ação geralmente envolve desafios físicos reflexos rápidos e combate são jogos que passam a sensação de adrenalina apresentando a variação de combate armas geralmente são jogos com bastante efeitos e bem satisfatórios por si só não é difícil de criar esse estilo de jogo se você tiver conhecimento de game j e game fel você consegue facilmente criar uma sensação de adrenalina pro player sandbox jogos sandbox oferecem aos jogadores um mundo aberto e geralmente Uma grande liberdade para explorar ele além de interagir e criar coisas dentro desse mundo sendo princial ponto desses jogos a liberdade que ele dá
ao Player sandbox pode ser complexo ou simples Depende de quanto mais opções você der pro jogador mas suas mecânicas normalmente são simples dando bastante espaço para jogos indes divertidos você tem que ser bastante habilidoso para criar mecânicas interessantes pro seu jogo por isso você tem que ser pelo menos razoável em programação alguns exemplos de jogos sandbox é Minecraft G mod e God Simulator terror jogos de terror são projetados para criar medo e suspense nos jogadores muitas vezes através de atmosfera enredo e elementos de terror eles podem variar de jogos de sobrevivência até jogos de aventura
Há uma grande variação de subgêneros para jogos de terror como por exemplo mascote horra horror cósmico e terror psicológico jogos de terror normalmente pedem gráficos 3D não é sempre Mas normalmente é o que existem no mínimo um falso 3D como os fnafs antigos jogos 3D podem ser um impedimento para alguns desenvolvedores mas hoje tem muitos assets gratuitos pela internet que fazem com que você não precise saber modelar para criar um modelo 3D no seu jogo só basta saber inventá-lo como jogos de terror tem ambientes fechados e normalmente em lugares escuros Você pode adicionar alguns efeitos
para que os gráficos não sejam a coisa mais importante por exemplo jogo ja combo que esconde a ambientação do jogo com a escuridão fazendo com que mesmo que os gráficos sejam bem ruins ele ainda traz uma ambientação muito boa para terror algo como Silent Rio vazia no PS1 alguns exemplos de jogos de terror são Resident Evil oest e FF RPG nesses jogos normalmente são universa parte com grandes histórias onde normalmente você cria seu personag e controla ele e suas ações nesse mundo fictício os rpgs geralmente envolvem o aprimoramento do personagem exploração de mundos e interação
com np6 além de alguns aspectos de escolha na Trama há uma diferença entre RPG e jrpg mas a maioria dos aspectos são compartilhados entre eles caso você decida criar um jogo usando essa temática enorme aconselho usar o RPG como subgênero desses jogos para criar um bom RPG é um esforço enorme atacas de RPG que não tem gráficos mais incríveis tiveram um grande trabalho para ser desenvolvido dentro desse gênero está Skyrim bals Gate the wier e cyberpunk 2077 hacking Slash nesse tipo de jogo o jogadores geralmente controlam um personagem que atravessa vários níveis ou ambientes enfrentando
hordas de inimigo a jogabilidade enfatiza o combate CPA Corpo e ação rápida você vai jogando e desbloqueando novas habilidades e novos poderes até chegar no Chefão final e zerar o jogo esse estilo de jogo não é muito difícil de se programar mas hoje em dia está bem caído e tem poucos jogos que se sustentam Nesse estilo algumas pessoas consideram um gênero ultrapassado mas ainda assim há jogos Triple a de sucesso com esse gênero alguns dos jogos desse exemplo são God of War e Dev My Cry Aventura envolve exploração resolução de quebra-cabeças e narrativa mas em
principal exploração onde o jogador viaja por fases que dão essa sensação de jornada pro jogador normalmente esses jogos incluem missões que o jogador deve completar e nos jogos atuais de Aventura normalmente implementam a ideia de múltiplas escolhas para o final do jogo o gênero de Aventura é perfeito pois combina com diversos outros gêneros se você v uma noção de geração procedural você consegue criar um jogo incrível com essa mecânica embora você precise ter um ótimo game design para fazer quebra cabeças e fazes que se conectam de uma forma convincente pro Player exemplos desses jogos incluem
Zelda e Uncharted be up nesse tipo de jogo jogadores geralmente controlam um personagem entre vários que você pode escolher que enfrenta uma série de oponentes em sequência geralmente usando combate corpo a corpo mas com algumas habilidades especiais esse estilo de jogo normalmente é linear é simples de se programar e normalmente é um jogo curto mas mas esse estilo de jogo necessita um arte muito boa para conseguir trazer imersão para jogador embora nos dias de hoje esse estilo de jogo ainda esteja um pouco ultrapassado ainda tem alguns jogos que fizeram sucesso nos dias de hoje como
casual crashes o turtles time e o street of Rage que é antigo mas tem versões atuais que ainda fazem sucesso corrida jogos de corrida envolvem competir em corridas de veículos como carros motos ou até mesmo outras formas de corrida como cavalo ou corrida barco normalmente esse gênero se divide muito entre arcade e Simulação Arcade também pode se considerado um subgênero de jogos que remetem a jogos de diversão como a época dos arcades onde o objetivo do jogador é conseguir o máximo de pontos possíveis nessa divisão entre simulação e Arcade eu diria que para desenvolvedores índic
o Arcade é a única solução para fazer um jogo de simulação no dias de hoje é Preciso de muito investimento e tem jogos que fazem isso perfeitamente como os jogos de corrida do Xbox que sempre carrega essa marca que são extremamente realistas e não deixando muito espaço paraa competição normalmente para produzir esse tipo de jogo você vai ter que ter uma grande noção em física ou pelo menos conseguir implementar ela de uma forma decente envolvendo com o design de pistas e outras coisas assim se eu fosse dizer para fazer um jogo desse estilo hoje em
dia você teria que botar mecânicas diferente nele juntar com outros tipos de jogos populares hoje como hog like e alguma coisa assim imagina só um hog like de carro acho que seria interessante exemplos desse estilo de jogo é Mario Kart e Need for Speed esportes esses jogos como o nome fala simulam esportes da vida real Como futebol basquete futebol americano entre outros ele geralmente envolve a jogabilidade e réplica das técnicas e mecânicas do jogo na vida real O que torna o processo de criação e desenvolvimento desse jogo muito pesado já que requer uma física realista
além de uma ia muito boa pros npcs e conseguir fazer um design bom pras Arenas e estádios é algo que realmente demanda muito tempo eu recomendo não imitar 100% o estilo de jogo da vida real e sim conseguir modificar um pouco ele para adicionar mecânicas mais interessantes no jogo como Rocket League que fez isso de uma forma bem interessante sendo o jogo de esporte mas com uma variação bem grande alguns exemplos desse esse estilo de jogo é FIFA e NBA 2K FPS nesses jogos os jogadores vem o mundo através dos olhos de um personagem principal
geralmente usam arma de fogo para derrotar inimigos Acho que pode ser considerado FPS mesmo usando uma magia uma bola de fogo porque não deixa de ser um projeto Mas enfim o processo de desenvolvimento é bem simples fazer jogos de FPS hoje em dia não é nem um pouco difícil você só precisa saber o básico do 3D várias mecânicas como recurso das Armas tem pela internet a rodo por aí e você vai conseguir implementar fácil Se você quiser criar por conta própria tem muitos guias também a maior dificuldade Nesse estilo de jogo seria criar uma I
para os inimigos e normalmente esses jogos pede multiplayer O que é uma mecânica muito difícil de se implementar alguns exemplos desses jogos são são Call of Duty CS e Half Life simulação esses jogos buscam replicar aspectos da vida real ou fantasia eles podem simular atividades como pilotar aviões dirigir veículos ou construir cidades ou até mesmo gerenciar fazendas o processo desenvolvimento desses jogos envolve modelagem realista de sistemas e comportamentos se você for um jogo de simulação você vai ter que saber o básico de como funciona isso mas é claro que existe variações e variações existem jogos
que tendem buscar o realismo máximo na simulação como Flight Simulator ou careb Space programing ou assim como tem jogos de simulação que não buscam tanto Realismo exemplos de alguns jogos assim são The Sims e Flight Simulator jogos de luta envolvem combate direto entre dois ou mais personagens geralmente um ambiente de luta 2D ainda assim que tem aqueles aspectos que pareçam 3D o processo de desenolvimento que é um balanceamento muito minucioso dos personagens já que isso é uma coisa levada muito a sério nesse estilo de jogo onde o competitivo é a chave para esse estilo ou
seja requer um grande balanceamento dos personagens uma animação de combate muito boa e umas mecânicas de combos bem aprofundadas para tornar o jogo interessante sendo um estilo bem difícil de se vazer hoje em dia exemplos de jogos de luta são Tech Street Fight e Mortal Kombat sobrevivência nesses jogos o jogador deve sobreviver a um ambiente hostil geralmente enfrentando ameaças Como fome ou sede já até inimigos por aí o desenvolvimento para esse estilo de jogo envolve um design e normalmente um mundo aberto embora isso não seja uma regra há muitos jogos de sobrevivência lugares fechados que
é bem interessante para esses jogos tem uma progressão boa normalmente tem um sistema de craft dentro dele você vai ter que colocar ameaças sérias pro jogador e fazer com que ele sinta pressionado para conseguir sobreviver nesse mundo hostil geralmente também adicionam ya e inimigos Além de que esses jogos ten um grande foco em gestão de recursos exemplos desses jogos são Minecraft hust e e The Forest ritmo jogos de ritmo envolv pressionar botões ou realizações em tempo com a música ou ritmo do jogo esse tipo de jogo requer normalmente uma precisão e uma grande sintonização com
a música e animação do jogo além de um design de níveis rítmicos e um feedback visual e auditivo como você não pode usar qualquer música Nesse estilo de jogo você vai ter que achar músicas que são de fairuse ou seja uso livre ou vai ter que produzir as músicas para esse tipo de jogo O que requer que você tenha uma grande o que você o que requer que você tenha um grande Dom artístico musical O que torna esse estilo de jogo muito difícil de se produzir alguns exemplos são guitarreiro dance dance Revolution e Friday Night
funk Educacional normalmente os jogos educacionais são usados para ensinar crianças ainda assim há muitas empresas que usam os jogos educacionais como uma forma de ensinar um idioma diferente para uma pessoa esses jogos buscam ensinar aos jogadores sobre um determinado assunto conceito ou habilidade esse tipo de jogo requer normalmente colaboração com educadores como do lingo que é uma forma de gamificação de aprender um idioma como são jogos destinados a ensinar normalmente ele tem uma mecânica simples e uma coloração bem forte sendo um estilo de jogo mecanicamente fácil de se produzir exemplos desses jogos São Martin blaster
e carm San Diego então Acabei de fazer uma T list dos gêneros do jogos que eu expliquei até agora e a Tier list não está ordenada do pior pro melhor mas sim do mais fácil pro mais difícil até porque gênero de jogo é gosto né não vai ter como ser melhor pior e tudo isso é minha opinião é o que eu acho como desenvolvedor casual jogos casuais são proj ados para serem acessíveis e fáceis de jogar muitas vezes sem a necessidade de um compromisso de tempo significativo ele geralmente tem mecânicas simples e são ideais para
jogadores casuais ou iniciantes e para quem se pergunta o que é um jogador casual é aquele tipo de jogador que não joga muitos jogos frequentemente e sim uma vez perdida por aí processo de desenvolvimento de jogos casuais é relativamente simples Até porque os jogos casuais são normalmente simples em termos de mecânicas e gráficos eles normalmente tem uma paleta de cor flat e bem simplesinha bem minimalista normalmente o foco desse jogo não é gráfico Ou nem mecânica e sim a acessibilidade que ele traz e a acessibilidade eu digo a capacidade de atrair jogadores que não costumam
jogar jogos com frequência ou pessoas que não estão habituadas a jogar por isso a capacidade de conquistar novos jogadores é essencial para esse estilo geralmente não é tão difícil quanto outros gêneros mais complexos existe um mercado muito grande de jogos casuais para quem não sabe e mesmo que sejam algo nichado e o que parece ser estranho quando você fala nicho para jogo casual Já que é um jogo que é o mais acessível de todos os estilos ainda assim é um nicho grande e tem muitos jogadores pela Steam trazendo uma enorme contidade de publishers que só
querem postar esse tipo de jogo e por isso se você tiver aprendendo a criar um jogo Você pode procurar pela Steam e mandar para algumas publishers como é um estilo de jogo que não tem muito como errar pode ser bem fácil conseguir uma parceria com a publicadora exemplos de jogos casuais inclui kandy Crush hry Birds e gartic visual novel jogos de visual novel enfatizam a narrativa interativa apresentando história com texto acompanhando de arte e música e às vezes até dublagem os jogadores geralmente fazem escolhas que influenciam na direção da história e visual novel normalmente tem
uma temática de romance são um estilo de jogos bem simples de se criar e mesmo com a sua pouca mecânica a maioria das vezes ele ainda assim cumpre bem o seu papel que é contar uma história eu vejo que visual novel é um gênero bem escondido na maioria do público das pessoas que jogam de fato isso tem porque a mecânica dele é bem simples né é mais focada em uma história interativa do que você jogar de fato ainda assim existe uma grande quantidade de jogos Deison novel que tem uma proposta bem diferente do convencional eu
estava procurando um pouco sobre isso uns dias atrás e acabei me deparando com algumas coisas bem bizarras eu acho que visual novel tem bastantes jogos que são interessantes mas a maioria do público não conhece e eu não estou falando apenas de Dok doke literatura Club antes que alguém pergunte Então se quiserem um vídeo falando sobre os visuais novos bizarros que eu encontrei por aí podem escrever nos comentários ainda assim mesmo visual novel sendo bastante subestimado pela maioria do público ele ainda tem uma proposta muito interessante no mercado e eu diria que é um dos melhores
jeitos de se contar uma história e tem jogos interessantíssimos por aí espalhados que a maioria das pessoas não conhecem o que é uma pena já que normalmente esse estilo de jogo conta uma história muito boa e muito interessante sobre o processo de desenvolvimento de visual novel envolve principalmente escrever roteiro Essa é a parte que mais você vai precisar de habilidades criar arte para os personagens cenários visual novos tem arte simples ainda assim elas devem ser bem bonitas mesmo que não se mexam muito e programar interface do jogo e as mecânicas de escolha se você for
fazer um visual novel padrão nisso não é nemum pouco difícil existe na verdade programas por aí que você consegue ter uma visual novel todinha sem escreve uma linha de código hog aqui eu vou falar sobre hog like e hog light que são gêneros próximos Mas tem uma diferenç Zinha aí pr iros jogos pra explicação do gênero Deixa eu só explicar essa diferenç fazinha rapidamente para ser um hog light tem que ser isso que tá na imagem é exatamente isso qualquer outro jogo que seja um pouquinho diferente disso já no é rlike ele tem que seguir
alguns critérios que foram definidos e e um deles é que o jogo só use caracteres como gráficos Mas enfim essa regra foi definida por uns desenvolvedores de hogl há muito tempo atrás que hoje em dia não é muito levado em conta então ficaram basicamente a diferença o resto seria hogl que como o nome fala é uma versão mais light do hog like ou seja uma versão mais leve dito isto hog like é um gênero que se aplica na repetição das cenas em que você muitas vezes tenta várias vezes e morre muitas vezes nesse jogo assim
voltando pra área e repetindo esse processo até conseguir progredir às vezes nessas suas mortes você consegue ganhar um bônus ou algum benefício que você vai conseguir utilizar nas outras partidas que Nesse estilo de jogo é chamada de Run ou corrida porque Nesse estilo de jogo normalmente você entra em mais morras e Dungeons e tenta avançar o máximo que pode até você morrer e assim você buffa Sea personagem e tenta de novo e eu já vivi para ver gente reclamando que hog like é repetitivo enfim para eu desenvolver um hog like você vai ter que saber
geração procedural é uma das coisas que você vai ter que criar uma Dungeon que fica variando níveis e níveis é uma forma de criar um código de que deixa as coisas aleatórias no jogo mas não tão aleatórias assim de uma certa perspectiva para criar as coisas um direcionamento Mas tirando isso como o hogl Repete normalmente os mesmos níveis os mesmos adversários os mesmos cenários apenas mudando habilidades do jogador é um gênero muito tranquilo para se criar relaxantes jogos relaxantes são projetados para proporcionar uma experiência tranquila e sem estresse muitas vezes com mecânicas simples e atmosfera
Serena eles podem se passar em paisagens naturais ou cenários urbanos tranquilos eles também carregam com si uma trilha sonora relaxante e calma a música por si só desempenha o papel fundamental de criar uma atmosfera relaxante pro jogador normalmente essas trilhas costumam ser su aves e melódicas bastante envolventes para emergir o jogador Nesse estilo de jogo as mecânicas são simples e intuitivas não é para que o jogador pense muito deve ser algo que o jogador simplesmente aprenda só de olhar permitindo que o jogador se envolva facilmente sem prisar de habilidades ou reflexos intensos e por isso
que normalmente esse jogo inclui até atividades nosso mundo que são considerad atividades calmas como botânica pesca pintura e até resolver quebra-cabeças simples eles são projetados para ser uma pausa no estresse da vida cotidiana são bem contemplativos essas histórias muitas vezes avançam em ritmo tranquilo e sem pressa Não tem urgência para você terminar nada requer o foco na criação de ambientes calmos trilhas sonoras relaxantes e mecânicas de jogos simplificadas é algo simples de se programar não é tão complicado uma trilha sonora simples você não vai precisar ser um experto em música para conseguir fazer as paletas
de cores desse estilo de jogo normalmente são limpas e bem agradáveis aos olhos e normalmente as mecânicas são bem simples exemplos de jogos relaxantes S flower Journey e até estardo Vale em certos aspectos estratégia jogos de estratégia enfatizam a tomada de decisão e a alocação de recursos para alcançar um objetivo específico jogos de estratégia inclui subgêneros como rts e gerenciamento de recurso jogos de estratégias normalmente são bem diversificados já que jogos estratégias tem níveis e níveis tem aqueles níveis básicos que qualquer pessoa consegue resolver e aqueles níveis que você vai precisar realmente pensar muito para
conseguir resolver normalmente esse estilo de jogo tem uma Player base uma comunidade que joga o jogo não tão grande quanto as outras mas acredito eu que essa aqui seja a Player base a comunidade mais engajada que tem entre todos os gêneros porque o jogador que busca jogos de estratégia realmente estão querendo ser desafiados pelo estilo de jogo algo parecido que acontece com quem gosta do estilo souj a diferença aqui é que o jogo normalmente acontece mais na sua cabeça do que na tela do computador ainda assim você vai ter que fazer um jeito que o
player seja atraído para resolver o Puzzle e que ele se sinta recompensado depois que ele resolvê-lo até porque não adianta nada fazer o Puzzle de difícil e depois frustrar o jogador por isso eu diria que a parte mais importante para o desenvolvimento desse estilo seria a parte técnica em que você teria que usar um belo game design para que você consiga fazer o jogador ficar interessado em ficar pensando entre os jogos que tem dessa série são Total Wars Fire Emblem e Portal plataforma é um dos gêneros mais populares de jogos que tem por aí então
acho que todo mundo vai conhecer um pouco normalmente esses jogos de plataformas focam em saltos ou pulos mas às vezes tem combate com inimigos e quando eu digo combate é um combate mais elaborado do que simplesmente pular na cabeça dele Existem muitos jogos plataformas no mercado e por isso existe uma grande variação entre eles alguns criam mecânicas novas para tentar ficar um pouco diferente da mesm de sempre esse estilo de jogo inclui uma progressão entre as fases onde cada fase que você vai passando Vai adicionando mais mecânicas no jogo e vai ficando mais avançadas normalmente
esse estilo de jogo ainda tem bosses ou desafios especiais que você deve passar o desenvolvimento de jogos em plataformas envolve criar mecânicas e movimentos suaves basicamente a coisa que você mais precisa fazer é fazer um jogo responsivo em que suas ações fazem o jogador sentir que ele está realmente saltando e pulando esse tipo de jogo Tem que criar Levis e cenários muito interessantes pro jogador jogar Por isso acho que um game design bom aqui vai ser necessário mas mesmo assim eu acho que plataforma do estilo de jogos mais fáceis de se produzir Porque mesmo que
tenha algumas dificuldade zinhas como um salto aqui um salto ali específico no jogo tipo fazer uma rampa isso pode ser considerado uma coisa mais difícil ainda assim é um estilo de jogo que tem tantas mecânicas e tantos tutoriais explicados pela internet que você seguindo eles você conseguiria criar um jogo de plataforma inteiro mesmo que você queira fazer alguma coisa para que fique uma mecânica inovadora e diferencial dos outros ainda assim eu acho que vai ser bem fácil de implementá-la visto que o estilo de jogo é bem linear são Super Mario Celeste e a Lenda do
Herói Metroid Vania Este é um subgênero de jogo de plataforma e aventura esse gênero surgiu com a junção de dois jogos Metroid e castelvania já que em dois jogos desse estilo eles tinham mecânicas bem únicas onde tinha um grande foco em exploração do mapa que você achava um item que só poderia ser usado muito no futuro ou achava uma porta trancada que você só poderia acessar depois de já ter ido paraa outra parte do mapa Então esse jogo é caracterizado por níveis interconectados e habilidades de desbloquear que permitem a exploração de áreas anteriormente vistas mas
inalcançáveis o que é conhecido em jogos de plataformas é sua linearidade o que não acontece em jogos metroidvania já que os jogadores são incentivados a explorar o mundo interconectado e expansivo à medida que os jogadores avançam eles descobrem novas áreas e pegam atalhos que podem levar você de volta pra área já descoberta uma das características desse estilo de jogo é a progressão das habilidades do personagens é que os jogadores começam com um conjunto limitado de habilidades e equipamentos mas ao longo dos jogos eles vão ganhando mais habilidades e novos poderes normalmente esse tipo de habilidade
inclui Dash e double jump além de wall jump backtracking é algo que faz parte desse estilo de jogo e para quem não sabe backtrack é quando você tem que revisitar uma área já explorada anteriormente para avançar um pouco mais no jogo normalmente esses tipo de jogo também possuem bosses e a atmosfera em narrativa envolventes o desenvolvimento é bem complicado pois requer o maior game design de todos os jogos apresentados até agora e Isso inclui um game design que faça o jogador se sentir merido naquele mundo com atmosfera muito legal o jogador vai ter que se
sentir motivado para voltar em uma área já explorada e para vazer o jogador ter essa sensação vai ser algo bem difícil por isso eu considero um estilo até complicadinho de se vazer ainda assim as mecânicas não fogem muito do que é um jogo de plataforma em si se você conseguir fazer um jogo de plataforma você provavelmente ente consegue fazer o metroidvania talvez não bom mas consegue fazer um jogo do estilo que é metroidvania exemplos de jogos metroidvania eu posso incluir os próprios criadores do gênero né como o Metroid em si e o castelvania alguns deles
né não são todos mas os mais importantes incluem sim o gênero metroidvania provavelmente mais popular do covia é sif of the night ainda assim continuando nesse gênero tem outros jogos mais populares hoje em dia como hol kight or e Dead cells Moba o multiplayer online Battle Arena Este é um gênero de jogo competitivo onde duas equipes de jogadores competem para destruir a base inimiga controlando heróis com habilidades únicas Esse é um gênero de jogo que surgiu dos jogos rts que é um jogo de estratégia em tempo real para sair do gênero de estratégia e ganhar
elementos de ação eles são caracterizados por partidas multiplayer entre duas equipes rivais geralmente compostos por cinco jogadores cada que competem para destruir a base inimiga enquanto defenda sua própria esse jogo envolve estratégia em equipes ou seja um jogo totalmente multiplayer ele tem um grande foco em cooperação e na estratégia da equipe o jogo jogadores devem coordenar as suas ações e comunicar para que de forma efetiva eles consigam alcançar os objetivos da equipe isso pode incluir defesas de rotas e realização de emboscadas normalmente os combates são intensos desse tipo de jogo os confrontos dentre equipes são
conhecidos como team fights ou team batts são momentos cruciais em jogos móis onde você tem que lutar junto com a sua equipa para ganhar de um adversário esse tipo de jogo normalmente tem uma economia entre itens e ouro que você pode gastar para comprar melhorias durante a partida desenvolvimento envolve criar uma variedade de heróis bem balanceados o que eu diria que é um dos pontos altos desse jogo aqui você vai mais ter que prestar atenção que é o balanceamento é algo que é muito importante Nesse estilo de jogo Afinal é multiplayer e assim como jogos
de luta isso é levado muito a sério E além disso a parte mais difícil seria criar uma infraestrutura online bem robusta que não tenha muito lag e que aguente bastante jogadores jogos Nesse estilo são lol smite e Dota 2 Card Game jogos de cartas são baseados em mecânicas de jogos que envolvem o uso estratégico de cartas para alcançar Vitória é um estilo de jog jogo nichado ainda assim é um estilo de jogo nichado com um nicho bem grande são jogos estratégias no qual os jogadores utilizam deck de cartas personalizadas para competi com os outros Card
Game é um estilo de jogo que sai dos jogos eletrônicos para a vida real ou na verdade acho que o certo seria sair da vida real para os jogos eletrônicos esses jogos normalmente Envolve você não só usar cartas mas montar o seu deck e fazer com que o seu baralho de cartas seja melhor do que o seu oponente Já que é uma parte interessante do jogo não é simplesmente jogá-lo mas sim montar sua própria combinação S de cartas os jogadores selecionam cartas em divag de conjuntos disponíveis para construir um baralho a maioria dos Card Games
são diferentes entre si até porque suas regras mudam de jogo para jogo mesmo assim tem coisas in comuns entre eles por isso tem uma competição multiplayer muito grande a maioria dos Card games é jogado em ambiente multiplayer até porque na vida real era para ser feito entre jogadores uns contra os outros em partidas individuais ou em torneios alguns jogos oferecem modos de jogos comperativo ou campanhas para um jogador existe aqueles Card games que variam só su a mecânica principal eles têm aspectos um pouco diferente eu diria que se você fosse fazer um jogo card game
do jeito convencional seria uma enrascada muito grande porque além de ser difícil de balancear ainda tem o servidor em questão de servidor ele é um pouco problemático ainda mas é melhor do que os outros jogos multiplayers porque normalmente jogos de cartas são baseados em turnos isso já facilita muito a conexão E essas questões de leg e Ping Alto ainda assim vai precisar de um esforço grande Ainda mais se seu jogo for feito para suportar muito jog mas caso você use o card game para criar jogos com estilos mais diferentes como clash Royale ou stacklands Aí
sim Acho que seria um pouco mais fácil agora se você for fazer jogos Card games convencionais eu diria que é um problema muito grande entre Card Games mais populares estão Magic heartstone e o Guio jrpg ou RPG japonês jrpgs compartilham muitos elementos comuns com rpgs tradicionais mas tem suas próprias características distintas né como estilo artístico japonês e normalmente combate base em turnos e narrativas Profundas mas se eu fosse dizer a maior diferença entre um jrpg de um RPG além da diferença Clara que as pessoas podem dizer que o jrpg é um RPG criado no Japão
ou seja tudo que é criado de RPG no Japão é jrpg seria essa explicação pro gênero mas isso por si só não está certo a diferença crucial entre um jrpg e um RPG pode se considerar que no RPG aqui no ocidente é mais comum as pessoas criarem os seus personagens para que você conte a sua história naqu aquele mundo com as suas decisões e tudo que o seu personagem existe naquele lugar enquanto J rpgs são personagens normalmente já definidos Mas eles têm os seus traços a sua história e sua personalidade já definida antes do jogador
mesmo criá-la sobre o desenvolvimento de um jrpg envolve escrever um roteiro complexo e criar personagens e cenários bem detalhados implementar um sistema de combate estratégico é que é habilidade em programação design e narrativa né já que RPG é um role play game Como RPG normal eu considero isso um estilo de jogo absurdamente difícil de produzir sendo algo que você só deveria tentar caso você já esteja bem avançado em programação de jogos J rpgs mais famosos são Final Fantasy Persona e Dragon Quest mmm ou massive multiplayer online são jogos que um grande número de jogadores interagem
com os outros dentro desse mundo aberto em MMO o mundo é persistente o mundo do jogo continua a existir e evoluir mesmo quando o jogador não está online Isso significa que o evento e mudanças que acontecem no mundo pode ocorrer independente das ações do jogador criando a sensação de um mundo vivo e dinâmico os jogadores podem colaborar competir e formar guildas ou clãs trocar itens ou participar de atividades em grupos como missões ou batalhas contra chefes as famosas raids que é quando uma enorme quantidade de jogadores se juntam para invadir uma Dungeon ou limpar uma
certa área do jogo MMO é um estilo de jogo muito complicado se desenvolver Porque além da quantidade de servidores que você vai precisar criar para esse jogo você também vai ter que modelar eles além de fazer atualizações com constantes porque Nesse estilo de jogo o jogo deve ser atualizado frequentemente ou seja lançar eventos especiais e atualização de conteúdo dentro do jogo esse é o estilo de jogo que eu considero mais difícil de se criar eu acho que é praticamente e Tecnicamente impossível para um desenvolvedor de criar esse tipo de jogo exemplos de jogos populares mmm
inclui World of Warcraft Destiny e Black Desert online poit un Click ou point click envolve a interação do jogador com o ambiente do jogo através de cliques no mouse ou toques na tela em dispositivos móveis geralmente para resolver quebra cabeças e avançar na história normalmente são um gênero de jogo que foca em aventura gráfica em que os jogadores interagem com o ambiente e resolvem quebra cabeças eles são conhecidos por sua jogabilidade baseada em exploração resolução de enigmas e narrativas envolventes normalmente o controle desse tipo de jogo é bem simplificado então para desenvolver Ele é bem
simples você apenas precisaria aprender a utilizar os comandos básicos do mouse eu diria que o que mais precisa para desenvolver esse tipo de jogo seria uma grande qualidade artística já que point click exige bastante gráficos pode ser gráficos parados ainda assim tem que ser gráficos parados que servem a seu propósito os jogadores geralmente controlam um cursor na tela que pode ser usado para interagir com objetos locais clicando neles por isso point click Normalmente eles não utilizam teclado nem outras mecânicas ou se utilizam não é tão importante quanto o clique para esse tipo de jogo normalmente
envolve uma exploração de um ambiente em que o jogador é explorar e encontrar pistas e objetos que podem ser úteis para aventura ou para resolver um Puzzle além dos puzzles que já são variados nesse tipo de jogo que envolvem e intrigar o jogador alguns deles envolvem narrativas envolventes alguns deles envolvem narrativas e personagens para que enfatize melhor o jogo normalmente com diálogos bem escritos o ambiente arte visual deve desempenhar um papel importante nos jogos point click criando ambientes detalhados e atmosféricos já que além da parte artística você vai ter que criar também um ambiente atmosférico
pro jogador já que eles vão ter que explorar e sentir vontade de explorar esse ambiente exemplos de jogos point click são monking Island Cub escape e Broken Sword como no vídeo passado eu fiz a T list aqui dos gêneros dos jogos como eu tinha dito anteriormente fiz isso aqui baseado em o que eu acho mais fácil de fazer e não o que é melhor porque é questão de gosto isso aqui enfim de todos os gêneros eu acho hog like o mais satisfatório de se criar é até por isso que eu tenho um vídeo aqui criando
o jogo hug Light Rage game jogos Rage são conhecidos por sua alta dificuldade e mecânicas bem frustrantes eles são projetados para testar a paciência e habilidade do jogador esse gênero existe há bastante tempo Mas recentemente ficou bem mais popular porque agora uma onda de YouTubers começaram a jogar esse tipo de jogo O que deixa esse gênero mais popular porque é mais legal ver alguém passando raiva do que você mesmo passar eu diria que o maior problema em criar um jogo assim seria projetar os níveis difíceis mas de uma forma que seja justa pro jogador Mas
tirando isso esse é um gênero de jogo bem nichado e é bem difícil fazer ele explodir de fato teria que ter uma sorte muito grande com marketing desse estilo exemplos de jogos são Super Meat Boy iw B the guy e Getting Over tal Defense jogos de Tower Defense envolvem a construção de Torres ou de outras estruturas defensivas para proteger uma base ou caminho contra ondas de inimigos que avançam os jogadores precisam estrategicamente colocar e atualizar essas Torres para derrotar os inimigos às vezes os jogos permitem que você evolua essas Torres durante o combate e não
necessariamente prisa ser uma torre podendo ser qualquer coisa que você use para defender a sua base normalmente esse estilo de jogo tem mapas pré-definidos onde você apenas tem que ver qual é a melhor posição para você colocar suas defesas esse estilo de jogo não é particularmente difícil de se criar Na verdade ele é bem fácil até a única coisa que você teria que ter uma dificuldade a mais seria no balanceamento Mas isso é uma coisa que testando você consegue aprender Power Defense na sua maioria é em 2D ou seja não vai ter muita dificuldade para
programar ainda assim há jogos t defensa em 3D que chamam bastante atenção jogos famosos desse estilo inclui Plant vers Zombie blun TD e orx musted pve players versus envolvent jogos pve focam em combate e interessão de jogador contra inimigos controlados pelo jogo ou seja ya e desafios ambientais esses jogos podem ser cooperativos ou solos onde normalmente você tem que defender uma base ou avançada durante o jogo enfrentando hordas e hordas de inimigos desafio para fazer esse jogo é um game design sobre aá dos inimigos que tem que ter uma variação pelo menos para deixar o
jogo interessante já que a coisa mais importante vai ser eles lutando contra o ambiente dentro do jogo e isso torna ele bem envolvente Além disso normalmente esse estilo de jogo é em 3D ele tem elementos importantes como sistema de luta e progressão além de ter chefes e missões durante o jogo exemplos são Destiny 2 Monster Hunter World e World of Warcraft que possuem o modo pve Mundo Aberto jogos de mundo aberto oferece aos jogadores um grande número virtual para explorar com liberdade para seguir missões principais ou explorar à vontade são conhecidos pela imersão e a
vastidão dos ambientes criar um mundo vasto e coeso além de balancear a exploração e a narrativa e otimizar um desempenho para que o jogador não fique com computador queimando vai ser algo bem difícil por isso que normalmente jogos de mundo aberto são quase sempre Triple a sendo pouquíssimos jogos íes que tem essa capacidade de criar um mundo aberto normalmente é algo bem difícil de se criar fazer um design de um mundo e uma narrativa emergente é bem difícil além de um sistema de exploração que seja bom é extremamente complicado exemplos desse cheiro de jogo São
the witcher 3 GTA 5 e skym Battle Royale o gênero inspirado no livro com o mesmo nome jogos Battle Royale envolvem um grande número de jogadores competindo em o mapa até que apenas um jogador ou sua equipe permaneça vivo esse mapa vai se fechando com passar do tempo é um estilo de jogo que explodiu em pouco tempo e se tornou bem Popular por uma época sendo o estilo de jogo mais popular Battle Royale são um estilo de jogo bem complicado de se criar Afinal além de ter um servidor massivo para um número de jogadores enorme
normalmente atingindo até 100 jogadores no mesmo mapa o que necessita de um Serv idor bem capacitado Dá para colocar botes mas isso deixaria o jogo bem intediante e bem chato exemplos de jogos Battle Royale estão fortnite pubg e Apex Legends Souls like jogos Souls like são conhecidos por sua alta dificuldade combate preciso e exploração de ambientes sombrios e interconectados esses jogos são inspirados nas séries Souls e para ser mais preciso inspirado no jogo Demon Souls antecessor de Dark Souls a mecânica que dá nome ao gênero Souls é o sentido de quando você morre normalmente esses
jogos Você deixa um resquício da sua alma que guarda algum resquício do seu personagem onde o jogador tem que voltar e matar esse fragmento para coletar desafios criar um combate responsvel e que seja bem desafiador além de ter uma imersão bem grande ou seja vai precisar de uma narrativa ambiental bem forte elementos importantes são sistema de combate com esquiva e Perry além do Design de inimigos e chefes bem difíceis exemplos de jogos Souls São todos da série de Dark Souls Hollow KN li of p rts jogos de estratégia em tempo real envolve construção e gerenciamento
de bases coleta de recursos e controle de unidades militares para derrotar os inimigos os jogadores devem tomar decisões rápidas e em tempo real esses jogos normalmente requer uma ia muito boa e além disso um game design excelente porque ele envolve sistemas bem únicos de balanceamento eu diria que esse é um estilo de jogo difícil de se criar porque além de balancear as diferentes facções e unidades a e criar um sistema de Economia pro jogo o combate Ness estio normalmente metid em larga escala ou seja tem que fazer bastante mecânicas além de mecânicas da base em
si exemplos desses jogos são Starcraft 2 ag of ire 2 e Commando conker construção de base jogos de construção de base desenvolv o planejamento e a construção de defesas para um assentamento os jogos precisam gerenciar recursos e defender de ataques contra inimigos mas isso não é regra sempre ainda assim você precisa construir bem sua base desafios para esse estilo de jogo é criar sistemas de gerenciamento de recursos Bem balanceados Além de projetar um sistema de economia Ou seja você vai ter que dar uma boa dedicação para balanceamento desse estilo de jogo exemplos mais famosos são
ring World Clash of Clans e cast Story cooperativo jogos cooperativos envolvem jogadores trabalhando juntos para atingir um objetivo em comum muitas vezes enfrentando desafios ambientais ou inimigos controlados por ia ou às vezes tentando passar dos Desafios que o ambiente e o level apresenta a cooperação e a comunicação esses jogos são essenciais mas existem aqueles jogos que a cooperação é algo principal e existem jogos que esse elemento é colocado como secundário não necessariamente para criar um jogo cooperativo você precisa criar um jogo multiplayer ainda assim normalmente existe essa mecânica nele ou seja além de criar uma
mecânica de cooperação multiplayer você precisa fazer com que isso tenha uma sintonia de verdade e consiga fazer se uma forma que seja agradável pros dois jogadores alguns elementos importantes são a mecânica de cooperação tem que ser um game design bem feito para que os dois jogadores entendam e consigam juntos superar o objetivo além de normalmente pedir uma integração com rede ex exemplos desse estilo de jogos são overcooked life for Death e p Fin Bullet Hell jogos Bullet Hell são um subgênero de shup esse gênero é caracterizado por um grande número de projéteis inimigos na tela
que os jogadores devem evitar enquanto atacam o que requer alta pressão e reflexos bem rápidos sendo o estilo de jogo bem divertido e com bastante dinamismo exigindo bastante de um game f e um game chance pro jogador e para quem não sabe game fel game chance é conseguir passar a sensação que você quer que o jogo fácil pro jogador além de deixar ele mecanicamente liso e estável de se jogar sendo algo bem divertido e responsivo por isso é bastante desafiador o jogador deve ter bastante conhecimento sobre game f e game J para conseguir projetar esse
jogo com eficácia Mas além de criar controles responsivos eu diria que esse estilo de jogo não é a coisa mais difícil de se criar exemplos desse estilo de jogo é touch Project e kagura e Enter de gangel clicker ou clicker clicker jogos clicker envolve a ação repetitiva geralmente clicando para ganhar recursos que permitem comprar upgrades e progredir no jogo são conhecidos por sua simplicidade e natureza viciante onde você clica para aumentar o dinheiro até você conseguir fazer upgrades e aumentando cada vez mais e mais o desafio para criar esse jogo é criar Loops de feedbacks
viciantes ou seja vai ter que ter um game fil um game juice interessante Balancear a progressão para que o jogador não fique ard decido cedo e criar uma interface de usuário bem intuitiva pro jogador o sistema de progressão é baseado em prate Mas isso é bem simples de se fazer tirando isso eu diria que esse estilo de jogo é bem fácil de se criar exemplos desse estilo de jogo São cooker clicker Adventure capitalist e clicker Heros batalhas automáticas jogos de batalhas automáticas envolvem colocar unidades como taboleiro e assistir enquanto eles lutam automaticamente contra unidades de
oponentes estratégia e planejamento são essenciais mas o jogador não controla diretamente as unidades durante a batalha eu diria que esse estilo de jogo é fácil de se fazer a maior questão seria você tornar ele divertido pro jogador continuar jogando já que isso é a mais uma tela de assistir do que de jogar em si Balancear diferentes unidades para ter sinergia e criar um sistema de inteligência artificial para batalha masch que normalmente é algo bem simples para esse estilo de jogo alguns elementos importantes são mecânicas de recrutamento e atualização de unidades para ter uma progressão pro
jogador já que isso é o que mais requer esse tipo de jogo uma progressão bem feita exemplos desse jogo são loop Hero tft e super autopets como sempre no final do vídeo estou aqui vazendo a tierlist e desse vídeo está mais completa do que a última né sempre estamos adicionando mais coisas e agora adicionamos os gêneros desse vídeo como eu sempre digo isso aqui não tá ordenado em nível de qualidade porque isso é questão de gosto mas sim no que eu acho mais fácil de criar dito isto esse vídeo vai ficando por aqui