Video Transcript:
Talvez uma das coisas mais difíceis no 3D é você criar uma cena do começo até o final ou seja você fazer os elementos colocar os materiais e iluminar para ter uma cena maravilhosa pois se você está pensando Nossa deve ser muito difícil os seus problemas acabaram porque neste tutorial nós vamos criar e iluminar uma cena 3D do zero usando Blender Olha que lindo isso parece mentira mas não é não chega mais [Música] blenderzinho aberto e vamos nessa aqui é eu acho que a gente não precisa de alguns elementos então por exemplo você vai ver que a gente tem uma câmera e uma luz eu não quero nenhum deles eu também não quero esse cubo então o que que você faz pressionar a pra selecionar todo mundo e pressionar delete é você deletou tudo você é louco não então porque eu não preciso de nenhum deles então vamos começar do zero O que que você faz vai na parte de cima aqui ó em edge depois e mexe e vem nessa opção aqui de seeler que é um cilindrinho bonitinho só um detalhe este tutorial aqui é meio que dividido em duas partes tá na primeira a gente vai criar uma cena e na segunda a gente ilumina essa cena então se você não quiser ver como criar vai pulando o vídeo aí até você chegar na parte que você quer mas se você quiser fazer desde o começo vamos nessa Então Criei um cilindro criou comigo sim Professor Então você tem aqui ó esse painelzinho suspenso nele você pode mudar algumas configurações do cilindro então nessa opção de vértices aqui ó que é a quantidade de linhas que formam um cilindro eu vou colocar 64 nessa opção aqui de radios eu não vou mudar né porque o tamanho desse cilindro e nesse deck ó que é a altura dele Pode colocar um terminou é só clicar do lado de fora Pronto já mudamos o nosso cilindro o que acontece é que eu não sei você mas eu não gosto de coisas que ficam com essa Quina muito marcadas assim ó mas o que que você tem contra Professor então não tenho nada contra mas aqui não fica uma coisa muito amigável né dificilmente você tem superfícies que são extremamente retas assim ó sempre tem uma uma ondulaçãozinha ali né um como se fosse uma uma melhoradinha nessa Quina Então o que eu vou fazer aqui ó é deixar o cilindro selecionado é só clicar sobre ele do lado direito você vem no painel aqui modifyers vem aqui ó em hermany Fire e você coloca essa opção aqui de battle que por padrão já pega a linha do canto que a gente tem ali ó e divide em duas então nessa opção aqui de amaldi a gente vai mudar para 0,03 e esse segmento que é a quantidade de linhas que vai ter no cantinho quatro ou cinco eu vou de cinco porque acho que tá legal tá vendo Então ele deixa levemente arredondado agora tem uma coisinha que tá me irritando pouco que essa arranca de linhas que aparece aqui ó eu sei que é uma coisa que você vai nossa professora Isso parece algum tipo de toque que você tem então talvez seja um Pouco de toque mas eu não gosto do Joaquim então o que que você faz ó pressiona a tecla tabi no seu teclado que é a mesma coisa que você ir na parte superior aqui de Object Model para Edge aí você vem nessa opção aqui de polígonos por padrão ele já tá com tudo selecionado mas se o seu não estiver selecionado pressiona ah aí ele seleciona todo mundo botão da direita em cima e coloca aqui ó cheio de smoothie automaticamente ó ele suaviza essas linhas agora tá mais bonito sim vai uma coisa mais profissional vamos dizer assim depois de fazer isso eu vou duplicar o cilindro então o que que você faz você seleciona o cilindro pressiona shift D aí se você mover na tela Ó você pode colocar o cilindro onde você quiser mas isso não faz nenhum sentido então pressionar esc a gente vai só diminuir um pouquinho esse cilindro então o que que você faz ó pressiona tabi eu chorei a mesma coisa aquele lá em cima na opção de Edge de mode exatamente a mesma coisa que que você faz Pressionar para selecionar todo mundo aqui chorou um pouquinho do lado de fora eu vou pressionar s para aumentar ou diminuir esse objeto só que depois do S eu vou pressionar Z que é o eixo da altura dele tá vendo Então eu deixo ele eu aumento né eu diminuo só na altura então aqui eu vou diminuir até ele ficar mais ou menos ali ó só uma faixinha no meio Tipo isso e de novo pressionando só s a gente aumenta um pouquinho então é como se fosse uma leve bordinha terminou terminei Professor então pressiona tabi de novo ó para você sair da opção de Edition é a mesma coisa que lá em cima e trocar de molde pra objectivold agora eu vou confessar para você que talvez você esteja olhando esse negócio de doação objectivo ou Deadpool de cilindro escala que loucura então talvez você não tenha os conhecimentos mais básicos de Blender clica do lado direito no card e assiste o tutorial de como começar no Blender É o tutorialzinho que eu já fiz e é bastante importante para as pessoas que estão começando então se você quiser assistir aí continuando eu vou criar mais um cilindro então aqui dessa vez ao invés de vir aqui na opção de é de mexer você vai pressionar o atalho shift E é exatamente a mesma coisa que você ir lá em cima né só que aqui a gente pode vir mais rápido então você tem a opção de mexe eu vou colocar esse silinder eu sei que você vai dizer o bagulho Mas por que ao invés de criar você não duplicou é porque quando eu crio eu tenho essas opções aqui quando duplico eu não tenho né então eu criei um novo para ter essas opções aqui eu vou mudar esse radios ao invés de um para dois e esse déficit que é o tamanho dele a gente pode colocar dois também ó Então vai ser um cilindro levemente maior do que o outro aqui nas opções do Whats você tem isso aqui ainda esse Cap shore Type onde eu vou mudar pra notem o que que isso faz Cria o cilindro mas só nas laterais em cima e embaixo ele não preenche mais Talvez esteja uma coisa que você vai dizer Nossa que loucura mas relaxa é exatamente isso que a gente quer além disso ainda com esses livros selecionado vem aqui no painel de modifyurgers e mod desse animal parece a opção aqui cadê o bendito ó só ele faz sol ele faz você se aproximar um pouquinho você vai ver que ele cria um tipo de espessura nesse carinha e é isso que nós queremos Então nesse Fitness aqui ó eu vou colocar o valor de 0,1 então uma espessura mais ou menos eu acho que tá da hora e para a gente continuar eu vou de novo aqui no edmond Fire e vou colocar esse Battle mesma coisa se tiver muita coisa aqui se meu Deus que loucura clica aqui ó Nessa setinha do lado Ó você pode aumentar ou diminuir essa área e no breve eu vou mudar esse monte para um 0,03 porque eu não quero uma Quina tão longa assim ó no cantinho e nesse segmento eu acho que três tá legal talvez até mais né Acho que uns quatro aqui de seguimento só então deixa um pouquinho mais arredondado e se você é que nem eu que falei oh não gostei dessas linhas você já sabe como é que faz eu pressionar tabi fica na opção de polígonos aqui selecionar tudo pressionando a bota na direita cheio de smoot pronto ficou bem mais suave bem mais lindo agora eu vou duplicar esse cilindro mais uma vez ficando bem de cima mesmo ó então olhando de cima seleciona esse cilindro aqui que a gente fez na borda pressiona shift D para duplicar e pressiona s para aumentar aqui ó Conforme você arrasta se você segurar a tecla controla lá do lado esquerdo em cima lá ó está aqui nessas opções aqui deixa eu mostrar para vocês aqui ó Fire você tem isso aqui embaixo Joyce Skill então conforme Você move ali se você segurar Ctrl Você tem uma como é que eu posso dizer ele mostra alguns valores mais travados ó Então segura o ctrl até você ficar ali na opção de 1. 5 na verdade é 1. 5000 né mas você entendeu 1.
5 ali só pra gente ficar falando sim meu 1. 5 é bem mais rápido clica na tela Pronto já aumentamos ele né Depois da gente ter duplicado o que eu vou fazer aqui visualizando de cima agora e não se esqueça e vê o ângulo que você tá ó aqui visualizando tudo errado volta vamos fazer tudo de visualizando de cima nós temos esse Y aqui ó esse Y onde você tem a bolinha verde que tem a bolinha verde certo e a bolinha verde com y a bolinha verde com y aponta profundo da sua cena 3D Então a gente vai deixar esse Y aqui mesmo em cima aí você seleciona os dois cilindros ó esse aqui que a gente fez segura a tecla shift e seleciona esse outro aqui pressiona Tab para você entrar nas opções dos dois e aí você pode ficar nas opções de polígonos mesmo e selecionar o problema é que se você selecionar do jeito que tá aqui em polígonos ele não funciona então essa opção aqui ó de pontos aí você pode clicar e arrastar só que quando você clica e arrasta você vai pegar automaticamente os de cima não vai pegar o de baixo e nós queremos os de baixo também então você pode simplesmente apertar este botãozinho aqui ó e o atalho para ele é altz então ele deixa tudo transparente para que que eu vou deixar transparente professor é porque quando você deixa transparente se você clicar e arrastar ó ele seleciona os de um lado e do outro lado também então a ideia aqui é essa feira de cima clique arrasta selecionando até o meio aqui dessa linha vermelha Beleza então vem agora até essa outra linha aqui ó esse outro essa outra linha na vertical aqui então tem a linha vermelha mais uma para cima chegou nessa de cima solta então selecionei isso aqui pressiona delete no seu teclado e coloca a opção aqui de faces automaticamente eu deletei isso aqui o professor é isso pra que isso cara tanto tanta dificuldade para fazer o cilindro agora você deleta então sim porque na verdade o que eu quero fazer com isso aqui é como se fosse um tipo de parede né uma parede que fica meio que de fundo ó então nós temos isso aí agora vou fazer é só rotacionar então ainda olhando de cima sai da Opção ali de Edith mode da volta pro Object mode seleciona esse aqui de cima se cilindro pressiona a tecla r e a gente pode girar um pouquinho tá vendo ó clique e arrasta para a esquerda até ele ficar mais ou menos aqui ó esse outro aqui a gente pode pressionar R também jogar um pouco mais para cá Talvez só um pouquinho pra direita está vendo ó R só pra criar um pouco meio de espalhados no ambiente pra ficar um pouco mais fácil de visualizar que tem objetos diferentes aproveitando esse negócio de ficar criando cilindros e cilindros e cilindros da professora já sei você vai criar mais um cilindro Então vou criar mais Os cilindros se acertou então pressiona aí ó shift a pra criar objeto vai quem mexe eu ensiner do lado esquerdo neste painel maravilhoso suspenso essa opção de vértices eu vou colocar 32 porque eu não quero tantas linhas esse radios 2,5 pra ele expandir um pouco mais quando ele expande assim ó ele fica mais ou menos entre os dois cilindros que a gente tem então você vai ter esse cilindro aqui esse outro aqui E esse que a gente acabou de fazer que tá mais ou menos nesse meinho aqui ó que que eu vou do jeito que tá eu vou pressionar Tab para entrar no Edith mode fica na opção de pontos e eu vou fazer a mesma coisa que eu fiz com os outros cilindros eu vou clicar e arrastar ó até a linha vermelha subir mais um pressiona delete e coloca fácils haha na verdade desculpa dessa vez não funciona fácil dessa vez tem que ser aqui ó vértices mas não se esqueça de deixar tudo transparente clicando naquele botãozinho lá em cima Então ficou tudo transparente seleciona ali até aquela opção pressionalete vértices E agora se nós temos isso ó então é como se fosse uma um outro cilindro né só uma casquinha ali ó agora que eu vou fazer é criar uma certa espessura eu já sei qual você fez desse aqui não é isso agora é diferente ó com esse selecionado vai no painel de morifyers aqui ninguém é de morifyer você vai ver nessa opção aqui embaixo Cadê ele aqui ó o ar frame clicou no ar frame o que que ele faz ele vai pegar as linhas de construção do seu objeto e automaticamente deixar uma certa espessura nelas para ficar mais fácil Se você pressionar a tecla barra você consegue visualizar só esse objeto sozinho então fica mais fácil da gente enxergar aqui o que que a gente tem né no Fire Fitness que a espessura dessa linha eu vou colocar 0,05 Então ela fica um pouquinho mais larga e se você se aproximar aqui bem dessas partes de estima você vai ver que isso aqui ficou meio bagunçado então você pode colocar essa opção aqui de burberry esse bandery basicamente vai fazer isso ó vai criar aqui uma nova espessura na parte de cima o que eu acho que faz mais sentido né do que aquela do que sem essa opção mas se você olhou falando Nossa achei essa opção horrível então você pode deixar sem ela mas eu vou deixar com ela ainda selecionando esse cilindro pressionando tabi para entrar nas opções de Edith mode eu vou pressionar Ctrl r e o ctrl eu consigo né criar uma linha de corte aqui ó então deixa em qualquer em cima de qualquer uma das linhas e rola o seu botão do meio do mouse até você ter aí ó quatro linhas fez quatro linhas então clica na tela aí você pode mover para cima e para baixo Mas eu não quero mover para cima e para baixo Então vou pressionar esc no meu teclado saindo do Edition e voltando para cá olha só que legal ele criou como se fosse uma grade né com várias linhas então basicamente Ele identificou aquelas linhas se eu vou criando mais linhas cada uma delas pela opção do wireframe fica com essa espessura para voltar ao normal pressionar barra e a gente volta aqui para todos os elementos que nós temos na cena eu acho né não sei você mas eu acho que tá faltando um chão aqui ó então para criar um chão shift de ar mexe vem na opção aqui ó de planner por padrão ele já fica alinhado no chão então eu vou entrar no Edition pressionando Tab E aí eu vou pressionar aqui ó s para aumentar de tamanho se você quiser até ficar bem de cima mesmo pressiona s e aumenta aí ó até mais ou menos isso aqui se você quiser pressionar SX para deixar um pouco mais largo Melhor ainda então nós temos isso aqui uma vez feito isso eu vou vir aqui nas opções de linhas clicar nessa linha bem aqui no final é essa linha aqui beleza por favor não é essa das laterais e além do fundo aqui ó não se esqueçam pelo amor de Deus de olhar aqui para este Y que aponta sempre pro fundo ó Então selecionou essa linha eu vou pressionar aqui um atalho que é a tecla e para criar uma nova aba só que ele vai apontar numas direções meio loucas então depois de pressionar e pressiona e z e aí a gente consegue só alinhar aqui ó para cima É como se eu tivesse criando uma parede então Puxou um pouco para cima ó legal só que agora ainda com essa linha que a gente já tinha selecionado é já sei vai pressionar e de novo aqui né não não pressiona aí de novo não você vai clicar com botão na direita vem nessa opção aqui de breve ou leds E aí quando você arrasta ó ele começa a dividir em mais linhas né então ele pega uma linha e meio que transforma em duas eu vou mais ou menos até aqui ó até essa linha passar um pouquinho desse cilindro e aqui do lado você tem as opções de segmentos eu vou aumentar um pouco até uns Sei lá acho que até uns 10 aqui ó para ficar bem suave e se você quiser ainda nas opções aquele polígonos pressionar Ah para selecionar todo mundo botando a direita cheio de bolsa bom tudo que você faz é esse cheio de smoost Então não precisa mas eu acho que fica melhor não porque sem ele ele continua com aquelas linhas bem marcadas né ficou horrível então eu prefiro usar aí o Shades que eu acho que fica mais interessante mas se você também não quiser não tem problema a gente vai continuar sendo amigos legal ó a gente criou a nossa cena Então o que a gente pode fazer aqui é ficar bem de frente selecionar Por exemplo essa parede aqui ó e pressionar G Z para subir um pouquinho É eu sei que esse negócio aí de GG como é que eu faço isso de outro jeito então você pode usar aqui a ferramenta de movimentação ó então seleciona ela vem nessa seta sua e move um pouquinho para cima eu acho que só um pouquinho fica legal eu vou pegar esse outro cilindro aqui que é essa grade ó move um pouquinho mais para cima dessa outra e essa aqui grandona atrás a gente sobe como se fosse uma sequência tá vendo ó Então a gente vai ter esse cilindro no meio que é o menorzinho esse aqui é um pouco mais para cima esse é um pouco mais isso um pouco mais claro que isso foi eu que decidi fazer se você quiser fazer diferente o professor fez um negócio aí ficou muito zoado então você pode fazer o que você preferir vamos criar uma câmera e a pergunta é o professor mas para que que eu vou querer criar uma câmera é porque a câmera é o ângulo que você vai renderizar no final ou seja vai criar uma imagem ou um vídeo sem uma câmera não dá para você renderizar no Blender Então o que eu vou fazer aqui é o seguinte ó eu vou ficar bem diferente igual a gente já tava pressionar shift a para criar um objeto e a gente vem menos de opção aqui ó de cade aqui ó camera a câmera já foi criada o que acontece é que por padrão essa câmera fica num ângulo meio maluco então por isso que eu tô exatamente de frente ó porque este ângulo é mais ou menos o ângulo que eu quero que essa câmera fique Então como a câmera já está selecionada vem aqui em cima na opção de Object em objeto que você vem na opção aqui ó na verdade não desculpa não é óbvio que está É uma opção de viu eu envio a gente tem aqui ó a Line View você tem esse aqui ó a Linea que tive Kemel twill o atalho é contra o alt e o zero se você quiser ó então este ângulo é o ângulo da minha câmera que eu acabei de posicionar aqui uma vez que eu já posicionei mais ou menos como eu quero aqui a gente pode fazer o seguinte ó eu posso fazer com que a minha câmera sempre fique apontando ou seja sempre fica olhando para esse primeiro cilindro que a gente fez se vocês tiverem dúvidas ah Professor Qual é xixi lindo você pode clicar sobre ele ó ele fica com essas linhas laranjas em volta e aí você sabe que é esse aqui então você pode clicar aqui em cima dele duas vezes e colocar o nome de cilindro principal ou qualquer outro nome que você queira eu vou nesse nome aqui que eu achei bonito sim e aí ó faz o seguinte seleciona sua câmera vem aqui embaixo ó Nessa opção onde você tem esses Trends que são alinhamentos fixos que você pode colocar clica aqui ó era Object Strange Coloca essa opção aqui de Shrek 2 esse track two faz o seu objeto né a sua câmera ficar apontada numa direção específica então você pode fazer o seguinte aqui ó você pode vir nessa opção que a gente tem aqui ó do conta-gotas clica no conta-gotas e vem aqui ó clica ou na tela nesse cilindro que a gente tem ou aqui diretamente nesse painelzinho aqui nesse cilindro principal agora a sua câmera vai ficar sempre apontando nessa direção desse cilindro Eu sei que você vai olhar Isso aqui vai dizer ah professora Mas como um novo assim porque eu não gostei desse ângulo então não gostou desse ângulo faz o seguinte seleciona sua câmera pode ser diretamente aqui por essa borda ou aqui ó por essa opção de camera você pode pressionar os atalhos de G para você mover ó para ele em ângulos diferentes mas nesse caso eu vou pressionar g e depois eu vou pressionar z fazendo isso Ó eu posso meio que subiram descer se eu pressionar Z mais uma vez ou eu posso ir para frente ou para trás então eu vou dar um esc aqui pra gente de novo tá quando eu pressiono ge eu defino Qual a direção que eu vou se eu pressionar Z uma vez eu meio que subo ou desço eu vou só subir um pouquinho mais ou menos isso ó se o personagem Gi duas vezes eu posso ir para frente ou para trás Então vou mais ou menos aqui ó tipo isso agora se você de repente quiser subir tudo isso porque você vai ver que a câmera meio que tá apontando aqui nesse meio você pode vir e alterar essas opções do próprio cilindro então quando o cilindro se mexe ó a câmera mexe junto o problema é que talvez essa não seja a melhor Alternativa de todas então eu vou criar um outro objeto que vai fazer com que a câmera fique presa nele então fácil fácil ó pressionar shift a e eu vou nessa opção aqui ó chamada empt pode criar qualquer um eu vou colocar essa opção aqui de cubo esse cubo essa parte central aqui que que você faz seleciona a sua câmera de novo e nessa opção aqui ó de target eu vou pressionar isso para sair fora dessa opção que a gente colocou vou no conta-gotas e eu vou clicar nesse empt que é aquele carinha que a gente colocou agora sim se eu selecionar o empt que é esse cubo e mover para cima eu consigo definir qual o ângulo que eu quero eu acho que esse ângulo aqui tá legal a gente consegue ter um pouco de cada cena se você de repente não gostou quiser mais próximo mais para cima mais para baixo você já sabe como é que faz porque eu expliquei isso poucos minutos atrás bom agora é o seguinte uma vez que você definiu os elementos que você tem e mais ou menos o ângulo de câmera é hora da gente criar as luzes e os materiais que vão deixar essa cena muito mais legal então vou fazer o seguinte aqui para ficar mais fácil eu vou ver bem aqui nesse Candinho tá vendo ó tem toda essa área que a gente tá vendo Vai bem no canto da esquerda quando você deixa o cursor do mouse e o mouse e vira um tipo de umas de um símbolo de mais ó se você clicar e arrastar ele por lado você consegue dividir a tela em dois essa aqui da esquerda vai ser onde a gente vai se basear ó Então eu vou deixar essa telinha da esquerda um pouquinho maior E aí na parte de cima eu vou mudar para essa opçãozinha aqui ó que é opção de Ranger que que é isso é como a minha imagem vai ser finalmente assim como que ela vai ficar no final de tudo se você ainda quiser você pode clicar aqui nesse botão ó e tirar tudo que você tem na cena você só enxerga os elementos é claro que do jeito que tá aqui eu sei que você vai entender Professor mas eu não tô enxergando nada então porque a gente não tem luzes na cena então primeira coisa que a gente vai fazer é o seguinte eu vou vir aqui nessa opção dessa câmera e eu vou vir aqui mudar esse render Jimmy para circos isso aqui depende muito são maneiras de renderizar né o Eevee é um jeito mais rápido mas eu não gosto muito da qualidade dele eu prefiro mais o cycles que é uma renderização com a qualidade mais top olha só a gente já começa a enxergar um pouquinho de algumas coisas mas não dá para ver muita coisa ainda né então vamos criar uma luz aqui nesse ângulo que a gente tem ó você pode ficar do jeito que você quiser eu vou pressionar shift a eu vou virar essa opção aqui de Light e eu vou colocar area esse area é uma luz que vai ficar bem no meio aqui ó se eu mover com esta ferramenta de movimentação aqui na seta Verde ó e jogar para trás você vai para trás no caso não vai rolar mais para cima ó tá vendo ele começa a mostrar ali que é como se fosse uma luz bem da parte de cima do nosso elemento o que acontece é que trabalhar com luzes é meio complicadinho se elas não estão meio que já apontando para alguma coisa então eu vou fazer com a luz a mesma coisa que eu fiz com a câmera seleciona esse Harry aqui que é a nossa luz vem aqui nos castruent vai na opção ali de track two uso conta gotas e clica no empt Pronto agora essa é a minha luz sempre fica apontando ali ó se eu selecionar a minha luz área e usar a ferramenta de movimentação aqui ó pra jogar pro lado Ó você percebe que ela sempre fica apontando tá vendo na direção da nossa cena toda aqui não tem muito uma regra mas eu gosto de fazer o seguinte ó eu gosto de posicionar mais ou menos aqui ó na frente de uma forma que fica um pouquinho mais para cima eu não gosto de uma luz muito baixa assim ó enfim não é o ângulo que eu acho que vai ficar interessante então tipo meio que na esquerda e um pouquinho para frente dos elementos talvez até um pouquinho mais aqui tipo isso agora vamos alterar essa luz né porque tem luz mas tá escuro demais então seleciona aqui o seu area vem nas opções aqui da sua luz ó e a gente pode vir aqui dentro dessa aba de Light e definir o Color mas antes do Collor a gente tem o Power que é a força eu vou colocar de uma coisa potente potência máxima aí ó 1. 000 além desses mil você tem essa opção aqui de size que eu vou colocar eu vou colocar 50 basicamente funciona o seguinte quanto maior a sua luz nesses size mais suaves vão ser a sua sombras se você coloca um sais bem pequenininho aí tipo um ó olha como uma sombras ficam bem marcadas Então os sais aí de 50 já tá legal olha só as sombras ficam bem bem de boa mesmo bem suave você ainda pode vir nas opções aqui de color e trocar essa cor então você pode vir aqui dentro do RGB ou diretamente nessas opções aqui ó e definir uma cor específica eu já vou colocar um Tomzinho aqui de amarelo bem suave então eu vou vir dentro dessa opção de hexadecimal Onde eu posso colocar um código e o código vai ser esse aí ffdd 3 se você teve dificuldade de colocar esse número pausa o vídeo e coloca aí ó o mesmo valor é um Tomzinho de amarelo bem Sutil se você quiser também pode colocar qualquer outro tipo de Tom eu tô fazendo isso porque geralmente o que eu faço quando eu vou iluminar as coisas aqui dos meus projetos 3D Mudando de assunto rapidamente se você quer saber como dominar o Blender de uma vez por todas vai na descrição do vídeo aí embaixo para conhecer o meu curso online de Blender lá tem tudo que é essencial para você desenvolver os seus próprios projetos no Blender continuando eu vou criar uma outra luz aqui que acho que eu vou fazer o seguinte ó ainda visualizando de cima eu vou pegar esse Arrow que a gente tem nessa luz vou pressionar shift d e vou mover aqui pra direita se você quiser até de frente a gente pode só descer um pouquinho essa luz também ó mais ou menos isso ó quando eu ilumino assim tem várias maneiras de você iluminar uma cena tem gente que cria um monte de luzes mas eu não gosto é professor Porque quanto mais luzes não é melhor não então às vezes não né às vezes começa a ficar muito complicado então eu trabalhar com uma duas três no máximo nesse projeto aqui eu acho que duas resolve o problema então vou selecionar essa segunda luz que a gente fez e eu vou mudar esse colo aqui ó para um Tonzinho de azul bem Sutil ó bem tranquilo eu gosto de trabalhar aí com dois tons de luzes geralmente Porque isso me ajuda a como é que eu posso dizer criar uma sensação de profundidade né Você tem uma luz amarela e uma luz azul as duas estão incidindo sobre a cena e cria uma sensação bem legalzinha Eu só acho aqui que esses size que eu coloquei Talvez esteja muito grande eu vou pegar essa primeira luz eu vou colocar um size aqui eu acho que é um size de 25 e essa é a segunda luz também só estou selecionando as luzes aí ó e trocando os valores tá vendo acho que tava muito assim a luz estava tão grande que não tinha quase iluminação nessa cena acho que agora tá um pouquinho melhor agora eu não vou mentir para você quando a gente trabalha com luzes uma das coisas que faz diferença também junto com a iluminação são os materiais Professor os materiais nada mas são do que a superfície dos objetos a cor que eles têm e Qual o material eles são feitos Então nesse caso vou fazer o seguinte ó eu vou criar um materialzinho básico aqui para esse cilindro ó vou selecionar ele aqui selecionei você pode vir aqui no lado nessa opção aqui que são os seus materiais por padrão ele não tem nenhuma material associado nele porque a gente não colocou nada então você pode clicar na opção aqui de New clica em new aí você pode vir ó aqui embaixo e definir algumas coisas nele por exemplo você pode definir esse beisebol para alguma cor específica é um jeito de escolher cores aqui é igual para tudo tá a mesma coisa que você colocou uma luz ali é a mesma coisa eu tô colocando esse código aqui ó de 77 A6 A1 é uma corzinha bem básica mesmo um Tonzinho que eu acho bem legalzinho para esse tipo de projeto só que aqui embaixo Ó você ainda tem as opções de metalic que é a quantidade de de superfície de metal que ele vai ter eu vou colocar aqui 0,3 nesse especular eu vou colocar um pra ele ter bastante brilho e nesse roofness que é a superfície ele vai espalhar ou não ali essa superfície ó eu acho que um 0.