O Lado Sombrio das 8 Classes de Jogadores de RPG - Narradores Narrados Ep. 22

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Narradores Narrados
O que acontece quando um jogador de RPG se empolga demais com aquilo que o diverte e acaba afetando ...
Video Transcript:
Oi e aí galera beleza sejam todos muito bem vindos ao lavadores narrado chegou o momento que muitos estavam esperando Hoje vamos falar dos lados sombrios das oito classes de jogadores uma das primeiras coisas que a gente precisa entender é que lado sombrio e Grinch são coisas diferentes o grito e surge quando alguma coisa acontece comumente uma ação do narrador mas também pode ser uma ação de um outro jogador esse fato esse acontecimento vai tirar os baratos do jogador vai desmotivar ele vai fazer e perdeu o interesse pelo jogo 1 jogador ele é afetado pelo cliente
já o lado sombrio não é algo externo que vai afetar o jogador é a forma dele agir e vai começar a Gerar conflitos e talvez até ativar um Grint de outros jogadores outro aspecto muito importante entender que o lado sombrio é algo natural é algo que acontece com todo mundo a pessoa começar agir no lado sombrio seu arquétipo não significa que ela é uma pessoa ruim não significa é uma boa pessoa para jogar não significa que ela tem que tomar bronca ou seja zoada por causa disso inclusive como eu falei no vídeo anterior é muito
comum que eu lado sombrio suja quando o jogador está gostando muito do jogo quando o narrador está fazendo tudo certo não tá ativando o Grinch e tá dando muitos presentes para esse jogador E por quê que isso acontece vocês lembram que eu falei que o barato é o jeito informal que a gente chama na técnica do nado Papai Noel a recompensa emocional aquilo que é encher organismo do jogador de dopamina e faz ele tem uma sensação de prazer e por isso que ele gosta do jogo uma coisa interessante que acontece quando o nosso cérebro tá
cheio de dopamina é que isso tem um efeito muito parecido com a embriaguez e quando a gente está bêbado a gente acaba perdendo algumas inibições as comercial em algumas ações a gente se empolga com aquilo que a gente está gostando então quando o jogador está muito animado com o jogo recebendo seus baratos é provável que ele valem que ele perca alguns limites e gente eu tô falando de lyme o quanto alguma coisa tá me divertindo não estou falando de limite em relação a respeito aos outros perdendo o respeito aos outros em relação à mesa não
é normal infelizmente é comum mas não é normal então é perder o limite na sua empolgação e ainda essa Euforia toda o jogador acaba entrando no lado sombrio que faz ele acabar priorizando o seu barato em relação ao barato dos outros Mas isso é um momento pontual não é uma questão de caráter ou de não saber jogar existem formas de contornar quando surgiu o lado sombrio e fazer com que ele não Ative o Grinch dos outros E é disso que a gente vai falar hoje a primeira forma de contornar o lado sombrio não tá nem
na mão do narrador tá na mão do próprio jogador ele se auto-conhecer e ele tem empatia pelo resto do grupo eu venho a 22 vídeos falando que o narrador tem que ter empatia e o narrador tem que respeitar todos os tipos de diversão mas os jogadores também precisam jogador entender que o barato dele não necessariamente O barato do so a entender que da mesma forma que ele quer de respeito em barata dele ele precisa respeitar o barato dos outros é uma grande ferramenta para evitar o lado sombrio Então se o jogador conhece a técnica do
Papai Noel consegue identificar o seu arquétipo e consegue identificar os outros jogadores ele vai ver que tem coisas que acontecem no jogo que são presentes para ele e tem coisas que são presentes para o outro e se ele confiar no narrador ele sabe que presente dele vão chegar mas que ele precisa controlar a ansiedade quando os outros jogadores estiverem recebendo seus presentes uma coisa muito legal para conseguir enxergar isso é narrar eu sei que tem gente que prefere na área tem gente que prefere jogar mas o meu conselho é que todos os jogadores peguem a
função de narrador Em algum momento porque quando você é o narrador e você vê de Fora que observa 18 arquétipos você ver o brilho no olhar dos jogadores quando recebem os presentes e você consegue entender com muito mais clareza as diferenças de barato e como todos eles são muito legais o jogador que vai para o jogador enxerga isso quando ele volta para mesa de jogo é mais fácil ele ver o barato dos outros jogadores cada um dos arquétipos jogadores tem um lado sombrio diferente e vai agir de forma diferente eu vou explicar cada um deles
daqui a pouco mas todos eles repararem no barato do outro que ajuda muito a evitar os conflitos que o lado sombrio pode trazer esse primeiro passo e não tá na mão do narrador é muito bom mas às vezes ele se perde justamente por causa do efeito da dopamina você pode estar super observando tudo super Impacto entender tudo no momento que você tá embriagado de barato você pode se tornar um pouco menos cuidadoso com isso e é normal então a segunda forma que a gente vai usar pra contornar o lado sombrio é e isso é um
discurso do Óbvio conversar o narrador consegue observar quando alguém tá entrando no lado sombrio consegue observar quando está afetando os jogadores ele conversar com esse jogador explicar o que está acontecendo é extremamente importante e somada O que é que o jogador está desenvolvendo tá treinando que eu acabei de falar a embriaguez baixa e o jogador enxerga essa conversa não deve ser feita na mesa de jogo na frente de todo mundo porque pode soar como uma crítica pode soar com uma reta E no momento que tá acontecendo na mesa de jogo a gente tá bebado Então
não vai ter tanta efeito Então conversa depois você vai tentar contornar o lado sombrio de outras formas para não ativar o doente de ninguém e depois vai conversar com esse jogador e aqui eu quero deixar muito claro uma coisa importante lado sombrio não é ser babaca lado sombrio é se perderam a empolgação e no seu barato Deus acontece algum assédio na mesa isso não é lado sombrio eu e isso não tem que ser conversado depois a gente tem que ser preparado explicitado na hora por todo mundo não é só função do narrador também que acontece
alguma ofensa qualquer outro tipo de violência também não é lado sombrio a gente está fazendo a técnica do Papai Noel Eu Já brinquei que ele não é a técnica da pessoa A Bronkka deixa de castigo tiro brinquedo porém Papai Noel não Traz presente para criança malvada então se a pessoa é racista que eu não fóbica homofóbica e misógina não tem que se preocupar como dar presente a técnica do Papai Noel é para todo mundo se divertir na mesa assim como você quer se divertir com todo mundo numa balada sem como você quer se divertir com
todo mundo quando você sai com seus amigos se tem alguém que é babaca você não vai querer sair com as pessoas e Ninguém é obrigado a jogar com ninguém é errado você julgar a diversão do outro e querer que ele se divirta da mesma forma que você mas não é errado impor limites respeito e isso deve ser imposto Então essa conversa é considerando uma pessoa que não tá fazendo mal aos outros é uma pessoa que escorrega para o lado sombrio né sem briga gays da dopamina crianças Malvadas não recebem presentes do Papai Noel Nossa você
tá tendo jogado com criança é só a metáfora que jogador e narrador que falta ocorrer e são tudo isso que eu falei tem que tratar de uma forma muito séria e contundente Mas então você vai conversar com o jogador ele vai ver que naquele momento ele está colo e isso funciona muito bem amassada jogada kombeiro que não muda normalmente ele não muda porque na tentativa de evitar o lado sombrio você ativa o Grinch dele ele foi num poder na hora por exemplo isso vai gerar frustração EA frustração também vai gerar o lado sombrio se você
não ativos ruins se tem uma conversa madura fora da mesa sem Expor a pessoa funciona noventa e nove porcento das vezes então apresentar a técnica do Papai Noel para jogadores estimular essa simpatia entre eles de entender que a diversões são diferentes mas todas são válidas jogador se coloque no papel de narrador algumas vezes para conseguir observar de fora os baratos de todo mundo entre sessões um verso indique que o lado sombrio tá surgindo e não como uma crítica por muito tempo ao convênio advogado de regra o holofote tudo isso foi motivo de bullying se você
chegar a forma como crítica zuando não vai funcionar mostre que você compreende para mim empolgação muito grande com a mesa Diogo e essa conversa vai ser satisfatório e vai trazer resultados mas tudo isso vai acontecer muito fora da mesa de jogo ou um treino pessoal do próprio jogador e na hora do jogo Quando surge o lado sombrio que a gente como narrador pode fazer para evitar que ele ative grings ou gere conflitos ruins na mesa para cada arquétipo tem um lado sombrio e tem algumas ações que a gente pode tomar o lado sombrio do poder
é o que a gente chama de cobreiro gente é só um nome a pessoa fazer combos não é lado sombrio é só uma brincadeira com esse preconceito que já existe o combina aparece quando o poderoso gera um desequilíbrio na mesa e esse desequilíbrio atrapalha a diversão dos demais e pensa que se tiver desequilibrado isso não atrapalhe a diversão dos outros não é lado sombrio não é um problema pode ter um poderoso super poderoso super mais forte do que os outros personagens Só que os outros jogadores é um cronista o cinéfilo não vitorioso e eles não
vão se importar com o poder do poderoso Então não é uma Sombrio população mil surge quando esse desequilíbrio incomodo demais e é bastante comum quando existem dois poderosos na mesa um otimizado O Idealista aí pode ser o lado sombrio do utilizado um jogo O que que a gente pode fazer você tem as fichas dos personagens você sabe o potencial de cada um dos personagens você pode gerar conflitos onde esse desequilíbrio não apareça por exemplo combate contra o antagonista do arco da campanha os personagens invadem o castelo o grande vilão tá lá se você queria um
vilão que seja páreo para o poderoso Talvez ele mate todos os outros personagens muito facilmente mas ao mesmo tempo se ele for equilibrado os outros personagens o poderoso vai terminar com esse combate um turno teria uma ferramenta narrativa e dívida isso então esse antagonista ele pode ser chamado reforços e um exército está chegando um poderoso pode ser enviado para porta do Castelo para lutar sozinho contra um exército e vai demonstrar todo o poder dele enquanto os outros personagens lutam contra este antagonista eu tô com a sensação que eu já dei exemplo em algum vídeo ou
foi alguma resposta enfim ou sem separar cena toque vários Minions para os servos de certo agonista na batalha pensa no Neymar então 11 contra 11 mas tem muito mais gente marcando Neymar e outras pessoas vão fazer o voo Ponha mais desafios para poderoso os inimigos não precisam estar equilibrados entre si você controla quem vai pagar quem quem vai estar em qual posição vários sistemas tem poderes que obrigam e um personagem seja atacado Então coloque esse poder no antagonista e obrigue o poderoso atacar ele enquanto os outros personagens lidam com outros problemas maiores seu caso de
um poderoso utilizado em um poderoso Idealista ajude o poderoso da lista a se tornar um poderoso utilizado Peça ajuda pro revista ajudante de Papai Noel e tome muito cuidado para Na tentativa de gerar esse equilíbrio não cortar o poder do poderoso porque se vai ter Oi Cris situações aonde dois níveis de poderes são necessários Senhor dos Anéis quem leva o anel o mais fraquinho por quê Porque era necessário que fosse alguém Fraco sem poder para carregar o Anel e ele tem todo um arco de história muito interessante enquanto todos os personagens são superpoderosos isso não
tira o brilho de nenhum deles o lado sombrio do revista é o advogado de regras de novo é só o nome de brincadeira até aparece quando apego do Regresso a pelas regras começa a dificultar o trabalho do narrador e atrapalhar a diversão dos demais jogadores isso vai variar muito de mesa para mesa uma composta apenas por revistas provavelmente nunca vai surgir um lado sombrio mas interrupções um diálogo de uma cena para falar de regras ficar folheando o livro em busca de classificação por muito tempo ou até mesmo quando o assunto da regra no momento já
foi resolvido são sinais desse lado sombrio funciona muito fala assim vamos fazer assim agora e depois a gente verifica e passa essa verificação e até decisão sobre como vai ser a regra dali para frente eu pude como é que faz tal coisa ou ele só não pega eu tenho um livro aqui pra que ela faz assim mas só dessa vez revista depois você vai bater o martelo que a gente como é que vai ser só dar essa responsabilidade para ele já faz o lado sombrio minguar E aí depois você ouve o que ele tem para
dizer e oficializa a regra e confere com todo mundo e avisa que nas próximas vezes seria um daquela forma você provavelmente vai fazer isso na cena de um cinéfilo hoje um poderoso então para eles não vai ser um problema depois de especificar uma regra porque o barato deles vão tá nesse chão seguro da regra e Você acalmou Revista Mas se for uma cena que é importante o revista aí permita que esse revista Veja tudo ele tá tomando o tempo da cena dele para cena onde ele tá sendo protagonista mesmo ele não achando tão importante é
o protagonista O lado sombrio do estrategista é o controlador ele aparece quando estrategista querem por assistir aos demais jogadores desconsiderando como eles querem jogar de amanhã aparece quando ele começa a se frustrar demais quando os outros jogadores não querem seguir a estratégia pela empatia e eles vão entender já o estrategista um querer seguir a estratégia dos estrategistas você vai usar aquela questão da sinergia e mostrar aqui quando eles trabalham juntos é melhor mas quando você sentir que esse lado do controlador tá aparecendo demais uma coisa que você pode fazer no jogo é diário esses planos
como é que eu faço isso controlador tá indo para uma estratégia os outros jogadores querem fazer outra coisa sem ser nesse cabo-de-guerra quem vai ser de primeiro sentindo isso você começa a questionar o plano que você acha melhor ser seguido para ativar o menos grints para dar mais pontos do que você não acha bom ser seguido você não fala nada então você acha que o melhor para todo mundo no momento vai entrar furtivamente no castelo e não ao entrar através de manipulação já guardo assim assado assado reto quando eles falarem A então a gente vai
furtivo você solta e se tiver alguém nas Moradas do castelo que veja você por ali Ah mas a gente vai pelo esgoto mas a criatura no esgoto Aparentemente parece que você tá criando problemas para eles e tentando desincentivar mas na prática Conforme você faz essas perguntas os jogadores respondem E conforme eles vão respondendo eles vão estruturando melhor um plano em uma estratégia e essa que eles vão acabar seguindo porque eles têm as respostas para os problemas que podem aparecer na que você não gerou questionamento Eles não têm Então esse foi sendo deixado de lado então
quando o controlador Aparece mesmo se você enviar para o plano dos outros jogadores achavam melhor controlador vai começar a criar estratégia e te dar as respostas para isso em pouco tempo a estratégia que era dos outros viram a dele e ele volta a ser um estrategista ou o contrário você vai apoiar a estratégia no jogador que tá como controlador no momento mas fazer essas perguntas vai fazer os outros jogadores se envolvendo com ela e seguir ela o lado sombrio do Especialista é uma imagem e ele vai aparecer quando apenas a especialidade dele é importante à
custa de todas as outras jogo do Cruzeiro e fazendo com que se torne impossível ele passar por outros Desafios que não envolvam a especialidade e também pode surgir quando especialista tenta forçar a especialidade dele em conflitos onde claramente ela não se aplica ou em conflito uns claramente contra a vontade do resto do grupo Por exemplo quando o especialista Combatente que ataca absolutamente todos os npcs cortando todos os momentos de role-play quando a pessoa monta o personagem você já vê se ela vai conseguir passar por outros desafios ou não então isso já pode ser conversado antes
faz o especialista lembra que toda Aventura você precisa dar um presente para ele se você não entregar o presente do especialista na aventura Ele vai tentar forçar a barra e vai virar um imacs na hora tô sempre crie situações onde tem a especialidade dele e se de fato a história Pede uma conversa com ele pessoas e não combate com esses vocês faça que nem você faz com poderoso e ao mesmo tempo as duas situações então Enquanto alguns conversas ele precisa combater o oposto às vezes é um especialista Bom dia da persuasão e para a história
precisa de um combate ou mesmo para ativar o barato de outras pessoas então eles capturam alguém do inimigo que eles precisam conversar interrogar o especialista vai tentar convencer a falar enquanto os outros tentam evitar que os outros inimigos cheguem fazem a percepção de carro encontra no banco de trás se a conversa você sentiu que a pessoa vai tentar resolver só com a especialidade dela cria uma situação aonde precisa das duas coisas é claro conversa se a criança Fala meu dá uma maneira a das vezes precisa das outras coisas se o jogador estiver empatia ele vai
ser esses espaços nos outros jogadores o lado sombrio do cinéfilo é holofote e ele vai aparecer quando o cinéfilo começa a desvirtuar lados importantes das aventuras para fazer suas cenas memoráveis Isso só vai ser um problema se for muito frequente ou sempre forem cenas muito longas e também um problema quando o cinéfilo não dá espaço para os outros jogadores ou Rouba Cena cessão de jogadores São Claro que no seu planejamento você já pode pensar nessas cenas memoráveis dentro da história E aí ele não precisa ir buscar fora mas o principal problema mesmo é esse quando
ele rouba a cena dos outros jogadores então um cronista tá fazendo O roleplay importante como personagem da história dele e aí o cinéfilo falar em do meio a enquanto ele tá fazendo isso eu vou fazer outra coisa aí quando ele resolve esse problema com líder do caern eu vou falar na umbra a enquanto ele tá falando com o rei eu vou-me esgueirar pelos corredores e quero ver o que tá acontecendo e fica cortando a melhor forma de lidar com ele na mesa tirando a conversa fora da mesa é você não estimular se você interrompe e
da atenção e começa a raça cena você vai estar dando um reforço positivo para isso então você tá nessa cena a pessoa interrompe eu já faço para aí e você segue em frente a cena que você tava lá aos poucos ele entendendo que essa interrupção não gera cenas para ele mais claro você não deve cenas memoráveis para o Grinch então terminou essa cena aí você dá toda atenção para ele e dar a cena para ele e presta atenção para fazer isso mesmo quando ele não interromper porque esse é o ideal é terminou uma cena e
hoje o cinéfilo não era tão importante emendando uma cena hoje é importante para mim entendendo que sempre vai ter o espaço dele o lado sombrio do cronista ou prolixo quando a riqueza de detalhes que ele quer dar para história começa a trabalhar os jogadores seja por excesso de material que ele manda do narrador que o narrador não consegue acompanhar isso a gente já com desse alinhado com o cronista antes de começar o jogo qual é a dedicação que você como narrador pode ter ou quando ele dedica grande tempo da sessão a sua história pessoal no
caso do biógrafo ou detalhes excessivos do mundo no caso do Historiador aquela situação do grupo falar tô no centro da cidade a gente quer ir para tal bairro resolver Oi e aí o narrador falando vocês foram e o prolixo quer abrir o Google e ver quais são as linhas de ônibus e talhar cada baldeação no metrô isso não é relevante pra história lembra que lá no marca passado eu falei que tudo precisa ser relevante para narrativa se não é uma história sobre o cotidiano essas coisas não são relevantes para narrativa e como você pode lidar
com isso no jogo é um equilíbrio é não dá tanta corda assim como você faz quando mas lembra que ignorar as coisas do cronista fazer ele sentir que só ele se importa com isso é um grite então você não deve tanta corda na mesa em alguns momentos Mas aí você estimula ele te explicar e te contar isso depois então é o equilíbrio porque o cronista dedica tempo do narrador E aí é entender se esse tempo é melhor na mesa ou fora do jogo quanto mais tempo na mesa mais chances de incomodar os jogadores mas também
quanto menos sempre mesa mais tempo você vai ter que se dedicar fora então vai tentando criar esse equilíbrio com o cronista Claro se tudo isso incomodar o seu de jogadores e você e também mas se lhe incomodar não é o lado sombrio uma forma boa também de se lidar com isso eu lembro os resumos que eu falei que são feitos e depois você anexa no Diário de campanha esses detalhes no momento do jogo falar não vocês foram lá e já jogou pelo cronista mas anota aí qual foi o caminho e depois eu jogo Futuro no
planejamento você pega essa informação que ele e usa como algo relevante para o jogo fazendo com que ele não sinta que o trabalho dele a dedicação deles são inúteis mas também não parando tudo naquele momento para fazer que não seria relevante ali e assim você até potencializa a relevância dos interesses do cronista o lado sombrio do Amigão é o perdido que ele aparece quando o desapego a qualquer elemento específico do jogo se transforma num total de interesse atrapalhando a diversão dos outros que me aparece quando o jogador prefere estar fazendo qualquer outra coisa que os
amigos do que jogam RPG E aí ele vai interromper Para falar coisa que não tem a ver com jogo ele não vai saber o que tá acontecendo que seu lado sombrio é bem vai aparecer quando alguém tá com amigão no primário porque não tem presentes específicos para ele né presente é tá todo mundo ali e se o jogo não importante já tá todo mundo ali pode muito facilmente aparecer oração meu por isso que eu falei só que muito nos arquétipos secundários de um amigão lidar com esse para mim é um dos mais difíceis a principal
forma na conversa que a repreendendo na mesa vai ativar o cliente dele porque ele não tá firmão ainda mais sabão com a for nele EA repressão nele vai ser pior tem uma conversa fora é o que funciona e o que funciona muito também você fazer coisas que esse amigo que não seja um RPG Ai que outras coisas saia com ele marque coisas do grupo que não sejam requerer Esse realmente não tá interessado na Ri PG ele vai entender quando o resto dos amigos chegaram jogando RPG inclusive Você pode marcar a tem jogo e o jogo
termina tá horas depois Cola aí que a gente vai comer uma pizza e por fim temos o lado sombrio do vitorioso que ao competitivo quem sua busca por Vitória ele começa a ver o narrador os jogadores como obstáculos e adversários a serem derrotados se esquecendo da diversão de todo mundo quando ele ver o narrador como obstáculo e não é tão ruim porque o Largo está assim criando obstáculos na dor não está contra ele aí selador criam o obstáculo e o vitorioso tem sua vitória que é o presente o jogo segue Então você como narrador E
você Já identificou um vitorioso você não vai ficar colocando derrotas na ponta dele se você ficar colocando ele vai ficar com muito competitivo com você ele vai achar que você tá roubando ele vai achar que você tá contra ele então você entregando os presentes pro vitorioso o lado sombrio direcionado para você não vai curtir e o lado sombrio direcionado aos outros jogadores ele surge quando se um outro jogador tomou uma ação que leva a uma derrota ele vai ficar brava com esse jogador ele vai brigar e isso vai acontecer muitas vezes com o sinepe ou
um cronista que busca uma derrota pela cena memorável ou pela história do personagem então nesses casos evite que essa derrota respingue no vitorioso E aí a culpar o outro jogador e esse lado sombrio a língua também e Nunca coloque PVP com o jogador vitorioso na mesa Ok Isso vai ativar muito lado sombrio dele e você vai perder o controle Essas são algumas formas de controlar o lado sombrio dos arquétipos Claro existem muito mais se eu fosse falar todas que eu já precisei usar que eu já vi outras pessoas usando esse vídeo que já tá grande
ia ficar infinito e sempre vai depender muito da combinação dos arquétipos da personalidade dos jogadores do momento do jogo do momento da vida de cada um mas eles são sempre incontornáveis mesmo assim durante a sessão você não consiga contato com a empatia dos jogadores e com a conversa entre as sessões isso se resolve tranquilamente só lembre não geram preconceitos com os lados sombrios é natural aconselho Todo mundo inclusive é natural que você com o narrador e se você gerar confiança nos jogadores que eles souberem que eles vão ganhar os presentes dele fez vão cedendo espaço
para o presidente de todo mundo a reunião de Natal o saco do papai-noel é uma Pinhata e se matando ali ele vai tirando um presente por um entregando e as Crianças esperam jogadores vamos esperar os presentes isso não esperarem é para explicar é para conversar nunca Puna jogadores Nunca tire presente Porque ele agiu com o lado sombrio ou de uma forma que você não gosta munição nunca funciona seja esse xpc gente apresente não Puna jogadores você como narrador não tem nenhum direito de punir os jogadores da mesa porque os jogadores estão no mesmo nível que
você são todos os jogadores você só está fazendo uma função diferente mas se vocês tiverem questões específicas com o lado sombrio seus exemplos que eu dei de Como contornar não funcionam mandem mensagem contém a questão e eu vou tentar ajudar todo mundo só tomei muito cuidado para não expor ninguém nesses comentários se for uma situação que vai expor alguém vai deixar claro que quem é a pessoa me mande no privado nas outras redes sociais de você sabe a arroba na dois narrados e eu vou responder todo mundo eu tô demorando um pouco mais para responder
porque realmente está chegando muita mensagem O que é ótimo eu tô muito feliz que essa nossa troca tá fluindo então o ritmo de resposta o ritmo de gravação mais os jogos que eu tô narrando a seleção pelo um pouco mais lentas Mas confia em que todo mundo será respondido em falar vendo toda essa demanda Então as pessoas estão entrando na equipe narradores narrados para a gente conseguir manter qualidade manter o fluxo inclusive aumentar o fluxo de conteúdo um apoia-se está sendo planejado E aí eu gostaria de saber de vocês se vocês se interessariam por esse
apoia-se e mesmo assim agora vocês pensarem Ah não eu não tenho como apoiar tudo bem mas eu queria saber o que que vocês gostariam que envolvesse esse apoia-se mesmo se você for uma pessoa que já sabe que não vai apoiar mas no mundo fictício onde você a correria O que que você gostaria que tivesse nessa coisas quais conteúdos a mais mais vídeos livros artigos material para usar e os conteúdos vocês gostariam de ver e que benefícios vocês gostariam de ter ao apoiar o narradores narrados então comentem para mim isso porque se você é muito importante
para a gente conseguir desenvolver esse projeto Estamos quase encerrando esse Mega arco da técnica do natal do Papai Noel Mas tem uma coisa ainda que tá faltando a gente aprender os arquétipos jogadores O Barato dos jogadores os presentes para dar o seguinte para evitar quais são e Como contornar os lados sombrios e isso super focada na diversão na recompensa emocional dos jogadores mas esse é o narrador eu tenho que me divertir para caramba também olha o trabalhão que eu tô tendo eu tenho que ter muito barato eu tenho que ter muita recompensa emocional isso está
incluído na técnica do Papai Noel temos também arquétipos narradores baratos e grits de narradores e como a gente se autoconhecendo o pai facilitar que a gente se divirta muito distribuindo todas as presentes em um próximo vídeo Os arquétipos dos narradores XP renome pra todo mundo Beijos e até
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