Oi hoje é um tutorial de como desenhar cabeças eu vou passar o meu conhecimento para vocês eu quero agradecer pelos 1 milhão de inscritos que a gente bateu no canal e sim vai ter um vídeo especial para isso todo material que eu desenhar nesse vídeo eu também vou postar no Instagram link tá aí na descrição e vamos embora vamos começar falando sobre estrutura é bem comum que na maioria dos tutoriais você tenha que fazer um círculo ou um quadrado para começar a montar a cabeça mas a verdade é que tanto faz é claro que existem
diferenças e vantagens e você desenhar uma cabeça com uma esfera ou com uma caixa se você desenhar apenas a silhueta de ambas as formas a caixa você você consegue ver naturalmente o ângulo enquanto a esfera precisa de linhas guias porém mesmo que a caixa tenha um 3D mais visível a esfera soa bem mais natural tanto que você pode mesc as duas formas para ter esse tom um pouquinho mais natural e ao mesmo tempo mais geométrico Tá mas por que que eu falei que tanto faz é que dá para você achar tanto a caixa quanto a
esfera em qualquer desenho de cabeça que você olhar o importante é essa noção de 3D dentro de um espaço que você gera com essas formas então se você estuda e já tem capacidade para imaginar esses formatos pode desenhar a cabeça com o shape que quiser colocando uma time lapse do desenhando dá para perceber que as estruturas que eu vou usando para montar a cabeça vai variando Apesar de eu ser mais fã de usar círculos ainda mais para rostos femininos que tem essas características mais arredondadas o ponto é que se você tivesse as noções de estruturas
bem definidas na sua cabeça e isso só vem com o estudo você consegue enxergar e perceber quando algo tá torto ou fora do ângulo Agora tu sabe o motivo para estudar caixas em vários ângulos mesmo que você não use a caixa necessariamente ela afeta na sua noção o que leva numa melhora em como você constrói outras formas também e falando de forma agora a gente vai pro formato da cabeça tem um truque muito importante e pouco falado que mudou minha percepção sobre como desenhar esses rostinhos de anime o nome do que eu tô fazendo se
chama Linha Central e ela define o exato meio do rosto com a vantagem de você conseguir entender tanto o ângulo quanto o formato da Face em uma única linha e não se enganem eu fiz o exemplo ali no crânio mas dá pra gente fazer diretamente um rosto real para fazer essa linha é importante que você destaque a curva da testa o volume do nariz e o volume da boca até o queixo e o tamanho desses volumes principalmente o do nariz vai depender do ângulo da cabeça claro que como qualquer elemento técnico que você estud Uda
no desenho você não vai precisar desenhar para sempre essa linha para fazer um rosto até porque isso vai ficando automático na sua mente evitem ter essa ansiedade de ver um artista bom Fazendo as coisas sem esboçar nada e achar que não tem nada rodando na cabeça dele por trás daquele resultado tem anos de estudo um erro muito comum que eu percebo principalmente pro pessoal que desenha usando formato de esfera é essa estrutura de casquinha de sorvete porque é exatamente você seguir linhas aleatórias de tutorial você entender que tá acontecendo deixa eu explicar eu vou rabiscar
um crânio aqui do lado e a gente vai começar a notar exatamente os volumes e formas dele esse erro ele é acontece quando você liga uma linha dos olhos até o queixo ou da maçã do rosto até o queixo com um traço reto ou curvado só que sem entender o motivo da curva Olha como essa linha reta ignora o volume da boca e da maçã do rosto gerando esse senso de estranheza e detalhe eu nem tô constando a curva da bochecha se contar com ela vai ficar pior ainda então evitem essa estrutura que é um
dos erros que eu mais vejo iniciantes cometendo uma maneira legal de você estudar esses shapes essas formas do rosto é você pegar várias referências de cabeça e de um crânio e começar a mapear onde tá cada coisa e por que tá ali olha por exemplo o o formato da cabeça masculina ela tem transições muito mais quadradas mesmo quando o rosto é mais Redondo como no exemplo da direita o mesmo acontece no rosto feminino só que as transições são bem mais arredondadas e até quando o rosto é triangular ou ele é um pouco mais quadrado as
transições ainda assim vão ser mais suave entre as formas antes de eu passar para vocês como desenhar os elementos do rosto como olhos boca etc é interessante vocês entenderem o boneco cabeça é uma estrutura que simplifica todos os elementos da face só que com formas geométricas bem simples e sim isso ajuda a estudar a cabeça em vários ângulos sem perder tempo detalhando muita coisa o principal deles é a relação da sobrancelha com os olhos Olha como a sobrancelha fica sempre à frente dos olhos isso gera uma profundidade entre os dois que se você ignora no
futuro vai gerar um resultado muito estranho que muita gente comete esse erro do olho saltado ou fora de perspectiva que rola no desenho da direita é fácilmente resolvido se você entende a relação da profundidade da sobrancelha e dos olhos então fica de presente para vocês esse exercício porque ele é útil e fácil de fazer só essas partes que eu passei até agora já seriam o suficiente para você estruturar uma cabeça e colocar ela em qualquer e os esboços que eu t fazendo são fruto desse conhecimento técnico que eu passei PR vocês poré com a prática
e o tempo eles já começam a rodar intuitivamente na minha cabeça claro que para fazer esses detalhes como olhos boca nariz o cabelo bem expressivo eu vou passar para vocês e vou explicar para vocês mas até o momento se você aplicar o que eu passei já daria para você entender Onde colocar cada coisa [Música] agora a parte que vocês mais querem do tutorial os elementos do rosto para facilitar eu tô separando um processo em etapas eu até organizei elas em um BO que ajuda vocês acompanharem o vídeo é interessante que vocês treinem um passo a
passo para que depois isso fique intuitivo por isso olhar idade e depois a estilização ajuda no processo de aprendizagem e eu tô fazendo esse board de organização pela Mila note já que a ideia básica do site é deixar você criar quadros com várias ideias imagens e tarefas para você cumprir de uma maneira organizada e se tu gosta de organização dos seus estudos e projetos Eu recomendo muito até porque eu também uso é bem fácil de usar e tu ainda pode pegar os templates que já te dão uma estrutura pronta para você e do mesmo jeito
que eu tô mostrando para vocês vocês também pode compartilhar com seus amigos e clientes para usarem o mesmo quadro em conjunto nesse caso eu tô usando a milanote para organizar de maneira simples as etapas do desenho de cab aqui por exemplo tem aquele mapeamento básico dos olhos onde você dá o espaço de um olho para outro olho eu posso inclusive usar a opção de desenho para simplificar as expressões de uma imagem que eu também coloquei aqui e é muito boa essa customização da note porque tem como tu deixar tudo com a cara do seu projeto
acho que deu PR ver pelos bonequinhos que eu fui desenhando e colocando nos quadros eu separei para vocês três perfis de arte muito úteis que ensinam a desenhar cabeças com material mais complexo e que também complemento esse vídeo Então tira uma print aí ou melhor usa o site logo que o link tá aí na descrição e é totalmente de graça com toda a estrutura ura bem explicada e organizada na sua cabeça agora a gente vai estudar com cifras que no caso é observar e desenhar os elementos do rosto de maneira Realista e depois simplificar eles
de uma maneira que não perca qualidade O que é essencial pro anime vamos começar pelos olhos a estrutura base do olho acaba lembrando uma fruta aberta eu gosto de pensar nela como se fosse aquele antigo Pet que era o limão da Pepsi se tu tem mais de 18 deve conhecer por conta disso enfatiza um volume que temos nas pálpebras já a Íris ela tem um formato de funil ou cone sendo essa parte menor do Funil a pupila que vai d o quanto aparece dependendo do ângulo uma outra maneira de você estruturar os olhos inclusive que
eu gosto mais é você imaginar como se fossem placas para ser mais exato três em cima e duas embaixo essas placas vão deixar mais visíveis os planos do olho facilitando na hora de aplicar esses olhos em perspectiva e acaba sendo um pouco mais fácil de lembrar na hora da aplicação agora vou simplificar os olhos usando os exemplos da esquerda e a gente só precisa de um arco em cima uma bolinha e um arco menor embaixo com esses três pontos que eu expliquei somados com a noção de estrutura de como o molho funciona já seria o
suficiente para você desenhar o olho em qualquer ângulo claro que variações de estilo shapes e detalhes você vai pegando tanto por observação quanto por prática mas é necessário que vocês entendam toda a base que tá por trás dessa estilização até porque querendo ou não o anime é só uma adaptação de como esses elementos funcionam na vida real e olha que interessante toda a estrutura que eu tinha passado tá presente aqui o que a gente fez foi só cifrar simplificando a realidade sem perder a qualidade um truque interessante para você não errar a perspectiva dos olhos
é fazer essa grade separada em três partes iguais a distância de um olho para outro olho é no mínimo um olho também essa grade ela é bem fácil de rotacionar ela em 3D e somando isso com aquele conhecimento da sobrancelha dos olhos você naturalmente identifica quando o olho tá ruim na Perspectiva é recomendado que vocês pratiquem essa construção dos olhos muito mais do que a estilização deles até porque um monte de brilhinho e detalhe bonitinho não vai deixar um olho mal desenhado bem feito sinceramente os olhos são a parte que eu acredito que mais chama
atenção quando você vai falar do estilo de anime E é claro que se você somar a parte da sobrancelha com os olhos vai ser uma das características mais essenciais para você passar expressões nos seus desos desenhos evitem desenhar o olho de maneira simbólica assim como qualquer elemento do corpo ou rosto eu tenho um vídeo falando só sobre desenhar de maneira simbólica eu vou deixar aqui no card mas de maneira resumida é você olhar algo de maneira superficial como se fosse um símbolo sem entender como ele funciona por trás certo dito isso agora a gente vai
pra parte que é mais simplificada dentro do anime para entender a estrutura realista de um nariz é até que fácil você desenha o formato de pipa atrás com triângulo grande em cima e um pequeno embaixo e aí dá para tu aplicar um triângulo em 3D por cima só que você já tem metade do nariz você consegue colocar ele em qualquer etiva para fazer o resto do nariz é só usar o mapeamento e fazer um triângulo menor embaixo do Triângulo maior e olha só como essa estrutura facilita no desenho de o nariz é claro que a
gente tá somando isso com shapes e detalhes de como funciona o nariz real mas tudo isso fica fácil de fazer de cabeça quando você já tem uma estrutura bem formada se for para falar o que eu mais acho importante em simplificar nesses detalhes do nariz seria o início e a ponta do nariz a parte dos cantinhos da narina E é claro a narina que é o buraco do nariz essas poucas informações seria suficiente para comunicar quem tá vendo o seu desenho que aquilo que você tá desenhando é um nariz mesmo sem você encher ele de
detalhes e bom para adaptar isso pro anime é simples você vai pegar toda a informação que eu passei e você vai simplificar todo o ângulo com um ponto claro que você pode detalhar colocar mais informação usar um círculo para determinar os planos mas de toda maneira se esse tracinho de anime que você coloca para fazer o nariz for bem colocado já o suficiente para comunicar pro espectador agora vamos falar sobre boca que é a segunda parte mais expressiva do rosto a estrutura da boca ela é um pouco semelhante à estrutura dos olhos onde Na parte
de cima ou seja no lábio superior a gente separa em três placas enquanto na parte de baixo em duas Lembrando que todos esses painéis que eu tô desenhando aqui eu vou deixar disponível no meu Instagram é bem comum que você tenha mais facilidade em desenhar a boca fechada do que a boca aberta até porque quando ela abre ela começa a distorcer as formas enquanto os três planos de cima se esticam mas ainda mantém esse formato mais quadrado os dois de baixo já começam a arredondar se conseguir entender bem essas plaquinhas vamos dizer que tá meio
caminho andado lembrando claro que ali na representação ela tá 2D mas se você pegar a boca real ela vai ter um volume e esse volume dos lábios é claro são bem arredondados Passando pra parte dos dentes tem um jeito fácil de simplificar eles é só você desenhar essa espécie de dentadura como um arco tridimensional que pode abrir e fechar assim você consegue entender aonde ficariam os dentes para começar a cifrar os lábios pro desenho de anime eu gosto de separar dos cantos da boca na parte do meio dos lábios tanto em cima quanto embaixo e
quando a boca tiver aberta eu pego o arco de cima dos dentes e também o arco de baixo Lembrando que você não precisa necessariamente detalhar dente por dente eu mesmo gosto de desenhar só a silhueta deles eu acho que dá um efeito bem bonito e não fica tão realista na hora de passar a boca pro anime é normal que você tire muita informação então ou você pode tirar o Lábio de cima rou de baixo ou colocar menos detalhes e assim vai o ponto é manter pequenas características e formatos para que o espectador lembre que isso
é uma boca ao mesmo tempo que você deixa ela bem expressiva e dinâmica nesses momentos eu recomendo fortemente que vocês tenham um artista de referência ou vários que vocês possam se inspirar e ver como que eles fazem para adaptar uma boca real para uma boca estilizada mas se tem um padrão por assim dizer que a maioria dos desenhistas de anime segue é não detalhar muitos dentes Não façam isso não detalh muitos dentes que isso vai passar um aspecto meio realista pro traço para desenhar a orelha as coisas ficam um pouco mais simples eu gosto de
fazer esse arco principal em volta enquanto as partes de dentro não tem tanta importância cada nome então tô separando em cores para vocês conseguirem lembrar com isso já dá para começar a esboçar a orelha à vontade mas eu vou ser sincero em dizer que a melhor maneira de você aprender a desenhar a orelha é só observando e desenhando mesmo até porque o formato dela é cheio de detalhes e é bem variável uma coisa interessante de se acrescentar é que naturalmente a nossa orelha é um pouco inclinada é muito comum o erro de desenharem ela reto
com a cabeça é importante saber dessa informação mas é aquilo né se funcionar quebra a regra falando um pouco sobre cabelo tem um método bem útil que eu aprendi que te ajuda a entender como funciona as mechas em diversas camadas e é bem fácil de fazer você só precisa desenhar uma esfera vários círculos dentro dessa esfera e começar a trabalhar as camadas do cabelo de baixo para cima tem um padrão que eu venho estudando esses tempos que é basicamente o cabelo seguir de um ponto a a um ponto b e é muito comum que que
você veja isso em diversos cortes diferentes às vezes também tem um ponto c isso é mais comum em cabelos lisos e ondulados até porque os cacheados teriam muitos pontos diferentes a maioria dos grupos de mecha seguem um padrão chamado ICS e o nome já diz tudo ou a mecha é reta como o i ou ela curva como o c ou em formato de S e é padrão que a maioria dos cortes seja uma mistura desses shapes como por exemplo esse CS obviamente que alguns tipos de cabelo vão ter uma forma mais destacado que outra mas
é um padrão bom de se estudar que pode ser bem variável agora assim como os outros elementos do rosto eu vou usar o conhecimento técnico que eu passei para vocês para desenhar com base nas imagens de referência trabalhar com esboços simples já são o suficiente para você começar a entender como funciona o cabelo criar variações e aumentar o seu repertório é interessante que vocês entendam que em muitos estudos você não precisa detalhar tanto um desenho nem rizar muito ele observa e Foca no essencial tenta destacar mais os shapes e como funciona as mechas e com
isso a gente tem completo como montar todos os elementos do rosto agora vou fazer algumas sketches de exemplo e depois eu vou passar para vocês uma dica importantíssima de como conectar a cabeça no corpo [Música] E aí Léo como é que faz para encaixar com o resto do corpo eu estruturei de maneira geométrica todos os elementos do corpo então a cabeça o pescoço e o tronco que são os principais na hora de fazer esse encaixe notem de primeira esse volume que existe na parte de trás do crânio se ignorar isso quando encaixar no pescoço vai
ficar estranho do mesmo jeito que existe essa transição na parte da frente também se você puxar uma linha reta em vez de curvar e fazer uma conexão até o pescoço vai passar uma estranheza Esse é um dos poucos casos que eu recomendo o pequeno tudo da anatomia para um iniciante entender pelo menos um pouco como funciona o pescoço vai te auxiliar exatamente em como conectar ele com a cabeça mas claramente você pode simplificar o pescoço também e um cilindro que vai afinando para baixo e de resto aqui eu só vou trabalhando com peso de linha
e ruras para deixar o desenho um pouco mais bonito e assim ficou o resultado eu vou postar todos esses desenhos que eu fiz lá no meu Instagram não esquece de se inscrever para não perder esse conteúdo bem trabalhado Ah e é claro dá like