C [Música] C [Música] C [Música] h [Música] C [Música] C [Música] C [Música] k [Música] C [Música] C [Música] l [Música] C [Música] h [Música] C [Música] C [Música] k [Música] k [Música] C [Música] C [Música] C [Música] C [Música] C [Música] C [Música] [Música] Fala galera bem-vindos Ao Flow games eu sou o David Jones e Hoje iremos com conversar com ele mesmo o criador do enigma do Medo olha aí ó novo título né atualmente que ele recebeu celit tudo bem celv grande prazer ter você aqui obrigado P o convite um grande prazer estar com
vocês também obgado e eu tô aqui com o Fênix tudo bem cara e o coringão hein Coringão é uma máquina nove ele sobrevive a suas e cada Fênix cara muito bom né eu fui lá no estádio duas vezes eu vi duas goleadas É incrível o coran estão é incrível e cara muito feliz de estar aqui nesse programa hoje com o meu amigo pô que a gente teve tantos anos aí de estrada no YouTube estamos aqui 12 anos que mais na real eu acho que é a gente se conheceu em 2012 foi faz mais de 12
anos que a gente você fazia umas novelinhas de Minecraft faz novelinhas de Minecraft fazer historinha de Minecraft era muito bom de portal do também verdade Portal dois aí a gente fez um mod do portal dois novo Minecraft lembra disso a Portal Gun é teve de tudo e a gente vai falar de tudo isso muito mais nesse programa Pois é eu tava vendo uma coisa quant você tem Fênix eu tenho 27 me idade também tem 27 ah aí assim né você tá com quanto dava Então calma calma 45 acho Se quiser falar olha olha não não
eu vou falar mas olha só a a a estatística eu vou dar para vocês tá quando eu comecei no YouTube esses dois aqui tinham 12 anos é verdade é verdade espa quanto quant você comeou fazer 15 anos ano que vem 2009 ah 2010 201 foi 2010 aite é a gente começou super cedo n né a gente começou sim começar muito cedo eu tô com 36 no caso hoje 14 anos quando a gente eu já era velho já quando eu comecei eu tinha 20 era Pinho é isso por aí né quatro é velho mesmo pro youtuber
cara não 12 P naquela época eu não era tão velho assim porque não tinha quase fazer sei hoje dia eu sou um Matusalém pô é um negócio que que pelo amor de Deus né Car começou no YouTube já em 2010 eu não sabia disso fo foi o eu comecei fazendo tutorial de Photoshop porque quando eu comecei não não podia fazer V game Ende aí um tempo depois veio lá Machinima E aí que permitiu a gente fazer L verdade nossa que tinha que tinha que fechar pareceria para todos direitos para transm intro que a gente usav
inro L in não lembro que naquela época o que acontecia é você não a as publishers não queriam que você fizesse vídeo isso que é louco elas bloqueavam derrubavam os canais da Galera o que é uma loucura aí veio o Minecraft e abriu tudo eu lembro nunca me esqueço que quando veio Minecraft né aí meio que foi o Minecraft um pouco junto com o cod ele começou no YouTube lá né Uhum e o eu falei pô Legal vamos fazer bagulho de videogame tal aí beleza aí os meus dois primeiros vídeos foram bloqueados o YouTube não
deixou publicar e os dois vídeos foram uma gameplay de Limbo que Limbo depois veio ser muito grande no YouTube tal foi mas na época que a prim primeiro vídeo que eu botei de Limbo lá não deixou publicar e o Assassin's Creed 2 a Ubisoft falou Ubisoft não quero veo Pois é aí eu eu consegui fazer um gameplay de braid o primeiro jogo que eu postei foi braid E logo depois veio o Minecraft também e braid jogo de puzzle também né cara que é muito legal C A gente falar algumas coisas assim porque e a galera
aqui tá tirando eu e a thí ninguém gosta de de puzzle certo ninguém gosta de puzzle go gosta nada ué eu gosto Portal P que é da valve você for não eu gosto de puzzles o Indiana Jones tem muito Puzzle eu gosto muito não eu gosto do Puzzle Eu só não gosto não é um jogo de puzzle não é um jogo de puzzle mas o The witness é um jogo de p jogo não não não esse é de doente cara igual eu joguei que assim a a puzz tá is ela ela é fissurada em bagulho
de puzzle e é um nível muito alo Você já jogou Katherine ah Katherine Ah sim sim o de de escalar coisa escalar coisa é um jogo de puzzle aquilo ali também é cenário muito Puzzle Real Time assim um Puzzle mas é muito difícil Man e a garota fazer aquilo ali parece tá vendo a Matrix sabe bizarro e o The witness também ela parou por the witness cara que de maluco eu também the witness é assim top top três jogos da minha vida sou apaixonado por the criador doid né criad é que assim eu Chi no
final de de wit falei ah dropei porque é um bagulho de é ali quando você chega na parte final mas o que eu para mim a magia do de Witch não é nem os puzzles são muito bem bem construídos game design é genial game design genial mas é É sobre aquele sentimento de descoberta de sempre tem uma guim uma nova mecânica de um mini spoiler Assim você chega você chega numa área e tem uma floresta e tem umas telas para você resolver os puzzles E aí você você fica ouvindo né de uma floresta é não
explica nada e depois de assim 5 entendu o que tá acontecendo você percebe que o som dos pássaros do lugar que você tá estão te dando a resposta da tela que você tá olhando é essa essa jogada com né com coisas que você não espera para resolver um Puzzle para mim é é o que faz de witness ser mágico assim uma parada é muito disso né O jogo é longo até tem várias mecânicas diferentes ele fica mudando toda hora é impressionante mesmo e eu gosto muito também de especialmente the witness pela dinâmica de perto que
ele tem que tipo assim o jogo mano você você saiu do tutorial você vai para onde você quiser você pode você pode ir direto verar o jogo Se você souber o que fazer eh você só tem que a você vai para uma área e você aprende um conceito Aí você fica travado aí você pode ir para outro lugar e depois você volta você é bom é é é muito genial porque normalmente em jogos de puzzle quando você fica muito travado numa parada o ideal é você fechar o jogo e pensar em outra coisa refrescar sua
cabeça e voltar o jogo te dá essa mecânica dentro do jogo Você pode ir refrescar sua mente com outros P depois você volta ah para mim uma Pens agora que eu tô pensando eu gosto bastante de jogo do Puzzle também porque o Walter Wild é um jogo de puzzle jog só de puzzle né temou um gênero ali né Pois é que é assim você jogou braid então também cara o braid foi um dos primeiros índios que eu joguei na minha vida assim muito antigo também na um dos primeiros da estorar também foi um dos primeiros
a estourar e o o braid era uma doideira né porque eu não sei se você porque assim quando eu zerei o braid eu nunca captei a mensagem na hora que eu zerei tá ligado falei terminou ali eu falei Caral irmão que que que aconteceu aqui tá ligado daquele daquela fase a fase final e os textos depois que é sobre a criação da bomba atômica o bagulho e assim e e e mas é assim além de tudo artisticamente esse jogo é muito bonito né é uma alegoria um montão de coisa e e é legal do braid
que diferente de witness os puzzles não são tão punitivos quanto de wites assim eles são Não não são fáceis são Puzzle vai complicando Mas você a satisfação de você consegue fazê-los e você tem a satisfação de cons Caraca eu sou muito inteligente Man quando eu resolver certas coisas aqui né E vai progredir né porque as mecânicas de tempo né É tudo S mecânica de tempo braid né então no início você para e volta o tempo só e depois tem aquela lá que você anda pra frente o tempo anda você você deixa uma cópia sua isso
tem os itens verdes que esses não são afetados pelo tempo e vai evoluindo evoluindo evolu inclusive braid teve uma saiu agora alguns meses atrás o anniversary Edition que é a versão que tem e você zera o jogo de novo e você libera as fases com vários Audi LS do developer assim explicando o conceito de cada fase o que que ele pensou Ah é eu Inclusive acho que foi a última coisa que eu joguei antes de entrar full focada assim no na fase final de desenvolvimento do do enigma do medo e e é muito é muito
interessante ver assim a o o os o lado super centrado em game Design da parada e ele mostra tipo ah essa fase era assim antes e aí você aí ele te mostra como ele adaptou e por que ele aumentou o tamanho de um de um pulo porque esse pulo especificamente tem vários Play tests tava e tava sendo quase Pixel perfect aí as pessoas estavam tentando resolver de outro jeito então assim é sempre legal é fica a minha recomendação se você tá interessado em você tem interesse em em game design quer fazer seu próprio jogo esse
braid aniversary Edition tá tem vários insights bem legais é tudo em inglês mas acho que tem legenda tem vários insights bem legais de de criação especialmente jogo de puzzle né que é um jogo todo de puzzle inclusive isso que você mencionou né dos puzzles eles são difíceis mas eles são satisfatórios e fáceis a parada do braid que eu acho que é muito legal e acho que todo jogo deveria ter assim é que ele tem puzz extremamente difíceis que ninguém sabe que existe no jogo são uns colecionáveis você pega umas estrelas estr aquilo lá aquil eu
peguei a estrela toda mas eu fui atrás do guia para me dizer como é que fazia o também tem uns bizarros tem o challenge o challenge muito legal para mim o challenge ass você usa o ambiente né para fazer o puz a parada do challenge é que ele é super escondido tipo atrás de uma caverna ass tem um buraquinho que você entra aí você abre uma porta e aí é um challenge de tempo é você você tem uma você toca começa tocar uma musiquinha E aí você tem acho que 8 minutos e ele gera automaticamente
com o bagulho proc do jogo vários puzzles para você resolver você tem que resolver todos eles em 8 minutos correndo é muito difícil mas é muito legal quando você consegue você jogou o vi Finder VII muito de legal né S muito curto então a par mais longo é que mano aquilo lá é uma uma anomalia da natureza como o cara desenvolver uma parada que você tira uma foto e printa Spa parte do jog no outro jogo quão complexo deve ser programar essa parada só que o que eu senti é que a mecânica era tão versátil
que dificilmente você tinha que pensar em como resolver você mano eu tem que chegar lá você tinha uma foto do chão pau pau vai era sempre muito fácil de burlar o sistema porque era uma ferramenta muito Ampla eu eu eu quero muito que que tenha um viewfinder 2 que ele pega essa mecânica muito genial e usa ela muito mais creativamente dá dá tem muita coisa que dá para fazer de que deixar as porque se você pensar o portal é um pouco disso né ele tem essa mecânica genial que você pode Portal e sai de outro
lugar e você usa a física ex para se locomover assim é muito legal bom galera da gente continuar aqui falar maisas coisas sobre puzzles e outras coisas também games em geral agradecer mais uma vez Microsoft que tá com a gente aqui com o PC Game Pass galera mais de 100 jogos no PC para você acessar de todos os diferentes gêneros que você imaginar tem de tudo lá fora os grandes jogos da Microsoft também Day one no PC Game Pass Tá certo tá lá já é você quer jogo de aventura nós temos quer jogo de puzzle
nós temos também qu é jogo de RPG nós temos também qu é jogo de tiro também tem rts rts ainda tem os benefícios da riott benefício do EA Play tem muita coisa dentro do PC Game Pass Aproveita que é o melhor serviço de games que existe né então você pode pegar o Game Pass no PC aproveitar tudo que você toda a a Gama absurda de jogos que tem no PC Game Pass e aproveitar também diversos jogos quem sabe o jogo do c momenta vai est lá também ind não tá indo lá e e é isso
galera entrem no link no QR Code e aproveitem as ofertas aí e o PC Game Pass agora nesse fim de ano aí vai tirar as férias e tal Aproveita que vai ter jogo PR caramba é impossível não ter algum jogo que você não queira jogar lá dentro verdade inclusive a gente fez um vídeo falando dos melhores jogos do PC Game Pass e vai sair em breve no canal E aí fica uma dica para vocês de jogos que vocês podem jogar nessas férias aí exatamente E aí cara você jogou o s do remake sa aí eu
então ah ele saiu agora nos últimos meses e eu eu né os últimos ve desenvolimento do jogo eu não consegui jogar nada nag então é porque assim não sei se você curte tanto qu gosto de coisas de terror né e e o sent 2 Obviamente você não eu acho que você não tava nossa vocês dois eram muito criança eu era criança mas euu o sim sim sim joguei todosos os os três primeiros eu joguei mas joguei quando bem mais velho jogi porque eu sa de do remake cara é uma obra prima assim e lá é
porque acontece né você deve ter as percepção também hoje em dia Puzzle Em Jogo que não é de puzzle é lamentável essa que é verdade é lamentável é uma coisa eu lembro qual foi Acho que Force Poken tinha um um clipe que viralizou assim que ela que a a moça chegava Isso parece ser um enigma ela chega assim tem uma um tablet que você você empurra um tijolinho pro lado e resolve o p é e todo jogo de mundo aberto que lança de Aventura acaba tendo algum Puzzle mas é tudo muito bobo e tal o
Silent do hoje make caraa é É surreal como eles fazem assim tem vários Puzzle e cada Puzzle é único Não tem aquela de você tem um monte de puzzle igual que você tipo ah abrir a porta no sei o quê a mesmo Puzzle de abrir porta em todas as portas sabe que é muito comum e cada Puzzle é único cada Puzzle tem animações únicas na na no mecanismo ali itens para você porque não é só fazer o po tem que achar os itens montar ajeitar é sensacional cara é uma coisa e muitas vezes as coisas
tão um cenário e não não é aquela coisa tipo ah o bagulho que você precisa PR US que para para resolver esse P tá brilhando sabe não tá brilhando e é muito bem feito maneira intuitiva entendeu você não fica frustrado É incrível o dois original né ele ele foi uma das principais inspirações para nigo no meda assim em questão de é essa questão eu gosto muito da da franquia saren eu fico triste que eu cheguei tão tarde nela mas é porque quando eu era criança eu tinha muito medo de jogo de terror então eu não
jogava nada é e depois quando foi fiquei mais velho eu comecei a me interessar mais por coisas de terror e aí eu fui jogar sent Hill o dois é o meu preferido eu joguei só o 1 dois e TRS Ah o três Inclusive eu joguei recente jogi acho que no fim do ano passado eh e o o três tem o o Puzzle tem uma coisa que eu gosto muito na franquia sanit Hill que é a parada de dividir dificuldade de puzzle e de combate você pode colocar o combate normal e o Puzzle no difícil Ah
eu não sei se você já chegou a ouvir falar ou se você jogou sel 3 no modo difícil de puzzle não tem um Puzzle no sel 3 que é o Puzzle do shakespear é uma das maiores insanidades que eu já vi na minha vida em qualquer videogame até hoje eu não sei como aquilo existe é basicamente um Puzzle um dos primeiros puzzles do jogo Você tá andando com a Ashley né a menininha andando pelo shopping aí você chega numa loja uma padaria sei lá um negócio assim tem uma porta e tem Ah é uma biblioteca
aí tem uns livros ali do lado e aí eh dependendo da dificuldade que você tem na no fácil O Enigma é os livros T números neles você tem que colocar na ordem baseado na cor e você tem um código da porta aí se você no no no médio tem tipo uma etapa a mais e no difícil é só um poema uma um poema assim com umas cinco partes e cada poema referencia muito amplamente um livro do Shakespeare que você tem que ler o livro do Shakespeare na vida real Tem que ler o livro basicamente inteiro
interpretar Qual é a obra que tá sendo referenciada ali e baseado nisso você ainda tem que fazer uma equação matemática baseada na na interpreta juro por Deus possí não é possível é tipo uma parada que é impossível se você pesquisar você vai ver loucura insanidade tanto é que eu eu essa esse zo Aham eu eu eu fiquei maluco eu falei mano não é possível tem alguma coisa que eu tô fazendo errado aqui eh eu fiz em live eu fiquei 2 horas me0 eu abri uma eu eu abri um monte de resumo de livros do Shakespeare
e fiquei lendo par uma loucura uma loucura esse Puzzle é uma insanidade que doideira e assim é que era outra época né Isso era Puzzle para vender revistinha isso era Puzzle para você comprar o guia do jogo porque isso aqui impossível uma pessoa guia porque isso foi lançado em em 2002 qu difícil então toma tinha internet como é que como uma pessoa em 200 tem x GPT também então mas você nem o x GPT res essa [ __ ] tipo assim como uma pessoa em 2001 2002 não lembro quando é que saiu sen Hill 3
ia resolver essa parada sem sem poder googlar sobre os livros do Shakespeare ou qualquer coisa assim então era realmente uma coisa para para vender ou você era mano alguém que era obsecado pro Shakespeare leu todos os shakespears ou você procurava o guia na internet ou não jogava no difícil né mas para mim eu usei isso como um exemplo Esse é a versão fácil do Puzzle que é você botar na ordem botar na ordem é eu uso isso como exemplo porque sent tinha muito coragem de botar uns Puzzle muito doido nele é e eu acho isso
muito louvável assim acho isso muito legal de se se a pessoa quiser você ela tem a opção de jogar um Puzzle difícil para [ __ ] não é um Puzzle obrigatório né esse é um puz obrigatório Mas você pode mudar dificuldade e aí você vai você vai poder progredir no jogo caramba que doideira do é galera Então vamos falar então do enigma do medo cara porque tipo assim a gente jogou aqui não chegar esse fim de ano F uma loucura de de games essa que é a questão né e eu acabei de zerar o metafor
sabe foram 100 horas jogando metafor é que assim eu eu aquele negócio cara tem jogos que eu vou jogar e vou terminar eles aqui e beleza mas quando eu gosto muito do jogo eu vou eu vou eu não quero jogar cab você gosta de RPG muito não demais e assim eu cheguei sei lá minhas primeiras 20 horas do merf eu tava completamente hooked assim de uma maneira falei chegando eu não quero que a cabe eu tava assim eu não quero que essa [ __ ] cabe Então realmente fui até onde tudo que dava noa foi
para fazer fiz level 90 e tanto matei o último chefe na facilidade que nossa destrui o último chefe e mas aí acabou né Aí você teve n não tinha mais nada para fazer mas mas demori um tempão para zerar né e antes eu tinha o Silent Hill teve Black meif Kong um atrás do outro né esse fim de ano é uma maluquice e agora são Indiana Jones agora esses dias aí também eh mas pelo menos ele é curto parece 5% é 40 horas e eu queria falar assim cara você começou lá novo que nem o
f com 14 anos sei lá 15 anos fazendo isso aí maluco fez um jogo [ __ ] fiz fiz um jogo [ __ ] como como que foi essa [ __ ] tipo de de chegar de jogar videogame para você ter um jogo que você que fez é é é até meio esquisito tipo assim Ah desculpa é galera só falando aqui a gente vai ler as mensagens de vocês no final tá bom podem mandar aí eu vi que a galera mandou aí pode mandar vai L depois tá bom a gente Lê por favor e é
até estranho assim Ah é É estranho pensar que o jogo já saiu porque nos últimos 4ro anos da minha vida foi fazer né eu eu estava criando um videogame eu tava sendo nessa ideia Agora ele já existe no mundo ele está aí Ah é muito pô é um sonho que eu tinha desde criança e é muito difícil é Ah eu tive que dedicar completamente assim uma boa parte da minha vida e da minha sanidade para conseguir fazer isso acontecer eu tenho muito orgulho assim pô essa última semana que o jogo saiu há uns 10 dias
atrás a primeira semana foi a maior montanha russa emocionado da minha vida assim foi uma tensão absurda de lançar o jogo Ah E aí ver as pessoas jogando e Nossa chorando a madrugada inteira vendo as pessoas jogando assim e dando opinião e vendo que as pessoas gostaram e que significou alguma coisa para elas Ah E aí ó ansiedade né de encontrou um bug aqui falou meu deus correr para para arrumar eh virar a madrugada assistindo o gameplay de 1 milhão de de pessoas diferentes para ver o que que tava errado o que tava funcionando então
assim é uma é uma insanidade é uma intensidade é é uma coisa que ah definitivamente mudou minha vida para [ __ ] e eu acho que uma das um dos principais fatores que muito assim me mudou como pessoa e não foi nem só o trabalho que deu mas a a minha empatia para qualquer videogame qualquer coisa que eu consumo de entretenimento mas principalmente videogame Pô eu é outra parada assim é difícil é difícil eu ter coragem de falar mal de qualquer videogame ou de qualquer coisa que eu não gosto num jogo porque eu sei agora
como é tá do outro lado eu sei que tipo assim quando você tá jogando uma parada e acontece alguma coisa que você não gosta ou Ah tem um bugzinho ou uma fature que claramente não foi não foi tão bem polida não tá ali porque porque os developers queriam todo claramente tem um time todo se um jogo saiu tem uma equipe ali que deu a vida que deu o sangue A não ser que seja um caso muito específico né que pô empresa Triple a que tem um orçamento bilionário e e tá o aquele The Day before
é um caso que eu acho que os caras vão ligar cara de Golpe é não ex mas aí são casos específicos mas assim especialmente jogos indi né não não falando tanto na na indri Triple Mas tipo jogos Independentes Ah é Ah quando tem uma equipe pequena assim uma equipe de de 20 30 pessoas no máximo É pô é é muito é muito difícil para mim criticar uma parada abertamente como eu fazia antes de começar a a jogar a a a fazer o meu próprio jogo assim porque porque antes pô jogava uma parada vá isso aqui
acha uma merda nossa que horror que malfeito do [ __ ] isso aqui os caras fizeram de qualquer jeito só que quando você tá do outro lado você você começa a entender o processo de desenvolvimento que é tudo sobre escolhas fazer um jogo é é escolher muitas coisas por exemplo eh usando o próprio Enigma do medo como como como referência ah muita gente assim o jogo é sobre uma menina e um cachorro né investigando um lugar e cachorro e videogame é o o clássico tem que fazer carho do cachorro Isso é uma mecânica que existe
no jogo você inclusive o único jeito de recuperar sanidade da minha é fazendo carinho no cachorro só que as pessoas ficam Por que eu não posso fazer carinho em qualquer lugar por que que eu não posso parar o cachorro e fazer carinho em qualquer lugar porque a complexidade disso afeta literalmente todos os sistemas do jogo ah a gente obvi a gente poderia pegar uma boa parte do do do movento de programação de várias outras coisas e botar vamos vamos deixar ela fazer carinho em qualquer lugar aí a gente teria que fazer um todo um preparar
né e prevenir todo um sistema de Ok se você tá fazendo carinho no cachorro e aparece esse inimigo e te ataca a gente para o o meio recupera s ou depois tá no meio de uma ah como a interação de dois Sprites e a gente não é o jogo usa modelos 2D e não 3D pros personagens a gente tem que obviamente ilustrar essa anima acontecendo de todos os lados Então quando você vai fazer carinho no cachorro no meio do cenário ela anda até o ponto certo para fazer animação ou a gente ou o cachorro teleporta
para para fazer animação E se ela está andando O que acontece se ela esver andando e ela for atacada por alguma outra coisa ou se o cachorro tiver no nível um pouco abaixo um pouco acima dela então tem tantos fatores que afetariam o fato de só fazer carinho no cachorro que levaria tipo pegaria o nosso o Lead developer ali Ficaria um mês só arrumando toda ess parada do cachorro e esse um mês poderia ter sido feito uma outra feature que é muito mais útil do que fazer carinha no cachorro em qualquer lugar é então é
muito sobre escolher as prioridades e e e entender ah dá para fazer qualquer coisa mas você tem um tempo limite que você tem que escolher o que que você vai fazer nesse tempo eh porque se por exemplo se a gente botasse fazer o carinho no cachorro em qualquer lugar não ia ter mapa no jogo Porque o tempo de fazer carinho no cachorro e de fazer um mapa inteiro pro jogo é praticamente o mesmo de desenvolvimento então entre entre poder fazer Car em qualquer lugar e botar um mapa a gente escolheu o mapa boa boa cara
eu tenho uma pergunta você falou dos dos comentários dos devis no braid e eu acho muito legal eu joguei alguns jogos com os comentários dos Dev Mas recentemente eu joguei o Half Life 2 que eles lançaram o update de aniversário e botaram um modo com com várias fitas que você toca e ouve comentários dos devis e é muito interessante nesse ponto de vista de game design mesmo você saber como esses caras que fizeram um jogo tão memorável como esse como que foi o processo né de fazer o jogo e aí eu queria saber nesse sentido
você se inspirou em quais jogos principalmente e você usou alguns jogos que T comentários de desenvolvedor ou documentário que você ouviu ou livro que você leu para eh se inspirar no Game design do seu jogo Ah é o a gente é até interessante a gente tinha tem uma dinâmica muito legal no time desenvolvimento de enigma do medo que eh eu não desvi o jogo só né eu tenho tenho a dumativa que é a developer de fato Eu dirigi a equipe da dumativa mas boa parte de de tudo que é que aliás tudo que tá no
jogo foi feito pela equipe da duma que é uma equipe de mais ou menos umas 20 pessoas ah o time flutua né dependendo do do momento que a gente tava no desenvolimento então às vezes tinha 15 pessoas trabalhando no projeto ali no final tinha mais perto de umas 23 25 Ah Mas no geral a gente tem e tem essa equipe né tem o pessoal de arte tem o pessoal de música tem sess de programação de design e é foi muito interessante essa dinâmica porque o a duma tem os o game designer por exemplo o Shima
é o lead Lead game designer ele é muito muito muito ah fissurado em ler livro de game design e e saber todas as regras de design né de videogame eh e a gente tinha esse esse esse conflito criativo que não é um conflito né é uma é uma eh é quase uma cada um uma troca é uma troca isso uma cada um tava no lado do espectro onde eu Eu nunca estudei game design eu joguei videogame a vida inteira eh eu sabia Eu tinha uma visão muito clara criativa pro jogo mas eu não eu nunca
eu não tinha o conhecimento técnico por trás e ele era não diria o contrário né ele com certeza tem uma visão criativa das paradas que ele faz também mas ele é muito técnico então eu chegava com uma ideia e ele já me refutava não isso aqui vai contra todas as normas de design e aí eu viro falo não mesmo assim vamos fazer porque acho que vai ser do [ __ ] e aí a gente ficava indo e voltando e e a com isso a gente tem várias várias coisas que vão contra as normas de design
mas também transforma o jogo numa parada muito única por exemplo tacar um Puzzle no menu sim isso ISO foi uma briga que a gente teve assim por por longo tempo e ti pô não acho que faz não acho que seja uma boa ideia botar um Puzzle no menu porque as pessoas vão ficar presas e vão dar refund no jogo aí eu falo Não tudo bem eu entendo mas eu eu acho que isso vai gerar uma experiência muito interessante muito única para muitas pessoas também e e faz muito e é muito importante pra narrativa que isso
aconteça uhum eh então a gente tinha muito essa troca né de e o que sugera de de boca bo boca a boca também né o cara abre o jogo tem um Puzzle ele já fou ué É um jogo que tem um Puzzle no menu aí ele vai comentar isso no Twitter no Instagram e aí chama atenção pro jogo e o nome do jogo é Enigma do medo né então assim quando você abre o jogo e tem um enigma não é uma coisa que devia te surpreender mas ao mesmo tempo é uma a gente o jogo
inteiro brinca com essas com essas não é um puz difícil também né não exato Vamos essa é a parte divertida porque é uma é uma coisa tão óbvia que as pessoas desconsideram o Óbvio e tentam achar um um negócio muito mais complexo ali e a verdade é que existem coisas muito mais complexas por trás daquele sistema mas o jogador não sabe delas ainda então é ele tem que clicar na manchinha mas existem muitos outros Segredos ali naquele menu eh a primeira vez que você abre o jogo você consegue fazer os segredos consegue consegue não precisa
ter um unlock assim o o nosso o nosso Speed Run de Any percent é um minuto Caraca doideira legal legal é tipo alwi é tipo alter wires Exatamente é que é assim cara é e isso que eu ia te falar isso que porque um jogo Obviamente você tem o interesse que ele tem que pelo menos se pagar né tem as pessoas que trabalharam tem que receber e tal e e o jogo pelo menos porque assim eu imagino que claro que quer ganhar dinheiro e tal mas muitas vezes o jogo ficar no zero é um grande
sucesso em termos financeiros e tem que obviamente é visão comercial mas jogos Independentes tem uma liberdade criativa maior porque primeiro você já está fazendo um jogo de puzzle isso já já início suficiente o jogo de puzzle nem toca né Isso é normal como tem vários gêneros que são assim né Não só jogos de de puzz RPG próprio RPG de terror Puzzle e de RPG Acho que são os principais eu fiz jogo de puzzle e de terror então exato né ex é mas muitas vezes pz terr juntos né porque tipo Alan Wake 2 ano passado também
foi jogou 2 ji alake meu jogo do An ano passado eu acho que o Alan Wake e o Silent Hill e o Resident Evil são jogos de terror que tem Puzzle não é J puz mais de puzzle é o o o nome do jogo né É Enigma do medo ele tem enigma e medo né então ele meio te entrega é um jogo de puzzle e que tem terror mas mas a é um jogo de puzzle de investigação principalmente ah com temática de terror ele não é um jogo que que o objetivo do jogo não é
te assustar não é para você ficar Ah meu Deus ah ele tem momentos que te deixam ansiosos tem bichos gigantes que te perseguem mas não é um jogo feito não tem Jump scare nunca não tem nenhum momento de jump scare não tem não tem nenhum momento que a gente que eh que o objetivo do jogo é te deixar cagado ah a gente só usa porque eu eu acho a temática de terror muito interessante porque ah terror é minha Meu gênero preferido porque é um gênero que quase que Obrigatoriamente tem que se levar a sério uhum
ah se um se um jogo de terror não se uma coisa de terror não se leva a sério ela vai mais para lado de Evil Dead assim uma parada bem escrachada galhofa né é uma parada mais galhofa mas na sua grande maioria são tem que ter uma narrativa um pouquinho mais profunda ou né um um um um um significado um pouco maior por trás que tá sendo colocado ali se você só bota um demônio aleatório não vai funcionar não vai ser bom mas aí o Resident Evil para você é galhofa ou é série não então
Resident Evil ele beir ele é uma curva né uma curva in falando das referências né eu esqueci de de comentar as referências principais referências do jogo fácil é top um é alar wilds é para mim a minha referência principal é meu jogo preferido assim pelo pela quebra de gênero que ele teve né Essa essa exploração não linear essa investigação deixar deixar sua curiosidade te guiar Pô eu quero investigar sobre isso agora agora você vai lá e ler sobre isso até você descobrir o que o que você quer e aí você vai para outro lugar ele
tem muito esse negócio de quebrar a cabeça mesmo né parada é para resolver os puzzles você não tem que achar uma senha atrás de uma de uma porta você tem que entender o que aconteceu entendeu um conceito entendeu uma ferramenta que você sempre teve Você só não sabia usar eu acho isso mágico assim acho e ele apresenta os conceitos para você de forma orgânica em vários momentos tipo buraco negro buraco Branco ele bota ali tem un negócios e você vai testando e aprendendo é muito científico se você pensar ex exato É o o que o
que forma o mundo também é o que você aprende sobre Então você tá lendo sobre a a Como funciona uma parada específica E você já viu aquilo funcionando muitas vezes e agora você entende porque que estava funcionando daquele jeito ao é eu acho muito muito muito genial como inclusive você jogou a DLC né del muito boa tambm muito boa Ah então a referência principal para essa para esse para esse Core gameplay de investigação é alter wilds ah ah só um ponto o alter wilds você sabe que ia ser um jogo de terror só que aí
eles mudaram no desenvolvimento para porque eles tinham medo de não ser tão acessível já que já é muito Puzzle É verdade lembro de terror por isso porque eles falam a DC a gente vai fazer como a gente imaginar é eles eram um t Down bem forte na temática né eles só deixaram Tipo tinha os peixões lá os do abrol Sombrio eles eles eram mais mais frequentes eles só deixaram num cantinho e a referência de ambientação S principalmente assim Acho que a vibe eh a vibe que você tem jogando a principal referência é a sent 2
Ah eu acho muito muito gostoso explorar a cidade você aqu aquele mapinha e você ter essa essa parada meio misteriosa tudo tá meio vazio e tem uns bichos esquisito às vezes eu acho isso acho esse sentimento meio uncen assim muito legal de explorar ah e esse mapinha que você comentou é muito legal mesmo cara é uma coisa que você pegou pro o Enigma do Medo tem no Jones agora recente também ele tem você pega o mapa do de um lugar e aí você aperta o botão no mapa ele pega o papel e olha para baixo
você fica com o mapa aqui olhando só que no mapa do do J Jones você vê o a marcação do Objetivo no mafta e o seu carinha andando ele ainda tem um misto né não é tão orgânico é o o nosso mapa ele é muito mais uma refer porque a gente tinha essa o jogo O tem muitos documentos para tem muita coisa tem muita informação tem muito gravadora tem muita tem muito ilustração eh e texto e assim por por por Level A gente tem uma uma uma coisa de 100 evidências por level assim eu não
sei exatamente qual o número mas assim a gente deve ter mais de de 500 500 não mas uns mais de 300 documentos fáceis para você que é um level onde que começa termina level consideram levvel tipo uma área temática então por exemplo vocês foram até o castelo é ah a mansão é um levvel o Castel a gente tem alguns outros ali tem tem o cemitério tem a tem a caverna e e a Catedral ali tem área aberta que conecta todos os Lis Ah então a gente tem esses três o o enig do Ele tem ele
ele funciona com você começa com essa área Inicial né que é a mansão e a partir do momento que você passa dela você libera a o resto do jogo inteiro e fica aberto para você ir para onde você quiser então você tem aquele Hub ali Central que é o subsolo E aí você começa a ir pras outras áreas para explorar na na sequência que você quiser só que as áreas eh Ela não é uma fase por exemplo meio Mega onde você vai termina e vai pra próxima Ah ela se ela se conectam onde uma precisa
da outra então eventualmente no castelo você vai ter que achar uma informação ou Um item de outro lugar você vai ter que para lá descobrir sobre isso aí você volta para cel para continuar Exatamente é para para continuar essa esse fluxo de investigação e não e não sentir que você tá só completando um um de dois um de três dois de três terminei eh então muito bom isso fica mais orgânic e a gente faz atalhos né entre os Levis também para facilitar a exploração para você não ficar andando para lá e para cá por me
também é uma coisa que tem Silent Hill e Resident Evil né É impressionante como Silent Hill e Resident Evil pautaram muita coisa de videogame né eu trao feito há tantos anos atrás e tem uma e que fal que eu falo que o Allen wake 2 ele é talvez a primeira coisa depois de Vin tantos anos depois de silent Resident Evil criados que fez algo do gênero porque é muito difícil faz essa [ __ ] pô PR artua quando você jogar o Rem você vai ver que a estrutura é igualzinha do antigo sabe porque a estrutura
é maravilhosa desde 1000 anos atrás você precisar mexer em muita coisa ali e eles eles assim a estrutura é igual só que eles expandiram e deixaram Ah esse esse jogo é sacanagem de bom você acha o Alan Wake ou C do Qual que é o melhor [ __ ] olha nunca tinha pensado nisso Nossa é muito difícil isso cara então o Alan Wake ele é mais eh ele é mais bem mais complexo tá bem mais complexo de todas as maneiras é um jogo obviamente mais moderno tá porque Eles escolheram manter algumas coisas do Silent antigo
que eu acho que tinha que ter mantido mesmo mas assim dizer o tipo Favorito desses é muito complicado cara porque eu realmente me apaixonei muito por o al um jogo com muita alma assim o que eu senti jogando no ano passado é que é um jogo de é é um jogo Triple a com alma de índia assim fazia muito tempo que eu não jogava que eu não jogava um jogo Triple a que que eu parar falar mano essa cena é muito bizarra tipo que legal que essa cara o capítulo da música lá cara aquil co
de louco é toda a estrutura de de vai pro live action aí vai fica indo voltando Aí volta PR policial Pô toda a estrutura do do que foi dirigido pelo pelo sun Lake né É você consegue ver a alma do cara na parada e isso para mim é o que faz arte sabe para mim isso é muito mais importante do que pô o jogo tem 25.000 horas ter 10.000 Side quests mano jogo precisa ter alma o jogo precisa ter uma uma uma visão CL né Eu acho que tanto S quanto o Alan Wake tem isso
aí né É E a gente falou isso já no flow games como é importante pros games a gente tem que ver eles às vezes como o cinema que a gente gosta de ver um filme do Tarantino A gente gosta de filme filme do Lan do ven agora por que que a gente gosta desses caras porque é autoral né é Tarantino então é muito né a autoralidade dele ali naquela obra e os games também T esses diretores né o Kojima o agora o miak dos Souls o Sake né Sake e é legal ver quando o estúdio
consegue dar essa liberdade para esse cara e é confiança também né confiança que o cara vai fazer o o negócio o Tarantino mesmo no começo não era todos os estúdios que queriam ele né e porque é muito arriscado o cara tem um gênero muito dele ali ele criou um negócio dele aí não é todo mundo que vai assistir mas hoje o cara é amado é que a gente eh sempre existe essa barreira para mim é loucura que existe se que era uma discussão de se videogame é arte ou não para mim videogame é a maior
forma de arte eu porque ela engloba todas as outras e mais você faz você participa ativamente daquela daquele daquela parada para mim é é disparado assim a minha mídia o se se uma história precisa ser contada e ela e eu e ela vai ser contada bem ela vai ser contada melhor em um videogame Essa é minha opinião dificilmente concordo com você cara também acho que é a melhor forma de contar né uma história mais pensa é o videogame porque você experiencia aquilo mesmo e o ritmo é controlado por por quem tá jogando sabe para quem
tá consumindo isso é uma coisa extremamente específica e e mágica eu acho isso uma magia muito grande inclusive é era um dos pontos principais assim e quando a gente tá fazendo o desenvolvimento de Ring do medo é esse ponto de que a narrativa tá no seu controle é uma um dos grandes temas do jogo inteiro é que você está controlando aquela narrativa você faz parte dela de certa forma ah tanto e met linguisticamente como na na estrutura né de como do ritmo que as coisas são contadas se você não está entendendo uma parte você vai
ir um pouco mais devagar vai reler algumas coisas vai ficar um pouquinho vai ficar mais tempo presa nessa área Ah até você entender tudo que tá acontecendo ali aquela parte vai significar mais por exemplo uma coisa que eu tenho visto muito nas opiniões de quem jogou o jogo tem uma área do jogo que é um cemitério é tipo um labirinto e que você tem que descobrir como é que você anda por por entro da fase ela tá sendo em sua grande de maioria uma uma parte bastante gostada pelas pessoas e a parte que as pessoas
passam mais tempo é onde elas ficam mais presas e por elas ficarem mais presas elas dedicam mais tempo em tentar entender a história interessante você tem esse esse dado você consegue ter esse dado aí a gente tem os achievements aham ah os ativem dão bastante informação pra gente de quanto de quantas pessoas eh passaram onde elas foram ah e também em questão de comentário geral assim de ver o a reação das Comunidades eh o os posts né rede social hashtag e tal você assistiu muita é eu tava nessa nessa última semana eu tava igual o
o Tom Cruise tá ligado com coisa assim nossa senhora Eu nunca assisti tanta Live ao mesmo tempo na minha vida foi uma insanidade e você assistiu do al zca assisti assisti ele jogou bem ou mal ele meio ruim não ele jogou bem ele jogou ele foi a primeira pessoa ele foi o primeiro streamer Grande a zerar o jogo é mas é porque ele começou a jogar assim que saiu né ah graças a isso ele também foi um primeiro ex grande de achar vários bugs que a gente não imagin é isso é isso é muito louco
quando você lança um jogo Ah a gente testou né o jogo para [ __ ] mas a gente é um time pequeno e a gente testou o quanto a gente conseguia no escopo que a gente tinha enquanto ouvi o jogo mas tem coisas que você nunca imagina que vai acontecer e aí as pessoas quando você joga Você lança o jogo e dezenas de milhares de pessoas jogam Ah pô a gente no dia de lançamento a gente quebrou o recorde de de pessoas simultâneas jogo single player do Brasil assim a gente tinha para um jogo independente
single player a gente tinha mais de 11 10.000 pessoas jogando a current Player sabe ao mesmo tempo cara eu vi eu acompanhei Eu gosto muito de acompanhar os team DB e ver os dados Eu fiquei impressionado que o inclusive o indana Jones que lançou lançou hoje né pro Xbox na Steam ele pegou 10.000 pessoas também e e de jogos brasileiros que eu já vi Cara eu acho que eu não lembro de um jogo BR nem um meret M Jack que lançou esse ano que é muito bom que bombou lá fora na gringa não pega esse
pico é muito alto a a gente tem muita sorte assim de de ter essa comunidade que já esperava né o jogo já era muito hypado aqui no Brasil ah e é e é um ponto né a gente tem um o ciclo de desenvolvimento no Brasil ele é muito complicado porque querendo ou não a gente é um país que não produz muito jogo ah pelo menos não tanto quanto a gente deveria sabe eu sinto que a gente tem um potencial gig pô 200 milhões de pessoas nesse país a gente tem um potencial absurdo de fazer videogame
eh a gente tem muita cultura de videogame também tipo muitos criadores de conteúdo mas é complicado porque o consumidor do o Brasil também não é não é muito muito focado em jogo independente brasileiro Não compra muito jogo indie no na no no olhando no escopo do Brasil inteiro né óbvio que existe ali Ah um público Gamer nichado que consome jogo independente Inclusive é o que jogou em ne do medo por exemplo mas ah a maioria dos desenvolvedores brasileiros Quando vai lançar foca lá fora porque sabe que aqui dificilmente o o vai ter um público gigantesco
que vai sustentar o resolvimento de anos de um jogo independente é então por exemplo acho que o m medj lançou internacional mesmo né eles lançaram em inglês saiu agora o death Bound também recentemente que é um soulslike brasileiro que apesar de ter o DNA brasileiro ali também focaram bastante o lançamento para lá para fora e esse foi um risco que a gente Tomou ah principalmente por causa né da de já ter um público brasileiro o lançamento nosso lançamento foi bem focado no Brasil a gente a gente tem o jogo completamente localizado e e dublado em
inglês e espanhol e teve um lançamento Internacional e a gente tá dublado também em espanhol em inglês inglês espanhol aham e a Nintendo não faz não e a Nintendo não faz você vocês fazendo mas o jogo ele é um jogo brasileiro e ele foi feito para brasileiros então assim ah todo o jogo foi primeiro produzido em português com o cas em português e Ah para depois ser localizado e e traduz vocês mexeram nos nomes para inglês sim alguns nomes a gente mudou mas pouquinhas coisas ass vero virou verity Ah legal ah aí tem George virou
George aham coisas assim a gente dá uma madinha Mas no geral tem alguns nomes que são bem brasileiros que seguem tipo Diogo a gente deixou Diogo Porque como é que você vai traduzir Diogo para inglês por exemplo sabe eh mas então a gente lanou teve um um um lançamento bem focado no Brasil e esses números ah de recorde que a gente quebrou foram obviamente por causa desse lançamento no Brasil assim o jogo é tava extremamente hypada no Brasil a gente é muito tem muita sorte é muito grato de poder ter esse esse lançamento que deu
Tão certo cara antes da gente continuar aqui também a gente vai falar agora do quê pef of exile 2 já está disponível em early exess RPG de ação Lembrando que early exess o jogo ainda não lançou tá é uma versão em early access para quem né conhece você já pode já tá disponível já pode entrar e jogar e eles querem muito que vocês falem o que vocês estão achando do jogo coisas que podem melhorar o que pode mexer já tem um monte de Hora de jogo para ter dá para fazer build enfrentar chefe fazer sua
aventura com seus amigos inclusive você pode jogar então o link tá aqui aqui embaixo na descrição tá no car code também jogo muito esperado 20 anos depois né do do do anterior e agora tá disponível para qu jogar jogo muito legal eu fiquei muito feliz que a gente fechou com eles para hoje justamente porque ele é um jogo ind começou como um jogo indí né o pf1 e Estourou criou-se uma comunidade muito dele assim e os caras cresceram eles conseguiram trazer o pf ofai 2 depois de muito tempo e promete ser tudo que os fãs
pediam e ele foi muito bem recebido né É foi Teve muita gente jogando pessoas el está disponível para PC e para consoles tá você pode baixar jogar nos PC de console tem Cross progression também então tem jogar até seis pessoas até seis pessoas muito legal então aproveita para se você não sabia que já tinha lançado lançou oly exess Claro e o link tá aqui embaixo no k coe então ent assim como o primeiro é fiel às raízes e é Free to Play e isso não tem P Win Graças a Deus né Que bom né porque
isso não mas eles gostam de enfatizar isso porque é um jogo de comunidade assim como o seu que você na nasceu a comunidade antes né o o pf criou o primeiro e ele só existiu por causa da comunidade que ele criou E aí eles se importam muito com comunidade né por isso que tem isso então joguem aí exile muito bom o jogo Hum cara aí me diz uma coisa sobre o eding do Medo primeiro eu queria saber de onde que você resolveu transformar o RPG que vocês jogavam em jogo de videogame e como é que
foi isso porque tipo assim essa parada de fazer RPG em live é uma coisa eu não sei se foi Chris que inventou isso na internet mas né é bem mais popular definitivamente eh só que você trouxe para cá né e assim eu jogava RPG de mesa há milhões de anos a trás Vampire e masquer terceira Edição tá ligado que hoje em dia não dá para fazer vampiro mascarade porque todo mundo tem celular na época não tinha porque como é que você vai se esconder que é Vampiro sem entendeu no mundo de hoje em dia faz
é e E aí o legal que voltou essa coisa né do porque antes né Mesmo quando quando teve a revolução online A gente não tinha ferramentas para jogar RPG online né tipo jogar dado não sei o qu hoje tem tudo né Você pode ter uma gama de coisas é o bers gate 3 é impressionante que el fizeram botaram todas as mecânicas do RPG de mesa num jogo como é que começou porque uma coisa que eu fiquei em dúvida quando eu comecei a jogar porque eu não não não acompanhei o RPG de vocês então eu falei
cara eu não me senti perdido na história ali não entendeu mas muita gente perguntou isso pô precisa saber do que acontece lá e tal isso é interessante isso era minha maior preocupação assim esse jogo ele foi escrito 4ro anos atrás e e ele e par isso acho que nunca nem mencionei isso parte dessa história é uma história que eu tinha escrito antes mesmo de fazer o RPG criar o ordem paranormal e tal Ah então ele ele sempre foi uma história Stalone sempre foi um jogo que que foi pensado separado de todo o universo Ah ele
é uma história que funciona de início ao fim todos os personagens dela Eles foram escritos pro jogo ah tirando um NPC que é o Agata ela é uma uma uma NPC que que nasceu no no RPG E aí eu trouxe pro jogo mas ela assim não faz a menor diferença ela tá aparecendo no RPG ou não porque o máximo que ela fala assim deeg do RPG tem tipo três referencias inhas assim que fala ess essa aqui é uma referência do RPG o jogo inteiro ele é uma coisa uma obra que funciona sozinha e essa por
um lado né muito positivo a gente ter toda essa comunidade e e e e se passarem nesse universo que hoje é muito rico né depois de 4 anos contando histórias de RPG e tal Ah e quadrinho e tudo mais mas ao mesmo tempo cria cria-se essa barreira para pessoas que não conhecem de ficar com medo tipo ah pô eu eu eu queria jogar mas eu não sei se vou ter que assistir 200 horas de RPG de mesa para entender eh e isso é uma coisa que eu sempre quero gosto de deixar muito claro ah Definitivamente
não precisa você não precisa saber nada é o jogo foi feito muito antes de qualquer outra história principal ali do RPG acontecer Ah e ele e ele foi feito para ser um jogo é ah Stand Alone ele é um completo Stand Alone e ele tem implicações é muito mais o jogo afeta mais o RPG muito mais que o contrário Ah então esse é um ponto que existe e uma coisa que eu sinto bastante a comunidade como o pessoal ama muito o universo o pessoal sente Ah muito essa vontade de explicar né tipo ah pô essa
isso que aí que esse bicho é de sangue porque é um elemento do do do do a gente viu isso na nossa Live teve muito isso a pesso o pessoal F tem muita vontade de explicar o que é legal para [ __ ] eu fico muito orgulhoso Ah e eu sei que algumas pessoas a ficam com medo né de cria essa barreira esse receio de Ah não pera eu pera eu tenho que saber eu tenho que ler o livro do RPG das regras para entender acho que o jogo é RPG também né quando a gente
anunciou por ser inspirado no universo da RPG ah muita gente achou que ia ser um RPG mas é um jogo eh de terror de de puzzle de mistério de investigação Aventura né exato que poderia não ser no mesmo universo que ia que ia ser basicamente a mesma coisa aham e inclusive ele tem ação que é um negócio que eu não esperava quando eu sabia que o jogo ia rolar eu achei que ele ia ser mais focado em exploração e Puzzle Mas ele tem algumas cenas de ação que você tem que combater ali tem Boss Fight
até tudo isso vocês sempre pensaram em tem isso ou era isso foi uma parte que veio muito da dumativa essas essa ideia de deixar o jogo um pouco mais ação né um pouco mais ativo assim e deixar o jogo ter essas sequências eu eu queria muito fazer essas sequências esses clim narrativos da história né de encontrar esses bichos gigantes e enfrentar eles Mas na minha cabeça eles iam ser muito mais puzzle do que comb do que combate assim de de ter que sair met bala e e desviando de golpe e tal mas acabou que a
gente foi estruturando e os bosses ainda são puzzles todo toda todo Boss Tecnicamente fica um mini spoiler Tecnicamente todos os bosses do jogo Você consegue matar sem dar um tiro uhum só entendendo como como funciona a mecânica e resolvendo que a cabeça ali do momento e mas óbvio né fica mais fácil você atirar e matar os inimigos estão no caminho uhum mas todo todos os bosses eles são Tecnicamente puzzles muito mais intensos do que o resto do da da parada uhum e e eu acho que é muito pelo pelo pelo pelo sentimento mesmo de concluir
um setor do jogo e a gente poder criar esse momento cinemático esse botar música bem [ __ ] tocando Ah tem um boss que eu preferi de todo mundo que é um boss musical né Ele é sincronizado com a música Ah então Ger esses momentos são os que ficam são os mais memoráveis assim eh e foi uma coisa que foi surgindo nos a minha ideia original era que ia ser um jogo Puzzle Puzzle mesmo meio meio mais parecido com alter wires ainda onde você só explorava o lugar entendia o mistério e resolvi o Puzzle E
assim a gente fez o financiamento coletivo né o a meta do jogo Era r 500.000 s é minú minúsculo para videogame arrecadou 4.2 milhões 4 milhões Ah esses 4 milhões Não não são do jogo né o o pessoal sempre fala dos 4 milhões que é um número muito expressivo e a gente tem muita sorte de alcançar ele mas considerando todas as t tipo assim 13% do catar mais tant de imposto tem as recompensas né que a gente tinha que fazer os moleton as camisetas as coisas mandar para todo mundo então assim do Catarse foi 50%
55% pro jogo Mas além dos dos impostos e tudo mais então o orçamento do jogo Na verdade era bem mais baixo do que as pessoas acreditam mas ainda assim era um orçamento maior do que a gente estava esperando que ia ser então o jogo que eu tinha escrito em 2020 era um escopo de 5 horas de Gameplay hoje a média dele é 18 a 20um ah ele aumentou muito em tamanho e com essa com esse aumento de escopo né a gente também expandiu muitas áreas do jogo que eu não achei que ia ter tanto tipo
combate Boss fights e tudo mais eh O que é muito positivo é uma parada que que a gente tentou aproveitar o máximo que a gente conseguia e e surpreender as pessoas muito mais do que elas estavam esperando e essa meta alta que vocês atingiram também eh possibilitou que vocês tivessem dublagem algumas coisas extras assim ou isso veio depois por exemplo duag espanhol é a dublagem inglês espanhol foi uma coisa que que a gente não tava considerando inicialmente mas aí né chegou a gente conseguiu separar um valor dele da arrecadação para fazer essas dublagens essas localizações
e mas aquilo o foco o o as estrelas ali do do voice acting eh são os brasileiros a gente pegou P as maiores os maiores nomes da dublagem do Brasil e pessoas extremamente talentosas assim e muito muito boas de trabalhar ah foi para mim uma um um presente a parte além de est realizando meu sonho de fazer um jogo eu tava dirigindo as vozes que eu cresci escutando para mim era uma coisa meio Mind bending assim eu tava tipo [ __ ] mano tô tô dirigindo o wendo Bezerra e o b aqui numa cenão conflitando
um contra o outro tipo cara isso é uma loucura Ah então tava muit esse jogo foi uma sequência de vários sonhos sendo realidade é se tornou realidade para mim eu eu acho que essa coisa de dar mais ação pro jogo eu acho que ela ela ela tem muita lógica porque acontece eu também sou eu também não eu sou muito velho né e eu joguei muitos a época do augo dos ponting Click né do Lucas Artes e tal full Trot a TV a ilha dos Macacos aquelas coisas lá e naquela época eu achava incrível aquilo lá
só que todo mundo que tentou fazer isso de novo nos tempos recentes flopou hard porque se tornou um um gênero ultrapassado infelizmente mas até eu mesmo gostava muito disso se eu pegar um jogo dess hoje provalmente eu não vou curtir tanto assim porque é muito parado e por exemplo tinha um Ilha dos Macacos por exemplo o ilha dos Macacos era um jogo que era comédia né mas os enigmas eram impossíveis porque era de comédia tinha um que era ó tinha um eu lembro disso eu acho que três não sei que o o você tá numa
tela E aí aí tem um ralo aí você abre um bueiro aí você tira o bueiro e fica o bueiro vazio aí você tem que entrar numa uma casa no que é alto aí você não consegue jar como é que eu vou chegar lá tem que achar um item que vai te ajudar e aí em algum momento você acha Um item que é não pergunte o que que é tá é a pele de alguém tá aí você tinha um bagulho que parecia uma go que era a pele de alguém aí o que você tinha que
fazer você tinha que usar essa pele de não sei o qu botar nesse bueiro pular osos trampolin que você ia cair lá na casa eu quero jogar alofa entende só que por ser jogar alofa pode vale tudo então fica impossível você resolver certas coisas né E então assim a frustração Vai um pouco além quando você não consegue fazer nada aí tem um outro jogo que esse é o recente que é muito bom que Dan pur não sei chogou que chama 12 minutes sa sim sim sim s que é um hog point click entre aspas ele
esconde Pontin clique mas é como se fosse você cada Run que você faz você descobre uma informação nova né E e aí você vai resolvendo enigma e você colocar né a parte de de dessa de não separado de se você andar ir pros lugares e tal eu acho que é um jeito de tentar evoluir o gênero né que eh o gênero de puzzle ficou muito a gente hoje em dia tá muito limitado o gênero de puzzle mais Puzzle plataforma né que é o que é o que manda nesse gênero que ainda consegue fazer sucesso é
hoje e vários jogos são isso mas é escondido por exemplo o jogo do Zelda recente o o como é que o nome Eos of the wisdom Car ele é um jogo de puzzle só que ele tá escondido no jogo de aventura que quem joga acho que o jogo de aventura você tá resolvendo o tempo todo né e e genial como é que el conseguem fazer aquilo ali então Breath of the wild também bath também tem bastante Tod as d são puzz todas elas os puzz mesos de dos dos cocozinhos lá os coro Cid que você
sei lá você tá andando e tem três blocos e falta um em cima aí você pega um bloco e bota em cima Ah é um Puzzle de ambiente que eles botam no mundo aberto né exato e E aí então acho que desse jeito você e e a questão de você eh tipo terminei essa sala aqui ah não sei o que fazer aqui eu vou continuar andando vou olhando vou olhando eu queria te perguntar justamente isso na questão do do Puzzle você qual foi a preocupação no nível de dificuldade porque tipo assim aquele Puzzle da mansão
da das horas né que você tem que hora Minuto segundo aquilo lá pra galera que joga videogame com com frequência Você você consegue pegar rapidamente mas eu consigo ver muita gente travando nesse já né então como é que foi para isso para você e assim eu acredito que a dumativa também deve ter ti un feedback sobre isso para não deixar o jogo pra galera não ficar frustrada e dropar sabe tipo the Wi a gente tem eh isso é engraçado tem uns clipes muito engraçados assim a gente tem alguma algumas alguns feil safes em relação a
a enigmas difíceis Ah porque é um jogo que tem puzzles difíceis ele não é um jogo que tem puzzles impossíveis ah os puzz os mais complexos eles são opcionais né tem uma tem um setor joga com Samuel que é meio arg assim você tem que acessar os arquivos do jogo e achar coisas escondidas dentro dele legal mas esses são completamente opcionais se você quiser descobrir mais um uns tweets da história assim mas não é nada que você precisa zerar esse Puzzle da mansão especificamente ele é o primeiro P do jogo e por consequência foi o
que a gente mais testou e o que a gente mais mudou ah Nesses últimos quatro anos de desenvolvimento então a gente e a gente teve muitos testes com ele e ele era bem mais difícil quando quando ele foi concebido assim era muito mais sobre você interpretar o diário que queha tinha na mansão lá sobre o surgimento des assombrado e tal e você tinha que observar o ambiente e interpretar o que ele tinha escrito e bater o as informações só que nos testes a gente percebeu que as pessoas não não não estavam acostumadas a tentar achar
informações no ambiente elas estavam procurando Ah eu eu sei que tenho que achar um horário vou procurar números e eh e é o natural porque ISO ISS que o videogame ensina pra gente né então a gente foi adaptando e e e convertendo um pouco da da história e deixando né o Tem um simbolozinho aqui E esse mesmo símbolo aparece aqui então você você tem uma clar uma clara conexão que se se a tranca tem esse símbolo eh desenhado e esse documento tem esse símbolo desenhado significa que parte da resposta tá aqui você só tem que
prestar atenção ah e a gente foi desenvolvendo cada vez mais mas ah mesmo com essa essas indicações maiores que a gente deu a gente propositalmente deix de chou o primeiro Puzzle ser brute Force cável para caso a pessoa esteja quase resolvendo mas ela não resolveu por completo e ela tá de saco cheio ela Pode chutar o último número e seguir em frente ela exato ela achou duas de três informações ela chuta a terceira abre a abre a tranca e segue em frente Ah porque se ela quiser ver o que mais jogo tem oferecer e e
ficar interessada no resto da história eventualmente talvez ela possa Até voltar depois e tentar entender o Puzzle que ela que ela pulou a gente tem alguns desses puzzles os os jogos os puzzles mais difíceis do jogo ah da linha principal do jogo a maioria deles são Brut Force veis a partir de um certo ponto Então você tem você pode decifrar 2/3 de um Puzzle tem uma caixinha ali no no no cemitério também que é um dos puzzles mais difíceis que envolve você analisar umas estátuas e e interpretar um poema Ah se você resolver dois de
três já já é o suficiente porque você pode pegar o terceiro e chutar o símbolo a gente deixa isso de propósito justamente para não deixar pessoas muito frustradas e quem gosta de puzzle por exemplo eu eu sei que eu mesmo podendo chutar eu iria lá tentar resolver o Puzzle porque eu queria eu gosto da satisfação de entender a resposta mas tem pessoas que a maioria das pessoas elas querem o óbvio né Elas Querem concluir o jogo e querem terminar e se e sentir ver os créditos subindo e e concluir essa história então para eh para
os puzzles eles são feitos de uma maneira que essas pessoas também podem só seguir em frente e não ficar se torturando tentando entender o onde que que elas erraram ah e uma coisa cois que eu não sabia né mas vendo tantas gameplays e tantos testes as pessoas adoram chutar Ah e muito mais gente acerta do que você imagina assim tem um clipe muito engraçado é tem um clipe muito engraçado do Guto no Twitter que ele chegou no subsolo assim e aí tem aqueles painéis numéricos de nove números e Mano é uma chance de sei lá
em 300 milhões ele ch botar vou abrir esse aqui ele botou os os cinco dígitos exatos e abriu a [ __ ] da porta da Aham no chute não esse aí eu até tava falando com a gente não eu falei queera porque são cinco dígitos mas a ordem tanto faz né E aí a gente olhou ali porque a gente na hora que a gente fo fal ah são esses digitos Mas deve ter uma ordem mas aí falou ah vamos apertar [ __ ] abriu N E aí eu falei não é possível que tinha uma ordem
que você imagina não não sem ordem imagina quantas possibilidades tem cinco números combinar que pode dar se acertou apertando não é possível e não era na verdade né você só botar lá você conseguiria entrar né É mas o é 186.000 possibilidades que isso é isso alguém fal É tipo isso é tipo issoo ah e ele acertou Tipo na segunda tentativa assim não é o que vocês Abrir que você abrir pegaram o cartãozinho aí ele realmente Foi numa outra e chutou aleatoriamente e acertou assim e aí cara esse é um ponto interessante quebra o Gameplay isso
não não o tem alguma coisa que pode acontecer que Peg quebra isso é uma coisa que que é muito engraçada inclusive na percepção das pessoas assim de Ah quando quando alguém chuta um Puzzle ou resolve de uma maneira meio Inesperada as pessoas Ach ah não o c vai ficar maluco falou não acho isso legal para [ __ ] por exemplo e um mini um spoiler da primeira parte do jogo se você não quiser saber recomendando monar mas é era do tutorial ali a primeira o primeiro Puzzle é o o símbolo que você resolve do primeiro
Puzzle é o mesmo símbolo que tá no menu aham sim sim então Existem várias maneiras de você resolver uma delas é se você chegar na tranca você reconhecer que aquele é o símbolo do menu você pode voltar pro menu tirar um print do menu entrar no jogo e resolver assim você pula toda a investigação da mansão e isso não é um erro isso é proposital eh a gente todo o puzz a maioria dos puzzles do jogo podem ser resolvidos Tipo dois três jeitos diferentes ah eh alguns puzzles inclusive podem ser resolvido na cagada como como
Eu mencionei o especialmente o labirinto ali a gente propos propositivamente deixou as pessoas poderem sem querer resolver ele e parar numa área completamente nova sem entender muito bem como foi parar lá e depois só entender o que que ela fez ah esse sentimento de descoberta de resolver um p na cagada e depois entender também faz parte da da experiência de investigação eu acho que é muito essa coisa de experimentar e descobrir ah ah então todo todas essas essas pessoas que resolvem na sorte eh a gente fez para poder resolver na sorte mesmo não foi porque
se a gente quisesse deixar impossível de chutar tem vários jeitos de fazer isso tem como você só resetar toda a senha e fazer o negócio sair para ser chato para [ __ ] Toda vez você tem que testar de novo ou aumentar a senha em dois três dígitos tem muitos jeitos de você prevenir eh coisas de brute Force a gente deixa de propósito porque faz eu acho que faz parte da Graça você poder Ah se surpreender e depois entender porque aquilo aconteceu uma coisa que eu percebi do jogo cara que vocês mesmo que os puzzles
não são tão difíceis vocês eh fizeram os puzzles que instigam essa esse uso de coisas externas você tirar foto às vezes usar com a coladora essas coisas externas né que é muito legal e tudo isso você poderia resolver dentro do jogo né voltando mecânicas dentro do jogo que que não faça um jogador usar essas mecânicas fora do jogo só que faz parte do jogo né você usar internamente eh Isso foi um ponto que vocês pensaram ó se a gente por exemplo o modo detetive ele tira várias dessas mecânicas né mapa e tal você não teria
eles as anotações que você pega que são tão importantes você voltar e ver você teria que tirar pin e tal Como que foi o o momento de balancear esse pensamento Esse foi uma uma visão muito pessoal min assim eh para definir esses pontos tudo que que tá escrito ou tá estruturado é é como eu gostaria de jogar um videogame então assim ah por exemplo alar wilds ele tem aquele diário lá que vai anotando todas as informações que você chega no planeta el fala eu não usei Aquilo em nenhum momento eu peguei um caderninho e eu
fui anotando as coisas eu mesmo é e eu achei muito mais divertido jogar assim porque o que eu achava relevante eu eu eu anotava e às vezes passava por mim batida uma coisa que era super importante eu não sabia na na hora e aí quando eu reanalisar o que o que eu tinha deixado passar eu ficava tipo [ __ ] eu não fazia menor ideia do quão importante isso era e esse esses pequenos momentos de descoberta que eu tive por causa do jeito da da da limitação que eu impus em mim mesmo é interessante ISO
também é uma ideia que que pô você se quiser você pode desligar o mapa mental no jogo Ah assim como se você botar no modo normal e nunca abriu o mapa mental você também Tecnicamente não eh não tá usando ele mas mas essa essas dificuldades iniciais é quase uma sugestão ao invés de aparecer nós recomendamos que você Anote as coisas e tire print eu eu ao invés disso a gente coloca uma opção tipo assim se você jogar assim você vai ter que fazer isso tipo você vai ter que tirar print e anotar Você tem uma
memória incrível é ou você uma memória do [ __ ] é então é é quase uma uma recomendação do jogo tanto é que não tem achievement de diferença entre jogar normal ou mod detetive dificuldade aham a a dificuldade é uma coisa que você como jogador tá impondo em você mesmo o que é basicamente qualquer dificuldade de qualquer videogame eu achei legal que é uma a mudança de dificuldade não é necessariamente que tem mais Puzzle tem mais inimigo tem mais vida os inimigos você tem menos vida tem menos recursos que é o normal dos jogos né
a a diferente de dificuldade é game playl exato É o é uma ferramenta que você tá tirando de você mesmo porque isso significa que vai ser mais intensa e você vai ter que prestar mais atenção nas coisas Ah justamente porque se você quiser ver um não você vai ter que ir lá olhar umauma coisa que você esqueceu o indana Jones que eu tava falando para vocês agora ele tem bastante Puzzle também e a forma que Eles escolheram é engraçado que você abre um livro e aí tem as missões você bota uma missão é o segredo
de não sei o quê quando você bota nessa missão segredo não sei o quê é um cofre que você tem que descobrir o o código o clássico só o que que eles fazem todos os documentos que você pegou desse Puzzle ele deixa nessa nesse menuzinho entendi você vai lado tem os documentos facilitar Aí você pega V eles de no Você já sabe qual é em vez de ter que procurar uma mochila cheio deação entendeu é esse esse era Inclusive a parada do mapa mental joguei um jogo no começo desse ano chama lorel the laser Eyes
jogaço um dos melhores jogos do ano para mim que é um jogo de puzzle investigação a estrutura dele inclusive até achei interessante que ele é estruturado muito parecido comigo do medo assim você chega numa mansão tem um monte de puzzle PR para você resolver ver você tem que ficar lendo um monte de documento para entender como é que abre cada porta Qual qual é a relação das coisas na narrativa eh e ele tem esse eh esse menu de documentos que é só uma listona gigante de documentos para você ler e ela funciona né é funcional
eu quero ol achar um documento eu fico lá catando eventualmente eu acho ele na lista só que eu eu achava essa uma experiência que que tirava um pouco da da da da minha imersão assim de vamos achar na minha lista gigantesca de 200 itens Onde Está Aquele documento que eu achei por isso que o nosso o mapa do jogo né Ele é basicamente uma lista de documentos só que a vez de ser uma lista de texto é um izinho Ah eu lembro que eu vi um uma foto na sala da mansão aí você vai na
mansão você dá zoom na sala e você clica na fotinha que você viu você pode ver ela de novo e isso poupa o seu tempo né de voltar até sala da mansão e e ver essa foto ah mas ao mesmo tempo isso tira a a sua experiência caso caso você não tenha escolhido o detetive de Ah você mesmo ter anotado o que era importante naquela foto então o balanceamento fica bem nessa nessa linha e o mapa mental é quase uma lista de documentos ilustrado e bonitinha para você ver você não acha que é muito difícil
e depender do jogador anotar às vezes ele não anota o que precisa anotar Com certeza mas acho que isso é um é uma grande filosofia do jogo também eu eu confio muito no jogador Ah eu confio muito que ele vai ter a capacidade de resolver tem tem alguns pulos lógicos por exemplo no no final da mansão quando você derrota o Boss tem um pulo lógico Grande ser feito ali de você entender que naquela Cut scine depois da Boss Fight o quando aparece o cara e tal eh aquilo lá na verdade é a resposta de um
Puzzle eu tô te mostrando que existe um negócio escondido no mapa e você tem que deduzir que você tem que voltar a jogar com a Mia e ir lá na parada que você viu aquela porta né É não tem nenhuma indicação não tem não tem sim a gente demorou um pouquinho para sacar normalmente é isso o o a gente tem alguns desses pequenos pequenos Não né Esse é um pul lógico grande e ele é propositalmente feito logo depois daquela Boss Fight para você ficar meio ué terminei e agora que que eu faço aí você tem
que ficar pensando pera não tem uma porta aqui e aí você vai você continua e você desbloqueia o resto do jogo Eh esses momentos são momentos que a gente discutiu muito né conversou muito durante o desenvolvimento do jogo porque é assustador você confiar tanto no no tipo assim e e e é uma isso é uma coisa que eh eu já esperava e é é uma das coisas mais criticadas do jogo que as pessoas às vezes falam não sei o que fazer aqui né esse esse é um ponto bem e isso no nos P que antigo
Era exatamente isso aí se chegar no povo não faço ideia do que eu tenho que fazer ter esses item aqui tem esses lugar eu não sei o que que é pô né mas é aí vira uma uma questão de balanço entre Infelizmente sim vão ter pessoas que vão e ficar frustradas que elas não não conectaram que aquela porta abriu e elas poderiam poderiam ir lá ao mesmo tempo que a satisfação de quem pensou e achou Aquilo é muito grande [ __ ] cara que legal que eu pensei nessa parada Dessa porta que tava aqui eh
então então é sempre o balanceamento de puzzle é é o quão difícil é é também o quão satisfatório é e e precisa sempre ter uma lógica Clara porque se for muito na cagada também a pessoa não sente nem nem satisfação ela só sente pô tava chutando é que assim eu acho que isso que deve ser uma grande dificuldade de construir esses puzzles porque quando vocês pensam nos puzzles [ __ ] Imagino que para você é óbvio pô ah resol isso aqui é mole tipo você entender Até a dimensão do quanto que é difícil para negócio
que você já sabe resolução e já pensou um milhão de vezes é difícil achar esse negócio eu já ouvi falar que eh desenvolver Puzzle O difícil é fazer Puzzle fácil o Puzzle Difícil eles sabem fazer porque é o que você mais faz você fez 1 milhão de enigmas que você desvendou e você ficou pro nisso mas agora o fácil é mais difícil para você fazer né É porque e tem que ter níveis de dificuldade né então isso é muito complexo mas hoje tem uma vantagem né Eh da por causa da internet que se você que
você não ficar preso que é só você buscar alguém que passou ali você passa ex isso é uma coisa que a gente considerou PR [ __ ] Naim momento é inclusive essa parada da porta é é um é um dos grandes pontos que tipo assim mano se a pessoa ficar extremamente frustrada ela vai eventualmente googlar e vai descobrir aquela porta e aí ela vai fazer a conexão [ __ ] pode crer eh E tem alguns puzzles tem especificamente três puzzles lá pro final do jogo que são meio filha da [ __ ] eles são propositalmente
meio assim é um pulo lógico bem grande grande que você tem que dar e é uma coisa que te pega bem desprevenido ah todo mundo e a reação é muito engraçado ver a reação das pessoas a esse a esses P específicos porque é sempre a pessoa indignada que que era essa resposta ou a pessoa achando muito [ __ ] é sempre tá sempre de um dos dois lados do Extremo é sempre tipo nunca ia pensar num negócio desses ou a pessoa tenta só para ver o que que dá Acha resposta e fica desacreditado cara não
acredito que eu achei então Eh óbvio que isso tá no final do jogo Então é são os os últimos puzzles de verdade ali que você tem que resolver mas ter ter ter esse sentimento assim essa essa descoberta é uma coisa que eu lembro de ter esse esse sentimento por exemplo em Alter wis em The witness que é aquele momento onde você você quebra uma parada muito que o jogador não tava de jeito nenhum tava esperando e e ter essa sentir essa recompensa muito legal a todos os os puzzles meio que tem sentimento em pequenos pedacinhos
e esses puzzles finais eles são o que mais puxa dessa desse sentimento e o não eu ia só falar do alter wies Ele tem muito Puzzle que sempre tava na cara do jogador quase todos né O Enigma do Medo tem muito assim também ah tem mas a gente toma muito cuidado tem um não sei se chegou a jogar tunic T tunic incrível tunic também é uma das principais referências assim co você Zerou no tunic com ou Cinha sem 100 mas você fez 5% Então até o final incrível incrível Incrível inel mas isso aí eu nem
tentei descobrir B tem as coisa Fi ISS aqui év descobr então ah eu pesquisei uma coisa no Google foi a tradução da da da da língua é da língua da quando é porque tem uma parte ali no no Puzzle final né E tem uma parte que você você recebe uma uma parte da cifra e você consegue deduzir o resto da cifra inteira eu tava jogando com a com a minha namorada louri e aí a gente tava eu tava quebrando a cabeça tentando decifrar aquela cifra Eu falei mano [ __ ] ten que trabalhar aí eu
eu peguei eu peguei a tradução da cifra mas aí a gente começou a a traduzir toda a revistinha né a palavra revistinha a gente começou a traduzir e pegar ela gosta também dos enigmas não ela odeia mas ela ela especificamente nesse ela gostou muito ela tava o que a gente fazia É porque no final do túnica ali você tem que começar a a descobrir né os os puzzles escondidos e para mim tunic é mágico porque ele finge que é um jogo e ele é completamente outro o final dele abre outro jogo na real né É
É outra parada tipo assim ele finge que que é um zeldinha mas é um jogo de puzzle muito [ __ ] é um jogo de puzzle muito [ __ ] descobria a a a sequência daquela porta Dourada lá foi um dos melhores puzzles que eu já vi na minha vida inteira assim muito muito bom e e tunic tem essa parada de mecânicas escondidas que tavam na sua cara mas você nunca ia imaginar fazer a gente tem um pouquinho disso e obviamente não vou não vou falar aqui porque seria um [ __ ] spoiler mas a
gente tem eu diria que acho que uns oito puzzles que seguem essa linha assim de Ah tem uma coisa que você você pode e sabe poderia fazer desde o começo mas você tem que descobrir isso investigando o lugar e aí quando você descobre uma ferramenta que tava lá o tempo todo você só não tinha usado ela direito ainda e e para mim esses são os meus meus posos preferidos assim eu gosto bastante dess desse sentimento muito legal a sensação que dá né eu fico pensando a lua quântica do al of wir [ __ ] quando
você desvenda Aquilo é genial e cara a galera falou muito no na nossa Live né que você conseguiu reunir aí o Exodia dos dubladores brasileiros né como é que foi pra gente isso aí chegar chegar nessa boa parte do diso é do próprio Fred né que dirigiu a dubas junto comig o Fred Mascarenhas que também já veio aqui é o Fred que faz o Samuel né Ele é o Samuel Ah e a gente a gente tinha o jogo acima de tudo né acima da história complexa e os enigmas e tudo mais ele é sobre os
personagens que estão contando essa história e que viveram aquele lugar Ah então quando a gente conseguiu pegar chegar na meta de dublagem a gente sabia que a gente queria personagens muito vivos e pô é muito doido ver como os adores eles os ladores brasileiros que são extremamente talentosos quando você dá uma folha em branco para eles para eles criarem uma vida ali do zero sem ter que ficar preso no no tempo da da porque dublagem né É sempre tem que bater o Lips in tem que pegar a intenção original que o que o outro ator
fez ou que tava desenhado né Se for uma animação Ah quando quando você dá um uma folha em branco para para esses esses atores esses dubladores Nossa Senhora é é um pô é uma sacanagem o que eles fazem é muito muito eles são a du Bade brasileira assim tem atores incríveis Ah e dá até um aperto no coração pensar que a gente não tem mais disso a gente deveria ter muito mais voice action original assim porque é uma aula todos os ladores que a gente trabalhou assim foi muito muito satisfatório todos eles com ideias muito
criativas Assim eh a gente eu fazia muita questão de explicar o que tava acontecendo na cena explicar todo o background de personagens tinha documentos assim ah para eles lerem tudo sobre o personagem a intenção de cada cena E aí chegava num gravador por exemplo fazend no gravador aqui eu explicava exatamente Ah você descobriu tal tal tal tal tal coisa e tinha um roteirinho para ele ler Ah eu pedia pro pros dubladores darem inflexões e e e mudarem palavras que eles sentiam que faziam mais sentido pro personagem e pra interpretação deles então a maioria das das
dublagens e gravações que a gente teve foram alteradas ali na hora pelos próprios atores para para alo que fazer mais sentido na na interpretação deles na hora ah tem gravadores assim de dentro do jogo que eu escuto eu Nossa me Caio de chorar assim são gravadores mais pro final do jogo ah sobre pontos mais específicos da história que Nossa Senhora eu dispenco de chorar toda vez assim que eu chorei chorei gravando eles eu escutei eles gravando assim chorei chorei durante a gravação e escuto depois na no no jogo também e vi a reação das pessoas
[ __ ] é é mágico assim a gente trabalhou com uma equipe Surreal de de elenco de dubladores e Ah foi toda a escalação de dublador era o Fred né ele ele tem contato obviamente com todos os dublador e a gente fazia o seguinte ele me mandava eu eu eu descrevia mandava o personagem pro Fred e ele escalava uma lista de cinco pessoas e a gente fazia teste com essas pessoas ele mandava sem dizer o nome sem dizer nada e eu só de ouvido escolhia qu qual que fazia mais sentido pro personagem Ah e E
aí a gente elegia essa pessoa pro para colocar no jogo Ah mas grande grande parte desse elenco inteiro foi o Fred que soube escalar perfeitamente as vozes pros personagens encaixou muito tudo bem Não quando tem é o Veríssimo contra o calista né Aham que é é o Wendel e o e o Guilherme Briggs É doideira Pô isso aí é maluí são são são dois personagens mais importantes do jogo assim e desde desde cara assim a gente já sabia que o Briggs ia ser o Veríssimo né lá no financiamento coletivo a gente já tinha já tinha
esse planejamento que se fosse fazer a dublagem ia ter o Briggs Veríssimo e o wend Calisto mesma coisa assim quando quando abriu essa oportunidade primeira coisa que eu falei pro Fred Fred o wendle por favor se fosse se for o wendle vai ser perfeito é e conseguimos e o wendle p profissional absurdo Foi muito legal a gente foi lá no estúdio dele de de dublagem pô foi uma experiência assim Life changing poder dirigir todas essas vozes e ver o talento dessas pessoas em tempo real assim bizarro não a dublagem brasileira é assim world world Class
né ass eu sou eu sou M eu eu acho a dublada brasileira a melhor do mundo certo definitivamente mas eu eu amo a dublagem japonesa também cara depois é tanto anima eu sou apaixonado pela dublagem japonesa da maneira que eu que eu não esperava assim sabe a primeira vez que eu não faz alguns anos já que eu comecei a ver anime muito Hardcore sabe vai tipo muito verou parte da nosso dia a dia ver anime né e eu vi um anime de comédia comédia que é 100% comédia ti Dragon Ball tem muita comédia Ok mas
não é anime de comédia tem tem um anime que chama kaguia Love his War que é um anime de comédia e cara quando você começa a entender a comédia japonesa Claro que tem que curtir esse tipo de coisa né é bacu de louco cara tipo e ele e e o jeito que japonês fala é muito diferente do nosso né e por isso que e eu falo que a dublagem brasileira é tão incrível porque o que a gente aqui fez com a dublagem de anime é transcendental pô a dublagem americana de anime é um das coisas
mais terríveis que existe pô é terrível todas as dublagens em inglês são piores também são piores até a animação a de videogame tem melhorado muito realmente eu acho que a de videogame do de videogame americana eu acho que ela é melhor do que a das animações é melhor que holw o try Baker é muito [ __ ] tem que ter esses caras né tem algumas estrelas de voice tem são boas é mas mas o Troy B que é simplesmente ser escalado para tudo só mostra como tá faltando gente aí ele ele é muito [ __
] realmente mas ele tá em tudo el tudo porque também é moep né porque não é só a voz né os caras viram moep também o cara especialista nisso é a o Indiana Jones agora eu dublado só que eu quero botar inglês para ouvir o tryer porque tá todo mundo rasgando elogio falando que ele tá ó cara E aí como é que foi você que procurou a dumativa ou donativa que procurou para começar esse projeto foi aativa [ __ ] esse essa história é muito bizarra tá o a a dumativa veio me procurar eles tinham
feito a Lena do Herói com Marcos Castro né e e vão fazer o bug deck agora né isso estão fazendo bug deck agora e eles vieram Eles vieram falar comigo assim e eu achei até meio meio estranho assim porque foi meio do nada eu tava na na na primeira tinha acabado de fazer a primeira temporada do RPG Ah tava no meio da segunda Pô o RPG ainda não era não não tinha estourado tava numa média assim Ah normal de de visualização ah e o o mar o Marcos veio falar comigo falou eh adum mativa e
tal que fez o Len era comigo eles queriam conversar com você e tal para para ver a possibilidade de fazer um jogo eu achei meio ué que doideira Mas vamos lá tá ligado nunca nunca me aproximaram para falar sobre isso eu tenho sonho de fazer um jogo né Eu sou P cara em criar histórias e tenho esse sonho de criar esse mundo há muito tempo vamos ver o que que que sai daí e tava esperando porque assim quando uma pessoa chega uma proposta de de de trampo normalmente é um negócio tipo ah vamos botar o
seu rosto aqui você vai vender o jogo pra gente vamos fazer um joginho mobile e tal e vai e vai ser um vai vai vender aí paraos seus fãs Achei que ia ser uma parada assim primeira coisa que que eh me falaram na reunião é tipo ah pô nós dá para ver que você tá Você tem muita sede de contar uma história e você quer criar um universo e e a gente quer que a gente quer fazer isso com você a gente quer contar uma história com você Ah só que a gente tem que saber
se você vai se dedicar a isso e entender porque também para eles era uma eu tinha era um moleque de 23 anos fazendo Live na Twitch jogando videogame e fazendo esse RPG Ah era uma aposta muito grande colocar todo um projeto na nas minhas costas assim e confiar que o moleque de 23 anos vai conseguir carregar esse projeto inteiro nas costas e vai se dedicar e eu não vou desistir no meio falar não tá muito trabalhoso vou voltar fazer a Live eh Então foi uma confiança muito grande que eles tiveram em mim e por sentir
essa confiança eu dei essa confiança de volta também e dediquei Pô minha vida inteir essa parada esse projeto e a confiança foi se construindo aos poucos assim começou com um escopo bem pequenininho de projeto a gente tava conversando sobre fazer Ah um possível antes de amongas estourar Isso foi em 2020 amongas estourar em 2021 antes de amongas estourar beio da pandemia isso aí né é a gente a nossa ideia era fazer um multiplayer meio dedução social assim onde ia ter um impostor e tal talvez se a gente tivesse feito ter estourada mas a gente é
a gente começou só que eu eu tava com essa com essa par pô mas eu queria contar uma história eu queria eu queria de fato contar uma história eu não queria só fazer um joguinho de de dedução social e e a gente foi expandindo expandindo a confiança foi aumentando entre eu e a equipe e eu fui ficando cada vez mais ativo no projeto né comecei eu comecei a escrevo a história e e fui mandando para eles assim desenhou um level Inicial e tal Fi testando foi testando e com o passar o tempo eu fui dedicando
cada vez mais horas do meu dia a esse a esse projeto e no último nos últimos dois anos assim especialmente nesse último ano eu tava lá das 8 às 8 assim no dia inteiro trabalhando Full Time Job nesse projeto Ah todos os dias da semana e eu trabalhando todos os dias da semana né do mativa não eles eles têm em fim de semana e tal mas eu tava 24 horas assim trabalhando sem parar para fazer isso acontecer porque era o meu sonho e quanto mais eu avançava nesse projeto maior esse sonho se tornava e mais
séria A coisa ficava e e foi muito muito realizador assim para mim ver a confiança do time também Crescendo com o passar do tempo e e a princípio né Toda essa equipe que não me conhecia foram se tornando colegas foram se tornando amigos e e a gente foi vendo os talentos que cada um tinha e dando prioridade né para para cada pessoa equipe ah e hoje todo mundo D uma ativa assim é É pô eu tenho muito carinho por todo mundo Tenho muito orgulho de trabalhar com é uma equipe maravilhosa tem muito orgulho de trabalhar
com eles e quero continuar trabalhando com eles a gente vai fazer as dlcs do jogo ainda né tá sempre estamos mandando atualização estamos trabalhando todos os dias ah na duma lá para para resolver todos os probleminhas que o jogo acabou saindo eh mas é uma pô foi uma surpresa foi uma aposta muito grande deles e uma aposta muito grande minha também e que acabou dando certo e é uma daquelas Once in Lifetime sabe uhum ah me me despertou Uma paixão Assim de de criar histórias desse tipo que eu tenho certeza que eu não vou parar
eu não acho que n moment vai ser meu último videogame ah você pretende fazer mais então ah que legal cza muito bom també cara uma coisa perguntaram muito tá nos planos de vocês lançar console Sim a gente já já tá aquilo que eu falei né o a gente tá terminando de arrumar uns bugzin de São coisas coisas bestas assim tipo que a gente nunca pensou por exemplo Ah eu tava contando a história do Alan né que tava que foi umaas primeiras pessoas a zerar e por ser uma das primeiras pessoas a zerar ele chegou na
no no final Boss e esse momento que o cérebro de desenvolvedor às vezes dá uns pulos que não deveria dar a gente testou bastante a gente viu viu essa Boss Fight inúmeras vezes testou tudo que tava funcionando nela a gente nunca considerou que no meio da Boss Fight final o Alan zoca quando quando tá presto a executar o Boss final eu falei eu vou embora ele vira as costas e ele começa a sair da arena com o Boss parado ali para ele matar ele eu vou embora ele ele vira as costas eí falei pera [
__ ] a gente não pensou nisso E aí ele começa a embora e aí a porta que era que tava trancada eh por causa de uma coisa que acontece depois ela dissolve e a gente não pensou que alguém ia virar as costas no literalmente na mão do final da cini do boss E aí ele caiu no mapa e fou foi um clipe [ __ ] engraçado ele caiu no mapa ele cai no mapa ele ele vira no final da Boss Fight e se joga no mapa eu rachando o bico assim todo mundo riu muito e
aí a gente foi correndo lá e deixa uma a porta S de no um bug também com o mapa é de abrir o mapa isso já foi é isso foi resolvido Já isso foi resolvido inclusive enquanto você estavam jogando eh porque o mapa com o mapa foi uma das últimas coisas que a gente implementou no jogo ah Tinha alguns tzin que tinham que ser feito mas agora tá tudo funcionando nessa essa essa semana depois do lançamento assim eh foi uma loucura de descobrir coisa que a gente nunca imaginou que ia ter no jogo então a
gente foi tava tava consertando todos os problemas assim era uma malabarismo né de solução de problema mas agora 99% dos problemas que tavam de fato arruinando o jogo foram resolvidos E agora tem um bugzinho pequeno aqui ali a pessoa fica presa atrás de um negócio que a gente não pensou mas is cara é impressionante como o jogo tá bem polido real esses bugs são muito pequenos e poucos e nenhum deles é game Breaking também né então é assim visto o que a gente tá faando aí recentemente com os games foi um jogo muito à frente
de vários outros que a gente jogou que tá tudo bugado hoje em dia é não não existe jogo que sai sem bug né é justamente por causa disso não importa quanto você teste quandoo você manda para centenas de milhares de pessoas alguém vai fazer uma parada que você nunca imaginou eh ou vai ter e o problema de lançar em PC é esse né às vezes é só em uma máquina específica tipo a gente antes de lançar a gente teve na demo um problema que a gente não sabia que algumas placas onboard de notebook não mostravam
documentos a gente nunca imaginar uma gressa aí a gente Descobriu onde o que tava causando isso foi lá resolver Ah e isso vai acontecer otimização também mesma coisa tem placas fortes que por algum motivo estavam travando e e placas fracas estavam rodando super bem e a gente tem que entender Qual que é a parada do drive qual nesse sentido do Play test vocês fizeram quanto como que foi eh a gente fazia Play o o o a estrutura de play test é a gente terminava uma uma uma área Geral do jogo e aí a gente testava
ela bastante arrumava tudo e aí testava ela de novo ah tinha muito teste interno da própria equipe e para ver essa questão de de otimização e e bugzin tipo ficar tentando achar soft Lock né uma parada que você se tranca no lugar que você não consegue mais sair a mas o o jogo inteiro inteiro assim a gente a gente só foi conseguir testar obviamente bem perto do lançamento o toda a sequência então tinham coisas por exemplo tinha um bug que a gente conseguiu consertar isso uma história muito engraçada a gente fez várias atualizações logo depois
de lançar o jogo né a gente lançava tava lançando duas atualizações por dia trabalhando bastante para para conseguir resolver os problemas a tempo como o jogo é longo a gente deu sorte tinha um bug muito específico Olha que doideira Ah se você se você teve um jogador que trabalha comigo trabalha comigo no no ordem Paranormal não no no Enigma do medo né Ele trabalha fazend os rpgs ele ele foi pro menu e aí tem a cena do ver acorrentado ele chutou uma sequência aleatória e destravou e assim você vai pro final do jogo Ah e
por ter chutado essa sequência acertado ele chegou na área da Boss Fight a Boss Fight Não tocou fou louco porque b não tocou aí a gente foi ver tinha uma Flag de uma evidência específica da mansão que se você olhasse ela ela ativava uma Flag da Boss Fight que provavelmente an lista Quando você vai puxar Flag a pessoa puxou de baixo sem querer e era era um bugzinho muito específico que a gente nunca imaginar que foi só um misclick E que se essa pessoa não tivesse chutado a sequência sem querer a gente não ia ter
descoberto até duas horas até Tipo dois dias depois então por por causa desse dessa cagada que o luziano é teve de chutar a sequência C certo a gente conseguiu consertar esse probleminha antes de qualquer outra pessoa chegar na Boss Fight Uhum é e essa assim quando o PC é o problema de desenvolver pro PC que é esse por causa do tamin das máquinas diferentes você não tem como testar todos os tipos de máquina e tal e fica nessa situação de de vai acontecer alguma coisa em algum canto você não tem como descobrir isso é muito
difícil você tem que abrangir o máximo de possibilidade que você puder baseado numa média geral Eu imagino o qual qual foi a Engine que vocês usaram foi a Unity mesmo legal cara isso é muito interessante porque a Unity ela ganhou uma uma reputação ruim porque teve muito jogo golpe que usava unit é e que não tem nada a ver cara unit uma ótima Engine né E porque assim todo mundo fala ah porque que no un real cara tem todo o time sabe a ind que é a deles tá ligado e Dependendo do que você vai
fazer você não precisa aí num negócio né não vai fazer um troo foto realista você não precisa dar unreal né E até dá para fazer certas coisas assim com a unit e tal mas curioso isso negócio do unit porque recentemente teve umas treta com o dono da Unity lá né cara como é que foi isso para vocês est lá porque rolou uma uma debandada de gente largando a unit por causa do do que aconteceu com o cara lá né is fo é a gente isso foi uma crise bem bem grande assim foi um dos motivos
inclusive da gente da gente de ter atrasado no pouco desenvolvimento Ah porque isso afetou a gente bastante assim foi uma preocupação bem grande a Eu não eu não fico responsável pela pela parte eh Econômica né do jogo Ah eu eu eu sou diretor criativo eu foco super na criação da parada Mas quando colou essa crise da Unity toda a parada da do do do fi por instalação e tudo mais que eles voltaram atrás depois ah [ __ ] bateu um desespero foi tipo mano a gente tá fazendo esse jogo há três anos e e e
agora que a gente faz ah mas as coisas né foram pra rota certa ainda bem e a mas definitivamente foi foi uma uma crise Zinha ali interna por um tempo de tentar entender qual seria o próximo passo se tivesse que rolar isso aí é a como é que a gente ia fazer questão do lançamento eh e e toda a questão de de Management de time né que eu não eu não não fico responsável por isso mas eu sei que isso foi um um um grande agravante ali nas reuniões da da da duma Ah mas enfim
crise dentro de desenvolvimento sempre vai ter sim sempre vai ter não é que demora anos as coisas meio assim no meio desse acho que a a duma lidou surpreendentemente muito bem com tudo que tava acontecendo e e CONSEG Conseguiu resolver assim continuamos seguindo em frente até eles ainda bem e voltarem atrás e a gente poder seguir o desenvolimento normal cara e o o estilo de arte do jogo né porque assim é interessante que a dumativa fez alguns jogos e todos são bem visualmente elas são bem diferentes un dos outros foi foi a ideia de quem
fazer desse jeito meio que um mix assim ah o o jogo é muito lindo e por causa da nossa diretora de arte a Carol ela é maravilhosa o o não só a Carol assim a Rina a a Lady todos nossos artistas Lana eh o jogo é muito bonito visualmente isso eu tenho uma coisa que eu tenho muito orgulho ele é muito único visualmente ah muita gente fala isso é um um dos melhores elogios que você pode ter para um jogo assim eh não tem nenhum jogo que que pareça Enigma do Medo visualmente assim é óbvio
que existem jogos 2.5d né existe o Como é que é o nome do daquele da da Square o octopath Traveler que são esses jogos que misturam o pixel art com 3D e tal mas é a vibe é muito diferente e eu sempre fui muito muito fã dessa parada de iluminação em tempo real com pixel art Eu lembro quando eu joguei catana zer eu achei maravilhoso visualmente achava lindo como a luz refletia na nos personagens assim sabe aquele jogo do Cavalinho ou kingdon sim Kingdom é muito legal a aguinha refletindo Ah é sempre eu pixel art
para mim com shaders assim pi essas C Arts com com iluminação Ah mais complexa eu sempre achei a coisa mais linda do mundo é muito bonito mesmo e quando a gente começou a desenvolver o jogo ele era inicialmente os conceptos iniciais era pura pixel art e eu e e a gente começou a levantar essa essa ideia de E se a gente tentasse botar uns um um mapa um pouquinho mais ah tentar ir um pouco mais para essa estética De low Poly PS1 com com com pixel art para ver como é que sai e a gente
começou a fazer umas misturas assim de 3D com 2D e começou a ficar muito legal eventualmente no meio no no no no primeiro primeiro 1 ano e meio 2 anos de projeto a gente ainda tava seguindo essa linha pixel art no mundo PS1 mundo low Poly só que aí a gente começou a testar alguns modelos mais em alta resolução e começar botar modelos mais detalhados e tal tava vendo tava casando muito bem era só entender a proporção das coisas né porque se você se você parar para botar o Enigma do em primeira pessoa as coisas
ficam um pouco estranhas a a a proporção de uma mesa não faz muito sentido com a proporção da sala eh na maior parte das vezes mas quando você vê da perspectiva que você vê né e compara com o bonequinho cabeçudo ah funciona você nem percebe que isso tá acontecendo é uma parada meio mágica assim eh e o time de arte amassou a tem e e e o jeito que a gente usa luz é muito importante a a iluminação muda completamente o cenário eh o os mapas assim antes de uma passagem de luz e depois parece
um outro jogo é muito doido como a só de ajeitar as luzes de um mapa você consegue transformar ele completamente cara e já tá rolando os mods no enig do Medo a galera já tá fazendo mod cara tá a gente a gente dá super suporte pra comunidade a gente incentiva para [ __ ] a comunidade de de de fazer mod pro jogo Ah eu vi Tem um pessoal que tá tentando fazer o carro do Veríssimo ser dirigível você entra no carro e começa a dirigir em primeira pessoa assim a gente já viu já tem mod
de já fizeram Mod para para jogar em primeira pessoa ah Óbvio F estranha assa né fica esquisito mas o CJ no jogo não sei ainda não V al tem fazer o CJ eventualmente vai fazer CJ tem um personagem perfeito para fazer é tem que tem que trocar o loop pelo Pikachu tem que fazer essas coisas P ou bonita o Star de Valley eu eu troquei o meu cavalinho e um ponita Dok Pokémon Pode crer mas cara você falou do financiamento coletivo no começo e eu queria ver com você um negócio mais técnico como que você
imagina a parte de monetização do jogo mesmo Como que o estúdio tá vendo isso como que vocês vão ganhar dinheiro com isso e pagar a equipe e você falou de outro jogo que você quer fazer também é um projeto que precisa de de novo investimento né como vocês fizeram Você acredita em microtransação ou cosméticos ou até DLC pro jogo no futuro a a gente vai ter a gente já tem planejada dlcs de história né eu tenho duas duas histórias e que são Pedaços Que ah propositalmente né Tem alguns mistérios adicionais ali que muitas pessoas ficam
inclusive me perguntando agora tipo ah o que aconteceu com tal pessoa o que o que que significa isso aqui e São coisas que eu já escrevi essas histórias e a gente vai começar a produção ano que vem das dlcs ah sobre a questão e econômica né e burocrática da parada é aquilo que eu que eu tinha até comentado antes eu não eu não eu não cuido da parte executiva eu sou puramente diretor criativo eu escrevo eu eu produzo o jogo né toda questão de de de monetização pagamento eh isso tudo é da parte da dma
Eu só cuido realmente da criação da parada eh então eu vou ter pouquíssimas informações para poder falar sobre isso entendi é e outra pergunta que eu ia fazer eu acho que você não vai ter também mas se vocês pretendem divulgar número de vendas essas coisas é também não vou saber te dizer não sou eu não sou responsável por isso mas eh é aquilo que que que a gente falou assim a gente tá bem a gente tá bem feliz com com a recepção do jogo ah e não só dentro da comunidade do ordem mas assim como
tá como tá aos pouquinhos furando a bolha e chegando sabe pô nunca imaginei que eu ia ver no me recomendado um vídeo de 1 hora e meia de um gringo falando sobre meu jogo tá ligado é esses vídeos vde ses assim analisando fazendo teorias das paradas é uma coisa que eu fico muito feliz ah e é muito recompensador sabe você trabalhar tanto tempo num projeto e e ver uma pessoa que nunca ouvi falar de mim não é nem nem nem sabe que o jogo é brasileiro Ah quer dizer sabe que jogo brasileiro não o cara
falou no vídeo mas ah tipo assim não chegou para ele porque é o jogo do cbit chegou para um jogo de puzzle ele achou legal e foi jogar e se encantou pela história e não existe nada mais recompensador para mim do que isso ah você porque assim você tem um jogo inglês tem um jogo espanhol sim porque existe uma eh não sei se é prática coisa mas tem tem um circuito dos eventos gringos para levar jogo ind você pretende fazer isso com enigma no medo eh Com certeza a gente vai continuar levando o jogo lá
fora principalmente mais né porque o nosso lançamento foi super focado no Brasil a gente ah botou poster em tudo que é lugar a gente fez o enigma que que que que envolvia várias partes do Brasil ah e a gente tinha uma escolha muito muito definida ali quando a gente tava lançando o jogo a gente tinha um Budget que não era enorme de Marketing e a gente podia colocar um trailer no The Game of Wars muito dinheiro ah ou fazer todo o lançamento do do jogo no resto do país a gente falou não o jogo é
para brasileiro a gente fez o jogo foi financiado para brasileiros a gente vai dar esse presente pro Brasil a gente vai vai vai focar bastante no lançamento Aqui no Brasil é é muito raro não consigo lembrar da última vez que um jogo brasileiro foi focado né lançamento só no Brasil assim é não só no Brasil mas stiv mesmo com o Lori né Pois é verdade e mas a gente por exemplo amanhã no amanhã vai ter um evento do game do The Game WS ali de de latan showcase a gente vai ter o Enigma do Medo
aparecendo com o trailer lá ah e a gente vai continuar esse ciclo de de divulgação Ah e é uma coisa que assim como todo jogo independente e é uma é uma divulga que sempre vai ser muito orgânica vai ser sempre muito de boca a boca por exemplo ah nenhum jogo independente estouradissimo hoje em dia estourou na primeira semana uhum ou na na segunda semana por exemplo a se a gente fosse comparar os números que a gente teve nessa semana Inicial ah a gente é uma Pô a gente tem números muito maiores do que a maioria
do do dos jogos Independentes normalmente tem porque a gente tinha a sorte de já ter essa comunidade uhum eh mas aos pouquinhos essa essa essa divulgação orgânica de boca a boca de de Ah manda para mandar para um criador a própria Steam né a divulgação da própria Steam interna ex inclusive é tem uma tem uma parada que aconteceu muito as armas não tem o que fazer a gente tentou fazer não tem o que fazer a gente a Steam ela recomenda baseada em número de lists e em número de reviews ISO aham ah a gente tem
atualmente no jogo acho que 6.000 reviews Ah e a a a a taxa de ação é 95% positivos assim a gente tem uma um um rito muito mente Positivo né é a gente tem um rate muito muito positivo muito muito feliz né de ver todo mundo curtindo o o jogo Ah só que boa parte dessas Chaves eram de pessoas que apoiaram no financiamento coletivo e a Steam no algoritmo de recomendação deles ela não considera nenhuma chave que foi e entregue por fora da Steam como uma review real Ah então a gente tem 6.000 reviews mas
na página se você clica no jogo aparece que só tem 10000 ah Ah então a gente eh por por causa desse desse algoritmo da Steam a gente Tecnicamente não não tá sendo tão recomendado por causa causa dessa se você for nas reviews em si você clica lá tá 6.000 reviews tanto é 95% positivo e [ __ ] é e vocês lançaram o jogo no dia da Sale né ou um dia depois isso foi bom ou ruim foi ah a gente não sabe dizer é é mas a gente acredita que deve ter sido prejudicial Sim a
gente competiu com muitos outros jogos que tavam em promoção também compete muito mais né do que a gente conversou sobre Possivelmente atrasar de novo né Por causa dessa Sale mas assim o é aquilo que eu tinha falado eh tem um limite de até onde a gente podia segurar esse jogo Ah não dava para para ficar segurando para sempre porque segurava da Sale aí lança junto com Jana Jones aí Sempre tinha alguma coisa então ali naquela semana eh a gente conversou bastante sobre data e ali foi um momento que a gente sentiu que que ia ser
o melhor e realmente foi foi um óo lanço Lamento muito postiv não e aí tem alguns pontos positivos tipo quando você ia na Sale e ia nos top Sellers tava lá o medo gente não tá no primeiro mas tá mas tá lá ainda mas muita gente vê pelos top Sellers os jogos que eles querem comprar cara eu queria te perguntar sobre outras coisas então você tem mais algo que você queira falar sobre Enigma do pra galera porque é muito legal ver assim a gente conversou aqui com um desenvolvedor da Cid Project Red o Pavel sasco
né que teve no it e tal e é muito legal ver eh a galera porque o videogame se tornou uma coisa tão comercial hoje em dia e que só que a a eu acho que a galera tem a gente tem muita visão das grandes corporações mas tem muita gente muito apaixonada fazendo videogame lá dentro dessas grandes corporações mesmo que são obrigadas a fazer um monte de coisa que elas não querem né E então V alguém falando com muita paixão de videogame é muito legal sabe Eu eu adoro então meus parabéns pelo lançamento do seu jogo
porque isso é e foi é muito legal mesmo e assim Muito ousado fazer um jogo de puzzle sabe porque isso não é mole mas acho que vocês escolheram o formato correto o jogo tá muito legal e e vai divertir quem for que jogar é e a gente fica muito feliz também Pelo sucesso que teve porque querendo ou não cara você leva o nome do Brasil pro mundo quando você faz isso e é muito importante porque a gente aqui no flog games a gente sempre tenta incentivar o mercado de desenvolvimento brasileiro a gente recebeu aqui os
caras do fobia a gente tem no flow games Awards o prêmio de jogo brasileiro do ano inclusive para você saber o seu tava na data de corte vocês lançaram um pouco depois E aí ele não entrou mas o ano que vem vai ter tá lá mas esse ano deve ser o m Jack que deve ganhar né mas a gente gosta de incentivar né tanto a dublagem também né a gente já recebeu vários dubladores aqui e tal a gente gosta de incentivar o talento brasileiro e mostrar paraas pessoas que tem talento no Brasil muitas vezes vai
para fora né tipo Rafa grasset o nosso amigo mas eh a gente gosta de incentivar e cara a gente fica muito feliz de ver um projeto como o seu fazendo esse sucesso a legal cali perguntou aqui que tem que sair a ST do jogo vocês vão liberar o ST leg a gente tá terminando de mixar monetização que é isso isso a gente é na pré-venda a gente já a gente tinha o o bundle né que vinha a gente vai ter um artbook Zinho a gente vai ter ação de track isso já tava né a gente
já tava planejando fazer tudo isso vocês não querem fazer uma edificação física que a Gabi tem a única né G tem a única edição física que a gente fez um leilão de caridade a gente fez um um casaco no personagem E aí tinha uma edição uh assim tudo que a gente puder fazer do jogo é claro o sonho é fazer e e poder produzir cada vez mais Ah mas também vai depende do escopa das coisas e que a gente conseguir produzir e tem que ser de qualidade a gente não quer fazer de qualquer jeito então
a gente quer que tudo que seja feito em relação ao jogo ten uma qualidade legal e seja entregue da maneira correta E então meu sonho sim eu quero muito meu sonho é ter uma caixinha do meu próprio jogo quero essa caixinha aí cara faz acontecer por favor quer mas é um passo de cada vez ó eu vejo realmente muita gente pedindo a versão para console né n é que o Brasil é um é um é um país que gosta muito de console né Essa a gente tá a gente isso já está já tá planejado a
gente tá fazendo não tá fazendo ainda a gente tá terminando de E essas duas semanas depois do lançamento a gente já sabia que ia ser uma loucura bug aparecendo tudo que lado então a gente já e assim que terminar essa essa etapa né de de últimos updates que já tá fechando assim e terminar a otimização também né que é um grande assunto Ah que tá que a gente já fez vários opds de otimização e continua otimizando aí a gente vai começar a portar pros consoles já tá planejado vai acontecer Definitivamente não tem uma data ainda
mas já é já é já tá no nosso map leg então para fechar o Enigma do Medo uma última pergunta vocês têm eh ideia de fazer alguma coisa para Speed Runners você falou lá que o % é um minuto mas dá para fazer Speed Run sem sem sim é a gente tem a parada que o jogo tem chefes né a parada da da estrutura do jogo de ser tão não linear assim e ter tantas gimic e coisinhas que brincam com com o menu e tal Ah é aí é isso tem essa se você faz o
o final ruim do jogo Ah você consegue faz você consegue fazer em 1 minuto e 10 eh o final verdadeiro do jogo já é um pouco mais longo Ah mas eu acho que o que o que comunid speedr normalmente faz eles botam regrinhas né então ah eh matar todos os bosses E aí fazer o final verdadeiro então com certeza a gente tá de olho a gente tá sempre olhando a gente fica se mandando Speed Run assim e é muito engraçado que Speed Runner acha bug que é uma loucura e tem bug que a gente não
vai nem consertar porque tipo é bug de Speed Run por exemplo tem um um um bugzinho que que tem como uma Mia subindo loop subindo numa outra parte que ninguém vai ninguém vai conseguir um negócio super específico você tem que ficar e é difícil de fazer mas os caras Já conseguiram descobrir glitch para avançar já já até tinha na demo já já tinha Speed da demo que o cara mano não sei como a até agora a gente tava tentando entender o que o que tava acontecendo ali o cara conseguia fazer o LOP atravessar o chão
e andar de baixo E aí ele usava o loop para passar de fase era assim são coisas que a gente testou a gente viu se isso realmente poderia acontecer com com gameplays de né de todo mundo quando a gente viu que era um negócio tão específico que era quase impossível de você fazer num Gameplay normal falar vamos deixar porque vai quebrar todo o Speed runpo vamos deixar que que ficou fica engraçado fica divertido para Speed Runner então tem várias a gente tá sempre de olho vendo vendo o que que os Speed Runners estão fazendo é
sempre muito divertido de ver legal cara Minecraft Minecraft o que eu quero saber porque esse aqui eu te falei antes do progr começar esse aqui é mra ele é Costa prato comu entendeu só tá aqui por cara de Minecraft inclusive na verdade se você faz vídeo de videogame no YouTube você tá aqui pelo Minecraft também se não fosse Minecraft não ia existir nada disso tá certo nada disso tá e o que eu tô zoando ele é porque o que acontece a gente tem um programa aqui que chama ranking Flow games que a gente elenca cinco
jogos favoritos de alguma coisa certo e aí nos jogos indios ele nem botou na lista Minecraft e ele usou o golpe falando que sabia que eu ia colocar a poder falar colocar aí eu dei espaço para outros jogos que ninguém conhece entendeu PR eh recomendar jogos Dave a gente já ia falar do Minecraft mas cara eu lembro um vídeo que eu vi se eu que eu moleque Eu ria tanto que era já você já não tava mais no Minecraft tanto assim só que você fez avaliando como é que tava o mtodo da Minecraft cara muito
engraçado o clássico esse esse é um clássico sensacional que vagabundo tava não era foi uma época muito bizarra na internet foi selva do do YouTube não tinha regra pô era loucura foi logo antes do do famoso Ed Apocalypse né Antes quando você conseguia ganhar dinheiro com qualquer coisa e todas as pessoas faziam mano vídeos assim tenebrosas de matando bebê no Minecraft uma loucura é assim é defin fo eu já tinha até parado de fazer vídeo de Minecraft nessa época mas foi uma época mano assustadora da internet e o depois de tudo meio que foi positivo
de certa forma porque isso parou de acontecer né quer dizer não sei se parou de acontecer não não o YouTube Tem muito mais mecanismos para impedir isso de acontecer do que só que tem muito mais gente agora né E tem outros problemas no YouTube agora atual tipo as milhares de lives de Tigrinho que estão acontecendo Car é louco isso que tu vê o tiktok cara o tiktok ele tem um algoritmo muito mais eficiente nesse aspecto sabe qual é porque o que ele faz ele ele é diferente do YouTube que assim você o que acontece quando
você derruba o vídeo né derruba o conteúdo de alguém existe um aspecto legal ali e que é problemático e por isso que o YouTube fica nessa e tal o tiktok ele é muito inteligente porque se ele detecta o conteúdo problemático paraa plataforma dele que ele acha que não deveria estar lá ele simplesmente mata o alcance ninguém vai ver não importa ser fácil ninguém vai ver essa [ __ ] né então é muito mais inteligente fazer isso né é o YouTube Tem um pouco desse mecanismo mas é muito quase analógico tipo assim se você usar no
seu no seu título ou descrição uma palavra proibida que eles não querem [ __ ] o cara é muito fácil Bur tá ligado é só é exato você achar lista de palavras proibidas ex é muito fácil mas então fala um pouco do do da questão Minecraft o Fênix já falou bastante disso aí que foi aonde muito eu assim eu não eu já fiz muito séri de Minecraft e tal mas eu nunca fui canal de Minecraft né já fiz muito foi no primeiros jogos do meu canal também mas e que você voltou a fazer Minecraft há
um tempo atrás Que você participou naquela série da do kmp da Torre de Babel lá né que todo mundo falava é o e a gente teve tem que falar do HG porque todo mundo fala Falar do HG a gente a gente começou é eu comecei meu canal no no no YouTube em 2012 tinha 14 anos e eu ficava fazendo historinhas no Minecraft eu ficava fazendo role Play e eu pegava tinha uns mapas de aventura né que você baixa e joga uma história um mapa feito assim uma historinha e eu ficava interpretando o personagem e e
quando fosse uma série um uma novelinha ali onde eu eu ele fazia cinematic sabe gravava câmera eu entrava numa caverna e botava eco na minha voz botava uma música Épica aí aparecia fazia um take assim um drone shot da caverna Ah que eu gravava no criativo depois e botava no vídeo ah então eu sempre eu sempre eh ficava tentando contar essas historinhas aí por um breve momento ali eu comecei tipo meu canal virou um canal de Portal 2 e depois voltei pro Minecraft que foi quando eu virei muito amigo do Fênix ali no final de
2012 e e a gente começou a gravar muitos Hunger Games que era esse e era a época que tava saindo né os filmes h g foi não for do Battle Royale pô Battle Royale veio depois de sair Battle Royale nasceu lá e aí a gente ficava é era literalmente um Battle Royale Ah no Minecraft 100 pessoas numa arena uma ganhava literal que existe até hoje no fortnite e é impressionante a complexidade do Minecraft como jogo para comportar aquele tipo de jogo dentro dele né porque tinha as classes tinha o o meta que você falou o
tem o meta do Minecraft que tinha o negócio de defender na hora certa pular e atacar sopa tinha tinha me de ficar tomando sopa para recuperar vida era uma loucura e aí a gente ficava todo dia assim a gente era pro Player assim era era coisa de passar mano 18 horas por dia jogando Minecraft e e PVP espadinha e era muito divertido 15 anos né saudade de ter 15 anos de novo é ah e aí a gente continuou e a eventualmente eu eu voltei nessa nessa de querer contar historinhas assim fui fui contando historinhas do
Minecraft mas eventualmente me distanciei comecei a fazer mais vlog comecei a aparecer mais ah a gente jogou muito também né Uma hora saturou porque a gente a gente jogava em vários servidores o HG no começo depois a gente foi para que eh o MC PVP gringo que a gente fazia dois vídeos por semana por contrato lembra e isso que cansou porque era obrigatório e a gente entrava em partida ficava duas horas para conseguir uma partida que a gente não morre no começo porque os caras caçam a gente no começo é e não tinha como tampar
o nome né então era era um um inferno é não tinha modo streamer naquela época né hoje em dia a bota tem algumas coisas né mas é um inferno isso Car os caras até tentaram judar a gente lembra eles deram mode a gente morria e ficava na partida para assistir algumas coisas a gente a gente tinha eles antes da partida começar a gente não aparecia no tab porque a galera entrava no servidor via se a gente tava saía entrava em outro entendeu E aí a gente não aparecia ficava invisível antes da partida começar ajudava muito
Ah E aí eu passei anos assim sem sem abrir o Minecraft e ali em 2015 2014 foi quando eu parei de jogar Ah me distanciei né do jogo mas ainda sempre sempre gostei muito a gente até jogou um pouco de G modod quando a gente parou jog bante murder ttt era muito legal C bit no A4 galera é exato sempre tinha essa é o era o server era E aí cara fala um pouco fora a gente falou de vários jogos aí mas o que que você curte jogar em geral sei que você tem a tatuagem
do The Witch é que você é ama Roll tem tem uma de Roll também que e se song hein mano é uma uma uma das coisas que tava muito com muito medo era que saísse perto do Medo porque você não ia poder jogar né não exato e é isso me tinha 2 e meio que eu tava esperando esperando para [ __ ] não consegui jogar até agora porque eu não tenho tempo e mas agora que o jogo saiu assim talvez nesse final de final de ano eu consiga jogar um Silent hinho dois Ah tem outro
jogo também que eu quero muito jogar que chama Mouth washing que é um jogo indie bem bem pequeninho que tá estourando PR [ __ ] também super é vou ver de que isso aí é um jogo é um jogo acho que tem umas três qu hor eu acho que tipo de terror eu joguei a demo dele e ela fo muito boa ah e ele tá assim super estourado foi um dos jogos dos maiores jogos indis desse ano assim que que eu vi T vendo aqui é ele é meio bizarr né é ele ele tem uma
Vibe meio PS x assim ah esse low Poly legal mas tem tem bombado bastante o último jogo que eu joguei esse bombou bastante mesmo cara ele tem 97% positivo 16.000 rev caraca Nossa e e parece ser muito bom mesmo o teve outro jogo wasing assim meu jogo meu jogo preferido se eu fosse dar um Eu normalmente fazer o cbit Awards né mas esse ano não vou conseguir porque eu não consegui jogar nada é [ __ ] mas o mas ano que vem com certeza eu faço de novo mas é esse ano ficou impossível de fazer
o c Awards por causa do tempo né do jogo lançamento e tal mas se eu fosse dar um jogo do ano para mim acho que desconsiderando Enigma do Medo Ah seria pra laureline laser Eyes que é o da Ana pura que eu falei de puzzle eh ele é muito muito muito criativo muito gostoso de jogar ã talvez s 2 e meio qu tem que jogar ainda para para saber então fica difícil mas eu eu gosto muito de de todo jogo de terror O Puzzle que sai eu tô sempre jogando eu sou muito obsecado com isso
e eh eu sinto muita muita eu queria que tivesse mais eu sinto muita falta de de mais jogos Esse foi um dos meus principais motivos de fazer o jogo né Eu queria que tivessem mais jogos assim queria que tivesse mais jogos de terror e investigação mais focado em Puzzle um pouquinho mais longos porque normalmente esses jogos de terror que saem de unit assim são bem curtos são bem curtinhos porque também pô é um ciclo de desenvolvimento que o cara tem que lançar senão não não se paga tem outro jogo muito bom que sei esse ano
chama Crowd Country eu acho que é um também um Survival horror Zinho essa Vibe meio PlayStation 1 assim ah que é um jogo indie que também muito bom teve outro chamado Hollow Body que é feito por uma pessoa só que é extremamente Silent Rio assim quase um Crown Country Ah eu vi esse jogo é esse jogo é bem legal bem gostosinho de jogar mas eu tô sempre nessa nessa mídia assim de puzzle terror qual qual o seu jogo Favorito al alter WS é legal mesmo desse mais que o witcher 3 não não não mais que
witcher 3 o meu jogo indie favorito é o al Então você tá chical agora o alter wirs né Pou de falar aí que era o melhor CL que existe ah não agora é Wi agora é vendido das grandes é isso não não o witcher 1 é o witer witcher 3 ainda é o meu jogo Favorito só que sabe o que que tem mudado Olha que impressionante o meu jogo favorito da vida Tem se tornado o h Life 2 porque essa revisitada que eu dei no aniversário de 20 anos eu comecei a ver como esse jogo
é genial o cara o cara o cara tá cara eu acho que o tempo vai passando Fênix e você cada vez mais vai ficar parecendo com gab New entendeu Você vai virar uma coisa só espero que o o dinheiro que ele tem Oxe mas f de game New um um jogo que eu joguei muito mais que eu achei que ia jogar foi Dead Lock Dead bom a a gente não jogou junto ainda não conseguiu jogar Porque mano a gente eu jogava a gente joga tipo na hora que eu abro que eu abri o jogo você
tava você tava fechando e era eu joguei deadlock justamente porque era a única coisa que eu conseguia jogar por 20 minutinhos e E parava que era assim terminou o expediente do dia tenho meia hora antes de dormir não vou conseguir abrir um single player aqui jogar uma [ __ ] história vou jogar uma partidinha de Dead loock e vou pra cama é que eu acho que o David não sabe quantas horas de Dota você tem Dota do ah 2000 e alguma coisa el jogou muito Dota cara comigo Inclusive a gente jog jogava doando era criança
jogava no craft 3 eu era muito Car eu larguei muito o negócio de multiplay online também que tipo assim saiu Marvel Rivals agora né Ah você não jogou não eu joguei na pré né no Beta e joguei lá na sumer game fash eu achei bem legal mas cara mas tô tão longe de bagulho de multiplay online cara por isso que eu me surpreendi com o deadlock que eu não achei que eu ia jogar gostei mas eu também já parei já já já não jogo tem uns dois trê meses aí se você pegar é outro jogo
eles estão atualizando todo dia cara é impressionante já tem seis o o the witcher né você conhecia antes do The Witch 3 ou conhecia no witcher 3 Ah eu conheci o witcher eu acho que foi no witcher 2 quando saiu witcher 2 foi quando eu conheci e eu lembro que eu eu comecei a jogar wicher 1 eu achei horrível quando saiu o dois eu falei não jogar uma merda e aí é eu desisti mas ele até hoje é meio ruim o um então a parada do um é que a história dele é muito legal mas
o combate dele é muito M muito quee é muito bizarro você tem que ficar clicando no timing certo e assim que ficar mudando a Estância que o Garret ficava enfim est fazendo o remake agora Talvez seja bom é verdade é verdade faz remake é Ah então aí eu eh saiu o dois eu a achei o dois muito bonito e aí ã eu joguei o dois mas foi algum um tempo depois que ele saiu assim foi tipo um um um ano depois que saiu porque dois saiu muito perto de Skyrim né Saiu em 2011 ali e
aí tava todo mundo na web de Skyrim joguei bastante Skyrim E aí depois de um ano um ano e pouquinho joguei o dois me apaixonei achava do [ __ ] achava muito corajoso como no segundo ato dependendo da sua escolha Você ia para um mapa completamente diferente se você quisesse jogar você podia rejogar o jogo e ir pro outro caminho assim outro lado da Guerra achava do [ __ ] e E aí saiu TRS me apaixonei pelo TRS e eu tenho uma tatuagem mas essa tatuagem tipo assim não é nem tanto pelo amor do jogo
Era mais pelo pelo que simbolizava toda aquela época da minha vida assim eu tinha acabado de fazer 18 anos né eu tava me mudando para São Paulo Então eu tava tipo meio deslumbrado com tudo e para mim naquela mesma época eu tava jogando muito the witcher tava obar pro the wit tinha acho que eu tenho sei lá umas Não não é tanto assim mas tem umas 300 horas de bast jogo single player é muita jogo single player multiplayer e vai né Você vai jogando e Vai acumulando mas single player é difícil jogar tanto assim eu
zerei witcher umas witcher 3 umas você zer mods também não eu Pi que eu nunca fui muito de colocar mod nas coisas eu sempre eu sempre tentava porque o witcher é um jogo bom de reser com Mods ele tem uns mods que mudam um pouco a gameplay do jogo e tal fica muito legal principalmente City né Tem tem muito inclusive atrás de você ficou muito propenso né verdade Car tem tem um garot ali atrás ó a o garot [ __ ] que ó eu tinha essa inclusive é da de Santos colecionador né É só que
aí eu quando eu mudei para São Paulo é quebrou na na viagem Cara essa tá meio quebrada também porque foi eu trouxe dos Estados Unidos né quando eu comprei lá e aí eu tive que tirar da Caixa uma caixa Colossal E aí quebrou uns pedaços dele também mas aí a gente mas ela foi remontada e algumas partes que foram perdidas Mas no geral o Cazé que fez um bom trabalho de remontar ela e essa aqui do cyberpunk é muito bonita também essa aqui é legal também ess essa ten também essa também E aí cara você
sabe que o The witcher 4 tá em desenvolvimento aí né e tal e eu que assim eu conheci o the witch no três certo não tinha jogado nada conhe is nada e para mim né é o o primeiro jogo que eu tenho garal né teve o wier um e dois e a grande maioria acabou conhecendo no três mesmo fo o três foi o jogo que estourou e tal estourou e tá aí essa esse blá blá blá especulação do quadro não vai ser o g eu acho que não deveria ser o garot porque a história dele
outro bco é pô é que é que a DLC do blood and Wine termina tão bem termina tão bem que é tipo essa é tão bem que ele faz um Tintim pra câmera ele faz assim ó obrigado agora vou ficar aqui sem tantos spoiler pô o cara tá numa fazenda vivendo a vida deixa ele lá tá ligado vinícula É deixa ele lá pô ele merece faz uma grana né eu acho eu acho que tipo é eu consigo muito [ __ ] como é que é o nome do do mestre dele eu esqueci é o pô
imagina um um um witcher dele jovem tá ligado mas pelo que parece vai ser p né É pode ser b é não sabe se ainda né mas muita gente falou que poderia ser com a Siri mas a sir é muito op eu acho eu acho que assim de fato a história do garal tudo que se circula ele deveria acabar ali tipo tanta sir óbvio que né os personagens o mundo ainda existe não eu quero mais eu vou ficar balado eu quero eu só tinha um jogo com ele entendeu eu queria mais favor só bota um
pouco você vai ter remake do um e do dois e aí eu acho que você do dois do dois não né Eu acho que vai ter um vai ter um um Tá certo que vai ter certo eles já estão fazendo mas o dois eu acho que tá nos planos deles mesmo mas eles vão fazer uma trilogia do witcher não é só o quatro vai ter o quatro c e seis Eles já falaram que vai ser uma trilogia bom o Gar não tem nem mais idade tá o cara tá é que tipo assim tá velho mesmo
Ah se você me dissesse ah God of War também teve uma trilogia acabou não eu acho tá na hora de descansar o Kratos na verdade né então mas mas mas essa era a opinião também até no no final do três né depois de todo pô o cara quem que vai quem sobrou para me matar tá ligado é finalizou bem também a história do do crat TR acabou que eles trouxeram ele de volta em 2018 vem PR [ __ ] ah e terminaram agora a história dele que é difícil acho difícil de continuar ah provavelmente vai
continuar mas mas fica aí tem V tem var desses jogos que é difícil de você o problema de jogo é que a gente assim Vamos admitir aqui que jogo franquias de jogo não tem fim não não acaba É muito raro você ter um jogo Principalmente uma grande empresa que vai ser um jogo só cara ele já faz o jogo pensando que vai ter mais é mais que o cara é mais que cinema né mais que quadrin e acontece é o o bagulho de você lançar um God of War o próximo of War whatever é garantia
de dinheiro é certeza absoluta o jogo pode ser horrível esse aí é garantia de Fazer Dinheiro se tiver Cratos é mais dinheiro se não tiver o Cratos Possivelmente é menos dinheiro ex Possivelmente então né e e equilibrar a arte com isso é difícil PR caramba mas eles conseguiram fazer isso no God War de 2018 e o Ragnarok Agora complica mais n eu vou trazer um caso polêmico dela svas dois aham então que é um caso que eles né acabaram com protagonista e seguiu-se então é isso eh quando quando anunciaram o dois eu não não entendi
o que que eles iam contar porque para mim o um terminava perfeito não tinha como continuar aquela história ah joguei o dois queimei minha língua achei o dois fenomenal gosto muito de of Us 2 Ah também fiquei destruído jogando aquela parada Mas é e mas é um jogo extremamente polêmico né Tem muita gente que odeia Tem muita gente que acha que é um É um descaso com o primeiro jogo né que um carne com o personagem e tal Ah mas eu acho achei muito corajoso muitas decisões que eles fizeram ali e eu sou eu tô
sempre do lado do time da da ousadia nos games acho L ofs do Eu acho assim cara um jogo que me fez sentir as coisas que eu senti jogando é não tem como ser ruim exato exatamente você pode não gostar das decisões que eles tomaram isso tranquilo e eu entendo totalmente Mas algumas coisas eh para eles contarem aquela história que Eles escolheram contar tinha que ter acontecido o negócio do jog tinha que ter não não tinha a história que eles quiseram contar Eles podiam contar outra história sim mas a história que eles queriam contar era
aquela E se ele se não acontecesse né se o jo não fosse não ia dar para contar e principalmente um ponto que eles queriam causar um incômodo de você jogar com a depois do que aconteceu Ele esse jogo é uma é uma das coisas mais parecidas com o filme que eu já vi porque o filme um filme ele ele quer fazer você sentir certas emoções e o l trabalha você o jogo inteiro para isso e ele cara é é é eu nunca sofri e me diverti tant ao mesmo tempo com o jogo sabe toda vez
que tinha um flashback falar não acredito que eu vou vou passar por isso de novo cara e o bizarro é que é é um dos poucos jogos acho que o único jogo que eu zerei eu zerei eu falei me essa foi uma das experiências mais insanas da minha vida eu não quero ver esse jogo na minha frente por ex Eu também não re joguei ele nunca mais é uma parada que tipo assim me machucou tanto que eu falei [ __ ] isso foi incrível eu não quero isso de novo tá ligado é é uma experiência
que e aquilo que você falou é uma é uma obra de arte que foi concebida para te machucar para te deix é mas como como uma expressão artí né não não literalmente deixar mal e tem até aquele momento específico que todo mundo fica precisa de uma pausa tanto que o jogo dá uma pausa né vai para uma fazenda fica mais tranquilo porque aquela cena é muito pesada exatamente Então cara eu acho D é um jogo muito muito muito bom É eu também acho eu acho que Tecnicamente também é impressionante é exato acho que isso nem
precisa dizer mas também o orçamento né e e a é 250 milhões pô fazer o é e agora o Rafa grasset vai est lá naou anunciar hoje do [ __ ] muito [ __ ] ansioso ele é muito [ __ ] o Rafa é in ele é muito profissional ele é muito bom e cara eh eu queria perguntar esse ano eu vi que você tava fazendo Live e parou em abril né e eu até peguei aqui alguns jogos que você jogou Eu não entendi nada eu queria que vocês me explicassem Ok e que que é
o professor Leon and the di J favorito da da th e o professor leyon e o curious Bill que que fo que que é isso tá ama esse jogo ama eu não eu não conhecia o professor leyon até ano passado já tinha escutado ouvido falar eu acho que é da mesa developer do ACE attorney do não sei se a mesa developer é isso mas é eu acho que a mesa developer possa estar viajando perdão se eu errei mas e é um jogo só de puzzle assim é chega até a ser engraçado é a história é
quase uma desculpa para jogar qualquer Puzzle tipo assim eles eles eles chegam numa cidade aí ele fala ah você vende pães Isso me lembra um enigma sobre pães Ei e ele fala um enigma sobre pães e você tem que resolver tipo é por causa de fazer o Enem assim o jogo cada jogo tem tipo 400 500 puzzlezinho você tem que resolver e são sempre essas questõe zinhas de lógica umas charadinhas umas paradinhas você tem que resolver e vem uma atrás do outro assim pau pau pau pau é muito legal é muito gostosinho de jogar interessante
é são jogos de Nintendo DS Ah é de DS eu acho que tem alguns PR swit né provavelmente do porque é do DS pegar lembra do scribble NS scribs lemb era um bom jogo de puzz e o cara e o o GTA te pega ou não é muito a sua parada cara eu pior é que eu nunca zerei nenhum GTA eu já eu joguei eu joguei todos os GTAs quer dizer todos eu o o eu joguei o um e o dois no no Play 1 Eu não joguei o três eu joguei o qu um pouquinho
eh o GTA que eu mais joguei foi o San Andreas no Play 2 mas eu também eu eu era criança jogando no Play 2 eu saí dirigindo o carro e Tipo nem sabia exatamente o que eu tava fazendo direito na história Eh mas você jogou muito o Red Dead né Acho que o Red Dead foi o jogo da da da Rockstar que eu mais joguei o dois não joguei o um eu joguei só o dois eu gostei bastante pô é é muito pela pela para mim até hoje eu não consigo pensar em nenhum feito técnico
maior do que o Red Dead não não tem Eu também acho que não tem nem o gente 18 seis anos se anos que esse jogo Saiu nenhum jogo tem o nível de detalhe técnico num escopo daquele do tamanho daquele mundo não existe Mano eu não sei como aquele jogo foi feito até hoje ninguém conseguiu fazer igual e provavelmente só Rockstar vai conseguir fazer com gta6 is o hye é no GTA 6 é é assim eu os jogos Rockstar não me pegam uhum ah mas eu é inegável que são os jogos mais impressionantes que que a
gente consegue fazer como sociedade Inter até para quem não porque no meu caso é coisa de maluco o GTA mas sim o o o que vai mexer na indústria dos videogames o GTA 6 é algo porque assim quando Minecraft fortnite e o próprio GTA V que é impressionante que no espaço de tempo meio curto né lá tá falando de 15 anos esses três jogos revolucionaram a a indústria do videogame três vezes cada com cada um que veio de maneiras diferentes é louco isso né eh e e pela primeira vez a gente pode prever uma revolução
sabe saber que o GTA você pode mexer no seus game inteira e e é doido porque é difícil prever que Impacto vai ser a gente sabe que vai ter um impacto Colossal só que a gente não sabe exatamente o que que vai acontecer né e a rockstar não dá informação de nada nunca aumenta só é o que é ótimo para eles né é genial para eles fazerem isso E assim se você parar para considerar o como os nossos saltos tecnológicos estão ficando cada vez menores nos videogames tipo assim você pegar um jogo de 2018 pegar
um jogo que saiu agora a diferença técnica deles tá ficando cada vez menor tanto é que aquilo que a gente falou Red Dead 2 ninguém superou até agora saiu faz se anos Ah isso não acontecia em 2013 não pô um jogo de 2006 2013 é completamente diferente então assim é bem possível que o GTA 6 seja o nosso último grande salto tecnológic de um jogo para outro é o o o Red Dead 2 e o The Last of Us 2 que também saiu não The Last of Us Saiu em 20 2019 eu acho saiu no
Play 4 também saiu no Play 4 esses jogos são de play 4 né e o o Xbox One até agora nada bateu esses jogos pô esses dois jogos eles gritavam no Play 4 o Play 4 sofria pra rodar deles mas R tinha dois Disc lembra eu não sei eu acho que no Xbox tinha dois Disc aluma coisa assim era um bagulho era muito gigantesco pô e e é louco porque olha isso na época o Red Dead 2 eu acho que tinha mais de 100 GB o tamanho dele né Eh e quase não tinha jogo mais
100 g hoje qualquer jogo tem mais de 100 GB pô não chega nem perto do Red Dead é coisa de doido isso cara é é louco por isso que assim eh por isso que eu acho curioso a a dumativa também porque Car Car normalmente a empresa ela faz um jogo e os outros jogos que ela faz segu muito o que ela vai e aí por exemplo saiu indana Jones agora fe pela Machine games e a Machine games faz o wens que é o jogo de tiro e a gente eu e m a gente conversou com
o desenvolvedor indana Jones e a gente perguntou PR ele a questão da primeira pessoa porque muita gente contestou achou que o jogo do do indone seria legal em terceira sim e e ele falou que nunca eles nem pensaram em fazer o ind de terceira pessoa porque eles fazem jogo de primeira pessoa ende e a do jogos são bem diferentes isso que é curioso né você conseguir eh eh mudar o seu estilo né cada jogo que você faz é a duma trabalhando com eles assim nesses últimos 4 anos o eles têm essa é exatamente que você
falou uma parada muito diferente ah Eles Eles escutam muito eles eles de fato acreditam na pessoa que tá guiando aquele projeto então por exemplo lenda o o Lena do herói que era do Marcos Castro é a visão completa do Marcos Castro e era um jogo que era muito uma paródia de jogos né e e mexia com com essa com essa brincadeira dos jogos antigos eling no medo é tudo que eu queria num videogame era tudo que que eu sempre sonhei a história que eu escrevi do jeito que ela tinha que ser feita e a gente
produziu exatamente a visão que eu tinha óbvio que no meio da parada tem que mudar tem que diminuir escopo assim o jogo que eu escrevi em 2020 não é o jogo que tá agora eu escrevi um jogo muito maior com muito mais pô tinha tinha Ah me empolguei tá ligado Me empolguei coisa para [ __ ] te doi cortar coisas que você qu por não essa coisa a parte mais difícil é tipo depois de de cinco reuniões falar Tipo não tá vai sair enigma no meu Director Cut aí ó vamos tirar vamos tirar slow motion
toda hora mas é é mas é aquilo né é aquilo que eu falei são escolhas você tem que sacrificar algumas coisas para dar prioridade para fazer o b Dex agora que um outro completamente diferente também bug Dex eles estão fazendo com o Ô vocês viram que o bug Dex tinha tazos na ccp eles estavam dando tasos do bug Dex é is demo agora tá muito legalzinho BG deex também com dublagem brasileira que vai ser do [ __ ] cheio de referência né então o burex até engraçado que o burex parece mais o Lenda do Herói
do que o enigma do Medo Enigma do medo é uma história que se leva super a sério a gente tem uma piadinha ou outra ali mas é uma um mundo que se leva muito a sério mas é engraçado Dom mativa realmente acertou né eles estão num Streak bom aí de jogos brasileiros bem feitos bem eh assim o que eu gosto é que me parece vend de Fora que que a dumativa tem uma ótima ética de trabalho também sa [ __ ] respeitam os deves todo mundo trabalha bem todo mundo é bem e feliz lá e
flui bem né É não assim o ah vendo vendo de Fora eu já conseguia ver que o pessoal era bem próximo assim nesse último ano Ah esse último an e meio que eu tô lá todos os dias eh pô é realmente uma o pessoal se gosta muito eh faz piadinha fica brincando é um ambiente muito saudável Muito legal assim eu eu eu pelo menos me tornei amigo de muitas pessoas ali dentro eh e é e é muito isso era muito importante pro desenvolvimento do jogo sabe era era que quem tivesse fazendo ele estivesse feliz fazendo
J estivesse muito orgulhoso Então até que agora que o jogo saiu né passou uma semaninha você vai ver os Dev no Twitter da duma ali postando todos os trabalhos dele tá todo mundo muito orgulhoso das paradas que fez isso é legal PR [ __ ] eu sempre eu gosto muito de dar sempre esse H fot né Essa porque eu não eu escrevi e Dirigi o jogo mas eu não fiz o jogo sozinho Ah tem uma equipe muito [ __ ] de gente muito talentosa que deu a alma e o sangue assim como eu dei nesse
jogo para para fazer ele acontecer e todo mundo merece todo mundo tá L nos créditos né nos créditos finais do jogo Todo mundo merece os carinho do jogo do do do do público assim porque é muito trabalho mas é muito recom cbit você tem hora para ir porque a gente falou 2 horas já são 2 horas me e a gente ainda vai ler as antes a gente ler Deixa eu aproveitar fazer uma surpresa que nem você sabe o time da nuvem hum deu um presente pra galera aqui que tá assistindo você que ficou aí até
agora 2 horas e30 de Live se você não tem ainda o enigma no medo agora a sua chance porque a gente vai mandar no grupo de membros do Flow games então vi membro e entra no WhatsApp do Flow games a gente vai mandar cadenciado oito códigos do enigma do Medo na nuvem E aí como que vai funcionar a galera vira membro agora você vai na aba comunidade do galera que já é membro já a galera que já é membro já tá no grupo Fica de olho no grupo que a gente vai mandar de tempos em
tempos uma chave por vez mas se você ainda não é você pode virar membro vai na aba comunidade no nosso canal do YouTube e lá tem o link para entrar no grupo do WhatsApp do Flow games e a gente sempre lá solta várias Chaves de vários jogos Amanhã tem Flow Flow games Awards vai ter Black full Kong pra galera vai ter é vai que bom éem a não vem fortaleceu cara vai ter os jogos do game o Game of the Year eles vão est lá disponíveis pros nossos membros Então vira membro e entra no grupo
que você pode participar disso e agora a gente vai mandar oito códigos do enigma do medo para você que ainda não tem o jogo correr lá e ativar na nuvem tá bom é a nuvem é uma grande parceira Nossa também ajudou ajudou muito a gente nesse nu nuvem meio que entrou como publisher ali na na no final ali do do desenvolvimento do jogo é que eles estão com essa paada agora né de eles ajudaram muito a gente assim também somos super grato eu sou muito grato ao pessoal da nuvem ajudaram bastante gente com a questão
de Marketing e de de de como né anunciar e publicar o jog então pô a nuvem é um grande parceiro sou muito grato a tudo que eles fizeram pela gente também boa e se você não conseguir a chave você pode comprar na nuvem também no link que tá na descrição aí e você pode usar o compon do Flow games Flow games 10 para dar 10% de desconto Tá bom então link na descrição e no chat os Mods vão mandar aí no chat bom ó vamos lá o Henrique per uma correção desculpa é o per exile
2 que a gente falou e eu falei que é Free to Play ele ainda não é Free to Play ele tá no early access e o early access é pago mas quando lançar ele vai ser Future Play e se você pagar você vai ganhar algumas moedinhas lá dentro do jogo para comprar cosméticos e tal além de ter o acesso antecipado tá bom fica aí a dica o Henrique Pereira Vel pelo nono mês falou que fala cbit grande fã aí ele perguntou da questão dos consoles né de lançar pro console e a gente já viu que
vai tá tá tá em mente aqui vocês T conversa com Xbox Playstation tem Ah eu não eu não sou a pessoa que conversa mas a gente a gente tem uns contatos Aim da da tem que ser PR Switch isso aí a gente tá a gente a gente quer a gente tá correndo bastante atrás outra história é isso é definitivamente outra história mas é aquilo é são decisões que não nem cabem Nem a mim eu só fico responsável pela parte criativa da parada mes o Deon BR falou da questão dos Speed runs que já a tá
rolando Ah gostaria que pessoas fizessem já estão fazendo já estão fazendo fazendo desde antes muito divertido o PED já tem no site dos Speed Run jog Ach legal pedru mandou R 110 falou que Olá falou cbit é preciso dizer que terminei o jogo ele tá incrível Sou grande fã de ordem da ordem queria perguntar o cbit e quais foram os monstros humanos que o pessoal da catars ajudou no jogo então o os isso é uma coisa que a gente tentou muito fazer e deu muito certo Justamente por causa desse tipo de pergunta a gente eh
o os o financiamento coletivo ele tinha recompensa tipo ah Faça seu próprio monstro bota seu próprio prc no jogo Ah todos os monstros da história eh eles foram feitos com ideias dos apoiadores Então as Boss fights que existem no jogo eh foram conversadas com os apoiadores da da da da e a gente implementou e mesclou com a ideia original que a gente tinha da Boss Fight Então as Boss Fight que estão lá também tem ideias dos apoiadores e também eh foi foi aprovado por eles Ah e os npcs também tem uma área tem uma área
ali do cemitério que tem vários npcs eh o pessoal não sabia mas todos os npcs que estão ali são de apoiadora também a gente pegou esses npcs e fez toda uma história ao redor deles eh então ah quatro são quatro pessoas que resgataram esses npcs quatro npcs ali da história são de apoiadores então tudo que é de apoiador tá meio que colocado organicamente na história porque o pessoal nem sentiu P tem dublagem tem e a dublagem é atores ou é os caras que não não não é é atores é atores ó o Artur Rodrigues mandou
15 falou aqui boa noite to como é que foi o processo de conciliar o desenvolvimento do jogo com a época do QSP ah Boa pergunta Cara a época do q snp foi como qualquer outra época de fazer Live assim fazer Live normal eh o que depende da época eu tava mais envolvido ou menos envolvido no projeto eh no Óbvio no final do desenvolvimento ali eu tava envolvido 100% mas tinha momentos por exemplo Ah eu fiz todo os primeiros um um ano e pouco era eu tava 100% envolvido tava criando tudo escrevendo tudo organizando tudo aí
entrou na etapa de montar o esqueleto do jogo programação fazer muito teste e tudo mais muita parte técnica ali eu já não tinha mais tanto input então a gente tinha tipo três quatro reuniões por semana e o resto tá fazendo Live Normal ah a partir do momento onde volta a parte criativa onde eu começa a montar de fato as fases botar as evidências no mapa montar os os pãos começam a funcionar tem muito teste aí eu volto pro projeto e e consigo voltar a dirigir então ah não vou dizer que eu não que eu não
trabalhei mais o que devia assim foi um overworking que problemas de saúde porque eu eu dediquei tava tentando fazer muita coisa ao mesmo tempo e em alguns momentos ali a pressão quebrou um pouco ah eh Mas no geral o o CMP e o jogo eram só lives eram lives normais não mudava muita coisa não o que pesava mais era fazer o RPG ao mesmo tempo porque o RPG também é uma né é todo um produto um show mais complexo do que fazer Live Ali era bem mais complicado quanto é que teve uma época ali em
2021 que eu tive que parar de fazer Live porque eu tava tendo umas umas crises nervosa complicada e de tanto trabalhar o padil falou aqui ó eu curti muito jogo mas eu achei que foi falado muitas vezes a palavra iní do Medo tem algum motivo tanto assim vai é que o enigma é um elemento de dentro do jogo né ah mas inclusive ess esse isso é engraçado porque tinha muito mais a gente tirou bastante justamente para não ficar esse momento ele falou o nome do jogo eles falou o nome do jogo acho que umas cinco
vezes ó ele perguntou alguma coisa que ele diz que é spoiler aqui mas né você diz ele mandou 2790 Boa noite rost s o naeg naeg eh gostaria de saber como foi ver a reação as pessoas sobre aquele personagem é que você mais escreveu é é o a grande surpresa do jogo é não quero falar muito dele mas eh é é muito gratificante depois de é aquilo depois de quatro anos dedicando a vida a um projeto Ah é até esquisito ver todo mundo falando sobre uma parada que tava escondida há tanto tempo assim e e
agora faz parte do mundo sabe quase quase tipo fiz um filho ali soltei um filho no mundo é muito doido qu os videogames T isso né que parece que parece que o personagem tá vivo lá dentro né Eu vi o os caras falando recentemente que o indana Jones saiu e o Indiana Jones do jogo ele é muito parecido com os filmes originais e tal A galera falou Pô Agora sim esse é o indana Jones que a gente queria ver não os dos últimos dois filmes sabe o Haron Fort não faz mais o Indiana Jones mas
e e o último filme inclusive teve muita crítica de CG que rio esteiro ele e tal mas no jogo tá perfeito e a galera falou e Mariz Aram Indiana Jones que a gente tanto gosta agora tá perfeitinho no jogo isso é muito legal né videogame é aquilo que a gente falou videogame é a melhor mídia para um personagem sentir vivo né você sente que aquele personagem existe de verdade porque você tá mesmo esse personagem que foi mencionado aí ele é ele é ele tem bem pouco tempo de tela Mas ele é muito importante no pouco
tempo que ele aparece ah e tanto é que assim eu eu escrevi páginas e páginas e esse é o personagem que eu mais escrevi na minha vida inteira e ele aparece por sei lá 40 minutos Ah só que a a é é muito estranho você dar a vida um personagem e Verê ele criando vida própria e agora Twiter tem 20. mil fanart dele e o pessoal tipo criando realidades alternativas da da vida dele onde ele é um adolescente comendo pizza tá ligado é muito doido ver esse tipo de coisa ó Wesley Paulo mandou R falou
boa noite f em 2020 o cat Foi confirmado que at do jogo eu queria saber se tem a noção de Quando vai começar o desenvolvimento e mais ou menos o tamanho Ah o escopo de produção daas começa ano que vem a gente vai vai terminar de de polir o jogo agora né terminar de fazer os ajustes finos que que a gente tá fazendo otimização porte para Consoles e aí eh começar a desenvolver as dlcs ah as dlcs elas são elas são extensões assim de alguns elementos do jogo que não foram tão explorados ainda e que
eu deixei propositalmente aberto para explorar depois Ah é difícil dizer o tamanho porque o escopo escopo muda durante o desenvolvimento ah o o que eu tenho escrito é basicamente uma área adicional cena Então a gente vai ter tipo o equivalente a um um castelo por exemplo adicionado a mais no jogo que conta uma outra parada que que que eu quero contar mas isso o escopo disso é é difícil dizer porque né não começou a produção da DLC ainda é quando a gente recebeu aqui o Pavel sasco ele falou que a DLC para eles do cyberpunk
foi muito assim eles reuniram os Avengers do desenvolvimento do cyberpunk para fazer a DLC é que para eles era muito diferente né porque a d era um Revival do jogo né esam que ressuscitar o jogo ali quando del E aí ele falou que assim foi perfeito para ele sabe encaixou muito o time fez muito bem feito trabalho todo mundo muito bom conhecendo muito as ferramentas que eles tinham né a Engine que eles criaram e tudo e como já tem o jogo base é mais fácil de você criar por cima é uma coisa que é muito
louca desenvolvimento de jogo que eu não sabia é mas assim se você fala é meio parece s é meio Óbvio mas o desenolvimento ele é uma uma curva que vai acelerando cada vez mais então no nos primeiros dois anos parece que você não tá indo para lugar nenhum é pelo menos no no Enigma do medo né tipo assim tava a gente tava passando mano Cara esse jogo não começa tipo assim a gente tá tá tá fazendo um monte de teste monte de coisa parece que não vai para lugar nenhum chega ali nos últimos meses tem
tanta coisa que já começa a ser finalizada parece que tudo acontece ao mesmo tempo assim então você vai construindo construindo é uma curva de de velocidade você vai produzindo as coisas porque todo mundo já tá muito e tem muito asset pronto tudo tá testado tudo Tá funcionando então aí agora é montar e quando você começa a montar e você vê a parada criando vida própria é quase quase uma explosão assim de de de coisa acontecer ao mesmo tempo e é é é muito gratificante mas é meio desesperador assim também tipa coisa você tem que cuid
é imagina tô falar ISS de vários desenvolvedores que você não sabe direito como é que seu jogo vai tá até o último ano de desenvolvimento fal que naquele ano ali que o bagulho é começa Exatamente isso assim eu não eu não conseguia se você se eu se eu fosse olhar pro meu jogo H sei lá 1 ano e meio atrás eh eu não ia dizer que ele ia tá do jeito que ele tá agora tipo assim ele é é muito rápido como as coisas evoluem no final do na reta final do desenvolvimento assim ó o
bone Break mandou R aqui e perguntou sobre os troféus como é que é essa parte do desenvolvimento tipo é isso ele perguntou se tem alguém T alguma equipe dedicada como é que funciona isso aí ten curiosidade sobre a última coisa que a gente colocou no jogo O a gente faz o jogo inteiro né E quando bota na na na Steam a gente tem que colocar tem essas flags né são coisas que você ativa quando você faz uma coisa tipo ah você abriu uma porta o jogo salva uma Flag e ela fica salva lá marcando Toda
vez que você abrir o jogo Eu já abri essa porta o jogo precisa reconhecer isso e carregar essa informação a gente pega essa mesma informação essa na mesa Flag e taca na Steam e fala ó se se você reconhecer que isso aqui tá ativado dá essa Ativ pra pessoa é é bem simples de fazer não é obrigatório fazer Ativ você faz qu você faz você faz se quiser eh é dependendo da ativem é relativamente simples se for tipo abrir uma porta é super fácil Ah se for ah mate 10 zumbis andando de costas e com
três balas aí pô você tem tanta coisa você tem que perce anotar que é muito difícil mas a a gente foi meio que anotando ideias de ATIV de acordo com o desento ia passando e Tinha alguns achievements Óbvio tipo ah matou esse chefe ganhou um achievement parece razoável Mas uma coisa interessante é aquilo que eu tinha mencionado o as ativem são um bom jeito pra gente como desenvolvedor de analisar uhum o o progresso da Player base porque é um jogo single player ele não tem a conexão com internet então a gente não tem como ficar
analisando o o a os dados de cada jogador mas a gente consegue ir nas informações das achievements e ver ó tantas pessoas mataram esse chefe tantas pessoas mataram tantas pessoas fizeram isso por exemplo tem uma Ativ do jogo que só que menos de 1% de pessoas fez que é uma coisa difícil um enigma super escondido difícil para [ __ ] de fazer e ele foi feito para ser assim ah e o fato da gente colocar uma achievement para isso fez o número de pessoas que foram atrás disso ser muito maior porque antes esse esse esse
Enigma existia e tipo pouquíssimas pessoas descobriram ele aí a gente colocou lá tipo um ativamente Descubra o segredo do tar oral do nada todo mundo ah como é que pega como é que pega esse ATIV e esse tipo de coisa é é muito legal ver como parece simples né só um um trofeuzinho que aparece Mas de fato é é um é um jeito da pessoa sentir que completou aquela experiência faz muito sentido colocar e nesse contexto na Steam Você tem alguma experiência para compartilhar tipo as aqueles cards o seu jogo tem aqueles cards a gente
ah a gente tem eles feitos isso a gente tem a gente tem eles feitos a tem que aprovar tá a eles já estão feitos a gente a gente fez eles antes de lançar o jogo tá lá tá um tempinho tá no no processo de aprovar os ces Mas eles vão entrar Legal e isso aí ajuda vocês né Vocês G recebem dinheiro dessas vendas das cartas É pelo que eu eu acho que é isso né você os cdzinhas que são gerados durante o jogo você pode vender eles no Marketplace Team aí uma porcentagem disso vai PR
vai para desenvolvedora is os Dev é ó o naeg mandou de novo 2790 falou também queria saber mais sobre a dubl a direção de dublagem do jogo foi foi você e o Fred que fizeram essa parte isso eu escrevi todos os diálogos do jogo O junto com o Joka que ele é o roteirista da duma o Joka ele é muito bom em em se organizar assim ah a gente tem sei lá 200 planilhas diferentes com com eh organização de código de dublagem e tudo mais então o Joka me ajudou muito com essa experiência de organizar
a narrativa muito bem eh tudo tudo era muito fácil de achar tem que achar esse roteiro desse personagem aqui pau achou planilha tal vamos ver o que que tava escrito vamos ajustar esse texto legal mas todos os textos todos os diálogos do jogo foram escritos por mim e e como eu escrevi eu escrevi todos os personagens eu criei toda a história ah eu sabia exatamente o que que personagem qual intenção que eu queria naquela dublagem então o Fred ele tava lá pela pela pela direção técnica né ele sabia exatamente que termo usar então por exemplo
às vezes eu tava descrevendo uma uma cena pro pro personagem é tipo ah eh bri nesse momento você tá confuso você não tá você conteceu uma coisa surpreendente que você não imaginava que nunca em 1000 anos isso ia acontecer tarararau tarararau E aí o o Fred entrava com ah tenta puxar tenta dar aquela puxada um pouco mais ríspida na voz você sabe fazer tararal tararal então eu falava a intenção da cena e o Fred guiava a a a voz do do ator então a gente tinha essa eh essa direção dupla né de dublagem que ajudou
muito no atingi as performances absurdas que a gente tem foi qual cor tudo você fizeram aqui ah foi com a wub Ah wub legal é eu vi na no no jogo quando abre aparece lá o w up inclusive lembrei agora também tem uma outra parada na Steam que vocês podem fazer não sei se vocês estão deo que é aquele perfil de Steam ou a borda do do Avatar o avatar essas coisas a gente tem wallpaper e Quest deem Bon quero colar eles aprovarem quando saiu do mullet medj eu comprei todos eu usei o meu perfil
inteiro virou MP virou membro o vários aqui estão perguntando se agora que o jogo lançou você vai voltar com as lives ah eventualmente V voltar com as lives fez uma live doig deu tudo errado eui que tava desenvolvendo né e buildando o jogo para Steam enquanto aquela Live tava acontecendo eu eu abri a Live no notebook do meu lado aquele c lançamento Enquanto porque não não tinha como fazer uma live no PC que tava buildando o jogo né ah que tava ti compilando o jogo então Eh quando eu fui como abrindo o notebook não tava
setado o áudio aí eu fui tentar falar e saiu sem áudio eu fiquei falando só minha câmera na tela foi o desespero do [ __ ] mas no fim deu tudo certo é e eu eu sinto muita muita saudade de fazer Live eh tô acho que é sei lá lá se 8 mes tin que fazer Live eventualmente vou voltar na hora certa não vai ser agora mas eu vou voltar a fazer Live o sacato mandou 10 jht games mandou C falou muito legal ver jogos com medig m do Medo Jack com alta qualidade estamos trabalhando
duro para deixar Infinit Vania com essas qualidade também boa [ __ ] o o nab gp perguntou falou do Rafa grasset na Nord Dog né a gente vai comentar bastante sobre isso amanhã também é amanhã na sexta todosos dias é um outro jogo que parece que que que eu tô bem animado também é o pessoal do fobia né do o da P tá fazendo agora que parece tá bem legal o Max mandou não conseguir jogar ainda por tempo joga que ela muito curtinha eu fiz Speed Run Live dela porque ela é tão curta que eu
falei eu tava jogando com o zero eu falei zero eu vou jogar de novo de novo e a quarta vez vai ser Speed Run eu faço menos de quanto 10 minutos 6 minutos então se minutos e você erera é inclusive foi engraçado que o eu abri a demo da ela para jogar e aí na hora que eu fui da Play eu recebi uma ligação que eu tive que sair de casa correndo e aí eu deixi vou jogar outra hora e acabei não jogando ainda mas eu quero muito mas pra galera que tá assistindo aí fica
a dica procurem o jogo fobia na Steam que é um jogo brasileiro muito bom inspir inspirado em Resident Evil muito é muito divertido e eles estão fazendo um outro que não tem data ainda mas eu acho que vai lançar ano que vem que é o aa Espero que lanem o Douglas Rodrigues mandou R 100 falou gostaria de Daros parabéns pro celit do mativa dubladores estd envolvido joguei zerei gostei muito já peço desculpa ao celit por xingar ele no Poso específico a penúltima porta e uma pergunta o sa nuvem datin tá desabilitada desabilitado ou é uma
escolha perguntar isso também isso tá então a gente ativou o o save em Cloud eh só que tem eu lembro que isso era uma coisa que a gente tava discutindo acho que ontem inclusive eh que não tá sincronizando em PC diferentes a gente tá tentando entender o que que tá acontecendo vai ser vai ser consertado em breve a gente tá tá na mira já percebi eu percebi isso porque a gente jogou aqui em live na minha conta e aí a gente progrediu bastante quando eu fui jogar em casa não consegui ele voltou do início não
não é a gente a gente vai vai consertar isso ó Isso aqui é muito legal a Chelsea o Chelsea não sei tá o nome é Chelsea mandou f F games eu sou a produtor de games design hcia e me senti muito inspirado Enigma do Medo Sinceramente eu não acompanhava muito seu conteúdo mas dedicação de fazer o próprio jogo é muito zica isso que é legal né cara você alcançar gente que nem sabia do de você né Isso é muito legalo isso é o que para mim assim é ão Até que até tinha comentado recentemente eh
eu eu até prefiro que as pessoas nem mencionem que o jogo é meu fal esse jogo aqui de puzzle tá legal para [ __ ] ning do Medo Joga aí Ah até porque eh por exemplo por fazer parte de um universo maior né eu sei que quando a pessoa recomenda Ah tem esse jogo aqui que faz parte de um universo de RPG que tem tantas livros e tal A pessoa vai ficar com medo de tipo putz mano tem que ler tudo isso aí tem que ver tudo isso aí então é legal só mano se for
recomendar o jogo recomenda o jogo mesmo e manda bala depois a pessoa descobre quem quem eu sou quem é o RPG se ela quiser Ah porque o jogo é Vivo por si só o Patrick C um abraço PR para ela mandou r$ 2 falou brigas minha inspiração para dublar como foi trabalhar com ele você disse que você voz original podiam alterar falas e tal tem alguma coisa que ele mexeu te admiro muito vejo muito feliz de ver você crescendo desse jeito cara só um detalhe o Briggs é um dos meus heróis de Infância Porque pô
ele fez voz de tantos personagens na infância e eu lembro que quando eu era pequenininho eu via lá Guilherme Briggs nos créditos eu falava ó pai ele tem o meu nome porque eu sou Guilherme também né eu sem falava ó é que nem eu Guilherme e ele fez o cosmo que o Padrinhos Mágicos era o meu desenho Favorito junto com o Bob Esponja então e Você dirige o os dois heróis da minha infância cara O Wendel min infância também o brigs como que é isso muito doido isso é é ambos inclusive Anjos assim é muito
muito muito fácil de trabalhar muito dedic É não pô e e e sempre sempre você só escuta coisas boas essas pessoas porque realmente são pessoas muito muito coração muito bom assim ah e ambos extremamente profissionais extremamente qualificados não é à toa que são as lendas que são no Brasil ah muito muito talentosos e eles respeitam muito o texto ah então quando eu falo tipo ah os os ladores deles tinham eles tinham essa abertura para para mudar as coisas não é que eles ficavam mudando o tempo todo eles respeitam o que tá escrito e volt eles
e se a gente tal e aí faz o teste se ficou legal a gente usa se não ficou legal a gente faz a gente sempre fazia várias várias versões de cara de cara texto eh mas assim pô eles são Titãs assim da dublagem muito e dá para sentir na na experiência assim ah que é que trabalhar com eles é chegar lá eh começa começa a trabalhar falar zero problema zero retake assim pô tudo foi Impecável ele tanto não só o Briggs e o wendle né que eles são os os nomes todo mundo fala por causa
que eles são muit famosos e tal mas toda a equipe de dublagem todo mundo todo mundo do elenco arregaçou demais assim a a pana que faz a Mia que é personagem que mais tem Ah mais tem falas e ela também um anjo uma pessoa incrível de trabalhar extremamente profissional eh Pô eu fico muito muito grato você fic até meio emocionado de falar porque é é é muito gratificante ter poder ter trabalhado com pessoas tão talentosas assim para um projeto Ah que saiu do meu coração assim muito de de pensar que cara é um projeto tão
profissional que saiu de você né doideira bom o De Onde Eu Vim mandou R 20 aqui falei acabei de voltar de Tóquio e conheci o jogo do celb depois eu vi uma pessoa jogando no metrô no Steam deck quando perguntei do jogo ele disse o nome do jogo e depois AD adicionei wish list aí que eu descobri G legal era brasileiro ou era japonês é uma boa pergunta perante PR você saber disso é o b No Steam deck a gente ele roda No Steam deck mas eu não sei se eu lembro que ele tava rodando
mas a gente teve uma atualização são coisas que a gente tá testando ainda é uma boa pergunta eu acho que quase otimizações recentes ele devee est rodando bem melhor deu uma otimizada legal operacional né al o Carlos Gabriel virou membro o The Limp Disk 98 mand falou algum Puzzle que você queria colocar muito no jogo mas não conseguiu Ah foi barrado Falou cara vários Vários vários vários tem é que tem tem uns pz meio meio maluco mesmo que que que seria muito difícil de produzir ou era muito difícil de resolver Ah Mas no geral os
posos que estão lá são os que precisavam tá é é o que dá para dizer é o o Lucas Santana virou membro o Otávio Martinho falou vai ter suplemento pro material de RPG baseado no Enigma do Medo provavelmente não eu quero deixar bem claro que são coisas diferentes né coisas diferentes sim e o Davi Lucas mandou R 10 Francisco Tavares mandou 10 também que é muito mensagem então vai dar para ler tudo tá e tem alguns membros novos aqui o Otávio Henrique Orion o Mat 226 lembrando de entrar no grupo lá para pegar os códigos
que vão ser lançados lá dav tem uma aqui que eu acho que é boa do King garos ele falou boa noite todos C caso ocorra quando você autamente se vê parando de focar no universo da ordem se isso acontecer tem possibilidade de um novo jogo ou um novo universo criado por você cara eu não eu não descarto uma nova é Exato eu Eu não eu tenho muitas hã muitas ideias que eu fui anotando com o passar dos anos assim que eh não encaixam tão bem no universo do ordem muitas dessas ideias por exemplo eu consegui
converter eu tinha uma ideia sobre uma história de alienígena e linguagem que eu não ia fazer no universo do ordem eu acabei fazendo uma temporada de RPG e inspirada nisso ah mas assim nunca nunca diga nunca sabe nesse próximo ano com certeza V Tá super focado no universo do ordem expansão DLC do eniga do medo e tudo mais mas existem sim ideias na minha cabeça que eu tenho há bastante tempo sobre outros universos e outras outras coisas que eventualmente vão ser feitas só não agora legal Rafael Brant mandou R 50 falou C sou seu fã
fala sobre a escolha do Sprite 2D com um 3D sou fã de hagnarok online acho que isso envelhece muito bem Teve alguma influência Ragnarok O pior é que não o pior é que eu joguei Ragnarok quando era criança mas nunca nunca entrou nas nossas referências especificamente assim mas eu sei que vários membros da equipe de arte e Inclusive a Carol que é a nossa diretora de arte jogaram Ragnarok então com certeza tem influências aí que não São só minhas no estilo visual da parada legal vou te falar que tem muitas mensagens elogiando seu cabelo muitas
tá muitas eu tô vendo aqui cara tem muitas mensagens eu vou ter que perguntar D não dá muitas mensagens que [ __ ] é o Garfield Kart mano é um é um meme eu não sei de onde essa [ __ ] Surgiu uma das últimas lives que eu fiz assim sei lá quantos meses atrás era tava jogando alguma coisa e um cara o cara mandou um donate assim uma nem um donate n só mandou uma mensagem tipo ah e aquela promessa que você fez de jogar Garfield C Quando vai acontecer eu falei mano que nunca
prometi que eu vou jogar isso e os caras começaram esse jogo existe existe existe Garfield Car os cara começaram não Ah sim mas e o gay de Garfield Car quando que vai vir eu falei mano eu nunca falei dessa [ __ ] o que vocês estão falando e os caras começaram e começou a crescer e não para mais essa [ __ ] aí agora Toda hora qualquer lug quando você fizer a g do G de car vai estourar né is você vai fazer um dia não sei se eu vou sabe o que você tinha que
fazer cara agora as L que ele inventou que eu ia jogar parada que eu nunca falei e do nada esse bagulho virou gigantesco tá aí a oportunidade cara você tá vendo agora vários jogos fazendo colabs wier com balat inclusive você não jogou balat jogi balat jog jog muito bom o David The diver fez com a valat também você pode fazer o Enigma do Medo com Garfield perfeito faz total sentido min pilota lá aqui ó ó o GF de cart aqui que incrível Enigma Car Enigma Car ah não tá falando que é do 3ds esse jogo
é muito velha incrível incrível Car tem pro Xbox aí ó gart Será que tem no Game Pass Sei lá não é impossível não não duvido não muito obrigado por ter vindo aqui cara foi muito legal sucesso aí pro seu jogo PR seus projetos aí que é muito legal que você viu aqui OB ter jogado aí também Obrigado pelo convite Imagina você tem uma mensagem final aí pra sua galera olha pra câmera e fala ok ah é só acho que a primeira vez que eu venho publicamente aqui né falar depois de todo lançamento Ah fiquei muito
feliz pel não foi por falta de convites Então mas mas é os lançamentos do Flow games não é claro mas é é mas é justamente eu não vou em podcast há anos assim h h qu C anos que eu não vou em podcast justamente porque eu não sinto que eu tinha nada para falar Uhum eu e para mim só faria só faria sentido ir para um podcast quando tenho algo a dizer e agora eu tenho muita coisa para dizer né muita coisa que as pessoas tem curiosidade para escutar sobre o jogo eh queria agradecer de
coração principalmente a todo mundo que jogou todo mundo que deixou as revistas positivas a toda comunidade que que tem divulgado o jogo e tem mandado jogo para criadores Ah tem feito Pô pessoal fazendo Edit em inglês agora para para ver esse jogo é tipo em tiktok coisa assim pô sou muito grato por toda a comunidade do orden e até a quem não não assistiu orden né e chegou agora e jogou o jogo e a primeira coisa você tá jogando e você curtiu Ah isso para mim é é é incrível assim queria mais uma vez agradecer
aativa e toda a equipe que fez jogo comigo no nesses últimos 4 anos não nada disso seria possível sem eles e eu sou extremamente grato falar isso para eles todos os dias eh São pessoas muito especiais que estão lá e Ah você v est assistindo isso aqui também tem interesse em desenvolvimento de jogos se você tem interesse em fazer jogo faz baixa aí uma Engine vai ver un uns tutorial começa a fazer faz qualquer testezinho você vai ver que é é mais fácil do que parece começar ah é muito difícil de fato eh qu quando
o pessoal fala que é difícil é é porque não é difícil aprender a fazer jogo O difícil é terminar eles ah mas é realmente uma parada que é muito satisfatória é descobrir uma paixão que acho que não vai apagar mais dentro de mim e é isso muito obrigado muito obrigado a vocês pelo convite Pergunta para ele quantos devs em número teve no Enigma você sabe então ah a equipe depende da do momento porque teve teve por exemplo pessoas que que vieram fizeram um negocinho e pontual assim ah eu acho que em número a média da
equipe era tipo 23 pessoas uhum era era média que trabalhou nesses 4 anos teve momentos que teve menos tipo umas 15 pessoas e teve momento que teve mais ali que veio o pessoal para ajudar quando precisava e fazer uma parada um pouco mais rápido mas foi uma uma umas umas 20 e pouquinhas pessoas cara é louco imaginar isso porque a gente tem várias histórias aí de jogos indie né é que cara foram feito por uma duas pessoas né cara insano Man o próprio estáo vy né Tem vários outros jogos o balat né o balat mais
simples vai é mas é mas assim são vários fatores né Tipo pô só de é é que jogo não é só o que tá lá no jogo né tem todo pô tem social media tem marketing tem relações sociais né dentro da empresa é realmente uma empresa funcionando ali tem todos os fatores dela dela funcionando ISO então isso rapaziada Muito obrigado to mund ficar com a gente amanhã games Awards tá E talvez GTA 6 3 talvez GTA 6 de novo Fênix pode comc né pode acontecer aí a gente para tudo ô zero a gente já separa
o alarme apertar o alarme tem que apertar o botão vermelho agora hora do GTA mas ele podia soltar durante o game Awards fora do game Wars seria muito sacanagem né Sacanagem mas é isso galera obrigado tudo que assistiu a gente se vê amanhã tchau para vocês [Música] vu i