a realidade virtual virtual reality enviar rv você escolhe como é que você quer chamar o que importa é que essa tecnologia que leva você para um mundo totalmente reversível tira você da realidade é o tema da nossa série de história da tecnologia esta semana você vai ficar sabendo como é que essa tecnologia foi criada bombô caiu no esquecimento e agora tá bombando de novo e é bem mais antiga do que você imagina curioso então vamos lá pra história da realidade virtual [Música] olha é muito difícil precisar exatamente quando a realidade virtual foi inventado esse conceito
está no imaginário das pessoas faz um bom tempo para escrever essa fuga do ambiente que é de verdade em 1838 britânico charles o stone crow óculos estereoscópicos que usavam alguns espelhos na frente dos olhos com uma pequena angulação na lente o efeito criado aqui duas imagens lado a lado seja um desenho ou fotos ficavam sobrepostos uma na outra criando essa ilusão de volume e diversão mas ainda era cedo para aparecer alguma coisa acessível nesse nível em 1935 conto de ficção científica os óculos de pigmaleão de stanley ho embaú escreve um par de óculos que traz
um mundo surreal que combina hologramas com som e até cheiros como se fosse um projetor individual foi a primeira descrição e também a mais precisa sobre o que seria a realidade virtual mais ou menos nessa época começam a ser vendidos os óculos viu mas ter um clássico que você colocava filme fotográfico no lugar das lentes eles eram mais voltados para as crianças e foram até relançados em 2015 mas uma das primeiras produções bem na década de 70 com morte o rali depois de anos de desenvolvimento ele criou o sensor ama que parecia um fliperama e
trazer uma mistura de cadeira que se mexia e óculos com visor alto falantes e até o dores para simular a experiência os cientistas da patente uma idéia chamada máscara teleférico ele é muito individual com imagens em três dimensões em corpo ou não que dominam a visão periférica do usuário os anos 60 ainda trazem dois avanços que são muito importantes no campo teórico lendário douglas engelbart que foi o responsável pelo mouse moderno uma história que a gente já contou por aqui também idealizou que a gente pode usar um monitor para exibir visualmente informações que estavam em
um computador e isso começa a ser aplicado pouco tempo depois em 61 engenheiros da philco criou um website um projetor de estímulo visual e reconhecimento de objetos a idéia é usar esse sistema para mover uma câmera remota ele foi usado até em treinamentos militares ed boon quatro anos depois ivan santos leite cria o the ultimate display a ideia você não diferencial real do virtual ele evolui para um dispositivo chamado a espada de dâmocles nome bonito é considerado o primeiro headset funcional de realidade virtual um computador gerando um mundo artificial e também você fazendo interação com
objetos ligado em 68 ele era tão pesado que ele ficava suspenso por uma haste em 1985 e ex funcionários da atari resolve investir na área sozinho já que a empresa quebrou depois de uma crise a vip é luís forte é a empresa que oficializa o termo realidade virtual e ainda lança vários periféricos na área eles incluem a luva data globo que serviria de base para power glove o da nintendo e os óculos iphone foram os primeiros comercializados anos antes a nasa começa a pesquisar gráficos em 3d para treinar pilotos de missões espaciais tripuladas o resultado
é o virtual interface em vários workshops ouviu que inclui óculos luvas e até uma roupa completa um sensores para medir o desempenho com os sinais vitais dos astronautas dando como isso tudo é muito legal mas quase nada acessível para o público a realidade virtual começa a mesma sair dos laboratórios nos anos 90 e aí vira moda especialmente nos games o grupo virtuality começa a fabricar dispositivos e ar quente com a tecnologia inclusive multiplayer e 93 a sega não se um headset pelo mega drive e até alguns jogos mas ele nunca passou de um protótipo e
95 a nintendo apresentou um ambicioso virtual boy um formato bem fora do convencional e gráficos 3d em vermelho e preto só que é considerado o maior fracasso da história da empresa uma biblioteca fraca causando dores de cabeça e um jeito nada confortável de usar a tarimba tentou lançar um headset chamado jaguar viário para o console de mesmo nome mas ele não saiu do papel em 92 sai o filme passageiro do futuro baseado num conto de stephen king foi o primeiro contato de muita gente com a realidade virtual e ambientes em 3d mas este filme envelheceu
ruim mas muito mal tem ainda o vert hotéis uma série que passou no brasil nos anos 90 uma versão norte americana usada de todos os atos como o metal de um dos projectos que se salvam dessa era empresa world disse que começa a desenvolver plataformas e virar uma gigante da área com clientes que vão de universidades e da philips até a nasa está dando pra ver que a maioria dos lançamentos da época virou meio que um fracasso né a internet começa a se popularizar e com ela tomando toda a atenção o público sem esquecer a
realidade virtual e perceber que era pouco acessível e nada desenvolvida mas depois de uns 20 anos quem sabe aí tem um abismo entre os avanços do começo dos anos 2000 até agosto de 2012 neste mês o palmeiras lá que iniciou no kickstarter o financiamento coletivo da primeira versão do óculos do ift deu tão certo que o jovem empresário virou até uma famosa existe uma capa da revista time a idéia dele era criar um display forma divisor posicionado na cabeça do jogador ele seria relativamente acessível e bem mais fácil de usar se comparado a tudo que
já tinha saído antes o primeiro development kit foi financiado com sucesso e começou a ser enviado em março de 2013 a partir daí várias empresas começaram a criar jogos para a realidade virtual no ps ele tinha uma tela de 7 polegadas com resolução de 1280 por 800 pixels e campo de visão de 110 graus em diagonal tudo muito melhor que as tentativas anteriores o código do que tirou público em setembro de 2014 incluindo filme e também os esquemas do hype fornecendo também que saiu o kit de desenvolvimento número dois com várias melhorias em relação ao
original incluindo resolução de tela e taxa de refresh mais de 100 mil unidades são enviadas um ano a versão para o consumidor sai no começo de 2016 só que é caro custa 600 dólares e exige um pc parrudo para funcionar muita gente também reclamou do mouchão simples que aquela sensação de enjôo você está se movimentando no game mas parado na vida real esse sintoma varia muito de pessoa para pessoa e diminuiu muito nos modelos mais recentes que saíram e varia também de acordo com a fabricante a óculos foi a grande líder dessa segunda revolução do
viário ele foi o pioneiro e revolucionou a tecnologia para games interações sociais simuladores demonstrações e muito mais deu tão certo que o facebook comprou a empresa em 2014 mas o fundador lá que ele teve vários problemas com processos envolvendo o desenvolvedor de um karma que aquele lado de um e também financiamento de campanhas políticas ele deixou a óculos oficialmente em 2017 nos consoles quem saiu na frente foi a sony o projector fios era uma lenda anunciado em 2014 mas que já estava em desenvolvimento muitos anos antes pelo menos uns três ele foi renomeado como playstation
viagem no ano seguinte e finalmente saiu em outubro de 2000 16 o preço é salgado 400 dólares e muita gente reclamou que a instalação do ps4 era super difícil e deixar um cômodo cheio de fios a biblioteca do psb ainda é meio limitada e tem poucos jogos de peso na plataforma tipo recente mil 711 que vai sair por aí mas isso não impediu eles vender mais de um milhão de unidades só em 2017 até uma segunda versão foi anunciada ainda neste ano o design ou pequenas melhorias inclusive na entrada do fone de ouvido e reduz
a bagunça de cabos o terceiro grande competidor dos tempos modernos é o htc vai feito pela fabricante taiuanesa em parceria com a valve ele é considerado em termos de desempenho e também de conforto o jogador com melhor rede 7 por aí ele se aproveita de algumas câmeras e também de sensores instalados ao redor do jogador para garantir uma maior movimentação em cenários e também traz um controle que é bem intuitivo mas tudo isso tem um preço a htc vai custar 600 dólares e foi apresentado em 2015 e saiu no ano seguinte nos últimos dois anos
a concorrência aumentou e não foi pouco não viu uma das mais recentes revoluções na área foi em 2013 com um free fly de ar o grande diferencial de reset a capacidade de usar no lugar do visor um smartphone posicionado na horizontal e servindo de tela esse produto não foi tão bem sucedido comercialmente assim mas abriu porta pra muitos projetos que foram parecidos a google entrou no mercado com dois produtos que são bem interessantes o primeiro de 2014 alcaide board que tornou viável acessível a todos já que nada mais é que um case de papelão que
você mesmo o segundo é o deivid 2016 bem mais elaborado compatível com vários dispositivos e já na segunda geração a samsung começou em 2015 com gue viário que só funciona com aparelhos da linha galaxy a partir do monte 5 e sc fabricantes como lenovo asus e até o facebook já embarcaram nessa onda também a nokia foi pelo caminho inverso e lançou uma câmera que grava em 360 ao uso mas já diz continuar o projeto depois de dois anos a gol o próprio já teve a história contada por aqui também embarcou nessa com suporte para gravação
homem ea microsoft também está nessa você sabe aquele projeto super vicioso dela a mixed reality é uma mistura de realidade virtual com realidade aumentada e uma experiência totalmente inovador a realidade virtual é uma tecnologia muito útil para simuladores na ciência em educação e nos games ela foi introduzida sendo demais mas foi bom que ela evoluiu com o tempo para chegar na sua época de ouro que muita gente diz que agora e aí você já experimentou alguns positivo de realidade virtual você acha mesmo que ele é o presente ou o futuro ou vai cair no esquecimento
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