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《黑神話:悟空》8 個優缺點老實說
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巴哈姆特電玩瘋
00:00 遊戲介紹 01:09 優點1 02:01 優點2 03:00 優點3 05:27 優點4 06:35 優點5 07:33 缺點1 08:26 缺點2 09:17 缺點3 10:05 結論
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不同於魂系作品常見的西方劍與魔法的世界 以古典名著「西遊記」為主題 從角色、招式、場景到結合佛學的文本 處處都充滿了獨特的東方氣息與美學 由中國遊戲廠商「遊戲科學 Game Science」 所開發的動作 RPG《黑神話:悟空》 自從 2020 年首度曝光之後 就吸引了無數動作遊戲玩家的目光 究竟這款號稱以頂級規格、頂級美術打造的作品 是不是真的有符合大家的期待? 這次我們接到官方邀請搶先試玩 電玩瘋老實說這就帶大家一起來看看 眾所期待的《黑神話:悟空》表現如何吧 在這款具有魂系特色的動作遊戲中 我們扮演的不是大名鼎鼎的孫悟空 而是被稱為「天命人」出身花果山的另一隻猴子 為了探尋數百年前 齊天大聖所遺留的「六根」至寶 踏上了一條充滿危險與驚奇的西遊之路 不僅要在遊戲中與各路深具魅力的神怪展開大戰 還要探求自己的天命 一進入遊戲 我們馬上就會感受到《黑神話:悟空》帶來的視覺衝擊 以虛幻引擎 5 打造的場景 畫面表現相當出色 遊戲裡各個關卡都是以《西遊記》故事為主題所設計的 但卻都帶有一些陰鬱破敗的感覺 呈現出不太一樣的「黑暗風」神話世界 地圖中更是充滿了華人玩家熟悉的元素 像是用來存檔的神龕、神佛妖怪的設計、衣著裝飾 佛塔、古剎之類的建築和雕塑 也都是實際取材自中國的古蹟 有很多細節都值得我們佇足欣賞 隨便往地圖邊緣一站 遠景都能像是一幅山水畫 可以看得出來製作團隊花了很大心力雕琢 賦予了遊戲相當的藝術價值 作為一款動作遊戲 我們最關心的當然是打起來手感如何? 戰鬥系統有不有趣? 大家可能會想像本作是中式的魂系遊戲 面對敵人就是滾滾砍、找時機彈返 但實際上《黑神話:悟空》走的是 與一般魂系遊戲十分不同的戰鬥邏輯 由於主角「天命人」所使用的武器「棍子」 需要藉由多段連打 才能夠累積稱為「棍勢」的量表 進而提升攻擊威力 其實這就是表示遊戲鼓勵玩家積極進攻 只要找到空檔就打他個一套連擊 藉由連段結束的強力最後一擊 或是使用消耗「棍勢」的重擊 就能將敵人連續打出硬直或是失衡 這時候再火力全開給敵人當頭一棒 真的是有夠過癮的啦 這可是一般魂系遊戲沒有的爽快感喔 講直白一點就是讓敵人失衡比削血更重要 該怎麼在敵方凌厲的攻勢中找到空檔 並打完一套連段 就相當考驗玩家的技巧了 這也是本作戰鬥最大樂趣 「棍子」幾乎是遊戲中唯一的武器 乍看之下好像有點單調 但其實我們可以主動切換三種架勢 分別是「劈棍勢」、「立棍勢」和「戳棍勢」 主要會影響擊出的「重擊」形式 有點像是《惡魔獵人》系列裡面的風格切換 這三種架勢還各有獨自的技能樹 適用的場合和效果也有很大的差異 例如「劈棍勢」的破綻最小 可以邊跑邊集氣適合打擊行動敏捷的敵人 「立棍勢」的動作雖然是有夠慢 但是將棍子立在地上的動作 其實可以讓我們免疫大部分的攻擊 加上追尾的性能也很好 在對戰強敵時意外地是個非常實用的招式 除了用棍子攻擊 我們還有豐富的「神通」能力可以作為輔助使用 「神通」分為四個系統 包括能夠變身為特定怪物的「變化」、 能夠對敵人上狀態的「奇術」、 閃招用的「身法」 還有呼喚出分身一同幫忙打怪的「毫毛」 都是我們戰鬥時的好幫手 隨著擊敗更多敵人 主角將會獲得各路妖怪手中的法寶和能力 四大類別會出現多種法術可以選 但每種類別的法術一次只能各帶一個 其中擊敗特定妖魔會解鎖特殊的「變身」 是玩家討論度最高的一項能力 發動後「天命人」會完全化身為妖魔 持續一段時間 並賦予新的攻擊方式和獨立的生命值條
而且變身時被攻擊不會被擊殺 只會恢復原本的形態 換句話說也是一種保命的方式 只能說真不愧是會「七十二變」的大聖爺 這麼多能力可以使用 應該也算是魂系第一人… 第一猴了吧! 防具裝備也很有鑽研的價值 大部分的防具都是要靠我們收集素材自己打造的 越稀有的素材收集的難度也更高 有些素材還只有頭目才會掉 穿上同系列防具還會觸發套裝效果 再加帶有各種強化效果的「仙品」 不同流派的配裝就出來啦 在這遊戲裡竟然還有刷素材 做裝備、配裝的玩法 想不到吧 「頭目戰」一向是動作遊戲中最精華的部分 想要設計有特色的頭目戰可不容易 還要數量很多那就更難得了 一般來說關卡裡面除了有個尾王 擺個兩隻中頭目就已經算得上很有誠意 沒想到在《黑神話:悟空》裡 頭目戰居然像不用錢一樣到處都是?! 而且不是單純換皮 而是貨真價實、有著不同行動模式的頭目 像是最初的關卡中 頭目戰的次數就有將近十次 幾乎快要跟小怪一樣多了 保證讓玩家打好打滿打到手軟 而且這些頭目都是以西遊記故事中 出現的妖怪為原型設計的 和劇情的發展息息相關 編排非常用心 有的頭目觸發的設計也相當有趣 得要完成關卡中特殊的支線 開啟隱藏地圖才能抵達 這類特殊頭目強度甚至會超過 原本鎮守關底的大 BOSS 在探索地圖時可得要仔細一點 別錯過挑戰強敵、取得稀有素材的機會囉 雖然是以「西遊記」為藍本 但《黑神話:悟空》的故事卻跟小說中的記載大不相同 甚至操作的角色也不是孫悟空 究竟大聖去了哪裡? 「天命人」的天命又是指什麼? 這些問題為整個劇情發展埋下了伏筆 就算是讀過西遊記的玩家來說 也很難猜出故事發展 反而會更加好奇劇情的走向 遊戲的文本相當的優秀 每個關卡開頭、節末都會穿插一段特殊的過場演出 結尾還會以說書的形式來總結一回的故事 給我們一種正在讀西遊記的感覺呢 過場演出也是毫不馬虎 尤其是當「人型」的角色登場時 因為是由演員透過動作和表情捕捉後演出 雖然官方宣稱說是「電影式」的體驗 但說不定以「古裝武俠劇」來形容會更貼切一點 看劇體驗相當良好 前面我們有提到遊戲採用了 不同於傳統魂系的「打帶跑」的攻防思維 雖然同樣有輕重攻擊的分別 但棍子的打擊手感和刀劍類武器有不小差別 出招的方式也不一樣 如果遵循魂系「不要貪刀」的常識 以打個兩下就閃的方式來戰鬥 沒有特別注意要累積「棍勢」 只是隨意的組合輕重攻擊 那麼打起來會非常痛苦 輕攻擊打了半天頭目沒有損多少血 重攻擊又慢得要死 根本找不到時機使用 若是才剛剛從交界地、幽影之地冒險回來的玩家 肯定會覺得水土不服 挫折感爆棚 因為戰鬥的方式很特別 所以上手的陣痛期可能會比一般的動作遊戲還要長 最好的做法 就是完全拋棄習慣的玩法重新學習啦 遊戲關卡採用類似《仁王》系列的設計 在大致縱向的地圖上劃分為多個區域 並藉由捷徑互相連通 但本作地圖又比《仁王》更加立體、小路也更多 聽起來不像是什麼缺點 但壞就壞在《黑神話:悟空》的畫面太漂亮了 以致於有時很難分辨哪裡是可以走的區域 哪裡又是不能走的地圖邊界 有的地形看似跳得上去但被空氣牆擋住 但另一個類似地形地方卻有小路可以通 偏偏就是有寶物、甚至是通路藏在這種地方 如果想要認真探索 就要每個地方跳跳看、撞撞看 我們會被迫浪費很多時間在找路撞牆上 這就可能會對遊玩體驗打了點折扣 除了地形太花、路難找之外 還有一個很大的問題 就是「沒有地圖」 遊戲中只有在接近存檔點時
會出現光帶稍微指向神龕的位置 其他包含關卡的主要目標在哪裡? 要往哪裡去?做什麼? 都要得要靠我們自己摸索 我們會在地圖上碰到看似帶有支線任務的 NPC 但具體要幹嘛也幾乎沒有直接的提示 而是要仔細的從 NPC 或是與頭目交戰時的對話中找到線索 遊戲裡大部分的角色對話時都是使用文言文 雖然都不是很艱澀難懂的內容 但要是嫌麻煩跳過不看 那恐怕就會錯過許多支線任務的內容囉 自遊戲科學在 2020 年放出預告以來 玩家們都在想 一個從沒開發過這樣規模的遊戲的團隊 做出來的成品有可能達到他們預告中的水準嗎? 現在遊戲推出了 他們真的用實力證明 《黑神話:悟空》是一款高水準的作品 絕對有實力問鼎年度最佳遊戲 我們整體玩起來的感想 遊戲有著頂級的美術、音樂表現 使用棍術、獨樹一格的戰鬥系統 還有魂系遊戲中相當少見 超級豐富的自訂技能、裝備要素 感覺是製作團隊想裝進去、能裝進去的 都全部做在遊戲裡了 不管是魂系遊戲粉絲、單純喜歡動作遊戲 還是對題材感興趣的玩家都可以來試試 到時候 8 月 20 號推出時電玩瘋也會有直播 記得訂閱頻道不要錯過 我們下支影片再見啦
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