essa espada é quebr daça esse monstro é muito maluco Esse livro tem muitas páginas e esse trilho é um trilho Mestres iniciantes cometem esses erros secretos que eu só vou revelar no final do vídeo tá aí é isso eu facilitei para você mas como você tá vendo a Barra Vermelha aqui embaixo ainda tá no comecinho meu nome é Thiago Trigueiro Eu sou professor mestre profissional de RPG e agora que você sabe os principais erros dos Mestres iniciantes eu vou te mostrar como não cometer eles número um criar Monstros e item sem calcular tu já prestou
atenção na evolução do controle de videogame como ele saiu disso passou por esse design hoje pelo menos na gravação desse vídeo ele é assim não é só porque é bonito não tá tem um monte de gente especializada estudando ergometria da mão a distância o alcance dos dedos porque essa galera sabe que quanto menos dor você sentir mais você vai jogar mais jogos você vai comprar tem toda uma ciência por trás tem gente pensando aprofundado em coisa que a gente nem cons era e na criação doss monstros do RPG que você joga e dos itens Mágicos
também é assim porque o wn e o mamute são ambos nível de dificuldade seis a seia deles é a mesma mas o mamu tem mais vida ele bate mais doído ele tem mais vigor físico ele tem mais atributos e os atributos são melhor distribuídos o mamute é praticamente melhor em tudo só que o ivern voa Quanto que o voo dificulta o combate exatamente tu entendo que isso é bem subjetivo isso é só um aspecto fora os atributos mas tem vários tem bicho que faz você vira pedra tem bicho que corrói metal tem bicho que é
resistente a arma não mágica tem bicho que só de você olha para ele você envelhece aí o mestre iniciante vai criar o próprio bicho da onde Professor Tonio bota de tudo um pouco e o encontro fica totalmente desbalanceado e confuso e aí o que acontece você o Mestre na Hora do Combate que é quando você descobre que ele ficou desbalanceado começa a ter que redimensionar o bicho O que não tem nada de errado o mestre deve fazer isso quando ele percebe que o encontro não tá sendo do jeito que Ele previu você tem que ajustar
um pouco do PV do bicho para cima ou para baixo Beleza o deslocamento beleza mas você tem que alterar um monte de coisa inclusive as habilidades dele seu cérebro vai ficar dividido em duas tarefas gerenciar o encontro e gerenciar o bicho e nenhuma das duas coisas vai sair bem feita no caso de item mágico a premissa é a mesma o mestre iniciante cria itens e no auge da vaidade ele quer criar itens que o jogador V Us e vai gostar de usar é como se sug gerasse pontos pro Mestre E aí você cai na armadilha
de fazer uma arma super forte uma espada mais dois que dá 2is de 10 Extra de dano que pariante e no final isso subtrai a diversão Como assim Trigueiro meu Deus do céu como assim Um item forte tira a diversão tira se for de combate tira porque ele vai tirar a viabilidade de ideias fora da caixa Eu explico quando eu tava começando a mestrar eu acho que foi na minha segunda acampanha um dos jogadores me falou com todas as letras Trigueiro dá um jeito de algum NPC ou algum vilão tirar essa espada de mim porque
não tá divertido achei estranho eu questionei e aí para resumir ele via a ladina do grupo desarmando Os inimigos vendo pontos frágeis nas estruturas para derrubar ela em cima dos inimigos e prender os inimigos enfim tendo várias ideias fora da caixa executando essas ideias e dando resultado mas ele quando ele tinha essas ideias ele tinha a ideia fora da caixa e ele tinha a espada maravilhosa do poder máximo Universal brasileira ele pensava se eu executar minha ideia vai ser bom mas não vai trazer tanto Progresso pro grupo nesse combate quanto eu simplesmente então todo o
turno dele começava Ah eu e terminava com ele dizendo eu ataco se você é um mestre iniciante Eu recomendo fortemente que por enquanto Pelo menos você se atém aos Monstros e aos itens Mágicos que outras pessoas já criaram seja Wizards ou seja extraoficial pouquinho tempo você vai ganhar experiência suficiente para você fazer os seus bichos seus itens Mágicos e dar certo número dois pensar em inimigos como sendo pe Jotas Essa é meio polêmica mas eu tô certo Olha eu vejo muito mestre inclusive no YouTube dizendo se meu jogadores podem fazer os inimigos podem também se
meus jogadores usam silvery barbs meus inimigos vão usar silvery barbs também os meus jogadores tá errado Tem um monte de coisa que os jogadores fazem com os inimigos que se você Mestre fizer Contra Eles vai acabar a diversão e o exemplo Talvez o exemplo mais recente que venha na minha cabeça é a magia H Person imobilizar a pessoa ela deixa você paralisado Calma calma antes de você cimar que você discorda de mim me dá uma chance aqui de na humildade tentar convencer você do meu ponto de vista por favor obrigado ó o papel do mestre
não é é criar um plot bom pra campanha não é fazer um jogo realista não é ser um árbitro Imparcial não é nada dessas coisas que a gente escuta por aí o objetivo de um bom mestre é um só gerar diversão todas essas coisas que eu citei elas são necessárias para gerar diversão mas a dosagem ela vai depender da situação Vai depender do seu grupo vai depender de um monte de outras coisas e nesse caso específico o quanto que eu doso o realismo é 0% no mundo onde existe Magia é realista que um vilão vá
conseguir usar a magia H Person totalmente mas eu não faço isso Nenhum vilão meu paralisa jogador quando um jogador paralisa um vilão você mestre Ainda tá jogando Você ainda tá ativo no jogo você tá gerenciando Então você tá participando do jogo no turno de todo mundo quando um vilão paralisa um jogador você meio que tirou ele do jogo ele não pode nem falar porque ele tá paralisado então ele não vai fazer nada durante toda a rodada de iniciativa Até chegar na vez dele de novo e quando chega na vez dele de novo só tem uma
coisa que ele pode fazer que é rolar um dado para ver se ele sai da paralisia saindo da paralisia ele não faz nada nesse turno porque o Rad do dado para sair da paralisia É no final do seu turno então ele vai ter que esperar a iniciativa toda de novo para na no próximo turno ele agir e Isso é se ele sair da paralisia porque se ele não sai no próximo turno ele vai rolar o dado de novo só para ver se sai não vai fazer nada vai ter que esperar um terceiro turn tá divertido
isso tu acha que esse cara tá se divertindo bicho tu acha que esse cara saiu de casa num sábado à tarde para isso quando você mestre iniciante for criar algum NPC que porventura vai entrar em combate com os jogadores Considere a mentalidade de que algumas coisas do jogo São melhor deixadas pros jogadores do contrário tem uma possibilidade bem alta de no final da sessão você tá com um sorrisão porque você se divertiu um bocado E aí esse sorriso vai sumindo quando você percebe que só você se divertiu número três usar mais regras do que devia
mestre eu vou correr até o ferradura eu monto nele e a gente vaiar e eu ataco pode não porque porque se tem tu e o ferradura a montaria vai primeiro e depois vai você ou você vai primeiro e depois a montaria não pode alternar o turno se você correu até o ferradura é o seu turno aí você monta E aí se o ferradura correu até onde tá tendo o combate é o turno do ferradura se você quiser atacar de novo só no seu E aí divertid esse último trecho do vídeo né imagine jogar isso meu
irmão o jogo não é sobre isso na verdade eu nem sei se a regra é assim mesmo eu acho que é eu acho que só quem pode mesclar o turno é o ranger beastmaster o Patrulheiro lá do dos bichos pois eu não sei eu não fiz a menor questão de pesquisar para esse vídeo sabe por quê Porque quando isso aconteceu comigo eu já tinha experiência suficiente para quando o cara perguntou Eu só disse meu irmão Seja feliz nesse ponto eu já sabia que a função principal de um bom mestre é gerar diversão ficar olhando pesquisando
detalhe de regra não é divertido na verdade para algumas pessoas é essas pessoas não costumam jogar comigo fazer muita diferença mesmo pra sua campanha se o cara e a montaria dividirem o mesmo turno então na campanha que eu tô narrando agora nas sextas-feiras os jogadores é quem fazem as contagens de ração viram um dia na campanha e eu escuto mestre vou descontar aqui uma narração tá eu acho que tu esqueceu e eu fico tipo é eu esqueci esqueci esqueci nenhuma me os caras estão saindo de uma cidade na qual eles são procurados eles estão indo
para um acampamento Militar de uma Horda Rebelde de meio ork e o caminho tá cheio de animais mortos vivos tem um monte de coisa acontecendo para chamar a atenção dele eu vou ficar contando ração meu irmão o jogo não é sobre isso para ser Justo na campanha anterior que eu narrei para esse mesmo grupo teve um arco em que eles estavam no deserto que é um ambiente inóspito então sobre sobrevivência é uma preocupação nesse arco eu exigia contagem de ração Sim nesse caso o jogo também é sobre isso então você mestre iniciante tem a sabedoria
para saber quando você vai ignorar detalhezinhos de regras ou até uma regra inteira e quando você vai cobrar essa regra ser seguida a risca número quatro atacar a força do personagem Esso é bem simples teu jogador vai cria um personagem que tem um combinho ali que dá dano Radiante e tu bota um de bicho que tem resistência dando Radiante tua jogadora monta uma Taner com 27 de ca aí tu vai e só bota bicho que tem magia de Saving throw Eu particularmente eu atribuo isso a uma noção exagerada de que dificuldade traz diversão essa noção
não tá de todo errada não se tudo for muito fácil nada vai trazer sensação de conquista mas não é aí que você tem que Inserir a dificuldade aí é hora de você fazer o seu jogador se sentir especial pô se tua jogadora montou uma tanker com 27 de ca coloca um monte de bichinho ali que bate Fraco mas em grande quantidade faz ela se sentir especial por est segurando sei lá TR 4 5 se Goblin de uma vez se teu jogador montou um comboz de dano Radiante deixa ele dar o combo Radiante ele vai se
sentir especial para caramba quando ele vê aquilo que ele planejou aquilo que ele calculou quando eu tava criando o personagem acontecendo na mesa na verdade se tu quiser fazer ele senti especial mesmo eu pensaria num arco pelo menos uma vez na campanha em que tivesse um vilão V ável a Radiante aí O bicho ia pegar ia até os outros jogadores da campanha iriam querer meio que soltar a coleira desse cara e dizer vai vai pro parquinho se diverte É uma sensação Tipo se você é um mestre profissional gastar tempo fazendo cálculo desse combate é parte
do trabalho se você é um mestre voluntário aí não tem problema a apesar de compreensível é pelo menos é bom que você saiba que um combate em que os jogadores não podem usar os seus pontos fortes é frustrante para eles número cinco rail R para talvez você não seja um mestre iniciante talvez você seja um mestre experiente que estava assistindo esse vídeo por curiosidade mas tá pensando em isso aí agora porque esse erro Você já conhece e tem certeza que não comete comete sim não dá para fugir disso é inevitável o máximo que a gente
consegue fazer é ficar atento para não cometer esse erro com frequência E aí eu bolei dois pontos de atenção para impedir isso são eles preparar em vez de planejar e não pensar em soluções calma eh eu vou dar uma reinha aqui porque talvez você seja assim um mestre iniciante e não sabe o que é rail Road railroad traduzido livremente é trilho de trem é quando você pensa numa situação bacana pros jogadores passarem E aí por ser bacana você US os seus poderes de mestre para forçar os jogadores na direção daquilo que você pensou vai ter
um vídeo bem longo e aprofundado só sobre rail Road inclusive para Mestres experientes mas por enquanto um exemplo bem tranquilo sobre isso é a campanha vai começar e o Príncipe local vai oferecer uma missão pros jogadores é OK boa premissa vamos engrossar o caldo o príncipe vai oferecer o quê dinheiro é muito pai é muito comum Talvez ele ofereça um título de nobreza isso pode ser bacana Hum mas e se os jogadores não quiserem já sei Liberdade boa cérebro eles vão estar presos E aí o príncipe oferece o perdão Real em troca da missão temos
um início de campanha aí a campanha começa com o Bárbaro no holofote tu coloca dois guardinhas lá ô Senhor Bárbaro você tá preso aí o Bárbaro dá um pau nos dois do tu fica com o cara de bunda aí o que é que você mestre iniciante faz você coloca mais cinco guardas aí se o Bárbaro ainda tiver dando trabalho você coloca mais 20 guardas eventualmente esse Bárbaro vai ser preso aí a clériga vai pro hol forte aparecem dois guardas dando voz de prisão ela dá um pau nos dois guardas aí tu coloca mais cinco guardas
no met game ela já viu o que acontece se ela continuar batendo guarda tem guarda infinito você vai socar um monte de guarda ela começa a pensar fora da caixa e pensar já sei eu vou pro templo local e vou pedir asilo religioso aí tu fica com um cara de bunda de novo porque eles tem que estar presos para o príncipe oferecer o perdão real Então sei lá tu inventa que o acólito responsável pelo templo ele sei lá é parte da guarda e da voz de prisão a clériga aí o mago vai pro holot aparecem
dois guardas dando voz de prisão só que o jogador meu amigo ele vai é meta game mas ele não tá nem aí porque ele sabe que você tá trapassando ele sabe que você tá forçando ele não vai nem tentar ir pro combate ele tem bola de fogo Mas em vez dele tentar matar esses guardias o que ele vai fazer é ficar invisível e sair correndo aí você fica com uma cara de bunda número três e você inventa que esses guardas eles têm o sei lá o óculos visibilizados vejam coisas invisíveis e o mago é preso
What de repente os guardas anunciam que o príncipe tá indo visitar a prisão E aí poxa o príncipe você por dentro você tá agora eles vão ver o por que eu tinha que prender eles agora É como se você tivesse esperando aplausos que a galera pensar ass Nossa isso sim é uma boa cena Esse é um bom mestre você vai est todo empolgado Mas quem vai estar com cara de bunda agora são eles são os jogadores eles tiveram um monte de ideias legais coisas que seria legal ver darem certo só que deu tudo errado e
não foi por causa deles e eles sabem que não foi por causa deles as coisas deram errado porque você usou os seus poderes de mestre para prender eles quera o que você queria em outras palavras nada do que os jogadores fizessem ia mudar o fato de que eles iriam acabar na prisão isso é R roading isso porque você gastou o seu tempo planejando em vez de preparar não planeje prepare quando você planeja a chance maior é de você gostar do que você planejou de você genuinamente pensar caramba quando os jogadores passarem por isso eles vão
vibrar eles vão gostar porque é um negócio muito bem pensado calculado e você gastou tempo para isso então você não quer ver jogado fora o que que você faz você força os jogadores nessa direção e quando chegar lá eles não vão se divertir porque eles foram forçados é isso de novo não planeje prepare é bem diferente tá você pode até de início ter essa noção do Príncipe aí você prepara lá o príncipe como o NPC você prepara a prisão você prepara os guardas mas pô prepara também um tempo prepara um esgoto prepara a casa de
um morador dessa cidade aleatório sabe Prepara um monte de coisa uma rua fora dos muros do Castelo prepara deixa preparado pode não usar provavelmente não vai mas tá preparado e honre as boas ideias do se jogadores Bárbaro deu um pau em dois três quatro guardas os outros vão ficar com medo a clériga foi pedir asilo no templo deixa ela ser acolhida sabe de repente ela fica sabendo da missão lá em vez de ser com o príncipe e ela mesma vai atrás do bárbaro e do Mago que ficou invisível e fugiu enfim prepare muito planeje quase
nada e por fim não pense em soluções Quando você pensa num problema pelo qual os seus jogadores vão passar normalmente você pensa numa solução junto não pense pensar no problema cust costuma ser a primeira etapa por exemplo o grupo vai acordar num navio com ninguém além deles mesmos o navio tá a deriva com pouca comida com pouca água e ninguém sabe onde esse navio tá tá no meio do mar perdido Ok Esse é o problema tá estabelecido só que para você inserir isso num jogo para você validar isso como uma cena do jogo ele tem
que ser possível de se solucionar Então você pensa pô vou ter que pensar pelo menos uma solução Porque se os jogadores forem por ali é possível deles saírem dessa Ah não pens não faça o teste um dia não pense numa solução para o problema que você criou porque se você pensar você vai est muito mais propenso a fazer com que as outras soluções que eles pensem deem errado sua cabeça vai est condicionada naquela que você pensou e não precisa necessariamente ser só nela mas se eles pensarem numa solução muito longe uma solução pro outro lado
você vai P isso aí não vai dar certo não não não pensa ó é no roteiro eu escrevi o exemplo de solução que eu pensaria e mas eu tô achando que não vou dizer não eu tô achando que eu vou deixar isso aqui em aberto porque você agora deve estar pensando em soluções agora imagine que você é um jogador meu essa sua solução pode dar certo provavelmente pode é meu papel fazer ela ser possível então eu não vou pensar numa solução que eu quero que você ache eu não vou pensar em nenhuma solução e essa
que você tá pensando eu vou deixar você tentar e torceremos PR os dados ajudarem ah Trigueiro mas o vídeo já foi totalmente entregue mas eu tô olhando aqui a Barrinha vermelha e ela ainda não chegou no final é é não chegou não porque agora a gente tem esse quadro no vídeo sobre eliminar o tédio no RPG curso 2 PK KL 973 comentou nunca joguei RPG de mesa e assisti o vídeo Todo k começa a jogar não é coisa do demônio mas se inscrever no canal pode no vídeo sobre armadilhas diferentes Williams Martins comentou ótimas dicas
a terceira irei usar com toda certeza vai morrer gente no mesmo vídeo Luciana Coelho 222 comentou muito massa só lembrando da vez que o Paladino abriu a porta e ia sair da frente da Flecha PR gente levar o dano Bateu Uma salva de Palma aqui pro profissional no vídeo sobre vilões memoráveis Moisés Honorato comentou n vídeo Man quer dizer bom vídeo cara em inglês thanks my old no mesmo vídeo T cana comentou excelente vídeo conteúdo muito bom e ótima edição Parabéns canal vai longe e bateu três Palmas meu irmão esse eu quer di com isso
esse é o meu canal preferido brasileiro de RPG atualmente Obrigado DM varão tu fez meu dia cara o comentário mais esperado que eu recebi veio de um brother que estudou comigo na época do pré vestibular outros tempos e veio pelo Instagram Dr Thiago Valença comentou eu jogo RPG há uns 20 anos e eu nunca tinha visto um vídeo tão elaborado sobre vilão caramba Ficou fera Eu realmente gostei de fazer esse vídeo sobre os vilões se você quiser assistir É esse aqui mais uma vez como sempre o mestre não paga a cota da pizza h [Música]